チャージアローをスタン目当てで考えた場合(Dexゼロで計算) 変動DCはスキルレベル1で6秒(スキルレベル+1ごとに+1秒) 固定DCはスキルレベル1で5秒 スタン時間はスキルレベル2ごとにスタン時間+0.5秒 スタン時間/変動DC で敵がスタンしている時間の割合を計算すると ス...
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チャージアローをスタン目当てで考えた場合(Dexゼロで計算) 変動DCはスキルレベル1で6秒(スキルレベル+1ごとに+1秒) 固定DCはスキルレベル1で5秒 スタン時間はスキルレベル2ごとにスタン時間+0.5秒 スタン時間/変動DC で敵がスタンしている時間の割合を計算すると ス...
米 説明不要 イモ(ジャガイモやサツマイモ) 説明不要 小麦 水と混ぜる(お好み焼き生地+ちょっと粘っこい?くらいの粘度)→焼く→パンっぽい何かが出来上がる。。おかずを包むなどで食べる 水と混ぜこねる(こねられる粘度)→湯がく・蒸す→餃子などの皮・麺っぽい何かとして食べる
防御力を1つ上げた場合(1秒に1回、攻撃を受けたとする) -60ダメージ/1分。 つまり1時間で360ダメージの減少 これは最上級のポーション換算で3.6個分、 ①重量にして3.6×1.35=4.86 実際には秒間に1回の被ダメ回数はもっと少なかったり、敵の攻撃を受けにくい職...
青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所 は青枠( 古代アイテムを落とす敵がいる場所 はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所 はピンク枠内 冒険者の足跡アイテムを 落とさない 敵がいる場所 は黄枠内 フィールド内のすべてのモンスターがコンテンツ「カ...
青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所 は青枠( 古代装備を落とす敵がいる場所 はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所 はピンク枠内 冒険者の足跡アイテムを 落とさない 敵がいる場所 は黄枠内 砂の荒野 霧の息吹の高原 虚無の霧の森
青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所 は青枠( 古代装備を落とす敵がいる場所 はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所 はピンク枠内 冒険者の足跡アイテムを 落とさない 敵がいる場所 は細い黄枠内 1f,魔力保護サークレット 2f、魔力保護チェニック
2024.8.追記 +10→+11 への成功率が50%ではなく25%だった ので+11と+12の効率は半分?とすると(以前はすべての強化成功率を50%としていた) 画像のようになる この程度の効率差なら 強化+5→エサ でいいかもしれない 。 。 強化+5までは100%成功する...
画像では青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所をマークしているので、 マークしていない場所が紫レア以上を狙える場所ということになる (古代装備を落とす敵がいる場所はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所はピンク枠内 1f 2f 3f 4f
画像では青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所をマークしているので、 マークしていない場所が紫レア以上を狙える場所ということになる (古代装備を落とす敵がいる場所はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所はピンク枠内 0f 1f 2f 3f 4f
画像では青以下のアイテムしか落とさない敵がいる場所をマークしているので、 マークしていない場所が紫レア以上を狙える場所ということになる (古代装備を落とす敵がいる場所はオレンジ色でマークしている) アグレッシブモンスターのいる場所はピンク枠内 1f 2f 3f 4f 5f
割合上昇はステータスが大きくなるほど効果が増す。逆に序盤は固定値で増加するもののほうが効果が高い 商売する際は、①10個まとめて900ジェム売り。②1個ずつ100ジェム売り✕10回。では②のほうが売れやすい、がその分手間がかかる。できるだけ1回で購入するときの金額を少なく+総取引...
図からわかるように割合上昇系はステータスが大きくなるほど効果が増す。 このゲームは育成がかなり緩和されてきたので「キャラの攻撃力100」くらいは楽に達成できる。 防御系のステータスにも同じことが言える 余裕があるなら全部取得すればいいだけではある
①10個まとめて900ジェム売り ②1個ずつ100ジェム売り✕10回 では②のほうが売れやすい、がその分手間がかかる 実質的には同じでも1回の価格が低いほうが売れやすい(定価のような固定相場があるなら高値でも売れやすい) このゲームには分割して購入する機能がないため1つずつ売...
レベルを上げることで全体的にステータスが上がるため、最近はレベル上げを重視している。 ステータスを上げる方法はたくさんあるが、最初は簡単にステータスを上げられるがだんだんコスパが悪くなっていく、現在ではコスパの良い?ステータスを上げる方法がレベル上げだと思うからだ。 レベル上げ...
ピンク枠内=アグレッシブモンスターのいる場所
ピンク枠内=アグレッシブモンスターがいる場所 黄色枠内=全モンスターが冒険者の足跡をドロップする場所
黄色枠内=全モンスターが冒険者の足跡収集品をドロップする場所詳細@トゥリア全域 余計な?レアドロップアイテムが多いと取引所で売るのがめんどうだったので、まとめて売れる冒険者の足跡収集品があれば十分じゃないかなと思い作成した トゥリア地域はアグレッシブモンスターがいても弱いので省略
強化には素材やゴールドが必要だが こんな感じで大量に素材が配布されてくる 他のゲームでも同様に 古くなったコンテンツは楽に攻略することができる ようにしている+最新コンテンツを満足できるほど攻略できるのは課金者の特権であることが「非常に」多い 無課金のんびりダラダラプレイヤーは...
単体攻撃スキル 銃は攻撃スキルが1~3回(100%~300%)のスキル攻撃だったりするが自動戦闘ではHPが1/100だろうと100/100だろうとスキルを使うのでランダム性はあまり気にしない 自己評価 弓=銃 範囲攻撃スキル 巻き込まれる敵はHPが100/100なのでランダム性が...
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