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マルチスレッド対応に向けて一歩前進!
最近ずっと自作のゲームエンジンいじってますがこれからもしばらくかかりっきりになりそうです(;^ω^) タイトルの通り、マルチスレッド対応に向けて作業を進めています。 DXライブラリ使ってた時はライブラリがシングルスレッド用だったので関係ないやーと思ってまし...
2023/04/26 18:00
unique_ptrでカスタムアロケータを使う!
前に意気揚々と アロケータを作った記事 をUPしたのですが、unique_ptrで利用しようとするとカスタムデリータを実装する必要がありました。 ん?カスタムデリータ・・・・・・?初耳だなぁ(;^ω^) ■とりあえずunique_ptrでアロケータ使ってみる
2023/04/19 18:00
春をテーマに曲を作りました
プログラミングが長丁場すぎて息抜きに始めたDTMにのめりこんでしまいました。反省中。 今回作った曲はYouTubeの作業配信で使う曲のレパートリーに加えようかなと思ったりしています。 DTMももっと勉強してたくさん曲も作っていきたいです! ...
2023/04/12 18:00
自作アロケータ速い!
ようやく一歩前進です! Live2DをC++で使うためにメモリを確保したり解放したりするもの(アロケータ)を用意しないといけない問題にぶち当たって いるのは自分だけかもしれませんが 、完成しました! Live2Dではメモリを確保する際にアドレスの位置を指定された...
2023/04/05 18:00
2023年4月 (1件〜100件)
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