はやいもので、もう8年目です。 皆様今回もよろしくお願いします! https://sugi-iggy.blogspot.com/p/workshop8.html
はやいもので、もう8年目です。 皆様今回もよろしくお願いします! https://sugi-iggy.blogspot.com/p/workshop8.html
まだHoudiniアペレンティスの方のアドベントカレンダー↓に空きがあったので12日目に 入ってみました。 https://qiita.com/advent-calendar/2023/happrentice Material Xでグレースケールの画像を使い正しくバンプを設定する...
この記事はHoudiniアペレンティスアドベントカレンダー↓ 14日目の記事です。 https://qiita.com/advent-calendar/2023/happrentice パーティクル(だけではなく何でもいけます。)にカーブモーションブラーをかける方法を紹介します...
交差してても大丈夫! Curveでパーティクルをコントロール
こちらはHoudiniアドベントカレンダー2023↓ 6日目の記事です。 https://qiita.com/advent-calendar/2023/houdini 左がデフォルトのCurve Force 、右がこの記事で紹介する方法です。 デフォルトのCurve Forceも...
Houdiniワークショップ第7弾のページオープンしました。 https://sugi-iggy.blogspot.com/p/workshop7.html 2023年3月25日から開催です。よろしくお願いいたします!!
こちらはHoudiniアドベントカレンダー2022↓ 6日目の記事です。 https://qiita.com/advent-calendar/2022/houdini 別ジオメトリからの距離に応じてサブディビジョンの細かさをコントロールする仕組みです。 以前ツイートしたこちらの解...
ありがたい事に 日本のとある会社さんとHoudiniアドバイザーの契約を結びました。 期間契約でセットアップを提供したり、Houdiniの質問への回答だったり、パイプラインの構築のアドバイスをするというもの。 基本的にサブスクリプション方式で毎月固定の金額ではあるが、何も相談事が...
これまでに参加した作品をまとめてみました。 たまにこうやって振り返るといいですね。定期的にやっていこうかと思います。
まだ絶賛準備中ですが、 Houdiniワークショップ第六弾のページをオープンしました。 4月9日から開催です。よろしくお願いいたします。 https://sugi-iggy.blogspot.com/p/workshop6.html
この記事は Houdini アドベントカレンダー 20日目の記事です。 ぶっさしのオブジェクトをブレンドした感じに見せる2つのテクニックの紹介です。 ---------------------------------------------------------------...
ワークショップ第5段正式に募集開始いたしました。3月13日から開催です。 よろしくおねがいいたします!! https://sugi-iggy.blogspot.com/p/workshop5.html (2021年8月追記) ↑こちらのワークショップ終了いたしました。第六弾は20...
この記事は Houdiniアドベントカレンダー2020 11日目の記事です。 皆さん、大量なオブジェクトのアニメーションのタイミングをアトリビュートを利用してズラしたい!なんて事はありますでしょうか? はい。自分は良くあります。 実は、様々なチュートリアルでStampとTi...
007のトレイラー公開されてました! いつか関わりたいと思ってた作品なので参加できて凄く嬉しい。 公開はコロナの関係で未定。。 スクリーンで観れますように。
今年もHoudiniが使われている良作を集めてみました。 去年のものはこちら→ http://sugi-iggy.blogspot.com/2019/01/houdini_30.html いつもながらハリウッド大作では必然的に使わているので、あまり知られていなさそうなものを...
多くの方から、今年はいつ始まるのですか?とお問い合わせを頂きありがとうございます。 そしてすみません、まだ準備中で2月中旬あたりから始められたらと思っています。 今まさに新たな作例の追加や案内のページを作成中で(近日中に右上に Workshop4 が現れます。)しばしお待...
パリピHoudiniロゴアニメーションとPDGでムービー出力
この記事はHoudiniアドベントカレンダー2019 3日目の記事です。 https://qiita.com/advent-calendar/2019/houdini まずは完成絵です。 この絵を見せた人から「パーティーピーポーみたいだね」と有難い感想を頂いたので パリ...
実験的ですが、Blogと何かが変わるのかと暫く続けてみようと思います。 2つnoteを書いてます。 Linux vs Windows10パフォーマンス対決その1 https://note.mu/sugiggy/n/n2528d8526ea7 Linux初心...
これもワークショップの最初で紹介してきましたが、別の事に時間を使いたいのでまとめてみました。 ハリウッドの大作はほとんどの作品で使われているので、 なるべくあまり知られて無さそうなものを集めてみました。 BEAR from SHED on Vimeo . ゲー...
毎年ワークショップ1週目に力説しているところなんですが、他のことに時間を使いたいのでまとめてみました。 2023年3月アップデート。 メリット ・ソフトウェア設計・UIの一貫性 何を作るにしても似た方法で行えます。スキルの応用が容易で、新機能への対応も素早く...
