L'Arc~en~Ciel / In the Air youtu.be GACKT / Illness Illusion youtu.be BUMP OF CHICKEN / ノーヒットノーラン youtu.be
L'Arc~en~Ciel / In the Air youtu.be GACKT / Illness Illusion youtu.be BUMP OF CHICKEN / ノーヒットノーラン youtu.be
🎧MALICE MIZER 🏷️Gackt この格好をしていた当時は、まだ「GACKT」ではなく「Gackt」表記でした。 この少し前にも近い絵を描いていたのですが、少しテイストが違います。 前回のこちらは、当時の姿をそのまま描いたイメージ。 一方で、新たに描いたものは、近年のGACKTさんが当時の衣装を着たイメージです。 誰に伝わるのか、とかは考えていませんでした。 GacktさんがMALICE MIZERに加入してすぐのころは、先代ボーカルの楽曲をそのまま歌っていましたが、キーが高く、特に豊かな低音が魅力の声が活かせていない印象でした。 その後、その容姿と声が、楽曲とMALICE MIZE…
🎮moon 🏷️1997年10月16日 発売 王道のRPGに異を唱えるスタイルで話題となった作品。 私はやはり雑誌で情報を追うのみの時期だったので、結局未プレイです。 しかし、その独特のタッチで描かれる世界と、王道のRPGとは異なるシステムなどは、印象深く記憶に残っています。 読んでいた『Vジャンプ』内のマンガ『犬マユゲでいこう』でも題材となっていたことがあって、楽しそうなゲームだなと思っていました。 たびたび「心に残る名作」としてタイトルが挙げられるので、ずっと興味はありながらも、プレイできずにいます。 同時期の発売としては1997年10月23日発売の『ワールド・ネバーランド 〜オルルド王国…
📚伊賀野カバ丸 🏷️伊賀野影丸 忍者のモチーフは、意外と少女漫画にも使われていますね。 時代劇だけでなく、ゲームやマンガ、戦隊モノなど、どこにでもさりげなく馴染んでしまうのは、まさに「忍者」というところでしょうか。
【版権絵】METAL GEAR SOLID:ソリッド・スネーク【イラスト】
🎮METAL GEAR SOLID 🏷️ソリッド・スネーク 「その必要はなくなったようだな」 突然、銃を向けられても動じず、相手を新米あつかい。 安全装置がはずれてないぞ、と余裕を見せ、逆に優位に立つ、という名場面のひとつ。 その後、本来の敵が踏みこんできたことで、上記の台詞が出ます。 相手の言動にどう応じるかというのも、キャラクターを描くうえで重要な要素。 それが、しっかり詰まったシーンだと思います。
【レトロゲーム】思い出86:ファイナルファンタジーVII インターナショナル【PS】
🎮ファイナルファンタジーVII インターナショナル 🏷️1997年10月2日 発売 FF7発売から、日本国内の販売本数300万本突破記念として、アメリカ版の追加要素を加えて国内リリースされたバージョン。 このときも、私はプレイステーション本体を持っていませんでしたので、ようやく落ち着いてきていた友人たちのFF7トークが再燃して、登下校ではちょっと距離を置くようになっていました。 当時はまだインターネットが普及していなかったので、ゲームデータをアップデートするようなことはできず、別ソフトとして販売されました。 私はそもそもオリジナル版をプレイしていなかったので、追加要素をテンション高めに宣伝する…
🎮イース 🏷️アドル・クリスティン 人気シリーズ『イース』。 その長い歴史から、さまざまな環境で遊べるように移植版がリリースされることが多く、新作の発表よりも移植版リリースの印象が強いという気がします。 私が最初にプレイしたのは、友人から借りたスーパーファミコン版『イース3』でした。 🎮イースIII -ワンダラーズフロムイース- 🏷️1991-06-21 このソフト、のちに聞いた話では、その友人が自宅でプレイ中になにかで腹を立て、引き抜いて投げたところ、金魚鉢にドボン。 後悔しつつ、しっかり乾かしてから、駄目だろうなと思いながらもやってみたところ、普通に動いたのだとか。
【創作】キャラクター:まずは空っぽの腹を満たそう【イラスト】
なにを食べるにしても、君との時間がなによりの糧だ。
【レトロゲーム】思い出85:サウンドノベルツクール2 / リンダキューブアゲイン【PS】
🎮サウンドノベルツクール2 🏷️1997年9月25日 発売 スーパーファミコンで発売された1作目もやりましたが、2も発売からしばらく経って中古品を手に入れました。 当時のゲーム機としては仕方ないのですが、文章主体のツールでキーボード入力ができないというのはツラいところでしたね。 いわゆる『かまいたちの夜』的な作品を作るのに合っているわけですが、憧れだけでは成し得ないのがゲーム制作。 使える素材を確認し、短いものをひとつ作るのがやっとだった覚えがあります。 同時期の発売では『リンダキューブアゲイン』が同日に発売。 友人から、体験版を借りてプレイしたような覚えがあります。 本プレイはできないままで…
【歌ってみた】最近のまとめ:2024年12月~2025年1月【歌唱】
hide / EYES LOVE YOU youtu.be GACKT / dears youtu.be BUMP OF CHICKEN / リトルブレイバー youtu.be
【版権絵】METAL GEAR SOLID:メリル・シルバーバーグ【イラスト】
🎮METAL GEAR SOLID 🏷️メリル・シルバーバーグ 「あの鍵が?」 「独房の女」という印象的なワードのあとに、登場するメリル。 プレイヤー=スネークなので、スネークがその場に不在で、知り得ない場面を描くのは、ある意味「映画的」なシーンともいえます。 ゲームは基本的に「主人公の見た世界」がシーンとして描かれることが多く、ゲーム内で「一方そのころ」をあまりやり過ぎると、プレイヤーと主人公が切り離されてしまうのですが、MGSに関しては、ほどよいさじ加減になっているようにも思います。 展開や演出上仕方ないものの、切り離しをし過ぎないように、という方針があったのかもしれませんね。
【レトロゲーム】思い出84:ブレスオブファイアIII【PS】
🎮ブレスオブファイアIII 🏷️1997年9月11日 発売 人気シリーズ『ブレスオブファイア』の3作目。 スーパーファミコンで発売された1作目と2作目は、友人に借りてプレイしたことがありましたが、3作目は結局、未プレイのままです。 それでも記憶に残っているのは、CMをよく見ていたからですね。 発売当時は夜遅い時間の音楽番組を観ることが多かったのですが、その合間のCMでよく流れていたような気がします。 CMソングがSOPHIAの『街』だったんですよね。だから、音楽番組の合間が多かったのでしょうか。 2023年に「歌ってみた」投稿した際は、そんな思い出をこめて歌いました。 youtu.be 近い時…
誕生日にお贈りしました。 フランス出身で、日本の文化がお好きだったようです。活動をやめてしまい残念ですが、悲哀のこもった表現力ある歌声が魅力の方でした。 「マカロン」名義でニコニコ動画に投稿されたり「ラミャ」名義で、外国人が日本の歌をうたうテレビ番組にも、出演されたことがありました。
【ゲーム制作】Lunfolion (ルンフォリオン) / RPG【レトロ風】
はてなブログではほとんど触れていませんが、ゲーム制作中です。少し前にタイトルを決めたので、ちょっと紹介を。 ドット絵の制作をはじめたのが2022年8月でした。 ▼当時はまだなにもない状態です。 このときは、小説の舞台となる街などの「見取り図」をRPG風のマップで用意すれば、より小説を書くのが楽しくなりそうだと考えただけでした。 かつて制作していたRPGツクール2000のデータを引っ張り出して編集し、簡単なマップが組めればそれでよかったのです。 ところが、それからドット絵の制作熱がじわじわと再燃してしまい、2024年9月に『RPGツクールMZ』に移行する作業をはじめました。 やっぱり、ゲーム制作…
先日、pixivFANBOXへの投稿内容を見直したので、こちらでも告知を。 FANBOX自体は長年続けていますが、あらためてコンテンツの整理をしました。 ヘッダーやアイコンなども、この機会に新しくして心機一転。 はてなブログは「雑記」のイメージですが FANBOXのほうは、より「総括」的なものにしようと思います。 私の創作活動を支援してくださっている方々に向けての記事ですので 活動報告や支援特典など、これまで行ってきたことも強化しつつ お忙しい方も「FANBOXさえチェックすればOK!」という内容にしたいと思います。 最新のオリジナルイラストや、制作中ゲームの進捗情報に加え 毎月、版権イラスト…
