今回はホリディラビットでプレイしていきます。予定通りボス戦から。物資キャンプのあとはボス戦というかイベントあると思っておいた方がよさそう。で今回水の中を進むことになりますが、やはり水の中はかなり探索しずらいですね。あと回転もしずらい。あまりまともな探索で
独立系SIerに勤務しているものです。 2022年3月で退職します
独立系SIerに勤務しているものです。2022年3月で退職します。 とりあえずは、不労所得を含め、月5万円を目指して頑張ります。
【THE DEVIL WITHIN SATGAT】第2回 地下を目指して じっくり攻略実況 デビルウイズインサットガット
全然マップに変更はありません。が、置いてあるものがちょこちょこ違います。それよりアクセサリー的な装備。これちゃんと見つけていけばかなり難易度は下がっていきそう(な気がする)なんですが、油断してるとあっさりやられるのは変わらず・・・動画のつくりや、プレイス
【THE DEVIL WITHIN SATGAT】第1回 裏切り じっくり攻略実況 デビルウイズインサットガット
視聴者さんに正式版が出ていることを教えて持って慌ててこのゲームを。(公開日はとっくに発売日を過ぎてるでしょうが)どうも過去のセーブデータは使えないようなので最初から。マップは変化してなさそうなのでサクサク進めるところは進めていきたいと思います。動画のつく
【Frontier Hunter】【ネタバレあり】第41回(最終回) ギルロスの最後 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回で終わりです。ほんと長かったですが、最後は「えっ」って感じ。一応続きもありそうですが、おまけっぽいのでここまで。また別の動画も上げていきますのでよろしくお願いいたします。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチ
【Frontier Hunter】【ネタバレあり】第40回 天空の聖殿 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
グールキングを倒してその先へ。おそらく最後のエリアです。あと少しでこのゲームも終わり・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかったら一票を
【Frontier Hunter】【ネタバレあり】第39回 ギルロスの正体 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
復帰して2回目。なんですけど結構佳境。ほぼボス戦から、その後まあいろいろと過去あったことが分かります。予想に反せずなんですが・・・あと少し頑張ろう。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉
【Frontier Hunter】第38回 屍鬼城の奥深くへ じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
ちょっと他のゲーム(AWAKEN)を優先してたので久しぶりにエルザをプレイ。すっかり忘れてしまっています。なので操作とかかなりぎこちなくなっています。まあ少しずつ取り戻していけば・・・ちなみにAWAKENを始める前にこれまで行ってなかったところを動画にはしてませんが
【AWAKEN】【ネタバレあり】第33回(最終回) タニア じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
あまり多くを語らず・・・見てください。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかったら一票を
【AWAKEN】【ネタバレあり】第32回 シルとモラ じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
とうとう最終決戦です。ここに来るまで運よくすべての要素が整ってしまいました。そして最後、ガーディー姉さんとの戦いです・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかったら一
【AWAKEN】【ネタバレあり】第31回 シスナ、トト じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
探索の続きをするつもりではなかったのですが、結果的に。シスナ、そしてトトのものが完了します。それぞれネタバレなのでご注意ください。なおトトのサブクエ、かなり大変です。すべてはタイミングにかかってる気はします。そして次回、とうとうエンディングへ?動画のつく
【AWAKEN】【ネタバレあり】第30回 探索3 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
おそらくほぼすべてのアビリティーも揃ったので改めて探索へ。結構短い期間で探索続けてしまってますが、やはり行けるようになったタイミングで。とはいけ今回は細かいところの回収、そしてようやくクリスタルへ。でもまだあとで探索しないといけないことが残りそうです・・
【AWAKEN】【ネタバレあり】第29回 ハーベウス博士、再び じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
