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2021/01/21

  • factorio pyanodonプレイ記#17

    factorio pyanodonプレイ記録の第17回です。 前回は電力網を強化しつつ、py SP2の新素材に手を出し始めたところまで進めました。

  • factorio pyanodonプレイ記#16

    factorio pyanodonプレイ記録の第16回です。 前回はpy SP2の生産を安定化させるべく、既存素材の増強に努めました。

  • factorio pyanodonプレイ記#15

    factorio pyMODのプレイ記録15回目です。 前回はMODを最新版に更新し、4つ目のSPであるpy SP2を作り始めたところまで進めました。

  • factorio pyanodonプレイ記#14

    factorio pyanodon MODのプレイ記録14回目です。 前回はArqad Queenの生産に成功し、残ったバイオ系素材を育て始める準備が整ったところまで進めました。

  • 2023年3月の資産とアドセンス関連

    今月も定期報告。

  • factorio pyanodonプレイ記#13

    factorio pyanodon MODのプレイ記録第13回です。 前回は物流SPの完全自動化、本拠地原炭処理場の大整理を終え、Arqadの育成に目を向け始めたあたりまで進めました。

  • factorio pyanodonプレイ記#12

    factorio pyanodonのプレイ記録12回目です。 前回は物流ロボットの量産に向けて、プラスチックの新レシピも解禁して素材を揃えたところまででした。

  • factorio pyanodonプレイ記#11

    factorio pyanodonプレイ記録の第11回です。 前回は高速インサータとローダーの量産体制を整えたあたりまででした。

  • factorio pyanodonプレイ記#10

    factorio pyanodonプレイ記録も早いもので10回目を迎えました。 前回はUlric、Kicalkの育成を開始し、基礎回路基板用の部品増産を始めたところまででした。

  • 2023年2月の資産とアドセンス関連

    2023年2月の定期報告時期となりました。

  • factorio pyanodonプレイ記#9

    factorio pyanodonプレイ記録9回目となりました。 前回は全体的に生産力を底上げしつつ、今後の重要素材となるニオブの生産を始めたところまででした。

  • factorio pyanodonプレイ記#8

    factorio pyanodon MODのプレイ記録8回目となります。今日はバレンタインとかいう日らしいですが工場を作るのにそれは関係あるのか、いやない。 前回は3つ目のサイエンスパック、物流SPを作り始めたところまででした。

  • factorio pyanodonプレイ記#7

    pyanodonプレイ記録 第7回です。 前回はAuogとロボステを解禁し、グリッド式工場に着工し始めたあたりまで進めました。

  • factorio pyanodonプレイ記#6

    pyanodonプレイ記録第6回です。 今更ですが、pyanodonは2022年の10月ごろ?に大型のアップデートがあったらしく、先人の動画やプレイ記録とは大きく異なる部分があるようです。先駆者を参考にしたい方はご注意ください。 前回はレールの生産を増強しつつ、新素材のゴム・クロム・ホウ素・Ralesiasを作りました。

  • 2023年1月の資産とアドセンス関連

    2023年も1月が終わりましたね。今月の定期報告となります。

  • 復帰グラブル 4週間経過、闇マルチ周回のお時間

    グラブル復帰から約4週間。今週の成果をご報告していきたいと思います。

  • factorio TrainSupplyManagerの解説

    今回はfactorioの鉄道便利化MODであるTrainSupplyManager(以下、TSM)の解説をしていきます。 基本的な使い方から複数資源管理なんかの軽い応用編まで。

  • factorio pyanodonプレイ記#5

    pyanodonプレイ記録5回目となります。 前回は鉄道技術を解禁したものの資源が足りず、といったところまででした。 今回は鉄道輸送網を強化しつつ、新素材の開発などを進めていきます。

