色々迷った挙句、5,6回は作り直したんですけど、今作はいったんこのビルドでマイキャリアを遊んでいます。(どうせまた作り直すだろうし!)このビルドにした理由は名前がカッケーからで、コンセプトはビルド名の通り3&Dです。■ボディ設定・身長:196cm⇒本当はもっと高
My Career(City)で毎日/毎週やること等2K22次世代機版
本年度はちょっと時間がかかりましたが、1週間の研究成果を発表したいと思います。■デイリースピンおなじみデイリーガチャ。前作から謎の石像の前で祈りを捧げる形に変わった。自分の所属チームの石像の前で、1日1回引けて、毎日16時に更新される。私は猫ちゃんズ所属。所属
大学でのトーナメントが終了した後、ドラフトに挑戦するか、改めてGリーグに入団するかを、再度選択することができます。大学とGリーグのボーナスが重複できるのかどうかは知りませんが、Gリーグのボーナスはたいしたことがなさそうなので、普通にドラフト挑戦でいいかなと思
今作のマイキャリアの主人公は、無職の草バスケットボーラーからキャリアがスタートするのですが、ストーリーを開始してすぐに、「大学に進学」、「Gリーグに入団」、「ドラフトに挑戦」の3つの選択をすることになります。(ずっと無職で過ごすことも可能ではある)ドラフト
マンバメンタリティバッジの取得条件も変わっている。前作では、フィニッシュ~ディフェンス/リバウンドまでの全バッジを取得するとマンバメンタリティバッジも獲得できる、というなかなか大変な条件だったけど、2K22ではジムバッジと同じく特定クエストの達成が条件になって
NBA2K22次世代機版 キャラクタービルドの変更点と留意点
あんまり変わっていないようで、意外といろんなところが変わっている。できれば何度もやり直したくないので、ビルドに慎重になってしまって、育成が全然始められません。■ポジション別バッジ獲得数格差の撤廃前作2K21だと、全く同じ条件(身長、体重、ウイングスパン、
ジムマニアバッジ獲得の仕様が、過去作から変更になってるっぽい。2K21 とか2K20では「手動操作でNBAを一定試合数(確か50試合とか)プレイし、かつファイナルを優勝する」だったと思うんだけど、「ワークアウトの★3以上を50回獲得」という「クエスト」に変更されてるっ
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