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重箱の隅をたのしむ(瓦千鳥メモ) http://kawara7.seesaa.net/

たまにフリーゲーム製作を少々。 特に2Dアクションとパズルが好きです。 仕事にもゲーム脳を活かしてます。 デジタルもアナログも面白い!

あるふぁ〜秘密基地所属(フリーゲーム作成チーム) 映画館とかルービックキューブとかEXCELマクロとか ゲーム脳を生かして仕事に挑んだりしてます。 最近はモチベより動機づけを如何にするか考えたり! 疲弊せずに楽しいを維持するのは大事っすね(*´ω`*) 2020.04update 超放ったらかしでしたが、思うところあって復活ですw よろしくお願いします。

瓦千鳥
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柳川市
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2012/06/04

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  • 停滞中

    ちと、物量と暑さも加わって停滞しております。(^_^;) やっと梅雨が明けたと思えば8月ですよ。 ■仕事 新しいポジションの仕事の方は 初期固定メンバーが俺を含め3人なのだが 始まって蓋を開けてみると 基本4人じゃないと正常に回らない状況に対し 先月の物量の3倍をこなすという 「マジか!?」 という状況のままで初月を終了しました(汗) あちこちから時間の開くメン…

  • 17歳タイトルホルダー誕生

    棋聖戦五番勝負 ついに藤井聡太くんがタイトル獲得 歴史的瞬間でしたね。 記録に残しとこう。

  • ゲーム制作 アイデア

    ちょっと、新部署の仕事で疲れ気味です・・・。 でも、久々にD.KくんとSKYPEで色々と話をして 改良してみようという点が幾つか出てきたので 近いうちに作業再開したいところです。 とりあえず今日の敵が強大なのが確定してるので がんばります(^_^;)

  • アクセス解析

    LINUX系のアクセスがすごく上がってるのが すごく気になってる。 なんだコレ怖い。

  • 芳文社さん ありがとう!

    月曜から疲れすぎて変な時間に目が覚めたら スゴイことになってたの気がついたので久々に投稿。 芳文社さんが70周年特別キャンペーン7/16…

  • 緊急連絡網

    今回の大雨で職場の緊急連絡網が更新されました。 7/7の朝6時過ぎ、通常出勤と連絡があり 右往左往しながら、公道が見えなくなるほどの 河川の氾濫箇所を何度も乗り越えて会社についたら 「自宅待機の連絡なかった?」 と言われ ??? 俺に連絡を回してくれた子も出勤しとった(汗) あれれ〜。 出勤者も必要人員に達してないので昼まで仕事して 作業量を調整しても…

  • 大雨 警戒レベル5

    特別警報発令中です。 雨がうるさくて起きてしまった。 めっちゃ赤いとこかかってた。 6日も夕方は仕事を切り上げて帰宅することになったが 河川の状況が危ないのでルート判断が難しい。 前回の警…

  • 部署異動

    7月から部署が変わり 全く違う業務に配属されました。 今日で3日目ですが。 引き継ぎが短期間だったのに加え 委託作業の取り込みと 昨日から想定情報の2倍ほどのに作業量が激増。 緊急事態で当日応援を5人も捻出してもらいました。 久々の筋肉痛です。 初日は、半期の棚卸し。 今日は、ポジションも変わるので 毎日、てんてこ舞いです。(^_^;) 情報を整理したいが、時間が足りないので 早く慣れなければです…

  • ローリングガンナー ロケテスト!

    D.Kくん達のプロジェクトが、PC、Switch版を経て ついにアーケードゲーム機に出撃です! コロナの影響でロケテストが中止になってましたが いよいよ7/3に東京の各店舗で行われます。 長年の成果が全…

  • やる気スイッチ

    脳の仕組みを理解するとかよりも、 とにかく動くことですよね。 Twitterにいいこと書いてあったんで雑記メモ。 長男の学年通信に、いいこと書いてある。 pic.twitter.com/3XqKcqOTct— ぬまち #最近は Quiz Generator に執心 (@numachi11111)

  • ソニック・ザ・ヘッジホッグ

    金曜日に休みを貰ってたんでソニック見てきました! 映画館に行くのも、かれこれ3ヶ月ぶりです。 オープニングのパラマウントのところから リングを持ってきたり粋な感じです。

  • ゲーム制作 縛り

    ステージ作り28面までできてるんだけど 後半が結構雑な感じになってるので よく考えてみた。 そこで思ったのは ステージのパターン化は良しとして ステージのパターンの組み合わせについて いろいろとパターンを作ったせいで 組み合わせが増えすぎたので ソコが逆に煩雑になった原因っぽい。 (^_^;) ようするに パターンを幾つかに絞って見たほうが良かったのかもしれない。 例えると 2つなら ・AAABBBAAA…

