チャージアローをスタン目当てで考えた場合(Dexゼロで計算) 変動DCはスキルレベル1で6秒(スキルレベル+1ごとに+1秒) 固定DCはスキルレベル1で5秒 スタン時間はスキルレベル2ごとにスタン時間+0.5秒 スタン時間/変動DC で敵がスタンしている時間の割合を計算すると ス...
チャージアローをスタン目当てで考えた場合@2024/12/17.追記
チャージアローをスタン目当てで考えた場合(Dexゼロで計算) 変動DCはスキルレベル1で6秒(スキルレベル+1ごとに+1秒) 固定DCはスキルレベル1で5秒 スタン時間はスキルレベル2ごとにスタン時間+0.5秒 スタン時間/変動DC で敵がスタンしている時間の割合を計算すると ス...
米 説明不要 イモ(ジャガイモやサツマイモ) 説明不要 小麦 水と混ぜる(お好み焼き生地+ちょっと粘っこい?くらいの粘度)→焼く→パンっぽい何かが出来上がる。。おかずを包むなどで食べる 水と混ぜこねる(こねられる粘度)→湯がく・蒸す→餃子などの皮・麺っぽい何かとして食べる
防御力を1つ上げた場合(1秒に1回、攻撃を受けたとする) -60ダメージ/1分。 つまり1時間で360ダメージの減少 これは最上級のポーション換算で3.6個分、 ①重量にして3.6×1.35=4.86 実際には秒間に1回の被ダメ回数はもっと少なかったり、敵の攻撃を受けにくい職...
黄金の砂浜、全モンスターが冒険者の足跡アイテムを落とす場所&アグレッシブのいる場所&紫レア以上を落とす場所
青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所 は青枠( 古代アイテムを落とす敵がいる場所 はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所 はピンク枠内 冒険者の足跡アイテムを 落とさない 敵がいる場所 は黄枠内 フィールド内のすべてのモンスターがコンテンツ「カ...
没落者の隠れ家(インターサーバー)、全モンスターが冒険者の足跡アイテムを落とす場所&アグレッシブのいる場所&紫レア以上を落とす場所
青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所 は青枠( 古代装備を落とす敵がいる場所 はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所 はピンク枠内 冒険者の足跡アイテムを 落とさない 敵がいる場所 は黄枠内 砂の荒野 霧の息吹の高原 虚無の霧の森
レシティの研究所(インターサーバー)、全モンスターが冒険者の足跡アイテムを落とす場所&アグレッシブのいる場所&紫レア以上を落とす場所
青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所 は青枠( 古代装備を落とす敵がいる場所 はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所 はピンク枠内 冒険者の足跡アイテムを 落とさない 敵がいる場所 は細い黄枠内 1f,魔力保護サークレット 2f、魔力保護チェニック
2024.8.追記 +10→+11 への成功率が50%ではなく25%だった ので+11と+12の効率は半分?とすると(以前はすべての強化成功率を50%としていた) 画像のようになる この程度の効率差なら 強化+5→エサ でいいかもしれない 。 。 強化+5までは100%成功する...
アンゲルスの共同墓地1F~4F、アグレッシブのいる場所&紫レア以上を落とす場所
画像では青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所をマークしているので、 マークしていない場所が紫レア以上を狙える場所ということになる (古代装備を落とす敵がいる場所はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所はピンク枠内 1f 2f 3f 4f
黎明の殿堂0F~4F、アグレッシブのいる場所&紫レア以上を落とす場所
画像では青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所をマークしているので、 マークしていない場所が紫レア以上を狙える場所ということになる (古代装備を落とす敵がいる場所はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所はピンク枠内 0f 1f 2f 3f 4f
啓示の塔1F~5F、アグレッシブのいる場所&紫レア以上を落とす場所
画像では青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所をマークしているので、 マークしていない場所が紫レア以上を狙える場所ということになる (古代装備を落とす敵がいる場所はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所はピンク枠内 1f 2f 3f 4f 5f
割合上昇はステータスが大きくなるほど効果が増す。逆に序盤は固定値で増加するもののほうが効果が高い 商売する際は、①10個まとめて900ジェム売り。②1個ずつ100ジェム売り✕10回。では②のほうが売れやすい、がその分手間がかかる。できるだけ1回で購入するときの金額を少なく+総取引...
図からわかるように割合上昇系はステータスが大きくなるほど効果が増す。 このゲームは育成がかなり緩和されてきたので「キャラの攻撃力100」くらいは楽に達成できる。 防御系のステータスにも同じことが言える 余裕があるなら全部取得すればいいだけではある
①10個まとめて900ジェム売り ②1個ずつ100ジェム売り✕10回 では②のほうが売れやすい、がその分手間がかかる 実質的には同じでも1回の価格が低いほうが売れやすい(定価のような固定相場があるなら高値でも売れやすい) このゲームには分割して購入する機能がないため1つずつ売...