【レトロゲーム】思い出83:ファイナルファンタジータクティクス【PS】
🎮ファイナルファンタジータクティクス 🏷️1997年6月20日 上記のイラストはFF7のクラウドですが、FFTにもゲスト出演していました。 シミュレーションRPGとしては、スーパーファミコン『タクティクスオウガ』のヒット以降、その流れを汲むように「タクティクス系」のゲームが誕生しました。 なかでも注目タイトルだったのがこの『ファイナルファンタジータクティクス』。 友人たちも、こぞってプレイしていました。 どのジョブを育てているかといった話やキャラクター名など、登下校の友人たちの会話から聞き馴染んでいるという感じです。 私はシミュレーション系が得意なほうではないので、なかなか積極的に友人に借りる…
【版権絵】METAL GEAR SOLID:ソリッド・スネーク【イラスト】
🎮METAL GEAR SOLID 🏷️ソリッド・スネーク 「それは奴等の問題だ。俺の任務とは関係無い」 スネークは、相手を突き放すようなセリフをしばしば口にします。 これは、キャラクター性でもありますが「スネークの本心はプレイヤーに委ねる」という配慮的な演出のようにも感じます。 主人公はなるべくプレイヤー自身であってほしい、と考えるのが小島秀夫監督だと思います。 かといって、完全に無個性ではキャラクターや物語に深みが出ません。 あまり自分のことを語らないスネークが、ちょうどいいのかもしれませんね。
🎧MALICE MIZER 🏷️Gackt この格好をしていた当時は、まだ「GACKT」ではなく「Gackt」表記でした。 近年、90年代のヴィジュアル系バンドの復活が増えており、当然、究極のヴィジュアル系とも称された、GACKTさんがボーカルを務めた時代の『MALICE MIZER』も、復活を望む声が多いようです。 私も、インディーズ時代から好きだったので、もし叶うなら見てみたい。 ただ、両者の関係性を含め、なかなか難しいところがあるのかもしれませんね。 当時の実際の出来事に対する捉え方も、メンバーそれぞれ違うものなのでしょう。 一方の話に賛同して、もう一方の話に耳を貸さないというのも、どこ…
🎮トバル2 🏷️1997年4月25日 発売 よく遊んでいた友人と、間違いなく一番プレイしたであろう対戦格闘ゲーム。 世間的な評価は微妙だったようですが、もしも続編やリメイクが最新の映像でプレイできるなら、ぜひまた友人と対戦したい作品のひとつです。 お互いにこのイラストのチュージを使うことが多かったのですが、相手がどのように技を繋げてくるか身体で完全に覚えてしまっていて、上段蹴りの下を決まったタイミングでくぐり抜けるアイドルグループの振り付けのような、洗練された攻防を繰り広げていました。 格闘ゲームによくある派手な技の応報ではなく、比較的、現実的な格闘のスタイルに近かったのが、長く遊べた理由では…
🎮アンチャーテッド 🏷️ネイサン・ドレイク 人気ゲームシリーズ『アンチャーテッド』。 私は初作の、確か体験版をプレイしたと思いますが、操作感が合わずに購入には至りませんでした。 『METAL GEAR SOLID』シリーズは、作品ごとに操作が違いましたが、どれも快適に遊べていたので、相性があるんだろうなと思います。 ちなみに『バイオハザード』シリーズや『デビルメイクライ』も、あまり合いませんでした。 昨今はプレイ動画をYoutubeなどで観ることができるので、操作感が合わなかったり、3D酔いしやすい作品の場合は、無理にプレイせずに、妻と動画を観るようにましたね。
🎧シンガーソングライター 🏷️佐藤龍一 似顔絵を描いてお贈りしました。 現在も音楽活動を続けていて、𝕏ではときどき軽妙な口調で真理を衝いたことを仰っておられますね。
【レトロゲーム】思い出81:悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲【PS】
🎮悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 🏷️1997年3月20日 発売 1ジャンルを築いた、名作アクションゲーム。 私がプレイした当時は『月下の夜想曲』といえばMALICE MIZERの曲だったので、そちらが好きだったことで、タイトルから興味を持ったというのが入口でした。 youtu.be しかも、MALICE MIZERがコンセプトとしていたのは中世ヨーロッパのイメージ。 当然のように吸血鬼モチーフの『Transylvania』という曲や、ヴァンパイア要素のあるLIVE演出などもあり、本作に登場してもおかしくないようなメイクや衣装でした。 youtu.be 当時MALICE MIZERのボーカル…
【歌ってみた】最近のまとめ:2024年11月~12月【歌唱】
PRINCESS PRINCESS / M youtu.be 武田鉄矢 / 夢の人 youtu.be GACKT / Mirror youtu.be
【版権絵】METAL GEAR SOLID:ドナルド・アンダーソン【イラスト】
🎮METAL GEAR SOLID 🏷️ドナルド・アンダーソン 「この鍵(カード)はPAN(パン)という人体通電技術を使っている」 小島監督作品の楽しみのひとつに、物語に少し未来の技術が取り入れられている、というところがあると思います。 その方面に詳しい人からすれば既存技術かもしれないことでも、小島監督作品を通じて知ることもあるんですよね。 MGS1でいえば、人が姿を隠すことができる「ステルス迷彩」が代表的でしょうか。 先の技術を物語やゲームシステムに取り入れているので、プレイ中にすっかりお馴染みになり、数年経ってからニュースなどで聞き慣れたワードを眼にするようになったり、ということがしばしば…
🎮ブシドーブレード 🏷️1997年3月14日 発売 3D型対戦格闘ゲームとして、斬新なシステムが話題となった本作。 友人が遊びに持って来て、いつしか置いて帰るようになり、しばらく2人でやっていました。 なにが斬新だったかというと、攻撃し合うことが基本の格闘ゲームで「一撃必殺」を取り入れたこと。 最初の一撃で勝敗が決まることもあれば、よくても片腕が使えなくなったり、膝立ちでしか立てなくなったりという致命傷を負うこともあるので、緊張感が違いました。 気の合う友人とは大層盛りあがったのですが、酷評されることもあるこのシステム。 一瞬で勝敗が決まるので、読み合いが重要になります。 「読み合いが重要」と…
詩人。多くの長編叙事詩を書き残したことで知られる。
小説執筆を続けている創作物語『夜明けの続唱歌』。 世界構築をする際に、独自の「神話」を用意しました。 神族の一人として描いたのがこちら。 武術、遥視、読心などを司る、という位置づけです。
【レトロゲーム】思い出79:ファイナルファンタジーVII【PS】
🎮ファイナルファンタジーVII 🏷️1997年1月31日 発売 ファミコン~スーパーファミコンで大人気だったFFシリーズ。 そのシリーズ初のプレイステーション作品であり、それまでのドット絵とはまるで違う、最新の技術で構築された、まったく新しい「ファイナルファンタジー」でした。 当時、友人たちがこぞってプレイしていたのは、言うまでもありません。 私も、周囲に遅れてはいたもののスーパーファミコンのFF5やFF6を友人に貸してもらい、それからすっかりFFが好きだったので、彼らと楽しみを共有したかった……のですが、例によってプレイステーション本体を持っておらず、みながFF7に湧くなか、特に登下校はずっ…
CHAGE and ASKA / 恋人はワイン色 youtu.be GACKT / freesia~op.1~ youtu.be YOSHII LOVINSON / CALL ME youtu.be
📚あたしンち 🏷️母 いつも鼻歌をうたっている母、というイメージ。 明るい母がいると、家の雰囲気も明るくなる気がします。
【レトロゲーム】思い出78:闘神伝3とパラッパラッパー【PS】
🎮闘神伝3 🏷️1996年12月27日 3D対戦格闘ゲーム。 前作は友人宅に遊びに行ったときにやりましたが、3はその友人が遊びに来たときに持ってきていて、一時期よくやっていました。 その友人がよく使っていたのがこのヴァーミリオン。 私はデヴィッドをよく使っていました。 🎮パラッパラッパー 🏷️1996年12月6日 同時期に発売されたのがこちら。 印象的なビジュアルと新しいゲームシステムで、当時は話題になっていました。 私はやる機会がありませんでしたが、雑誌などでよく見かけていたのを覚えています。 前述の友人は、やっていたような覚えがあります。