カーパスエアシップも終盤。予想通り、ハーベウス博士が再登場します。しかしその後に予想しなかったこととが・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかったら一票を
【AWAKEN】第28回 エネルギーコア じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
やはりというか編集しているとプレイのミスに気付くもんで・・・今回はそのミスを取り返すところから。そしてその続きと一気に行きます。探索もさきにやったおかげでかなり楽(あっさり)進めることが出来ました。このさきも・・・だと思いたい。動画のつくりや、プレイスタ
【AWAKEN】第27回 カーパスエアシップ じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
エアシップに向かう前にクリスタルを・・・と思ったんですが、肩透かしを喰らいました。なにかまだ条件が必要なそうです。おかげでベルトラン博士に会うことは出来ました。研究センター内は派閥があったような感じ。そして殺人まで・・・そのサブクエもあっさり終わったので
【AWAKEN】第26回 探索2 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
今回は鏡像空間と過去の世界の探索です。これで大体のところは回って回収出来た感じになります。そしてネコも8匹、これでどこでもファストトラベル。探索もこれで便利に・・・なんですがもうあとは細かいところだけっぽい。残すはクリスタルをやって、それが終わってから先
【AWAKEN】第25回 探索1 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
前回までで一通りアビリティー、そして行ける場所も揃ったと思いますので探索を始めます。今回は分かっている猫の回収、そして古代の谷、石掛け峰、黒き森の密林を大雑把に探索です。でここまででもそれなりの時間がかかってのでいったん打ち切り。次回で鏡像空間と過去の世
【AWAKEN】第24回 104の記録 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
今回は鏡の世界、そして過去の世界を進んでいきます。そしてストーリーのメインというわけではないですが、104(現在は105)の記録を改めて。なにげにずっと監視されていたことがよく分かった・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いで
【AWAKEN】第23回 王都の霊壇 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
今回は続きを少し探索してからになりますが、黒き森の密林、そして王都の霊壇です。しかし以前見たのとは全く違う風景。てか前のところ、取り逃しが多いはずなんで戻らせてほしいんですが・・・いけない?動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いで
【AWAKEN】第22回 モラとシル じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
モラとシル、タニアとガーディー姉さん・・・つながったけど、つながってない?というかまだ1つ行かないといけない所があるのでそこに行けばまた状況が変わるのかもしれません・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャン
【AWAKEN】第21回 戦争の結末 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
今回は途中で新たなアビリティーをゲットします(予定通り?)これを使って先へ進んでいって待っていたものは・・・前にみた王家の話の続き?動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よ
【AWAKEN】第20回 猫の祭壇 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
まずはカミサ村の周辺を抜けるところから・・・と途中に猫の祭壇を発見。これ猫を見つけた数によって探索に役立ついい報酬が。まあ猫にたどり着くにはまだまだアビリティーが足りないようですが。これから進む石掛け峰の目的地で新アビリティー(ジャンプ系がいいな)が見つ
【AWAKEN】第19回 古代の谷の謎解き じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
前回でボスを倒しようやく目的地へたどり着きそうです。その前に一つ謎解きが。最初見たときにはノーヒントかと思いましたが、よく見ればって感じのです。ちょっと気付くのに時間がかかってしまいました。しかし・・・ロイル博士はどこへ行った?動画のつくりや、プレイスタ
【Frontier Hunter】第37回 極楽浄土? じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回は次のエリア、極楽浄土です。ここすぐにボスまで来ちゃいました・・・いっぱい探索してないところが残っちゃったなあ。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかったら一票を