レベルを上げることで全体的にステータスが上がるため、最近はレベル上げを重視している。 ステータスを上げる方法はたくさんあるが、最初は簡単にステータスを上げられるがだんだんコスパが悪くなっていく、現在ではコスパの良い?ステータスを上げる方法がレベル上げだと思うからだ。 レベル上げ...
ピンク枠内=アグレッシブモンスターのいる場所
アグレッシブモンスターがいる場所詳細&全モンスターが冒険者の足跡をドロップする場所詳細@アンゲルス全域
ピンク枠内=アグレッシブモンスターがいる場所 黄色枠内=全モンスターが冒険者の足跡をドロップする場所
全モンスターが冒険者の足跡収集品をドロップする場所詳細@トゥリア全域
黄色枠内=全モンスターが冒険者の足跡収集品をドロップする場所詳細@トゥリア全域 余計な?レアドロップアイテムが多いと取引所で売るのがめんどうだったので、まとめて売れる冒険者の足跡収集品があれば十分じゃないかなと思い作成した トゥリア地域はアグレッシブモンスターがいても弱いので省略
強化には素材やゴールドが必要だが こんな感じで大量に素材が配布されてくる 他のゲームでも同様に 古くなったコンテンツは楽に攻略することができる ようにしている+最新コンテンツを満足できるほど攻略できるのは課金者の特権であることが「非常に」多い 無課金のんびりダラダラプレイヤーは...
単体攻撃スキル 銃は攻撃スキルが1~3回(100%~300%)のスキル攻撃だったりするが自動戦闘ではHPが1/100だろうと100/100だろうとスキルを使うのでランダム性はあまり気にしない 自己評価 弓=銃 範囲攻撃スキル 巻き込まれる敵はHPが100/100なのでランダム性が...
激しいバトル 激しすぎるとこうなる( youtubeより 以外なバトル方法、穏やかそうに見えて激しいことが話題になった
スキル攻撃の動作が大きいような気がする。スキル攻撃を1回する間に通常攻撃が2回できるような気がする。 + スキル攻撃は自動だとHp1/100だろうとHp100/100だろうと使ってしまうので狩り効率的にも無駄が多くて悪い気がする。 ・・・ ということで計測してみた オンオフした...
ゲーム:ライザのアトリエ 公式サイト ふとももの太さが話題になった ふとももが話題になる→更に人気が出る→更にふとももが太くなる→更に人気が出る→更に太くなる→更に…、を繰り返して限界まで太くなっていった
画像1( Mail Online より) 画像2( Mail Online より) 。 ツイッター動画1 より 生存戦略として卵を大量に産むので現在まで絶滅せずに生き延びている こういう例があるからこその生存戦略なのかもしれない あまり悲哀を感じない?マンボウの表情が話題になった
Eテレより エレベーターオタク 同時にテレビの商売敵であるネットのネガティヴキャンペーンも行っていることで話題になった
色覚異常者の見える光景?1 色覚異常者の見える光景?2 色覚異常者の見える光景?3 重度の人は少ない&幼少期のうちに親の注意などで気づくことが多い+気づけば対策できることが多い、なので不便ではあるが大きな問題になることは少ないらしい 自覚できない異常は色覚の他にも色々あるので...
ある商店 このゲームではゴールドが大量に必要になる。ポットやら消耗品やらスキルやらを買ったり制作やら強化やらをしたりするとゴールドはみるみる減っていく。 きっと 先々のアップデートでもゴールドを使う新機能が実装されていく と思われるので、ある程度の貯金があると安心できる。 どこ...
モチベーション・アップ株式会社 より「社員教育ポスター」 逆に社員のモチベーションが下がる内容もあり話題になった 本当に見せたい相手は会社の偉い人たちだという説がしっくりした
公式イベントページ 全マップでのドロップ率20%アップイベント オンライン放置狩りしていると自然とドロップしている系イベント (集めて交換する) 今回注目したイベント、つまるところ数を倒せばどちらのイベントも恩恵が大きくなるので、コレまで質と量を両立できる狩り場でオンライン放置...