  • フリーソロ

    フリーソロ,日記とかスキルアップとか、自分らしく掘り下げたい。ゲーム作りとか、ツール作りとか、あるふぁ〜秘密基地とか

  • 劇場版ハイスクール・フリートBD

    劇場版ハイスクール・フリートBD,日記とかスキルアップとか、自分らしく掘り下げたい。ゲーム作りとか、ツール作りとか、あるふぁ〜秘密基地とか

  • 田植え

    毎年もれなく やって来るので 日曜日に田植え手伝っておりました。 六反ぐらいぽいです。 普段使わないとこの筋肉が…。 あと何年続けられるか分かりませんが オヤジたちが続けられる…

  • ゲーム制作 過去との比較

    「新記録やったー!!」 …あれ? 「前の記録って幾つだったっけ?」

  • SteamDolls

    SteamDollsというゲームが SteamでDemo版が配信されておりまして 無料で遊ばせてい…

  • ゲーム制作 ステージエディット2

    マップ制作の効率をあげようと思って エディット機能を改善しておりました。 マウスとキーボードに機能を分け…

  • ブログの新調予定など

    暫く二重化するけど 現状のままでは新しいことに障害があるようで 新しいデザインとか試したいので ブログを新調してみようと考えています。 移転予定:https://kawara0.seesaa.net/ やりかたは少しずつ考えてみやす。 CSSとかHTMLとか久々に触って 悩みつつも、楽しく進めていきたいとこです。 寝落ちしてたんで、こんな時間の投稿ですがw

  • 「ブス界へようこそ」

    「ブス界へようこそ」,日記とかスキルアップとか、自分らしく掘り下げたい。ゲーム作りとか、ツール作りとか、あるふぁ〜秘密基地とか

  • ゲーム制作 迷路的な

    ステージ21,22を作りました。 迷路的なもの等を追加。 スピード感を殺しすぎないように作るのは 中々難しいですね。 少しずつ進めていきます。

  • ソニック・ザ・ムービー6・26

    ようやく映画館も新作がチラホラと公開されるようになりましたね。 いよいよ、SEGAの代名詞とも言える あのソニックが 映画館で見られる日がやってくるようです。 予告内で使われてる曲 パンクロック好…

  • ゲーム制作 バグ回避

    連続して遊んでいたときに 突然落ちる現象があったのだけれど 割と同じぐらいの時間で起きていたので 数値限界値でのエラーかと調べ…

  • 超速義賊ver1.00 評価版

    マップエディットを組み込みました。 なんというか、意外と使い辛かったり(笑) とりあえず20ステージやっつけ…

  • ゲーム制作 浮いてる(^_^;)

    平日はイジっては寝落ちが続いてたので あまり進みませんでした(´;ω;`) リトライモードの分岐をしたので ちょっとした怪現象が何箇所かw そのへんはクリア出来たと思います。 挙動関係も若干の手直し。 ひとまず良好です。

  • スパイダーバース続編!?

    スパイダーマン:スパイダーバース http://www.spider-verse.jp/ 『スパイダーマン:スパイダーバース』続編、いよいよ制作開始 ─ 2022年10月米公開 https://theriver.jp/sm-sv2-first-day/ 去年見た…

  • サマーウォーズ10周年

    サマーウォーズクロック http://swclock.loftimg.jp/ Flashplayer関係も2020年内でサポート終了らしいのでこの手も ウェブ上では見れなくなるんですね。 exeファイル化してるスクリーンセーバーとかは …

  • ゲーム制作 リトライモード

    内部でリトライモードを実装しました。 3つのタイプに分けています。 時間足りなかったのでタイトル画面調整間に合わんかった。 組み込み方のイメージは掴めているので 実装は近いうちにやります。

  • ゲーム制作 空中回転

    いわゆる2段ジャンプ的なものですけど 落下せずに少しだけ遠くに飛べる仕組みを組み込みました。 操作系もだいぶ変えたので ちょこっと潜在的なバグが生まれてしまいました。(^_^;) めったに出ないけどけど 出ないせいで場所がわからないという弊害が…。 まぁ…

  • 発信力のある人の勇気

    ロンブー淳さんのこう言うところが すごく好感を持つんですよね。

  • ゲーム制作 やっとここまで来た!

    現在製作中のゲームです。感触的なものが大体煮詰まってきたので動画を載せてみました。結構ハチャメチャですが、遊んでみたい人がいれば幸いです。2Dアクションラブ!https://t.co/…

  • ゲーム制作 投獄!!

