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ローグライクをUnityで制作、たまにRPGツクール。長丁場のゲーム制作を振り返れるよう進捗を記録。
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2012/11/17
2022年3月
進捗管理の時短を目指してツール開発中
珍しく、ゲームではなくツールの開発中。今後のゲーム制作を見据え、時短に繋がるツールを作っています。
3Dモデルその2、お茶飲みモーション
Unity製ローグライクを制作しています。主人公アココルに続く、2人目の人型キャラの3Dモデルができました。
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