ようやく第3段のページがまとまりました。 今回はより実践的な内容になっています。よろしくお願いいたします!! こちらから何も連絡が来ていない方、詳細お手続きのフォームが届いていない方は メールアドレスの打ち間違いもしくはこちらの手違いの可能性がございます。 このページ右の...
こちらはHoudini Advent Calender 2018 10日目の記事です。 https://qiita.com/advent-calendar/2018/houdini ジオメトリの形状からTransform(位置、回転、スケール)を取得(作成)し、別ジオメトリ...
こちらはHoudini Advent Calender 2018 3日目の記事です。 https://qiita.com/advent-calendar/2018/houdini スキャッターされる複数ジオメトリを配置具合に重みをつける方法を紹介します。 ちなみにH1...
新しいScene Viewを作って古いViewを消けします。
old_view = hou.ui.curDesktop().panes()[1].tabOfType(hou.paneTabType.SceneViewer) new_view = hou.ui.curDesktop().panes()[1].createTab(hou.pa...
世代を上げていくアニメーションテスト。 pic.twitter.com/e3Q1KjR3NV — 杉村 昌哉 (@sugiggy) September 7, 2018 この間のボロボロにするの試したらお手軽なのに良い感じ。アニメーションささせても破綻しないし。昔こういうのを手...
(クリック拡大) CGワールドにHoudiniの記事を書きました。 Twitterでも書きましたが、アートディレクタブルかつディティールの自動生成に重きを置いています。 モニュメントバレーはワークショップで解説した内容とほぼ同じです。 バリエーションの自動...
ワークショップ第2回目を開催する事になりました。 詳細はこちら http://sugi-iggy.blogspot.ca/p/blog-page.html 導入編+(プラス)として新しくアドバンスな内容のもの3つ追加してあります。 前回のサンプルもHoudini16以降...
適当にライティングしたらアニメ塗りみたいになった。これはこれで面白い。Houdiniの文字が2重にでる見た事ないバグがでた。しかもフレーム毎に違う。 pic.twitter.com/lq82GNS7Gw — (@sugiggy) December 30, 2017 ...
ようやく写真を整理。今頃だけど夏の写真。綺麗な夏だった。
MIGS2017へ行ってきました。MIGSを知らない方はこちらへ↓ http://www.migs17.com/en/home/ GDCのモントリオール版といった感じでしょうか。(規模はGDCほどではないと思いますが) 映像系の方はあまり知らない人が多いかと思いますが、...
この記事はHoudiniアドベントカレンダー用の記事です。 https://qiita.com/advent-calendar/2017/houdini ついこの間、同僚にやり方を聞かれたのでアドベントカレンダーの記事にちょうど良いと思い記事にしてみました。 ある方向に...
念願のドローンを購入!キャンプに行って飛ばしてきたを繋げてみました。
しつこいけど、この本を読んで色々思い出した事があるので書いておこうと思う。 自己分析すると、自分をコントロール出来る方の部類だと思う。もちろん 分かってても出来ないことは沢山あるけど、ただ致命的な部分だけは苦手でもなんでも、 どうにかして克服しようと常々思ってはいる。自分...
深津さんがオススメしていたので読んだ。そんじょそこらの自己啓発本と違ってデータに基づいた幸せな選択をする方法を紹介。無意識に出来てる事もあって嬉しかったが、日本にいる間に読んでおきたった。雑音が多いから特に東京は。 https://t.co/1JlXpVv9BA — 杉村 ...
といっても給料のお話ではなく、銀行口座や投資信託(mutual fund)の話です。 ここ数年でカナダにCGの人がドンドン増えていますね。自分も過去少し無駄にしてしまったので どうか参考してみてください。ちなみにこれを参考にして損しても補償はできません :p カ...
Montreal 2016 Autumn to Winter
モントリオール2016秋から冬にかけて。 今年も綺麗でした。
Houdiniオンラインワークショップ参加ありがとうございました。 そして東京での打ち上げに参加して下さった方々ポジティブな感想も多く頂けて嬉しかったです。第二弾また冬にでも出来たらと考えていますが、果たして出来るかどうか。。。 ようやく時差ボケも無くなり、時間が取...
ようやくワークショップを開催出来る事になりました。 以前から何人からか連絡を頂いていたのですが、公表後思った以上の人から連絡を 頂いてとても驚いています。Houdiniの注目度を改めて認識しています。 ワークショップの内容は以下のページに記載してありますが、 http...
全体の仕組みは、グリッドにコピーされたオブジェクトが別ジオメトリによって触れられた順に動きだすというものです。 判定にはグリッドのポイントを使います。そのデータをコピーされるAという形のアニメーションに反映する事でタイミングをずらすことができます。 基本的にsopは現...