【版権絵】METAL GEAR SOLID:ソリッド・スネーク【イラスト】
🎮METAL GEAR SOLID 🏷️ソリッド・スネーク 「独房の女?」 映画のような、と評されることも多い小島監督作品。 とはいえ、主人公を動かすのはプレイヤーなので、積極的に物語に関わってもらわなければ、物語が進まないということも起こり得ます。 そこで、スネークが相手の言ったことをあえて「復唱」したり、ストーリーの鍵を説明するセリフが、しばしば出てきます。 映画なら言う必要のないセリフも、プレイヤーには印象づける必要があるからだと思います。
詩人。数々の著名な詩を遺した人物として、後世に伝わっている人物。
【レトロゲーム】思い出77:スターグラディエイターとアーク2【PS】
🎮スターグラディエイター 🏷️1996年10月25日 発売 通称「スタグラ」。 プレイステーション版の発売から3~4年経ったころ、友人が遊びに来たときに持ってきました。 当時は、その友人と遊ぶたびにプレイしていました。 使えるキャラクターが結構インパクト強くて、印象に残ってます。 題材的に、スターウォーズを意識しているっぽいキャラもいました。 ただ、BGMはまったく覚えてないんですよね。 というのも、対戦しながら音楽CDをかけていたので、そちらでイメージができてしまっています。 同時期に発売されたのはこちら。 🎮アークザラッドII 🏷️1996年11月1日 発売 前作「アーク1」に続き、友人た…
【歌ってみた】最近のまとめ:2024年10月~11月【歌唱】
ASKA / 止まった時計 youtu.be Cocco / あなたへの月 youtu.be HYDE / SHALLOW SLEEP youtu.be
小説執筆を続けている創作物語『夜明けの続唱歌』。 世界構築をする際に、独自の「神話」を用意しました。 神族の一人として描いたのがこちら。 睡眠、夢路、快癒などを司る、という位置づけです。
🎮トバルNo.1 🏷️1996年8月2日 発売 鳥山明さんがキャラクターデザインを手掛けた、3D対戦型格闘ゲーム。 ドラゴンボールやドラゴンクエストよりも、ほんの少しリアル寄りのキャラクターが印象的。 ネーミングもユニークでしたね。 主人公はチュージ・ウー=宇宙人。ニワトリっぽいキャラクターはオライムス=オムライス、といった具合。 そのあたりのわかりやすさも鳥山明さんっぽいと思っていましたが、キャラクター名は誰が決めたのでしょうか? 私は発売当時プレイステーション本体を持っていなかったので、友人宅でプレイ。 世間的には賛否両論という感じですが、私は結構好きでした。 ただ、格闘ゲームは練習しない…
THE YELLOW MONKEY / JAM youtu.be ROUAGE / 月の素顔 youtu.be ポルカドットスティングレイ / テレキャスター・ストライプ youtu.be 以前描いた、雫さんの似顔絵を使用しました。
【版権絵】アローン・イン・ザ・ダーク:エドワード・カーンビー【イラスト】
🎮アローン・イン・ザ・ダーク 🏷️エドワード・カーンビー ゲーム実況を少し見たくらいですが、印象に残っているタイトルだったので描きました。
【レトロゲーム】思い出75:デザエモン+とスタジオP【PS】
🎮デザエモン+ 🏷️1996-05-24 縦スクロール型のシューティングゲームを制作できるデザエモン。 以前の記事ではスーパーファミコン版に触れましたが、私が実際にやったのはプレイステーション版でした。 入手したのは中古販売で、発売から数年経っていたと思います。 シューティングゲームはあまりやったことのない私でしたが、このソフトは作曲もできて、メインの目的はそちらでした。 シーケンサーとして見るにはシンプルなツールですが、出せる音が好みで、結構な曲数を作っていたと思います。 メモリーカードの容量には限界があるので、録音したあとはデータを消して、また別の曲を作ったりしていました。 同じくらいの時…
【版権絵】METAL GEAR SOLID:マクドネル・ミラー【イラスト】
🎮METAL GEAR SOLID 🏷️マクドネル・ミラー 「そのネズミはアラスカハタネズミだな。心配するな。害はない」 無線でやり取りされる内容は、ゲーム攻略とは直接的に関わりのないものもありますが、小島監督作品はその情報量の豊富さと、それを演じながら解説などしてくれるベテラン声優さんの声もあって、ずっと聞いていられます。 そしてプレイ当時はなにげなく聞いていたセリフでも、後年の作品で思い出させる演出などがあって、深みがあるんですよね。
多分だけど、これは見ちゃいけないところなんじゃないかな。
【レトロゲーム】思い出74:ポリスノーツとスナッチャー【PS】
🎮ポリスノーツ 🏷️ジョナサン・イングラム 『METAL GEAR SOLID』(1998年発売)で世界中から称賛を得る小島秀夫監督が、それより少し前にリリースした監督作品。 『ポリスノーツ』プレイステーション版は1996年発売ですが、私が最初にプレイしたのは1995年発売の『3DO』版だったりします。 親戚に本体を借りる機会があって、そのとき一緒に借りたソフトのひとつでした。 とはいえ、発売からしばらく経っていて『METAL GEAR SOLID』よりもあとだったと思います。 両作品には共通する声優さんが多数出演されていて、特に私が好きな塩沢兼人さんの声が聞けたのは嬉しかったです。 MGSで…
魔女のイメージ。 描いたときは落書きでしたが、2024年に書いた短篇小説で登場しました。
【似顔絵】あずみ:小島秀夫監督が特別出演した映画【イラスト】
🎥あずみ (映画) 🏷️ならず者 (特別出演:小島秀夫監督) 漫画『あずみ』を原作とした映画で、主演は上戸彩さんでした。 この映画の指揮を執った北村龍平監督と親交のある、ゲームクリエイター小島秀夫監督が「ならず者」役で特別出演していました。 もし映画を観ることがあれば、探してみてください。
【レトロゲーム】思い出73:アークザラッドと幻想水滸伝【PS】
🎮アークザラッド 🏷️アーク・エダ・リコルヌ 前回の思い出で少し書きましたが『アークザラッド』発売当時は、プレイステーションを持っていませんでした。 それまで主流だったスーパーファミコンから、友人たちがプレイステーションやセガサターンといった「次世代機」へと移りはじめていたころ。 🎮幻想水滸伝 🏷️ぼっちゃん このくらいの時期に、友人の家で『Vジャンプ』を知りました。 ゲームはプレイできずとも、情報誌を見て、せめてどうにか友人たちの話題についていこう、としていたころです。 ゲームシステムの説明や、序盤の攻略をまとめた付録の小冊子などがついていました。 本誌はすべて持っておくことはできず、ほとん…
【版権絵】DEATH STRANDING:ヒッグス【イラスト】
🎮DEATH STRANDING 🏷️ヒッグス 描いた当時は、まだキャラクター名が明かされておらず「黄金仮面の男」と紹介されていました。 このイラストを投稿したTwitter(当時はまだTwitter)では、小島秀夫監督にリツイートしていただくことができました。
小説執筆を続けている創作物語『夜明けの続唱歌』。 登場人物を描きました。 好戦的な印象を与えるよう意識しました。
📚犬マユゲでいこう かつては『Vジャンプ』をよく見ていました。 スーパーファミコン後期~プレイステーション全盛期くらいまででしょうか。 ゲーム情報の載っている月刊誌というイメージで、スーパーファミコンで人気だった『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』『クロノトリガー』あたりは連載コーナーもあって、攻略情報なんかも載っていましたね。 友人たちは全員もれなくプレイステーションのゲームで遊んでいましたが、私はそのころ本体を持っていなかったので、友人たちの遊んでいるゲームも、雑誌の画像を見てどうにか話についていこうとしていました。 実際プレイしていないので、やはり細かな話題にはついていくことは…
🎮アレサ 🏷️アリエル ゲーム発売当時ではなく、ずいぶん経ってからプレイした覚えがあります。 なぜか物語以上に、BGMをよく覚えています。
依頼をいただいて写真を参考に描きました。 毛並みのいい子で、被りものを嫌がらずにカメラ目線というのがいいですね。 このイラストを使用してグッズを制作、納品しました。 人を介しての依頼だったので直接はわかりませんが、喜んでいただけたとのことでした。
