しばらくぶりにメインミッション。皇帝…いたな、そういえば。 いきってる。ていうか、中途半端な退場だったな。まだもう少しストーリーが続くのかな。ようやくオメガ戦…
プレイ中のテレビゲームの感想をその都度メモ。いつか振り返った時、ノスタルジーに浸れたらいいな。風の子のように、鳥のように、一生ファイト!
色々なプレイスタイルの人が居ると思うけど、自分は「やりこみ派」じゃなくて「次々にクリアしたい派」。腕も集中力も持久力もないんで、なら色々と楽しみたいなと。でもせめてエンディングくらいは見たいなと。そのうえで、その瞬間の感情や、フレンドさんと共闘した思い出を文字に残しておこうかなと。
雪女、リベンジ戦。 クールビューティー。 対策ばっちり。今日はゴリ押せたぜ。 燃やした覚えはないのだが…燃えとる…。 礼を言われた。かめへんかめへん。 サブミ…
雪のステージ。知ってりゃ火の術を支度したのにな…。 特殊な氷が道を閉ざしてる。 雪女…みたいなのが居る。 雪と温泉。最高じゃんかよ。 エリアボス。雪女。じゃあ…
なんだかんだでステータスが平均化して行く。このゲームに関してはその方が良いような気がしている今日この頃。蜘蛛なメインミッション。 天井に蜘蛛。見落とすと厄介な…
今日は新天地のサイドミッションを2つほど。 海。落ち所の見極めが大切。このステージはそうでもなかったけど。 幽霊だろうと物理攻撃は当たる。まあそうじゃないとな…
武器に火属性の付与、周囲の篝火で出来たんかーい。海坊主戦、リベンジ。伸びる腕には難儀したけど、かわいいから許すしかない。 途中から陸モードになった海坊主。この…
足場が分かりづらくて、水中へ落下。いやな死に方が嵩んで、ぐんぐん共有メーターが減るというね…。共有メーターを回復させようと祠を探しに向かって、やられて、むしろ…
銭もアムリタも素材も欲しい。はてさて。要らん武器防具はどう処分するべきか…。落下攻撃をしくじった時の絶望感たるや…。 今日はサブミッションな日。地方が違っても…
毒霧が蔓延する洞窟の探索。毒消しを持たずに探索。付け替えが面倒くさかったから…。育った武器が直ぐに戦力外になる。まあ…序盤なんてそんなもんか。 ぶら下がってる…
マルチプレイ出来ないサブミッションがあった。でも決闘だったから時間はかからない…はずだったんだけど、20回くらい敗北したから、割と…。 向こうに佇む武士。緊張…
探索済みの箇所はスルーすればボスまで早く着…かないんだけど、まあ、そりゃあ一回目よりは、ね。 エレベーター。しっかりダークソウルへのオマージュを感じる。 ミ…
夜だったり、洞窟だったり、雨だったり、基本的に暗い場所が多いゲームだなあ。 木の上にアイテム。スルスルと動くこのゲームは、微妙な1歩の加減が難しい…。 ボス戦…
血刀塚。プレイヤーじゃなくて名前のある、つまり公式のも混じってることに気付いた。倒すといいことあるのかな…。 昨日も見たムービーから。やっぱり猫かわいい。 下…
メインミッションに挑んでみたものの…割とキツい。サイドミッションと違って随分と長いんだけど、実は回復薬には余裕があって、むしろ勢力メーターみたいな共有の残機に…
ようやく最初のミッション「鬼の棲む島」をクリア。どれが最初のミッションか謎なくらいだったが、とりあえず、マップ画面に辿り着いて、これからが本番なのかな、と。 …
残心…忘れがち。 木霊を見つけたら、帰り道を教えてあげるべし。何が起こるのかはまだ知らんけど…。 油断するとすぐやられるー。 天井から落ちたら、ごっついのが出…
鎖鎌で行こうと思うのだが…クセが強過ぎて早くも挫けそうだ…。でも、そういう武器が好きなんだ…。 血刀塚って…なんだろう。そこかしこで見かけるのだが、まだ触れて…
発売当初の評判だったろうか、和風ダークソウルみたいな印象で、ずっと気になってたソフト。いよいよ開始だ。 まさかのロンドンスタート。そういう感じか。まさかの外国…
レインボーなロードを滑走。スピード感。 落下しまくったぜ。 転がるミラーボールの上を玉乗り。瞬きが出来ない…。 DJなエリア。なんとかなるレベルだったけど、個…
歌の力って、素晴らしい。 メイの歌声ステージ。コーディーはハイハットで盾orブーメラン。 ディスクを足場に進むぜ。 シンバルカッターで線をカット。 くるくる回…