  • 復帰グラブル 3週間経過、周回したりフェス回したり

    グラブル復帰から約3週間。今週の成果などをご報告していきたいと思います。

  • factorio pyanodonプレイ記#4

    今日も今日とてpyanodonやっていきましょう。 前回はサイエンスパック1の生産が始まったところまででした。

  • 復帰グラブル 久々の古戦場を終えて

    グラブル復帰から約2週間。5年以上ぶりの古戦場を終えた感想などなど。

  • factorio pyanodonプレイ記#3

    今日もpyanodonしていきます。 前回は基板・チタン・ジュラルミンなんかの生産を開始したところまででした。今回はいよいよサイエンスパック1です。

  • factorio pyanodonプレイ記#2

    今日も元気にpyanodon攻略していきましょう。 1つ目のサイエンスパック自動化が完了したところからですね。

  • factorio pyanodonプレイ記#1

    新年につき新しいことをやろうの第二段はfactorioのpyanodon MODです。筆者も初見プレイなので、気長にお付き合いいただければ幸いです。

  • 復帰グラブル 1週間にわたる修行の成果

    グラブル復帰後、およそ1週間が過ぎました。やること、やりたいことが多すぎてここ数日は根を詰めてプレイしてましたので、その成果について報告していきたいと思います。

  • 復帰グラブル 天司武器SSR化と物欲センサー

    今回もグラブルのお話。先日「グラブルは1日2時間!」とか言ってたのに必死にやってしまいました。

  • 復帰グラブル 時間が吹っ飛ぶ……

    5年ぶりにやりましたが、いやぁ時間が無限に吸われるゲームですね。やることが多すぎ、かつスタミナ回復材も腐るほどあるので体力と精神力が続く限りはやってしまいます。

  • グラブル 5年ぶりの復帰騎空士

    いよいよ新年となりました。折角なら何か新しいことを始めよう、ということで、今年は約5年ぶりにグラブルへ復帰しようかと思います。

  • 2022年12月の資産とアドセンス関連

    あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。 新年一発目は定期報告です。

  • Dyson Sphere Program 資源倍率Minimalの旅 #7

    今年最後の更新です。ゲーム納めはDSP。

  • Dyson Sphere Program 資源倍率Minimalの旅 #6

    やることが……やることが多い! そんなわけで今日もDSP。

  • Dyson Sphere Program 資源倍率Minimalの旅 #5

    今日も元気。Dyson Sphere Programの資源倍率Minimalプレイ記録です。

  • Dyson Sphere Program 資源倍率Minimalの旅 #4

    今日も元気に宇宙を開拓していきましょう。

  • Dyson Sphere Program 資源倍率Minimalの旅 #3

    今回も元気に資源倍率Minimalで進めていきましょう。

  • Dyson Sphere Program 資源倍率Minimalの旅 #2

    今回も資源倍率MinimalのDSPプレイ記録をお届けしていきます。お付き合いいただければ幸い。

  • Dyson Sphere Program 資源倍率Minimalの旅

    今回はDyson Sphere Program(以下、DSP)の資源倍率Minimal(最小)でのプレイ記録を綴っていきたいと思います。単なるプレイ記録なのでお気軽に見ていただけるかと。

  • Dyson Sphere Program 「Mission Impossible」実走の記録

    昨日の指針に則って実走した結果をダイジェストでお送りします。

  • Dyson Sphere Program 「Mission Impossible」取得に関する覚え書き

    最近、Dyson Sphere Program(以下、DSP)のトロコンを狙うべく色々とやっておりました。今回はDSPのトロコンで難関となるであろう実績「Mission Impossible」(以下、MIP)取得に向けた覚え書きを記していこうと思います。

  • 2022年11月の資産とアドセンス関連

    早いもので今年も残す所あと1ヶ月となりました。皆様いかがお過ごしでしょうか。私は無駄に元気です。 それはそれとして今月も定期報告の時間となりました。

  • 2022年10月の資産とアドセンス関連

    今月も更新0でフィニッシュしましたが元気でやっております。 自分用メモとして資産とかについて記録。

  • 2022年9月の資産とアドセンス関連

    今年も残す所あと3ヶ月となりました。えっちらおっちら定例報告です。

  • 2022年8月の資産とアドセンス関連

    8月も終わり、だいぶ過ごしやすくなってきましたね。そんなこんなで定期報告。

  • 遊戯王マスターデュエル 今から始める電脳堺~デッキ構築編~

    今月から使い始めた電脳堺。使ってみると非常に面白いデッキだったので、自分の思考整理も兼ねてメモを書いていきたいと思います。

  • 2022年7月の資産とアドセンス関連

    気づいたら7月も終わってました。ということで、定例報告となります。

  • Tポイント、投資に回すか? ウエル活するか?

    今回はTポイントの活用について。投資に回すのとウエル活するの、どちらがお得か考えてみます。

  • 2022年6月の資産とアドセンス関連

    2022年もいつの間にか半年が終わったようです。早すぎでは? それはさておき今月も定期報告。

  • unityでゲームを作ってみる日記その4~1ボタンゲーム~

    ブログに書くのは久々ですが、未だにちょこちょこゲーム制作してます。

  • セミリタイア後の賃貸物件について

    今回はセミリタイア後の賃貸物件について。

  • 2022年5月の資産とアドセンス関連

    5月は引っ越ししたり何だりで更新する気が起きませんでしたが、これが5月病というやつでしょうか。

  • 2022年4月の資産とアドセンス関連

    今月の定期報告の時期となりました。

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