【レトロゲーム】思い出71:G.O.D~目覚めよと呼ぶ声が聴こえ~【SFC】
🎮G.O.D~目覚めよと呼ぶ声が聴こえ~ 🏷️1996-12-20 キャラクターデザインに漫画家の江川達也さん、音楽監修にデーモン閣下といった、謎に豪華な布陣で制作された作品。 発売前に雑誌で情報を見ていましたが、結局当時はプレイできないままで、ずいぶん経ってから入手しました。 ネーミングなどのパロディ感が明るい印象を与えますが、巻きこまれ型のストーリーはなかなかハードだったような覚えがあります。 なんとなく『イデアの日』を連想します。 そういえばあちらも、漫画家とミュージシャンによる作品でしたね。 あとは、各地で入手できる「ご当地まんじゅう」が印象に残ってますね。 スーパーファミコンの後期だ…
【版権絵】METAL GEAR SOLID:ナオミ・ハンター【イラスト】
🎮METAL GEAR SOLID 🏷️ナスターシャ・ロマネンコ 「ああ、ダンボール箱か」 シリアスな作品に遊び心を忍ばせることを忘れない小島秀夫監督。 潜入任務で段ボール箱に隠れるスネークと、それに関する無線ネタはシリーズの定番になっていました。 ナスターシャは装備品についてマニアックな解説をしてくれますが、段ボール箱も真面目に説明してくれて、潜入の緊張感とのミスマッチに笑わせてもらいました。
物語のシーンを筆ペンで描いてみてはどうかと試みていたときの一枚。 ぶどう畑で告白している場面を描きました。 なにを告白しているのかは想像にお任せします。
【レトロゲーム】思い出70:ドラゴンクエストIII そして伝説へ…【SFC】
🎮ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 🏷️1996-12-06 「国民的RPG」と呼ばれる『ドラゴンクエスト』。 特に社会現象を巻き起こしたと名高いシリーズ3作目の、スーパーファミコン版。 最新のゲーム機でプレイできるように、たびたび移植やリメイクがされている本作ですが、このスーパーファミコン版の完成度の高さを、いまだに挙げる人は少なくありません。 スーパーファミコンのソフトとしては後期ということもあり、そのドット絵はとても素晴らしい完成度です。 ゲーム内容も、オリジナルであるファミコン版からの追加要素もあり、ほどよく遊びやすい印象と、深く遊べるやりこみ要素も充実していました。 RPGに慣…
最近の「歌ってみた」投稿まとめです。 德永英明 / レイニー ブルー youtu.be FANATIC◇CRISIS / Maybe true youtu.be 久保田早紀 / 異邦人 youtu.be
小説執筆を続けている創作物語『夜明けの続唱歌』。 世界構築をする際に、独自の「神話」を用意しました。 神族の一人として描いたのがこちら。 黒風、叡智、詩文などを司る、という位置づけです。
オリジナル楽曲をリリースします!長篇小説『夜明けの続唱歌』 (2013年12月12日~執筆中)作品主題歌・作中の童唄を制作しました。BOOTHにて ダウンロード販売となります。
🎮牧場物語 🏷️1996-08-06 クラフト系や牧場経営シミュレーション的なゲームは、いまやたくさん世のなかにあります。 それらのルーツ的な作品としてしばしば名が挙がるのが、この『牧場物語』。 影響を強く受けたと公言している有名作品としては『スターデューバレー』が挙げられます。 朝起きて天気予報を見て、作業の計画をたて、土地を耕し、敷地を広げて柵で囲い、種をまいて、水をやり、作物が育てばそれを収穫して出荷する。 資金ができたら家畜も育て、街に出ては住民と交流したり、結婚したり。 牧場経営者となって生活するゲームです。 私はこのゲームが好きだったこともあり、やはり『スターデューバレー』も好きな…
📚あずまんが大王 🏷️春日歩 友人が見ていた作品で、タイトルと「大阪」というあだ名は知っていました。 連載期間はそれほど長期ではありませんがファンが多いらしく、pixivに投稿したこのイラストには、いまでもときどきリアクションの通知があります。
【版権絵】METAL GEAR SOLID:メイ・リン【イラスト】
🎮METAL GEAR SOLID 🏷️メイ・リン 「でも意外ね…こんなにフランクな人だとは思わなかったわ」 伝説の英雄と謳われるソリッド・スネークと無線ではじめて会話してひと言。 作戦をサポートする役割ですが、セーブするたびに中国の格言を引き合いに任務遂行のためのアドバイスをしてくれる、という印象が強いです。
🎮スターオーシャン 🏷️1996-07-19 発売からしばらく経って、友人から借りてプレイしました。 『テイルズオブファンタジア』をプレイしたあとだったので、やはり近いものを感じましたね。 グラフィックもスーパーファミコン後期で、洗練されていました。 このゲームは結構やりこみ要素が充実していた覚えがあります。 かなりやりこんで楽しみました。 のちにリメイク版も発売されましたね。 ▽2022,08,20 Painted.
哲学者。 思考に入りこむあまり、身綺麗にすることからは遠ざかっているようです。
【版権絵】アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女:オリカ・ネストミール【イラスト】
🎮アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 🏷️オリカ・ネストミール 海外でも人気なのか、発売記念日にポストしたら結構な反応がありました。 描いた当時は、投稿してもあまり反応がなかったです。 繰り返しやっていると、小さなキッカケで海を超えることもありますね。
🎮ダークハーフ 🏷️1996-05-31 どことなく洋ゲー感漂う濃いめの雰囲気と、斜め見おろしのクォータービュー視点、難度高めのゲームシステム。 もうひとつ大きな特徴といえば、勇者側と魔王側を交互に操作するザッピングシステム。 私はかつて一度だけ購入機会があった「福袋」にて、たまたま入手しました。 選んで購入したソフトではなかったものの、世界観はまあまあ好みです。 とはいえ、未クリア。気楽に遊べない難しさでした。 難解なトラップなどもあって、移動するたびに消費するエネルギー「ソウルパワー」のやりくりなど、条件が厳しいんですよね。 それでも、もう一度やろうかな、と思えたのは、世界観が好みだったか…
小説執筆を続けている創作物語『夜明けの続唱歌』。 世界構築をする際に、独自の「神話」を用意しました。 神族の一人として描いたのがこちら。 「三望輝石の女神」と称される三姉妹の三女です。
【版権絵】METAL GEAR SOLID:ナオミ・ハンター【イラスト】
🎮METAL GEAR SOLID 🏷️ナオミ・ハンター 「不凍糖ペプチドよ、スネーク」 現実のテクノロジーや科学などを熟知し、ときに研究開発中の技術や、起こり得る未来を想像したうえで大胆にシナリオに取り入れることがある小島秀夫監督。 しばしば予想を的中させ「予言した」と評されることもあります。 ゲーム内で知った専門用語なども、しばらくすると現実で耳にするようになったりするので、そういった愉しみ方もできますね。 逆に旧作をプレイすると、当時からすでにこんなことを言っていたんだな~と再確認することもできます。
【レトロゲーム】思い出66:サウンドノベルツクール【SFC】
🎮サウンドノベルツクール 🏷️1996-05-31 『RPGツクール』からの派生で、オリジナルのサウンドノベルが作れるという画期的なソフト。 サウンドノベルとは『かまいたちの夜』などで知られる、ノベル形式で読み進む、文章主体のゲーム。状況に応じてBGMや効果音が流れることから、サウンド+ノベルというひとつのジャンルとなっています。 大抵は、選択肢によってその後の展開が変化するというゲームシステムですね。 そのシステムとの相性のよさから、作られるジャンルはサスペンスやホラーが多い傾向にあるようで、本作も制作用に収録されている素材は、比較的そういった系統を表現しやすいものとなっていました。 しかし…
ずっと使っている自画像的なキャラクター。 このデザインでTシャツを作りましたが、最初に描いたのは2010年~2011年ごろでした。 月日の経つのは早いものです。
式典を抜け出した王女、というテーマで描きました。 凝り固まった考えや、身を置く場所に縛られない、自由さを求めます。 一度きりの人生。その終わりに、悔いのないように。
【レトロゲーム】思い出65:音楽ツクール かなでーる【SFC】