【AWAKEN】第18回 絶体絶命の魂 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
今回はほぼボス戦です。前回に引き続きやられまくります。で改めてこのゲーム、先手必勝ではなく後手必勝ですね。いかに攻撃をジャスト回避、もしくはパリィしてスローを取るか。それができるかできないかでかなり難易度が変わりそう。やっぱ攻撃を振りまくるのはよくないで
【Frontier Hunter】第36回 ワームの長老 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
この砂漠もおそらく今回で最後です。ここで封印の先の砂漠になぜ人がいたかも分かります。人間、環境次第で考え方が固定されてしまうんだなって思う。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです
【AWAKEN】第17回 ロイル博士 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
古代の谷の遺跡?を探索なんですが、今回はモンスターハウスに大苦戦。そこらへんのボスより大変です。おそらく数が多いせいなんですが・・・確実にスローを取って数を減らしていく。これが出来るようになればって感じです。てかここで強引にプレイヤースキルをあげさせたか
【Frontier Hunter】第35回 今度は砂漠? じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
氷、炎と来て今度は砂漠です。これまでと比べると環境はマシな気がします。でも特段進みやすいとか易しくなってるとかはないんですけどね。サクッとここも攻略していこう。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録し
【Frontier Hunter】第34回 炎の牢獄 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回でタイトルにある炎の牢獄をほぼ探索完了。あとはボスを倒せば恐らく次は屍鬼城。まだ探索率は70%だけど終わりが近い?動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかったら一票を
【AWAKEN】第16回 古代の聖殿 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
てかずっと崖のぼりが続きます。まあ登るだけならそこまでなんですが、かなり敵が厄介。倒しておかないとかなり上から落とされる羽目に・・・あと見えない所からのドッスン、かなり厄介・・・まあ登り切ってもまだ大変なんですけどね。動画のつくりや、プレイスタイルについ
【Frontier Hunter】第33回 魔王の正体 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
なんか今回で一気に話が進みます。目的がっていうよりはこれまで出てきた話がつながっていくといった感じですが。全体的に想像通りといったところです。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいで
【AWAKEN】第15回 古代の谷を目指して じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
前回の終わりに黒き霧の密林の入り口にたどり着いたので、いざ・・・と思っていたのですが、ジャンプ力が足りずに先へ進めず・・・諦めて次の目的地、古代の谷を目指します。そこに至るまでが今回ですが、カミサ村が思ったよりも広い・・・探索するだけで結構大変です。動画
【Frontier Hunter】第32回 封印された先になぜか人間・・・ じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回は氷の牢獄の先を進んでいきます。比較的順調に次のセーブポイントに進んでいけるのはいいのですが、知らない話が唐突に振ってくることが多い。特にアイテムで背景を知るとかもないと思うんでストーリーはおまけ程度に考えておこう・・・動画のつくりや、プレイスタイル
【AWAKEN】第14回 タニア-103 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
前回やられたタニア-103との戦い。やはりというか1度編集を挟んで攻撃パターンを見極めることができればかなり楽になりますね。あと改めてこのゲームでの戦い方を学んだ感じはします。そしてある意味一区切り。ここからは結構自由に歩き回れそうです。動画のつくりや、プ
【Frontier Hunter】第31回 温泉回 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
前回の終わりで雪山に出てきたわけですが。雪山といえば温泉?ということなのか、それが登場します。てかここからは決まったエリア順がない可能性も感じています。マップで見るといってないエリアも見えましたしね。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただけ
