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  • 桜の季節

    というわけでイラストを描きました! ちょっとずつですが流行りの画風を勉強中です。制作中のゲームにもそれが活かせたらいいな・・・! 最近プログラミングの進捗が芳しくないので(主にLive2D関係で四苦八苦なうです・・・そろそろケリをつけたい( ;∀;))...

  • HLSLについての勉強その4

    DirectXTKのSpriteBatchで実際に自作のシェーダーを使うことができたのでその備忘録です。

  • HLSLについての勉強その3

    ハッピーホワイトデー★ 今回は久しぶりに創作イラストを描いてみました~(^^) 残業オフィスな背景にしたかったんですが集中線みたいになってしまったーーーorz 今週はシェーダーのコンパイルについてメモします~~

  • HLSLについての勉強その2

    ■今週のゲーム制作:描画エフェクトの実装 DirectX11で2Dスプライトに利用するためのHLSL言語の書き方について勉強を進めています。 ゼロ知識で始めたので、自分用にもう一度まとめていきたいと思います。(前回のHLSLに関する記事は こちら ) ...

  • ライブラリが動きました!

    ■今週のゲーム制作:ゲームライブラリに機能追加 ようやく自作のゲームライブラリが形になりました! まだ2Dスプライトとテキストが利用できる程度ですが、簡単なスプライトのフィルタを実装しているのでシルエットで描画したり加算・乗算で描画したりもできます。 も...

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ゲームが完成した夢を見た しんき創作のゲーム制作録
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