    失敗したときに 「捕まったー!」 タイ━━━━ Φ ( ; ∀; ) Φ ━━━━ホ!! って感じを出したかったので追加しました。 画像や文字の表示レイヤー関連で ちょっと悩んだりもしたけど うまくいきました。 演出が入ると感触が変わりますね。 …

  • ゲーム製作 アイテム記録

    アイテム入手状況を記録できるようになりました。 仕組み的には考えていたのですが 再現にちょっとだけ時間がかかりました。 スタートからのパワーアップ10個まで残るように 仕組みを作ってます。 ハイスコア記録にも反映させたので ハイスコア時のアイテム入手の戦略が イメージ的に記録できます…

  • 便利ツール 音源変換

    ■メディアファイルコンバーター convertio https://convertio.co/ja/ ツールって言うと ダウンロードして 解凍して インストールして使う ってのが昔は主流だったんだけど 今では、ウェブ上で済んじゃう方法も増えてきましたね。 こういうものは、うまく活用していきたいですね。

  • ゲーム制作 クリア条件

    ミッションクリア と ミッション失敗 条件はシンプルですけど演出を分けてみました。 エフェクト関連をイジってたので 時間は掛からなかったので助かりました。 ちと思ってたのとは違うんですけどね(笑)

  • リトライの感触(ゲーム感)

    見た目は同じでも感触は、かなり違う リトライにかかる時間というのは非常に重要と考えています。 「死んで覚える」という要素が リトライゲームにはあるわけですが。 そこでポイントになるのは、 ・「死んでどこまで戻るか?」 ・「やり…

  • ゲーム制作 キャラチップ

    ジャンプの上昇と下降の絵を 分けてみようと2時間ほどポチポチと 画像いじりしたんですが 結局しっくり来る動きを作れなかったので お蔵入りしました(^_^;) でも、内部的には表示が別れてるので 将来的に頑張れれば分けることは可能になりました。 操作感とは違うところなので しょうがないッス…

  • ゲーム制作 深度表現

    落ちていく絶望感。 細かいところですけど 感触を大事にしたいので思いついたことで できる範囲のことには今回チャレンジしてみています。 朝っぱらですが 気合い入れて追加してみました。 うまくいって よかったよかった。 コロナの…

  • ゲーム制作 進んでる

    いろいろ、いじった分 調整も必要で記事に間に合わんかった。 まぁ、楽しみにしてる人も そんなにいないと思うのでw

  • ゲーム制作 キー入力追加

    うぉおお 苦労した。(;´Д`A “ とりあえず4ボタンまで対応可能にできました。 ゲームメインじゃなくて基盤の仕組みをいじる方だったので 触ったことないとこを だいぶ触りました。 なんとか解決。 元々の仕組みでは十字キーと2ボタンのみだったので メニュー操作を入れたかったのと アクション…

  • ゲーム製作 スコア記録

    朝っぱら 目が覚めてしまったので ハイスコア記録の仕組みを作りました。 ステージ選択は今度やる予定。 ステージごとの記録はうまく行きました。 途中でソースの問題が発生して起動できなくなったので 少し前のバックアップからリカバリー。 2時間ほどかかったけど うまくいきました。 軽く寝てから仕事行きます。 (-_-)zzz

  • ゲーム制作 パワーアップ2

    パワーアップを3種類 表現を変えました。 超跳躍の使い所が浮かばねぇ。 仕事始まったら、 さすがに平日もりもり作業するのは厳しいっすね。(´;ω;`)

  • 怪奇現象?!(´;ω;`)

    『突然まわりのウインドウが消えた!?』 ・・・ 「うぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ・・・・」 ∩(´;ω;`)∩ おっさんは、これが起きるたびに お手上げ っとなっておりました。 で、今回調べてみた…

  • ゲーム作りに参加すること

    マジカルランナー疾風宇都宮(2004) あるふぁ〜秘密基地(AlphaSecretBase)http://alpha.secret.jp/

  • 少しずつ取り戻す日常

    なかなか厳しい状況続いていますが ようやく、緊急事態宣言が緩和されつつあることは 必要なことなので嬉しくもあり不安もありですね。 自分は映画館に行くのが休日の楽しみの大きな一つでもあるので 映画館が徐々に回復していくのは嬉しいところです。 まぁ、今まで通りというわけには 色んな意味で立ち行きませんが ちょっとだけ明るいニュースですね。 ちなみに公開予定の映画は著しく延期に追い込まれているの…

  • ゲーム制作 パワーアップ!