【AWAKEN】第13回 ハーベウス博士の目的、そして じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
前回で本当の意味でファストトラベル出来るようになったので探索からスタートです。ただゲームを開始したところ(黒き霧の密林、大穴など)に戻れない模様・・・なんで研究センター、カミサ村を探索して少しだけ強く。そのあと目的地へたどり着いたってところまで。動画のつ
【AWAKEN】第12回 再び研究センターへ、そして じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
村でのイベントをこなし再び研究センター、そしてハーベウス博士を追います。しかし簡単には行かせてくれない。サムネにもあるこのパズル・・・切り替わるのを見せてくれる時間が短いので把握するのが大変です。最終的にはサムネの通りなんですが、そこに至るまで何度も切り
【Frontier Hunter】第30回 魔王の女 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回はギミック解除からスタート。それなりにでしたが、それぞれの部屋で完結するのでそこまでです。そしてタイトルにある魔王の女。さすが魔王の女だけあってかなり強い・・・ボスでやられたのはここが初めて。てかいきなり強くなりすぎてない?動画のつくりや、プレイスタ
【AWAKEN】第11回 研究センターを抜けて じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
ようやくバイオノイド培養室に入るところまで来ました。そこであったのは・・・そして今のタニアは104ではない・・・いろいろとつながりを見せてきましたが、いったん謎に迫るのは休憩。今度は研究センターであった少年の村へってところです。動画のつくりや、プレイスタ
【Frontier Hunter】第29回 祭壇の仕掛けを解いていく じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回はキーアイテムを回収しつつ祭壇を進んでいく感じです。ここに来て久しぶりにメトロイドヴァニアをやってるような気もしてきます。といってもしらみつぶしに部屋を回っていくだけで充分行けるので。でももうそろそろパズル要素もでてきそうな・・・動画のつくりや、プレ
【AWAKEN】第10回 機械変異種 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
前回の失敗を取り戻し先へ。ちなみにパスワードですが、アラビア数字はありませんが並びは数字順で行けるようです。(そこも少しはまりましたが)そして今回はあの紫の炎(じゃないですが)を操るアビリティーをゲット。他でも使えるといいんですが・・・しかし・・・まだ研
【Frontier Hunter】第28回 風の翼 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
ようやく地下水道も終わり。というか地下水道って下水道だったんだ・・・しかしそこを抜けたら祭壇って。まあ進んでいくしかない。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかったら一
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今回はホリディラビットでプレイしていきます。予定通りボス戦から。物資キャンプのあとはボス戦というかイベントあると思っておいた方がよさそう。で今回水の中を進むことになりますが、やはり水の中はかなり探索しずらいですね。あと回転もしずらい。あまりまともな探索で
今回はデイリーニットドレスでプレイしていきます。マトリックス11の下水道を進んでいきます。編集していると気づきますが、見落として結構あります。なかなか大変ですね・・・【登場ボス】なし動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。つ
今回はキーホールスーツでプレイしていきます。そしてこの奥にデモのボスチャレンジで出てきたあいつと対峙します。さすがに戦い慣れていることもあって比較的余裕でしたが。あと久しぶりのQTEも。【登場ボス】ストーカー動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いた
今回はオルカ・エクスプロレーションスーツでプレイしていきます。久しぶりにメインの方、マトリックス11を進めていきます。やはり強くなったおかけでここまでは比較的順調に。しかし初見殺しにはかなわず・・・【登場ボス】なし動画のつくりや、プレイスタイルについても
今回は荒野の冒険者でプレイしていきます。ザイオン、荒野のアイテム回収、そしてサブミッションを進めていきます。ここだけで4時間も・・・サブミッションとかアイテム回収馬鹿にならない・・・ここもほぼ紹介だけです。【登場ボス】BruteGigas動画のつくりや、プレイスタイ
今回はEve x Viessa Hot Springsでプレイしていきます。エイドス7のアイテム回収およびサブミッションがメインです。細かいところで缶だったりパスワード付きコンテナとか無視しているところがあります。これ回るだけでも一苦労ですね・・・【登場ボス】なし動画のつくりや