🎮音楽ツクール かなでーる 🏷️1996-04-12 『RPGツクール』シリーズから派生した、作曲ツールシリーズ。 シーケンサとして見ると足りない部分はありますが、発売当時「スーパーファミコンで作曲ができる」というのは、非常に魅力的でした。 それ以前にも『マリオペイント』などでちょっとした曲は作れましたが、本作のように作曲に特化しているというのは、なかなかインパクトが強かったと思います。 私はゲーム音楽も大好きなので、ゲーム音楽のピアノ用のスコアを参考に入力してみたり、思いつきで作ってみたり、意外とこれだけでも長く楽しめました。 ただやはり容量の都合はあります。 作りたいだけ作って、すべてデー…
最近の「歌ってみた」投稿まとめです。 hide / DICE youtu.be 陣内大蔵 / 空よ youtu.be ASKA / 君が愛を語れ youtu.be
【版権絵】METAL GEAR SOLID V:ヴェノム・スネーク【イラスト】
🎮METAL GEAR SOLID V 🏷️ヴェノム・スネーク 義手に慣れようと訓練しながら、目的地へと向かうシーンを描きました。 短いですが、いいシーンです。
【レトロゲーム】思い出64:ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION【SFC】
🎮ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION 🏷️1996-03-29 『ドラゴンボール』の対戦格闘ゲーム。 3作続いた「武闘伝」シリーズから、新たなサブタイトルとなって登場しました。 雑誌などで情報を見ては、発売前から楽しみな作品のひとつだったのですが、当時は入手できませんでした。 のちに入手し、遊んでみたのですが「武闘伝」をかなり遊んだ私としては、少し物足りない印象だったのは確かです。 やはり「武闘伝2」が名作だったことも、影響していると思います。期待が大きすぎたのかもしれませんね。 グラフィックはより綺麗になりましたし、BGMもスタイリッシュで爽快感があります。 「武闘伝2」のスト…
いつか会えない日がやってきても、あそこで待ってるよ。
📚あしたのジョー 🏷️矢吹丈 世代を超えて人気の作品というのは、世のなかにたくさんありますが『あしたのジョー』もそのひとつでしょう。 マンガやアニメを見たことがなくても、知っている人は多いと思います。
【レトロゲーム】思い出63:星のカービィ スーパーデラックス【SFC】
🎮星のカービィ スーパーデラックス 🏷️1996-03-21 『星のカービィ』シリーズにおける、ひとつの集大成的作品だったような気がします。 友人が持っていて、よく一緒に遊びました。 ひとつのソフトのなかに複数のモードがあって、遊びに幅があり、長く遊べるようになっていたこともよかったですね。 まさに、おもちゃ箱のようなゲーム。 ミニゲームとしては「グルメレース」がよく知られていると思いますが、私は居合抜きの対戦が結構好きでした。 瞬間的なボタンの早押しで勝敗が決まるというのは、対戦で盛りあがりました。 マリオ3もそうでしたが、対戦できるミニゲームがあると、本編そっちのけで遊んでしまいますね。
最近の「歌ってみた」投稿まとめです。 福山雅治 / ひまわり youtu.be さだまさし / 償い youtu.be スキマスイッチ / 全力少年 youtu.be
小説執筆を続けている創作物語『夜明けの続唱歌』。 世界構築をする際に、独自の「神話」を用意しました。 神族の一人として描いたのがこちら。 「三望輝石の女神」と称される三姉妹の次女です。
🎮スーパーマリオRPG 🏷️1996-03-09 『スーパーマリオ』シリーズ初のRPG(ロールプレイング・ゲーム)として、大きな話題を呼びました。 当時RPGといえば、まず『ドラゴンクエスト』か『ファイナルファンタジー』が大人気でした。 そんななか『ファイナルファンタジー』のスクウェアとタッグを組んで制作されたのがこの作品。 ▽2021,03,09 Painted. 任天堂では「強くアピールできる自社のRPGを作りたい」 という目標があり、しかしながらノウハウがあれば心強い。 スクウェアでは「海外にも日本のRPGの面白さを届けたい」 という目標があり、しかしながら海外にキャラクターが認知されて…
【似顔絵】君の膵臓をたべたい / 山内桜良 (浜辺美波)【イラスト】
🎥君の膵臓をたべたい 🏷️山内桜良 (浜辺美波) 映画『君の膵臓をたべたい』で、浜辺美波さんが演じた山内桜良を描きました。 私は地上波で観ました。 メイクで印象が大きく変わる方だなと思います。 そういう方の似顔絵は、やはり描くのが難しいです。 ゲームデザイナーの小島秀夫監督はこの作品を観て浜辺さんのファンになったそうで、しばしばX(旧Twitter)では浜辺さんの卓上カレンダーを使っているデスクを投稿したりしていました。 最近になって、KOJIMA PRODUCTIONSのオフィスを訪問した浜辺さんとの写真を投稿していました。 以前からコンタクトはとっているようですが、いずれ小島監督作品に出演…
【版権絵】METAL GEAR SOLID:ソリッド・スネーク【イラスト】
🎮METAL GEAR SOLID 🏷️ソリッド・スネーク 「ノックしても簡単に開けてくれるとは思えん」 これから潜入する敵地を偵察して、正面扉についてひと言。 こういうセリフの返しが作品の味になりますね。 小島監督の作品かそうでないかは、人物のセリフひとつとってもわかりやすいように思います。
【レトロゲーム】思い出61:フロントミッションシリーズ ガンハザード【SFC】
🎮フロントミッションシリーズ ガンハザード 🏷️1996-02-23 『フロントミッション』シリーズの外伝的作品。 横スクロールのロボットアクションゲームで、ビジュアル、音楽ともに印象的でした。 音楽は『ファイナルファンタジー』で知られる植松伸夫さんや『クロノトリガー』で知られる光田康典さんといった方々が担当されていて、高品質なのは言わずもがな。 いまでも作業時に聴くことがあります。 政治がらみの重めのシナリオと、天野喜孝さんデザインによるキャラクターも、作品世界をより深めていたと思います。 そういえば、基本的には「ヴァンツァー」に乗って進みますが、降りて移動する場面もあって、その「人間サイズ…
小説執筆を続けている創作物語『夜明けの続唱歌』。 職業ごとのイメージを描いてみようかなと思い立ち、試しに描いたものです。 隠密、忍者的な職業ですね。
『METAL GEAR SOLID』の生みの親として、世界的に知られるゲームデザイナー小島秀夫監督。 海外のイベントなどに参加されている様子を見ても、歓声の大きさからその人気ぶりを感じることができます。 「世界初」や「業界初」といったものを生み出してきた小島監督ですが、最初はやはり周囲にわかってもらうことが大変だとのこと。 自分の頭のなかにしかないものなので、理解してもらうために時間を要するそうです。 多くの人は「前例がないから」ということだけで、無理だと思ってしまう。 これからも、常識の壁を超えて、新しいものを作っていってほしいです。
🎮RPGツクール2 🏷️1996-01-31 自分でRPGを作れる『RPGツクール』シリーズの、スーパーファミコンにおける2作目。 通常のソフトよりも大きくて、なんだか迫力がありました。 グラフィックも前作からきれいになって、全体的にしっかりパワーアップした印象がありましたね。 ツクールシリーズにかぎったことではないのですが、取説や攻略本を眺めているだけでワクワクするようなゲームが好きです。 いや、好きなゲームだからワクワクするのかな。 実際に作る以前にも、いろいろとアイデアを練ることが楽しいんですよね。 ツクールのガイドブックは、いまでも持っています。 いまはPC版のツクールをやっているので…
あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 ってことで、年賀状用に描いたイラストをご紹介! 今回も、創作物語『夜明けの続唱歌』の世界の妖獣として描きました。 月森蛇(げっしんじゃ)と読みます。 背に苔を背負った姿で、森に溶けこんでいます。 森に溶けこむといえば、世のなか「目立った者勝ち」みたいなところがありますよね。 なにか売りたい商品があるとして、それを売る人がとにかくなんでもいいから奇抜なことをやってでも目立てばいい、というような考え方が、私はあまり好きではありません。 だから流行っているものを見ても、私にはこれといって「欲しいもの」がないのかもしれません。 「目立って…