    パワーアップを3種類作ってみたよ。 やっぱしパワーアップがあるとイイですね! 超破壊、超跳躍、超加速って感じです。

  • ゲーム制作 動く床、鉄球

    上下、左右に動く 床と鉄球を実装してみました。 壁と隣接するとメリ込むとか若干不具合はありますけど 十分使える内容になりました。

  • 地上波 映画「若おかみは小学生!」

    映画「若おかみは小学生!」 2018年9月公開作品 Eテレで今度の5月16日放送予定のようです。 絵が子供っぽいとかで、アニメを毛嫌いするような方も 結構いる…

  • ゲーム制作 鉄球HP

    鉄球を破壊できるようにしてみたよ! これで、苦手な人も進めなくてイライラするのを 解消できますねw

  • ゲーム制作 マップパターン配置

    多重配列によるマップチップの配置を考えていたのだが なかなかうまく行かなくて数字で変換できないか試したり。 文字列でやってみたり色々調べたり。 「D言語使い」の方…

  • ゲーム制作 鉄球~!

    もう、トゲとか好きすぎて たくさん置いちゃうんですよ(^_^;) というわけで 大好…

  • 26年ぶりのベアナックル

    昨晩は、D.Kくんに誘っていただいて ベアナックル4を一緒に遊ぶことに! PS4版を気にかけてたけれどSteam版をD.Kくんが購入済みだったので …

  • ゲーム制作 地形判定

    地形の壁周りの当たり判定調整 まだ気になるところがいくつかあるけど だいたいこんな感じ 横方向の壁判定がなかなか難しくて 複合的な不具合が結構発生する。 ジャンプや落下が絡むと移動量がね… (…

  • ローリングガンナー情報

    TAITO DJ STATION Vol.1内で ローリングガンナーのゲームサウンドで参加してくれている TAITO ZUNTATAのCOSIOさんに

  • ゲーム制作 ジャンプ、スライディング

    横方向のフォーカス移動 アクションのジャンプ、スライディングを実装してみた。 あと適当にブロック配置。当たり判定はまだないッス。

  • ゲーム制作 横移動+座標調整

    挙動不審ってたとこも解決して いい感じの動きになってきた。 いい感じにスピード感の乗っ…

  • ズームイン

    だいぶ悩んで作ってますが挙動をナンチャッテでやってるのでまだまだ、おかしいとこが多い。明日、もう少しイジってみよう。もう少しが難しい。ズーム考えるとintとfloatの絡みがどうしても計算上でてくるのでなかなか難しいっす(^_^;) pic.twitter.com/7JkqVcf7QM— 瓦千鳥 (@kawara0) …

  • ベースファイル作り

    前回のゲームの拡大縮小に関しては 遊べることの方を優先で結構適当になってた。 今回はきちんと座標計算やら床判定やら壁判定やらを もう一度練り直してみようと考えていて そのあたり盛り込んだところで トライ&エ…

  • AKIRA

    AKIRAなんかもう見れるっぽいので見てる。 https://t.co/ZdXauzotaS— 瓦千鳥 (@kawara0) May 3, 2020 今年は

  • 星をみるひと

    いやいやいや。こっちもマジか!この不条理さに今の世代は耐えられるのか。https://t.co/Tnt9IcvJIO— 瓦千鳥 (@kawara0) May 2, 2020

  • 死亡フラグ

    職場で今年に入ってから作った業務改善のシステムが 想定外の事態でエラーに!! 順調に改良を重ねてきていたのだが ココに来てコロナの影響もあっての仕事量激減の波が システムの甘いところをついて エラーが… 死亡フラグ キターーーー!! たまたま気になることがあったので ちょっと動かして見たら うわー。止まるじゃん。…

  • 拡大縮小+回転

    ステージ全体を回転させるのは面倒そう 今回は、一部を回転させる仕組みを考えてみよう。 フォーカスを移動させる仕組みを入れてみたいので そのへんの変数整理を練り直す。

  • もしかめ100回達成!!

