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  • CMakeに移行するハードルが高い件について

    普段はVisualStudio2022で開発しているんですが、移植性を考えてクロスプラットフォーム開発環境であるCMakeを使ってみたい! ということでとりあえずやってみよう! ■今週のゲーム制作:CMakeのお勉強と自作ゲームのMODプログラミング ...

  • Doxygenを導入したよ!

    ■今週のゲーム制作:ライブラリ制作とシナリオの独自システム開発 C++を学び始めて早8年。 過去のフォルダを漁っているといろんな関数作ってたな~としみじみ。一時は全ての関数を管理できるリストをExcelで作ったこともありました。 プロジェクトが膨らんでくる...

  • DirectX11を触ってみたらHLSLに出会った

    最近生まれたてのGitHubアカウントでプログラムの海を泳いでます。 いろんな実装方法とか書き方を知ってパワーアップしてる感じがします。感じがするだけかも(笑) とはいえ自分の中ではエラー処理の考え方が変わったり、基本的な記述方法がスネークケースに変わったりした...

  • 車輪の再発明しちゃいます!?

    ■今週のゲーム制作:ウィンドウプロシージャとメモリアロケータ自作 今週は久しぶりにDXライブラリの中身を読んでいました。 前はちんぷんかんぷんだったんですけど前よりもプログラミングのスキルが少し上がったのか、何やってるのかが読める・・・・・・気がする! 自...

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ゲームが完成した夢を見た しんき創作のゲーム制作録
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