スニーキング。程よい難度で楽しめた。 起こさないように落ち葉を避けてソロリソロリ。しかしカワイイな、もぐら。 コーディーが音が立たない足場を作ってメイをエスコ…
サーバーに接続できません、だそうで…。ちぇっ。
氷の坂の滑走。スピード感。楽しい。 ジャンプはテンション上がるね。せーので磁力で中間地点を目指す。思い付いた時の感動たるや。植物ステージに突入。 中ボス。コー…
雪のステージ。ギミックは磁石。バラエティに富んでるなあ。 引き寄せるか反発するか、エフェクトで分かる。 スケート移動する場所。ただ移動するだけには惜しい広さだ…
元の姿に戻る為、愛娘の涙が必要だからと、一番のお気に入りのゾウの玩具を破壊しようという発想が…キチぃ。 ボタン連打で足を引っ張って引きずる。ゲームとはいえ…つ…
なんか飽きない。良い傾向だ。 模様が多い。少しクラッとする。 万華鏡は酔うのう… 悪魔六騎士、すなわち、ウォーズマンの体内、みたいな…違うか。 相手の進路を確…
ボス戦の難度だけ若干高い気がする…。宇宙船とのバトル。レーザー回避が割とギリ。ちなみにレーザーを誘導して筒を爆発させるのが第一段階。 ミサイルに乗ってカミカゼ…
だんだん程よく頭を使うギミックが増えてきた。楽しい。 吊り橋。冒険してる感ありあり。 襲ってきたカブトムシを倒したら、命乞いされた。ちなみにこの後、和解して背…
昨日は釘とトンカチだったけど、今日は樹液とマッチで協力。いいね。 レールを滑るエリア。反射神経が大事。 小さな身体で木を登る。ダークソウル3終わりたてのせいか…
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しばらくぶりにメインミッション。皇帝…いたな、そういえば。 いきってる。ていうか、中途半端な退場だったな。まだもう少しストーリーが続くのかな。ようやくオメガ戦…
ラスボスからの四天王、計5連戦。どんな順番だよ…。これにてサブミッションは全て終了…だと思う。そろそろラストミッションだな。
ようやくカオティック・クラーケンのひずみが出現。たのむぜランダム要素。ラッシュ攻撃のエフェクトで、怯まない系の敵の技の発動名を見落として、散る。あるある。 久…
どこからかの遠距離攻撃で、二人そろってダウンして、ミッション失敗。この事故が怖いんだな…。ノーマルのサハギプリンスがカオティックばりにヤバイんだけど、やはり、…
フェニックス加護の装備品が少ない…。もっと欲しい…。 壺みたいな敵。これがいったい何なのか、未だに分かって無かったりする。そのくらい、無害なイメージ。 難易度…
ちょいと所用でゲーム時間を確保できず。まあそんな日もあるわな。ただ、数日前、意図的に作った休日が無駄だった気がしなくも無いんだけど…まあそういう事もあるわな。…
ダラダラ~ッと、装備品集め。なんか…このパターンは飽きてくるやつだな。1回くらい、無謀な戦いを挟まないと駄目かも知れないな…。
録画番組消化が多いうちは、上限解放と装備品集めが主になりそうだ。 久しぶりのアルテマウェポン戦。すっかり行動パターンを忘れてて、焦る場面も多々。まあ、何とか勝…
次元の迷宮を淡々と。随分まともに戦えるようになってきたし、そろそろメインを進めてみてもいい頃合いかも。ただ…まだ仲間の装備品が揃わないんだよなあ…。 またカオ…
楽しい番組が多いに越したことは無いけど、すると、その分だけゲームの時間を割かねばならないというね…。
冷蔵庫に入れてた飲物が、ぬるく感じると、なんか色々と不安になるな…。
装備品を目当てに、今日は次元の迷宮をプレイ。ギルガメッシュのお題で、カオティック・ティアマットと戦った。攻撃パターンの変化こそあったものの、なにせ「再生」が無…
ジョブレベル上げの続き。 久しぶりのドラゴンゾンビ。ほぼノーダメージで行けたぜ。 時間が余ったからと、トラウマなデスマシーン戦を何となく。5回目くらいで撃破。…
ジョブレベルの上限解放の為、久しぶりにメインミッションをプレイ。サクサク進めたけど、流石に油断するとやられるな…。 ノーマルな敵が新鮮…というか、倒しやすくて…
オメガ第一形態を撃破した…と思いきや、後半戦は別ボス。第二形態など存在せず、オメガはオメガだった。ただそれだけのこと…。 後半戦前に挟まれたムービー。語り始め…
昨日のステージの続き。 ルフェイン人。名はニルという。ようやく邂逅。 挑発するジャック。 ニルが呼んだのはオメガらしい。神殺しの兵器だそうで。物騒だな。 そこ…