    ↑もしかめ参考動画 けん玉もしかめ往復50回達成しました!! 昨日、右手薬指靭帯負傷は判明しましたが なんとか、けん玉はできるようだったので 挑戦…

  • 戦刃(仮)

    新作せんじんカッコカリの話が気になります。 最近ではなかなか厳しいゲーセンですが 本格派弾幕シューティングの新作は かなり期待ができますね。 動画で堀井さんがおっしゃってるように いつの間に…

  • 靭帯傷めてた。

    指を痛めて3週間ほど経ってしまったが 今後の大連休の予定もあり きちんと治したいと思って 整形外科へ行きました。 レントゲンと 触診の結果、 右手薬指の 関節の靭帯を 負傷していることがわかりました。 なんてこったい。

  • 通勤時間

    通勤時間,日記とかスキルアップとか、自分らしく掘り下げたい。ゲーム作りとか、ツール作りとか、あるふぁ〜秘密基地とか

  • シビュラシステム

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  • ニュースまとめ作業

    ニュースまとめ作業,日記とかスキルアップとか、自分らしく掘り下げたい。ゲーム作りとか、ツール作りとか、あるふぁ〜秘密基地とか

  • 爆発エフェクト移植

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  • 黒歴史

    古いものが出てきた^^; トゲ大好きすぎて 今さら見てもヒドイ。 表面と裏面の移動を繰り返して行く感じの ステージ構成で作ってたやつだけど 色々とだめでした。 でも、今に繋がるものもないわけじゃない。 がんばらにゃぁー。

  • BLACK FOX 藤原啓治

    BLACK FOX 藤原啓治,日記とかスキルアップとか、自分らしく掘り下げたい。ゲーム作りとか、ツール作りとか、あるふぁ〜秘密基地とか

  • ニコニコ超会議(再送)w

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  • ニコニコ超会議

    ニコニコ超会議,日記とかスキルアップとか、自分らしく掘り下げたい。ゲーム作りとか、ツール作りとか、あるふぁ〜秘密基地とか

  • 口よりも手

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  • RECT WINDER ASCII

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  • やべぇ、眠い(´・ωゞ)

    やべぇ、眠い(´・ωゞ),日記とかスキルアップとか、自分らしく掘り下げたい。ゲーム作りとか、ツール作りとか、あるふぁ〜秘密基地とか

  • しばらく記録

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  • 考える前に飛ぶ

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  • 映像研には手を出すな!

    映像研には手を出すな!,日記とかスキルアップとか、自分らしく掘り下げたい。ゲーム作りとか、ツール作りとか、あるふぁ〜秘密基地とか

  • 検温

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  • タイムラインの活用

    タイムラインの活用,日記とかスキルアップとか、自分らしく掘り下げたい。ゲーム作りとか、ツール作りとか、あるふぁ〜秘密基地とか

  • Dead Cells楽しい

    最近ハマってるゲームはコレ 『Dead Cells』は何度でも繰り返し遊べるローグライク2D探索型アクションゲーム! 死を重ねることで得られる成長をその身に感じ、この世界を踏破しよう。

  • 我慢してない

    我慢してない,日記とかスキルアップとか、自分らしく掘り下げたい。ゲーム作りとか、ツール作りとか、あるふぁ〜秘密基地とか

  • 自分の武器を見つける

    自分の武器を見つける,日記とかとか、自分らしく掘り下げたい。

  • 外出禁止をどう使うか

    外出禁止をどう使うか,日記とかとか、自分らしく掘り下げたい。

  • もしもし亀よ

    もしもし亀よ,日記とかとか、自分らしく掘り下げたい。

  • 主戦場は閉鎖

    主戦場は閉鎖,日記とかとか、自分らしく掘り下げたい。

  • 緊急事態宣言…

    緊急事態宣言…,日記とかとか、自分らしく掘り下げたい。

  • ATNDサービス終了

    ATNDサービス終了,日記とかとか、自分らしく掘り下げたい。

  • RPA(Robotic Process Automation)」

    RPA(Robotic Process Automation)」,日記とかとか、自分らしく掘り下げたい。

  • ALT オルトじゃないやつ

    ALT オルトじゃないやつ,日記とモチベ上昇とゲーム製作を少々。

  • 二枚目 三枚目 七枚目

    二枚目 三枚目 七枚目,日記とモチベ上昇とゲーム製作を少々。

  • タイミング

    タイミング,日記とモチベ上昇とゲーム製作を少々。

  • コロナの世界感染状況とかとか

    コロナの世界感染状況とかとか,日記とモチベ上昇とゲーム製作を少々。

  • 重箱の隅

    重箱の隅,日記とモチベ上昇とゲーム製作を少々。

  • キリがいいので

    キリがいいので,日記とモチベ上昇とゲーム製作を少々。

  • 好みの映画とかとか

    好みの映画とかとか,日記とモチベ上昇とゲーム製作を少々。

  • 2017年03月21日のつぶやき

    2017年03月21日のつぶやき,日記とモチベ上昇とゲーム製作を少々。

  • 2017年03月20日のつぶやき

    2017年03月20日のつぶやき,日記とモチベ上昇とゲーム製作を少々。

  • 久々にブログ書く

    久々にブログ書く,日記とモチベ上昇とゲーム製作を少々。

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