2024年、見てくださってありがとうございました。 このブログでは、レトロゲームや過去のイラストを紹介することが中心。 じゃあ今年はなにをやっただろうかと改めて考えると、案外いろいろやってます。 年始から11万字の小説を書いて応募し、落選。 イラストのコンペにいくつも応募し、落選落選。 うまくいかないことのほうが多いので、試行錯誤の日々です。 そんななか、NFTやLINEスタンプは、地道ですがお迎えいただけています。 12月になって、pixivでリクエストをいただけたのもありがたかった。 毎週土曜日に更新している版権イラストも、途切れずに続けました。 ブログ関連では、雑記のはてなブログと、月ご…
【レトロゲーム】思い出59:テイルズ オブ ファンタジア【SFC】
🎮テイルズ オブ ファンタジア 🏷️1995-12-15 現在も続く『テイルズ』シリーズの、最初の作品。 当時のスーパーファミコン作品としてはめずらしい、主題歌が収録されていました。 戦闘システムも横スクロールのアクション形式で、めずらしかったと思います。 RPGでキャラクターボイスが入っているのも、特徴的でした。 オープニングムービーがあり、主題歌をバックに声優の名前が表示されます。 私は塩沢兼人さんが好きなので、このオープニングだけでもワクワクしましたね。 とはいえ、発売当時は入手できず、友人が遊んでいるのを見ていました。 しばらく経って、貸してもらって遊んだのが最初でした。 物語の導入が…
【版権絵】ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:ケン・マリネリス【イラスト】
🎮ANUBIS ZONE OF THE ENDERS 🏷️ケン・マリネリス 「はいだらー」の掛け声で有名(?)な作品。 監督、脚本は「ムラシュー」の愛称で知られる村田周陽さんで、小島秀夫監督率いるかつてのコジプロの主要メンバーでした。 現在も、独立した小島監督のところで制作に携わっているようですね。
小説執筆を続けている創作物語『夜明けの続唱歌』。 世界構築をする際に、独自の「神話」を用意しました。 神族の一人として描いたのがこちら。 「三望輝石の女神」と称される三姉妹の長女です。
【レトロゲーム】思い出58:ドラゴンクエストVI 幻の大地【SFC】
🎮ドラゴンクエストVI 幻の大地 🏷️1995-12-09 日本を代表するRPGタイトル『ドラゴンクエスト』の6作目。 当時の私は雑誌で情報を得るばかりで、手にすることはできませんでした。 友人たちはみんなやっていて、内容を知りたくないけど、知りたい、という状態。 キャラクターのイラストを描いたりしてどうにか気を紛らわせていましたね。 クリア後に貸してもらえるよう、発売前から約束をしていた友人がいたのですが、いつの間にか別の人に貸してしまっていて、理由を訊くと、貸した相手が買っていたほかの新作ゲームと交換した、とのことでした。 ゲームの思い出は楽しいものが多いですが、この作品に関しては、ちょっ…
最近の「歌ってみた」投稿まとめです。 太田裕美 / 木綿のハンカチーフ youtu.be ASKA / PLEASE youtu.be L'Arc~en~Ciel / NEO UNIVERSE youtu.be
【版権絵】METAL GEAR SOLID:ソリッド・スネーク【イラスト】
🎮METAL GEAR SOLID 🏷️ソリッド・スネーク 「それは夢のある話だ」 MGSは無線でのやり取りが、結構な時間繰り広げられます。 それでも、返す言葉が軽妙だったり、熟練声優さんたちの演技が秀逸で、少しも苦ではありませんでした。
🎮天地創造 🏷️1995-10-20 発売当時、友人がよく遊んでいて、気になっていた作品でした。 RPGにアクション要素が加わっているのがゲーム部分の特徴でしょうか。 発売時期のせいで有名タイトルの影に隠れてしまった感はあるものの、いまだに根強いファンが多く、発売記念日にはリメイクを望む声やファンアートがたくさん投稿されています。 テーマが斬新ですが、それゆえに北米では発売されなかったのかもしれませんね。 ▼(2023,12,16)天地創造 アーク
小説執筆を続けている創作物語『夜明けの続唱歌』。 職業ごとのイメージを描いてみようかなと思い立ち、試しに描いたものです。 結果的に量産するには至りませんでしたが、規格を決めて複数のものを作るのは、結構好きだったりします。
📚あさりちゃん 🏷️浜野あさり 連載期間は36年だとか。 コミックスが100巻を超える作品というのはそれほど多くないはずですが「100巻をもって完結」とした作品も、めずらしいのではないかと思います。
🎮タクティクスオウガ 🏷️1995-10-06 ゲーム史に名を刻む名作『タクティクスオウガ』。 リメイク版も出ていますが、初出のスーパーファミコン版の時点で、すでに隙のない完成度を誇っていました。 キャラクターの特性だけでなく、地形によるプラスマイナスの効果など、戦略性に重きを置いた戦闘システムと、民族紛争という難しいテーマを軸に据えた、シリアスなシナリオが際立つ作品。 プロのゲームデザイナーでも、本作を最高傑作として挙げる人がいるくらいです。 前作の『伝説のオウガバトル』は友人から借りてプレイ。 そちらはまた異なるゲームシステムでしたが、世界観が好みでした。 そんなわけなので本作も、雑誌など…
小説執筆を続けている創作物語『夜明けの続唱歌』。 世界構築をする際に、独自の「神話」を用意しました。 神族の一人として描いたのがこちら。 恋愛、情愛、宝飾などを司る、といった位置づけです。
【版権絵】METAL GEAR SOLID:リキッド・スネーク【イラスト】
🎮METAL GEAR SOLID 🏷️リキッド・スネーク 「俺は今からうるさい蝿を落としてくる」 銀河万丈さんの声から、人物の厳しさや不敵さなどを感じました。 単純に悪役というのではなく、人気のあるキャラクターになったのは、声による影響もあるのではないかと思います。
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L'Arc~en~Ciel / In the Air youtu.be GACKT / Illness Illusion youtu.be BUMP OF CHICKEN / ノーヒットノーラン youtu.be
🎧MALICE MIZER 🏷️Gackt この格好をしていた当時は、まだ「GACKT」ではなく「Gackt」表記でした。 この少し前にも近い絵を描いていたのですが、少しテイストが違います。 前回のこちらは、当時の姿をそのまま描いたイメージ。 一方で、新たに描いたものは、近年のGACKTさんが当時の衣装を着たイメージです。 誰に伝わるのか、とかは考えていませんでした。 GacktさんがMALICE MIZERに加入してすぐのころは、先代ボーカルの楽曲をそのまま歌っていましたが、キーが高く、特に豊かな低音が魅力の声が活かせていない印象でした。 その後、その容姿と声が、楽曲とMALICE MIZE…
🎮moon 🏷️1997年10月16日 発売 王道のRPGに異を唱えるスタイルで話題となった作品。 私はやはり雑誌で情報を追うのみの時期だったので、結局未プレイです。 しかし、その独特のタッチで描かれる世界と、王道のRPGとは異なるシステムなどは、印象深く記憶に残っています。 読んでいた『Vジャンプ』内のマンガ『犬マユゲでいこう』でも題材となっていたことがあって、楽しそうなゲームだなと思っていました。 たびたび「心に残る名作」としてタイトルが挙げられるので、ずっと興味はありながらも、プレイできずにいます。 同時期の発売としては1997年10月23日発売の『ワールド・ネバーランド 〜オルルド王国…
📚伊賀野カバ丸 🏷️伊賀野影丸 忍者のモチーフは、意外と少女漫画にも使われていますね。 時代劇だけでなく、ゲームやマンガ、戦隊モノなど、どこにでもさりげなく馴染んでしまうのは、まさに「忍者」というところでしょうか。
🎮METAL GEAR SOLID 🏷️ソリッド・スネーク 「その必要はなくなったようだな」 突然、銃を向けられても動じず、相手を新米あつかい。 安全装置がはずれてないぞ、と余裕を見せ、逆に優位に立つ、という名場面のひとつ。 その後、本来の敵が踏みこんできたことで、上記の台詞が出ます。 相手の言動にどう応じるかというのも、キャラクターを描くうえで重要な要素。 それが、しっかり詰まったシーンだと思います。