ようやくDLC「DIFFERENT FUTURE」のメインミッションに着手。ロケーション、時空の最果て。久々の、エリア攻略なステージだった。嬉しい。 道中の雑…
階層ボスに挑む前に、ゲスト側はギルがリセットされてハイポーションが買えないという理由から、まずは適当なステージをプレイするのだけど…そこで最大HPが削られると…
次元の迷宮こなし。せめてステージの最深部には確定で割の良いヒズミを設置して欲しい…。カオティックなクアール系のサンダラ3連ほど怖いものは無い…。サボテンダーに…
ギルガメッシュのお題チャレンジ。ロケーション的にドラゴンゾンビかなと思いきや、リッチ…というか、カオティック・リッチだった。誰やねん、だった。いやまあリッチの…
船で新エリアのグレナブラに到着。今度は大陸だぜ。広そうだぜ。楽しみだぜ。最初のクエストで、いきなり死後の世界っぽい所にワープ。マップを確認すると洞窟みたいな場…
もっと敵が強くてもいい…というのは、今だけの感想なのだろうか。攻撃杖と二刀流を、その日の気分によって切り替えて遊ぶ。これが自分のスタイルになりそう。選択を誤っ…
杖装備で杖の技をセットしてると、装備を剣に切り替えた時に技までセットし直さなくちゃならない。手間だなあ…。敵は基本的に楽勝。ストーリーは…何のこっちゃ。宝箱の…
さらば第一の島。チュートリアル島みたいな感じだったのかな。第2の島でさっそく銀行を発見。アイテムを保管できる。助かるー。最初の島を離れることに。今日は他のプレ…
スキルもステータスもだが、クラフトも細かいな…。なんか考えるのが面倒くさくなってくる…。アイテムボックスが欲しーい。持ちきれんて。今日はもう止めようと思ったと…
アイテムが見づらい…。なんとなからんものかね…。どのスキルを伸ばすか。悩みどころだなあ…。初宝箱発見。ピッキングの勝手が分からん…。初期も初期な場所なんだろう…
何気に装備画面が分かりづらいというか。もっと視覚的にして欲しかったというか…。ストーリーを進めるには自分もホストも会話してミッションを受ける必要がある。そうし…
アップグレードが入って、終えて、プレイしようと起動したら、サーバーメンテナンスで利用できず。北米が駄目なら欧州で、と思って切り替えたけど、そっちもサーバーメン…
チョートリアルっぽいミッションをクリア。冒険の始まりだぜ。ちなみに、この時点まででもフレンドさんとパーティーは組めたけど、合流は出来なかった…っぽい。 FPS…
キャラクリエイトに時間をかけすぎた…。な雨を決めるのに時間をかけすぎた…というか、候補名がことごとく使われてて、時間が掛かりすぎた…。戦闘訓練だけ終えて、少し…
新番組が溜まって来たぜ。ゲームにまで手が回らないぜ。
最終局面。最終マップでロケットみたいな輪郭が見える場所を目指す。ほんのり分かりづらい。 景色を見るに、最後の拠点の付近に目的地へ続く道があるっぽく、引き返す事…
マップ最終エリア、最後の拠点陥落を目指す。敵も多いし、気温も低いし、落下ポイントもあるし、いきなり難度が上がった…。最後の仲間…かもしれないリース。探索に同行…
昨日は銅の斧が完成。今日は銅の剣が完成。素晴らしい。 相変わらずの浸食されっぷり。昨日と変わらず。フレンドさんの力を借りて、探索に連れて行かずまだ体力の残って…
新エリアの竜巻が何気に厄介。 トルネード本体の脅威もさることながら、物が飛んできて当たるとダメージって…。死んでしまった仲間から離れすぎると、強制的に亡骸…
ストーカーの脅威にまだ慣れない。なんとなく立ち振る舞いは学んでるけど、思うように行かないことが多い…。いがみ合いよりマシかもしれないけど、信頼度上昇イベントで…
いよいよ、攻撃力不足と耐寒度不足に悩み始める。しかしその根底にあるのは木材不足と食糧不足。困ったもんだな…。とりあえず新拠点を確保。倉庫の物資を本拠地に送った…
木材が足りず、作業場が建てれず、上位の武器を作れず。建築の順序を誤ったか、負のスパイラルだな、こりゃ。不意に襲ってきたストーカーにより全滅。貴重な希望の炎がま…
所要によりゲーム出来ず。まあそんな日もあるさ。
草原エリアの拠点を確保。攻撃は最大の防御じゃないけど、ジリ貧な現状、もはや攻略するしか手が無かった…という流れだが、そこはかとなく戦争を仕掛ける側の理論っぽい…