「ゲーム」偽りのアリス 公式サイト ゲーム画面1 ゲーム画面2。黄色矢印の先にあるアイコンをクリックすると 毎月かかる費用の情報が見れる 毎月かかる費用をぶっちゃけて話題になったことでユーザー・課金が増えた結果、直近のサービス終了の危機は逃れたとか
どうぶつタワーバトル ゲーム画面1 ゲーム画面2 対戦画面 どこに動物を積んでいくか テキトーなゲームに見えて意外と戦略性があることで話題になった
最近は強化も一段落?したのでサブ職業「弓」にて大きなレアは狙わず雑魚狩り放置している(Potを使わない狩場で メイン職業は「鈍器」で近接攻撃、近接職は近接しないと攻撃できないので、遠距離職である「弓」のほうが効率が良いのは容易に想像できた。 ではどれだけメインとサブとで効率が違...
CG? 他の写真では普通 CGっぽいが本物の犬で話題になった 撮り方、見せ方でこうも変わると再確認
右下のコレ このボタンをオフにすることで 範囲スキルを単体スキル扱い(1体にしか当たらなくなる)に変更することができる 範囲スキルを嫌って取得しなかったり、範囲職を避けたりしていたけど、単体スキルにできるなら幅が広がりそう
フラワーナイトガール 公式サイト ゲーム画面1 ゲーム画面2 サービス開始直後?に出回った問題画像 確かに商売的にはその通りなのだが何もゲーム内に書き残さなくても、と思ったら画像の流出元は不明のようで、ただのコラ画像や運営者の話題提供だった可能性も? 現在9周年だそう
黄色枠内をクリックすると能力値を見ることができる 上記を基本値とする(ルーン「刻印ボーナス」なし) ルーン「刻印ボーナス」でステータスを加えたときの能力値の変化を見る 武力+3(変化した能力値) 基本攻撃力+3 クリティカル発生率+0.6% クリティカルダメージ増幅+0.6%...
アルティメットルミナス ウルトラマン 公式サイト 1回500円のガシャポン ガシャに当たり外れはつきものだけど 6つのパーツを集めるとエースキラーが完成 ガシャハズレが外れすぎることで話題になった 。 このシリーズ、似たような商売方法で長期間続いていることに更に驚いた
ガンダムトライヴ 公式サイト ガチャ広告画面 無量大数は100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000(ゼロが68個) ゲーム画面1 ゲーム画面2 インフレ前の初期ステージは無料ガチャ産...
商品の値段によって品質に差がありすぎる ので評価が一転することも、筆者の好みがより強く出ます(比較商品が多いなら最安値は避ける、時間があればレビュー内容もチェック) 商品/筆者の評価(10段階)/備考 エンガワ@カレイ/7/おいしいが脂っこい 鮭ルイベ漬/6/単品では塩辛い、ご飯...
ネトゲにおける重要そうなところの確率系はあまり信用していない(「実際の確率」と「表記の確率」が違うことはよくあるため)、法律に関わる確率は正確だと思いたいが このゲームにおいては スキル効果が大幅に上がる+5や+10 そこを成功したら強化段階が下がらない節目 などは怪しいと思って...
「ゲーム」勝利の女神:NIKKE 公式サイト ゲーム画面1 ゲーム画面2 戦闘画面 このように戦闘になると尻が強調された画になる (仲間キャラにカメラ変更もできる) けつゲーとして話題になった
サブ職業:弓(迷うことなくコレに決めた) 現在のサブ職業、弱めの格下狩り用、長い射程と高い攻撃力、クラスアバターとSRくらいの武器を持たせただけでスキルなどは使わず過剰な強化はせず 。 が、メイン職業で迷いが出た。 鈍器 にするか 宝珠 にするか 鈍器(完全に防御職) 一番耐久力...
公式サイト より 完全放置民である自分には惹かれるものはなかった
「ゲーム」 ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!! 公式サイト ゲーム画面1 ゲーム画面2 矢印の先にある「レイアウト」では このように 危険すぎる配置 もできる(屋内で火を使うと中毒死する) 内容と違って全然ゆるくないことで話題になった
ドッグフードなのに情報量が多すぎることが話題になった
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2024.5.29.「HIT : The World」イベント情報
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チャージアローをスタン目当てで考えた場合(Dexゼロで計算) 変動DCはスキルレベル1で6秒(スキルレベル+1ごとに+1秒) 固定DCはスキルレベル1で5秒 スタン時間はスキルレベル2ごとにスタン時間+0.5秒 スタン時間/変動DC で敵がスタンしている時間の割合を計算すると ス...