🎮ファイナルファンタジーVII インターナショナル 🏷️1997年10月2日 発売 FF7発売から、日本国内の販売本数300万本突破記念として、アメリカ版の追加要素を加えて国内リリースされたバージョン。 このときも、私はプレイステーション本体を持っていませんでしたので、ようやく落ち着いてきていた友人たちのFF7トークが再燃して、登下校ではちょっと距離を置くようになっていました。 当時はまだインターネットが普及していなかったので、ゲームデータをアップデートするようなことはできず、別ソフトとして販売されました。 私はそもそもオリジナル版をプレイしていなかったので、追加要素をテンション高めに宣伝する…
🎮イース 🏷️アドル・クリスティン 人気シリーズ『イース』。 その長い歴史から、さまざまな環境で遊べるように移植版がリリースされることが多く、新作の発表よりも移植版リリースの印象が強いという気がします。 私が最初にプレイしたのは、友人から借りたスーパーファミコン版『イース3』でした。 🎮イースIII -ワンダラーズフロムイース- 🏷️1991-06-21 このソフト、のちに聞いた話では、その友人が自宅でプレイ中になにかで腹を立て、引き抜いて投げたところ、金魚鉢にドボン。 後悔しつつ、しっかり乾かしてから、駄目だろうなと思いながらもやってみたところ、普通に動いたのだとか。
なにを食べるにしても、君との時間がなによりの糧だ。
🎮サウンドノベルツクール2 🏷️1997年9月25日 発売 スーパーファミコンで発売された1作目もやりましたが、2も発売からしばらく経って中古品を手に入れました。 当時のゲーム機としては仕方ないのですが、文章主体のツールでキーボード入力ができないというのはツラいところでしたね。 いわゆる『かまいたちの夜』的な作品を作るのに合っているわけですが、憧れだけでは成し得ないのがゲーム制作。 使える素材を確認し、短いものをひとつ作るのがやっとだった覚えがあります。 同時期の発売では『リンダキューブアゲイン』が同日に発売。 友人から、体験版を借りてプレイしたような覚えがあります。 本プレイはできないままで…
hide / EYES LOVE YOU youtu.be GACKT / dears youtu.be BUMP OF CHICKEN / リトルブレイバー youtu.be
🎮METAL GEAR SOLID 🏷️メリル・シルバーバーグ 「あの鍵が?」 「独房の女」という印象的なワードのあとに、登場するメリル。 プレイヤー=スネークなので、スネークがその場に不在で、知り得ない場面を描くのは、ある意味「映画的」なシーンともいえます。 ゲームは基本的に「主人公の見た世界」がシーンとして描かれることが多く、ゲーム内で「一方そのころ」をあまりやり過ぎると、プレイヤーと主人公が切り離されてしまうのですが、MGSに関しては、ほどよいさじ加減になっているようにも思います。 展開や演出上仕方ないものの、切り離しをし過ぎないように、という方針があったのかもしれませんね。
🎮ブレスオブファイアIII 🏷️1997年9月11日 発売 人気シリーズ『ブレスオブファイア』の3作目。 スーパーファミコンで発売された1作目と2作目は、友人に借りてプレイしたことがありましたが、3作目は結局、未プレイのままです。 それでも記憶に残っているのは、CMをよく見ていたからですね。 発売当時は夜遅い時間の音楽番組を観ることが多かったのですが、その合間のCMでよく流れていたような気がします。 CMソングがSOPHIAの『街』だったんですよね。だから、音楽番組の合間が多かったのでしょうか。 2023年に「歌ってみた」投稿した際は、そんな思い出をこめて歌いました。 youtu.be 近い時…
誕生日にお贈りしました。 フランス出身で、日本の文化がお好きだったようです。活動をやめてしまい残念ですが、悲哀のこもった表現力ある歌声が魅力の方でした。 「マカロン」名義でニコニコ動画に投稿されたり「ラミャ」名義で、外国人が日本の歌をうたうテレビ番組にも、出演されたことがありました。
はてなブログではほとんど触れていませんが、ゲーム制作中です。少し前にタイトルを決めたので、ちょっと紹介を。 ドット絵の制作をはじめたのが2022年8月でした。 ▼当時はまだなにもない状態です。 このときは、小説の舞台となる街などの「見取り図」をRPG風のマップで用意すれば、より小説を書くのが楽しくなりそうだと考えただけでした。 かつて制作していたRPGツクール2000のデータを引っ張り出して編集し、簡単なマップが組めればそれでよかったのです。 ところが、それからドット絵の制作熱がじわじわと再燃してしまい、2024年9月に『RPGツクールMZ』に移行する作業をはじめました。 やっぱり、ゲーム制作…
先日、pixivFANBOXへの投稿内容を見直したので、こちらでも告知を。 FANBOX自体は長年続けていますが、あらためてコンテンツの整理をしました。 ヘッダーやアイコンなども、この機会に新しくして心機一転。 はてなブログは「雑記」のイメージですが FANBOXのほうは、より「総括」的なものにしようと思います。 私の創作活動を支援してくださっている方々に向けての記事ですので 活動報告や支援特典など、これまで行ってきたことも強化しつつ お忙しい方も「FANBOXさえチェックすればOK!」という内容にしたいと思います。 最新のオリジナルイラストや、制作中ゲームの進捗情報に加え 毎月、版権イラスト…
🎮ファイナルファンタジータクティクス 🏷️1997年6月20日 上記のイラストはFF7のクラウドですが、FFTにもゲスト出演していました。 シミュレーションRPGとしては、スーパーファミコン『タクティクスオウガ』のヒット以降、その流れを汲むように「タクティクス系」のゲームが誕生しました。 なかでも注目タイトルだったのがこの『ファイナルファンタジータクティクス』。 友人たちも、こぞってプレイしていました。 どのジョブを育てているかといった話やキャラクター名など、登下校の友人たちの会話から聞き馴染んでいるという感じです。 私はシミュレーション系が得意なほうではないので、なかなか積極的に友人に借りる…
🎮METAL GEAR SOLID 🏷️ソリッド・スネーク 「それは奴等の問題だ。俺の任務とは関係無い」 スネークは、相手を突き放すようなセリフをしばしば口にします。 これは、キャラクター性でもありますが「スネークの本心はプレイヤーに委ねる」という配慮的な演出のようにも感じます。 主人公はなるべくプレイヤー自身であってほしい、と考えるのが小島秀夫監督だと思います。 かといって、完全に無個性ではキャラクターや物語に深みが出ません。 あまり自分のことを語らないスネークが、ちょうどいいのかもしれませんね。
🎧MALICE MIZER 🏷️Gackt この格好をしていた当時は、まだ「GACKT」ではなく「Gackt」表記でした。 近年、90年代のヴィジュアル系バンドの復活が増えており、当然、究極のヴィジュアル系とも称された、GACKTさんがボーカルを務めた時代の『MALICE MIZER』も、復活を望む声が多いようです。 私も、インディーズ時代から好きだったので、もし叶うなら見てみたい。 ただ、両者の関係性を含め、なかなか難しいところがあるのかもしれませんね。 当時の実際の出来事に対する捉え方も、メンバーそれぞれ違うものなのでしょう。 一方の話に賛同して、もう一方の話に耳を貸さないというのも、どこ…
🎮トバル2 🏷️1997年4月25日 発売 よく遊んでいた友人と、間違いなく一番プレイしたであろう対戦格闘ゲーム。 世間的な評価は微妙だったようですが、もしも続編やリメイクが最新の映像でプレイできるなら、ぜひまた友人と対戦したい作品のひとつです。 お互いにこのイラストのチュージを使うことが多かったのですが、相手がどのように技を繋げてくるか身体で完全に覚えてしまっていて、上段蹴りの下を決まったタイミングでくぐり抜けるアイドルグループの振り付けのような、洗練された攻防を繰り広げていました。 格闘ゲームによくある派手な技の応報ではなく、比較的、現実的な格闘のスタイルに近かったのが、長く遊べた理由では…
🎮アンチャーテッド 🏷️ネイサン・ドレイク 人気ゲームシリーズ『アンチャーテッド』。 私は初作の、確か体験版をプレイしたと思いますが、操作感が合わずに購入には至りませんでした。 『METAL GEAR SOLID』シリーズは、作品ごとに操作が違いましたが、どれも快適に遊べていたので、相性があるんだろうなと思います。 ちなみに『バイオハザード』シリーズや『デビルメイクライ』も、あまり合いませんでした。 昨今はプレイ動画をYoutubeなどで観ることができるので、操作感が合わなかったり、3D酔いしやすい作品の場合は、無理にプレイせずに、妻と動画を観るようにましたね。