今回はEve Constructor Outfitでプレイしていきます。アルテス・レボワは今回まで。比較的あっさり進んだ気もします。あとは新たなサブミッションの開始を進め次に備えます。2段ジャンプも解禁されたし。【登場ボス】Maelstrom動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意
本当に最後です。実績も1つ(スクラップ10万)を残してすべて終わり。久しぶりにここまでやりました。フィン(コーギー)がくれるアクセサリーがチート過ぎ。ガレキから抜け出す・メロピスの門を見つける最後の戦い・メロピスに進入する動画のつくりや、プレイスタイルに
今回で現状行けるところはすべて行きます。そしてサブクエも。長かったレオン、そしてコーギーにケリをつけます。ガレキから抜け出す・メロピスの門を見つける動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉
今回はMarin Kitagawa's Bikiniでプレイしていきます。プラットフォームアクションとパズルがメインです。敵との戦闘は射撃しかない。なんかカメラの関係でFPSっぽくなったりと。【登場ボス】クウィエル動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです
いよいよ最終局面に。といってもまだ20%近くマップが埋まってないのでもう少し探索も入りそうです。モノレールをハイジャックする・モノレールに乗り込む・先頭車両に向かうガレキから抜け出す・ガレキから抜け出す・メロピスの門を見つける動画のつくりや、プレイスタイ
今回はWhite Lingerieでプレイしていきます。内容はサブミッションです。ザイオン、荒野の見える範囲で行けるところは進めることになります。これによって髪型も変更できるようになったので外見はもう少し幅を付けて変更できるようになるはずです。【登場ボス】Corrupter動画
今回はLatex Battlesuitでプレイしていきます。場所は荒野。マップがないと思ったらあるんですね・・・てか最初に確認するべきだった・・・【登場ボス】なし動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉し
探索回です。このゲームどうやらすべてマップに取り逃したものを表示してくれるようです。おかげで結構大変になりました・・・サブクエ・ヨリックの道具・商人の混乱・こいつはロケットマンじゃない・・・・ツンツン・これがレイダーの流儀だ!動画のつくりや、プレイスタイ
手に入れるアビリティーも最後っぽいのが来ました。これもメトロイドヴァニアでよくあるアビリティー。しかし会話がめちゃくちゃだな・・・厄災の根源・装置をレイダーから取り戻す・カロンについて行く・マーロウのもとへ戻る破滅の先触れ・ジョカスタを問いただす・前哨地
今回はEve x Ultimate Freynaでプレイしていきます。内容は街の探索。カットシーンが入って思った以上に時間だけがかかってしまって・・・まあでも強化もできたんで次へ向けての準備はできた?気がします。【登場ボス】なし動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見い
今回はHolyCostumeでプレイしていきます。すぐにボスかと思ったんですがそうならず。道中も結構迷ってカットいれていざボスに。そのあとカットシーンというかキャンプでセーブができず長くなってしまいました。【登場ボス】Gigas動画のつくりや、プレイスタイルについてもご
今回メインクエストの方のタイトルは変更なしです。というか話し切ってもよかったんじゃないって気はします。一応ボス倒して新たなアビリティーって展開なのに。厄災の根源・装置をレイダーから取り戻す動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです
今回は移動がメインです。前回と違ってどんどん進んでいく感じです。てかボスが出てこないな・・・鋼鉄海漂流記・スクラップの海の出口を見つける・スクラップの海でファリアを探す厄災の根源・装置をレイダーから取り戻す動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見い
今回はMrME's College Goth Girl Eve(No Makeup)でプレイしていきます。内容は先に進むためのアイテム探しがメインです。ようやくスキャンによる目的地探しなんかに慣れてきました。【登場ボス】なし動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
ここまで全然余裕と思っていたんですが、どうも甘かった。水に落ちちゃうと終わりになっちゃうんですね。これは思ったよりも面倒。そしてあと敵の攻撃を喰らった後連続でもらうことも増え結構体力の重要性にも気づきました。まあ当たらなければいいわけですが、なかなか。動
難易度を抑えたせいもありますが、割と今回も・・・と思ってたんですが新しいエリアに入るとそうもいかないようで・・・なんでいったん今のエリア(砂漠の要塞)を探索することに。それで2段ジャンプが手に入ったんですが、これまでのメトロイドヴァニアと違い取らなくても