米 説明不要 イモ(ジャガイモやサツマイモ) 説明不要 小麦 水と混ぜる(お好み焼き生地+ちょっと粘っこい?くらいの粘度)→焼く→パンっぽい何かが出来上がる。。おかずを包むなどで食べる 水と混ぜこねる(こねられる粘度)→湯がく・蒸す→餃子などの皮・麺っぽい何かとして食べる
防御力を1つ上げた場合(1秒に1回、攻撃を受けたとする) -60ダメージ/1分。 つまり1時間で360ダメージの減少 これは最上級のポーション換算で3.6個分、 ①重量にして3.6×1.35=4.86 実際には秒間に1回の被ダメ回数はもっと少なかったり、敵の攻撃を受けにくい職...
青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所 は青枠( 古代アイテムを落とす敵がいる場所 はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所 はピンク枠内 冒険者の足跡アイテムを 落とさない 敵がいる場所 は黄枠内 フィールド内のすべてのモンスターがコンテンツ「カ...
青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所 は青枠( 古代装備を落とす敵がいる場所 はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所 はピンク枠内 冒険者の足跡アイテムを 落とさない 敵がいる場所 は黄枠内 砂の荒野 霧の息吹の高原 虚無の霧の森
青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所 は青枠( 古代装備を落とす敵がいる場所 はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所 はピンク枠内 冒険者の足跡アイテムを 落とさない 敵がいる場所 は細い黄枠内 1f,魔力保護サークレット 2f、魔力保護チェニック
2024.8.追記 +10→+11 への成功率が50%ではなく25%だった ので+11と+12の効率は半分?とすると(以前はすべての強化成功率を50%としていた) 画像のようになる この程度の効率差なら 強化+5→エサ でいいかもしれない 。 。 強化+5までは100%成功する...
画像では青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所をマークしているので、 マークしていない場所が紫レア以上を狙える場所ということになる (古代装備を落とす敵がいる場所はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所はピンク枠内 1f 2f 3f 4f
画像では青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所をマークしているので、 マークしていない場所が紫レア以上を狙える場所ということになる (古代装備を落とす敵がいる場所はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所はピンク枠内 0f 1f 2f 3f 4f
画像では青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所をマークしているので、 マークしていない場所が紫レア以上を狙える場所ということになる (古代装備を落とす敵がいる場所はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所はピンク枠内 1f 2f 3f 4f 5f
割合上昇はステータスが大きくなるほど効果が増す。逆に序盤は固定値で増加するもののほうが効果が高い 商売する際は、①10個まとめて900ジェム売り。②1個ずつ100ジェム売り✕10回。では②のほうが売れやすい、がその分手間がかかる。できるだけ1回で購入するときの金額を少なく+総取引...
図からわかるように割合上昇系はステータスが大きくなるほど効果が増す。 このゲームは育成がかなり緩和されてきたので「キャラの攻撃力100」くらいは楽に達成できる。 防御系のステータスにも同じことが言える 余裕があるなら全部取得すればいいだけではある
①10個まとめて900ジェム売り ②1個ずつ100ジェム売り✕10回 では②のほうが売れやすい、がその分手間がかかる 実質的には同じでも1回の価格が低いほうが売れやすい(定価のような固定相場があるなら高値でも売れやすい) このゲームには分割して購入する機能がないため1つずつ売...
レベルを上げることで全体的にステータスが上がるため、最近はレベル上げを重視している。 ステータスを上げる方法はたくさんあるが、最初は簡単にステータスを上げられるがだんだんコスパが悪くなっていく、現在ではコスパの良い?ステータスを上げる方法がレベル上げだと思うからだ。 レベル上げ...
ピンク枠内=アグレッシブモンスターのいる場所
ピンク枠内=アグレッシブモンスターがいる場所 黄色枠内=全モンスターが冒険者の足跡をドロップする場所
黄色枠内=全モンスターが冒険者の足跡収集品をドロップする場所詳細@トゥリア全域 余計な?レアドロップアイテムが多いと取引所で売るのがめんどうだったので、まとめて売れる冒険者の足跡収集品があれば十分じゃないかなと思い作成した トゥリア地域はアグレッシブモンスターがいても弱いので省略
強化には素材やゴールドが必要だが こんな感じで大量に素材が配布されてくる 他のゲームでも同様に 古くなったコンテンツは楽に攻略することができる ようにしている+最新コンテンツを満足できるほど攻略できるのは課金者の特権であることが「非常に」多い 無課金のんびりダラダラプレイヤーは...
単体攻撃スキル 銃は攻撃スキルが1~3回(100%~300%)のスキル攻撃だったりするが自動戦闘ではHPが1/100だろうと100/100だろうとスキルを使うのでランダム性はあまり気にしない 自己評価 弓=銃 範囲攻撃スキル 巻き込まれる敵はHPが100/100なのでランダム性が...
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