最近の「歌ってみた」投稿まとめです。 BUMP OF CHICKEN / アルエ youtu.be 甲斐バンド / 裏切りの街角 youtu.be 絢香 / 三日月 youtu.be
📚I"s (アイズ) 🏷️葦月伊織 桂正和さんが得意のSF要素を用いず描いた作品. 熱心に読んでいる人がいたので印象に残っています。
🎮BASTARD!! 暗黒の破壊神 🏷️1994-01-28 ダークファンタジー漫画『BASTARD!! 暗黒の破壊神』の対戦格闘ゲーム。 魔法が主体のイメージなので格闘ゲームと銘打っていいのか微妙なところですが。 原作に登場するキャラクターが、上下左右と奥行きのある戦闘画面を飛びまわる、というダイナミックさが売りだったのだと思います。 ▼(2020,11,27)ティア・ノート・ヨーコ 昔ノートに落書きしていたものが出てきたので、2020年になって軽く着色しました。 原作は未完のままですが、魅力的なキャラクターがたくさん登場していたので、続きが読める日をずっと楽しみにしています。
🎮DEATH STRANDING 🏷️フラジャイル 演じられたのはレア・セドゥさん。 このイラストを描いた2018年6月の時点では、まだ「フラジャイル」というキャラクター名は公表されていませんでした。 『DEATH STRANDING 2』でも、彼女は重要なキャラクターとなりそうです。
ゲーム『DEATH STRANDING』(デス・ストランディング)では、小島秀夫監督のもとにSTRAND(ストランド=絆)で繋がった人たちが集まりました。 左から、ギレルモ・デル・トロ監督、ノーマン・リーダスさん、小島秀夫監督、マッツ・ミケルセンさん。 人の心を動かす作品を作り続け、人との繋がりを大切にしている小島監督だからこそ、成し得たことだと思います。 続編の『DEATH STRANDING 2』も楽しみですね。
🎮スーパーマリオランド3 ワリオランド 🏷️1994-01-21 ゲームボーイで展開されていたマリオシリーズ『マリオランド』の3作目。 とはいえ、本作の主人公は「ワリオ」でした。 前作の悪役が主人公ということで、スピンオフ作品という位置づけのようです。 マリオが敵を踏んで攻撃するのに対し、 突進して攻撃するのは、新鮮だった気がします。 効果音も印象的でしたね。 アイテムを取ってパワーアップできるのもマリオシリーズらしい要素。 本作では鍵で開く宝箱を探す要素があって、探しまわったのを覚えています。 ゲームボーイのソフトとしては、一番やりこんだかもしれませんね。
小説執筆を続けている創作物語『夜明けの続唱歌』。 妖魔の一団を率いる頭領を描きました。
小説執筆を続けている創作物語『夜明けの続唱歌』。 世界構築をする際に、独自の「神話」を用意しました。 神族の一人として描いたのがこちら。 純潔、狩猟、魔術などを司る月女神、という位置づけです。 太陽神との対比で、対照的になるよう意識しました。
🎮ドラゴンクエストI・II 🏷️1993-12-18 ファミコン版の『ドラゴンクエスト』第1作、第2作を スーパーファミコン用にリメイク、1本のソフトに収録した本作。 (2010,01,09) スーパーファミコンがすっかり主流になってきた時期に 「旧作もやってみたいけどファミコンのグラフィックか~」 という層に向けて、ご褒美のようなセットでしたね。 (2018,05,27) 私は、クリアした友人から借りてプレイしました。 シンプルだけど王道で、ドラゴンクエストの魅力が充分に詰まっていると思います。 ファミコン版よりも少し難度が調整され プレイしやすくなっているのもポイントですね。 ファミコン時…
🎮アイドルマスター 🏷️天海春香 作品に疎く、普段あまり描かない絵柄にも、果敢に取り組みます。 見るだけでは気づかないことにも、眼を向けることができます。 なにごとも勉強ですね。
小説執筆を続けている創作物語『夜明けの続唱歌』。 私のオリジナルイラストは、基本的にこの物語世界を描いています。 最近では挿絵に使うことを想定して描く場合が多いのですが、 ときどき「なんとなく」で描きたくなります。そんな1枚。 掲題の駿馬は「しゅんめ」と読みます。 足の速い、優れた馬という意味ですね。 どういう人物で、どういうシーンを切り取っているのか。 見る人が、それぞれに想像できるような絵が好きです。
🎮ドラゴンボールZ 超武闘伝2 🏷️1993-12-17 対戦格闘ゲームとしてヒットした作品。 「超」と書いて「スーパー」と読むのは原作通り。 私は巷で大ヒットしていた『ストリートファイターII』よりも、こちらでよく遊んでいました。 ドラゴンボールが好きだったから、当然といえば当然ですね。 上の画面写真を見るだけで「カカロットォォォ」と声が聞こえる人は仲間です。 隠しキャラクターが登場するコマンドがあって、入力が成功すると音声が流れます。 入力は1回でいいのですが、連続で素早く入力して 「カカロ、カカロ…」と何度も言わせるのが定番でした。 友人と遊ぶことが多かったですが、1人で遊ぶストーリーモ…
📚ARMS(アームズ) 🏷️高槻涼 かつて利用していた美容室で、順番待ちの間に読んだマンガ作品のひとつ。 動きのあるポーズは筆ペンに合いますね。
小説執筆を続けている創作物語『夜明けの続唱歌』。 世界構築をする際に、独自の「神話」を用意しました。 神族の一人として描いたのがこちら。 牧畜、医療、藝術などを司る太陽神、という位置づけです。 自信に満ち、奔放なところがあるので、それを感じさせる表情を意識しました。
🎮ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険 🏷️1993-12-17 エポック社のドラえもん、シリーズ2作目。 アクションゲームですが、物語を進めるRPG的なパートもあり、当時は何周もプレイしました。 上の画像のように、伏せたポーズのドラえもんが可愛かったですね。 このままスルスル移動できるのもよかったです。 操作をせずに放っておくと、ひっくり返って寝はじめたりするのも、細かい遊び心が詰まっていました。 物語は映画版のドラえもんを意識したような印象で、人間に雑にあつかわれた玩具が意思をもって敵対している、という状況。 子供へ向けたメッセージをこめたものだったのでしょう。 なので出てくる敵キャラ…
「雨宿り」に「飴」をプラスした「飴宿り」を描きました。 このカエルのキャラクターにはちょっと思い入れがあって、2010年から、ちょこちょこ登場しています。 ▼こちらが2010年の絵 そして柴わんこは、実家で一緒に暮らしていた「モモ」がモデルです。 「いなくなっても心のなかで生き続ける」というのは、よく言われることですが 私の場合は、作品のなかでも生き続けています。
小説執筆を続けている創作物語『夜明けの続唱歌』。 独自の呼び名をもつ職業も登場します。 あまり複雑なものではなく、漢字を見れば想像できるよう心がけています。 小説である以上、文字だけでパッとわかるというのが望ましいです。 薬専というのは、そのまま薬の専門家。 性質は薬師みたいなものですが、違いはあるので、異なる名称を用意しています。 その職業ごとに絵があるといいかも、と思って試しに描いてみたのが、このイラストです。
🎮す〜ぱ〜ぷよぷよ 🏷️1993-12-10 「落ち物パズルゲーム」としては『テトリス』と『ぷよぷよ』が人気でした。 ソフトは友人が持っていて、よく対戦していました。 4つ揃うと消えるぷよぷよ。 消えると下段に落ちる性質を考慮して積みあげ、何段階も続けて消える「連鎖」が最大の特徴でしょうか。 たくさん消して、相手ゾーンに「おじゃまぷよ」を降らせる、という駆け引きも、白熱するシステムでした。 なぜか、これから消そうとしているところに、たった1個の「おじゃまぷよ」がピンポイントで落ちてきたりするんですよね。 私はテトリスのほうが得意でしたが、ビジュアル的にはぷよぷよのほうが好きでした。 いろんなキ…
最近の「歌ってみた」投稿まとめです。 SOPHIA / 黒いブーツ ~oh my friend~ youtu.be GACKT / 絵夢~for my dear~ youtu.be GLAY / 春を愛する人 youtu.be
🎮DRAGON QUEST 🏷️勇者 ▽2018,05,27 Painted. 第1作が発売された5月27日は 「ドラゴンクエストの日」として記念日になってますね。