サイドビューアクションゲームを作ろう(7):移動床(修正後)
昨日の移動床の続き。 移動床に乗ったプレイヤーに、慣性の法則なんて便利なものは働かないので、プレイヤーが滑り落ちてしまう。 今日はこの修正を行おう。 昨日記載した通り、修正方法はざっくり3通りある。 ①移動床に摩擦をかけて、プレイヤーがひこずられる様にする。 ②プレイヤーを移動床と親子関係にしてしまう。 ③移動床に乗っている時は、移動床の速度を常にプレイヤーの速度に足してやる。 結局、れーさん方式の3で解決させる事にした。 れーさんの方式のコードをそのまま持ってきたいところだけど、接地判定の方法が、れーさんのコードは、子オブジェクトのcolliderで判定させているのに対して、自分のコードは、…
2023/10/10 00:14