またメトロイドヴァニアに戻ってきました。今回するのはHunterX code name T。実はこのゲームはHunterXの続編らしいですが、やってないのでストーリーがつながっているのかどんなアクションがあるのかもさっぱりです。まあそれでも割と簡単に進めているので、前作も同じ感じ
このまま一気に最後まで。今更改めて見て、このエンドが一番いいのかよく分からなくなりました。マグノリアでその辺が分かるようになっていればいいな。またマグノリアのアップデート(できれば最後まで)がくれば・・・その時にはまたよろしくお願いいたします。動画のつく
さて無事に禁じられた領域のボスのところまで。この先もう少し続きますが、いったんこれで行けるようになったところを次回回ってきます。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかっ
最後のエリアに入っていきます。ここは魔女たちの森からも来れますが、スピードランが面倒なのとマスクを優先したかったので地下牢獄から。でこれで30分以内にいけるところまでが今回です。途中にボスもいた気もしますがとりあえず。またここからも大変なんですが。動画の
今回で一旦終了というか中断です。アーリーアクセスで行ける範囲の最後まで来ました。ちょっと残念なのは前のエリアに戻って探索できなかったこと。せめて行かせてほしかった。まあ正式版を待ちます。しかし最後にでてきた少女の格好はまた場違いな、というか雰囲気がガラッ
刺客もまだいたようですが、なんか全体的に弱い。まあ実績にもなっていないので当然なのかもしれませんが。で恐らくですが、このエリアのボスであろうマザーガイアの手前まで着たッぽいです。今回はここまで。そして次回で一旦終わることになるかな。動画のつくりや、プレイ
これで基本的なアビリティ(アクション)はすべてそろいました。あとは最後のエリアに突入です。正確には最後のエリアって訳じゃないんですが探索としては次が最後です。まあここでも新たなスキルがあるのでそれは確保して・・まあそれは次の動画以降で。動画のつくりや、プ
今回は最後に向かう前の最後のエリア、果ての王城を探索します。ここを最後にするつもりはなかったんですがなっちゃいましたね。まあそのおかげで比較的にスムーズに進めた気もします。途中やられましたが。しかしここも結構かかったので最後まで行けず。まあそれでも良しと
ちょっとここからはボスが続くようです。というかもうここも後半って感じでしょうか。まあ研究所に比べれば全然な気もします。てかやっぱりもう終わりが近いんですよね(アーリーアクセスの)動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついで
どんどん奥に進んでいきます。やっぱこのゲーム、ファストトラベルがないんで進んじゃうと戻れないんですよね。まあ極端に困ることはないですが、あと1個アイテムがあればって思うことは多々。まあいずれ好きなエリアに行けそうな気もするからそこまでは我慢です。動画のつ
今回で一旦終了です。ストーリーが途中から追えてないのでなんともですが、スパーク周りはほぼ完成に近かった気もします。というかこれ以上出てきても使い道が・・・(おそらく上位互換のものばかりになりそう)とりあえず正式版がでるまではという感じですが、これまで初見
とうとう今回であのでかいやつに挑みます。というか挑まざる得なくなったんですが。今回、正面突破でやっていますが、おそらく攻略法(気絶させる手順)があると思います。そこまで見つけられなかったですが、編集しててきゅういんに意味がある気がすると思っています。まあ
今回はプレイ時間がすごく長くなってしまいました。やっぱりスパークの納品は大変。材料となるスパークの準備、そして上位のスパークなんで材料も作るところから。まあ仕掛けてしまえば放置なんですが、ジャンルが違う材料だと手でセットする(運ぶ)必要があるんでぼーっと
今回は探索回?にしました。といっても探索しているところを見せるのもなんなのでボス戦とかストーリーに関連することころだけ。(まあ探索は攻略サイト、動画ともにすでにたくさんあるので)まあこれでかなり強くなったので最後の手前のエリアに安心していけます。で次回ス
今回はこのエリアのボスをきちんと倒します。そして新たなアクションを獲得。これでこれまで進めなかったところがかなり進めるように。で一旦ここで一つの終わりを。まあこの終わりもある意味印象的です。(動画は続けます)動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見
さて村人から依頼された納品物も外で対応できるようになったのでここからはできるだけ放置していきたいです。といってもやっぱ漏れもあるので調整は必要になってますが。それでもかなり楽になりましたね。そして各人の納品が終わってからまとめて報告。でもこれってそこに至
さて本格的に依頼される納品物の数が増えてきました。おかげで待ちが・・・単純に増えるだけならいいんですがなかなかそうもいかず・・・しかし生産しないといけない数も増えたのでプレイ時間もまた長くなりつつ。ここからはほんと並行して生産しないと時間だけが溶けていき
おそらくアーリーアクセスでは最後のエリアになると思います。(先に実績見ちゃったせいでなんとなくですが)今回はここを進んでいきます。敵は大したことないんですが、正面から攻撃できない敵も出てきました。そして・・・やっぱ慣れですかね。細かいところで気になること