パイプラインを作っていた所だったのですが、ひょんな事から某社様からHoudini導入の為の社内トレーニング講師のご依頼を頂き、この間ようやく週1で4回のトレーニングを提供し終えました。内容はエフェクトに特化したものではなく、まずは小難しい事はせずに結果を出す為のHoudiniの扱...
そもそもパイプラインとは何か? という事なんですが パイプラインという言葉が色々な使われ方をしていて、以前は何かハリウッドの凄い高度な技術の結晶みたいな 妄想をしていたのですが、 今回作る作業効率アップの為の部分を言うと、レンダリングを含めたインポート、エク...
Linuxマシンも増えて家のマシンも増えたり、フリーでの仕事も頂いる事もあって 前々から導入したいと思っていたけれど、色んな理由で先延ばしにしていたのだが ようやく導入。 結論から言えば、もっと早く買っておけば良かった。めちゃ楽。スピードもWifiごしでも十分早い。そして色...
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Houdiniワークショップ第7弾のページオープンしました。 https://sugi-iggy.blogspot.com/p/workshop7.html 2023年3月25日から開催です。よろしくお願いいたします!!
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ありがたい事に 日本のとある会社さんとHoudiniアドバイザーの契約を結びました。 期間契約でセットアップを提供したり、Houdiniの質問への回答だったり、パイプラインの構築のアドバイスをするというもの。 基本的にサブスクリプション方式で毎月固定の金額ではあるが、何も相談事が...
これまでに参加した作品をまとめてみました。 たまにこうやって振り返るといいですね。定期的にやっていこうかと思います。
まだ絶賛準備中ですが、 Houdiniワークショップ第六弾のページをオープンしました。 4月9日から開催です。よろしくお願いいたします。 https://sugi-iggy.blogspot.com/p/workshop6.html
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この記事は Houdiniアドベントカレンダー2020 11日目の記事です。 皆さん、大量なオブジェクトのアニメーションのタイミングをアトリビュートを利用してズラしたい!なんて事はありますでしょうか? はい。自分は良くあります。 実は、様々なチュートリアルでStampとTi...
007のトレイラー公開されてました! いつか関わりたいと思ってた作品なので参加できて凄く嬉しい。 公開はコロナの関係で未定。。 スクリーンで観れますように。
今年もHoudiniが使われている良作を集めてみました。 去年のものはこちら→ http://sugi-iggy.blogspot.com/2019/01/houdini_30.html いつもながらハリウッド大作では必然的に使わているので、あまり知られていなさそうなものを...
多くの方から、今年はいつ始まるのですか?とお問い合わせを頂きありがとうございます。 そしてすみません、まだ準備中で2月中旬あたりから始められたらと思っています。 今まさに新たな作例の追加や案内のページを作成中で(近日中に右上に Workshop4 が現れます。)しばしお待...
この記事はHoudiniアドベントカレンダー2019 3日目の記事です。 https://qiita.com/advent-calendar/2019/houdini まずは完成絵です。 この絵を見せた人から「パーティーピーポーみたいだね」と有難い感想を頂いたので パリ...
実験的ですが、Blogと何かが変わるのかと暫く続けてみようと思います。 2つnoteを書いてます。 Linux vs Windows10パフォーマンス対決その1 https://note.mu/sugiggy/n/n2528d8526ea7 Linux初心...
これもワークショップの最初で紹介してきましたが、別の事に時間を使いたいのでまとめてみました。 ハリウッドの大作はほとんどの作品で使われているので、 なるべくあまり知られて無さそうなものを集めてみました。 BEAR from SHED on Vimeo . ゲー...
毎年ワークショップ1週目に力説しているところなんですが、他のことに時間を使いたいのでまとめてみました。 2023年3月アップデート。 メリット ・ソフトウェア設計・UIの一貫性 何を作るにしても似た方法で行えます。スキルの応用が容易で、新機能への対応も素早く...
ようやく第3段のページがまとまりました。 今回はより実践的な内容になっています。よろしくお願いいたします!! こちらから何も連絡が来ていない方、詳細お手続きのフォームが届いていない方は メールアドレスの打ち間違いもしくはこちらの手違いの可能性がございます。 このページ右の...
Houdiniワークショップ第7弾のページオープンしました。 https://sugi-iggy.blogspot.com/p/workshop7.html 2023年3月25日から開催です。よろしくお願いいたします!!
こちらはHoudiniアドベントカレンダー2022↓ 6日目の記事です。 https://qiita.com/advent-calendar/2022/houdini 別ジオメトリからの距離に応じてサブディビジョンの細かさをコントロールする仕組みです。 以前ツイートしたこちらの解...