閉じた世界で、問題を語り合う 会話が何かしらの問題提起となっていれば、話題に対して語り合う事は、時に、それだけでも物語を
【創作論】新しい事はシンプルに、使い古された事はエレガントに、と言う話
新しさは複雑さを嫌い、古さは単純さを嫌う 新しく何かをする時、始める時、それは常にシンプルさを求められる。 最初は単純に
渇きを満たす事が求められる 創作活動とは、誰かの渇きを癒す側面がある。 創作物を見た他人が「渇きが癒えそう」と感じるから
マナーは、どこまで守るべき? マナー講師なる職業が生まれたり、一部から親の仇の様に嫌われたり。 人が文化的な生活を始め、
優先順位って、かなり大事 世の中、優先順位を決めた方が良い事だらけだ。 この優先順位だが、特定の前提を満たさないとならな
笑って貰う為のキャラクター 今回は、笑える作品に必須のキャラクター作りについて。 笑いの本質 まず、笑いの本質とは攻撃に
コミュ障キャラは面白い コミュニケーションが苦手な人をコミュ障等と揶揄したり、当人が卑下する事がある。 現実だとコミュ障
コミュニケーションの基本。コミュに必要なのは○○!【これでコミュ力UP!?】
コミュニケーションに必要な物は? コミュニケーションとは、気持ちや持っている考えを、何かしらの手段で相手に伝える事である
実は弱い動機「目標」 よく、主人公に自分の夢を追わせる作品がある。 夢を追う事自体は、共感もされるし、応援もして貰える。
【創作論】エンタメ作品はキャラクターが一番重要と言われるのは何故か、と言う話
人は象徴を求めている エンターテインメントと言う、何らかの仕掛けで人を楽しませる作品を作る際、多くの場面や現場で言われる
辛い経験も、とらえよう? 神とか魔王に対して、フィクションで登場する場合、みんなはどう受け取るだろうか? 私は、どちらか
幸福だけ不幸だけの物語は面白くない 物語の中で登場人物達が遭遇するトラブルやチャンス。 これらを描く際、気にしたい意識が
続けたい事は、気持ち良さを探せ 何事も上達させるには習慣化させなければならない。 習慣化するには、それを日常の一部に溶け
矛盾は解消せよ 世の中、嘘や間違いが大きな力を持つ事がある。 だが、それらは世界を動かす流れさえ時に作るが、矛盾に人々が
【創作論】創作時の気になる他人への視点は、どうすれば良いかの考察
創作者も人間だもの 人は社会的な生き物である。 なので、所属する社会と言う環境を認識すると、どうしたって他人を評価してし
「敵の力により夢や幻影で大事な人と再会するが、あり得ない言動により嘘と気付いてしまう」展開のある作品特集
現実だってキャラ崩壊は許されない 敵の術中にはまり、敵にとって都合が良い状態を維持されそうになる。 そんな時、敵に夢や幻
人を愛玩動物扱い? そういう遊びの時もあれば、関係の押し付けの場合も、ペット役への罰の時だってある。 いずれにしても共通
じゃあ、正しさって、何? 神は宗教の数だけある。 それぞれの宗教が、自分の信じる神こそ真なる神であると信じている。 もう
プラットフォームに人は集まる プラットフォームとは、あらゆる領域での、特定の機能を持つ環境や基盤の事。 大企業代表のGA
どうやって優先順位を決めて他を従わせる? 実は、優先順位を明確に出来ないで苦しんでいる創作者が多くいるのではないか。 そ
【話の種】個人的に出番が多い買って良かった本をいくつか紹介しようと思う【その1】
積読しない所か、つい手が伸びちゃう奴ら 本もゲームも映画も何でも、こう、何と言うか、いつの間にか積んじゃいますよね? 買
放棄されてるなら、貰っても良いよね? 本来凄い価値があるロボットが捨てられたり、中古で安く売られていた。 価値が分かる持
理想を追求した結果、理想が出来れば? 天才が神が人を作る様に、創造主としてロボットやAIを作ったとする。 人に似せ、理想
「社会的に身近となったロボットとの恋愛・友情・絆」系作品特集
機械やAIと人との恋愛模様 AIやロボット技術の発展、魅力的なロボットキャラの登場や許されない種を越えた愛から一歩進み、
【ネタバレあり感想】『アンブレラ・アカデミー シーズン4(ファイナルシーズン)』を見ました。
おさまる所には、おさまった 待望していたアンブレラアカデミーのシーズン4を見たので感想を。 シーズン1~3までや、キャラ
起きる問題が、見る人を選ぶ 物語を作る際、絶対に必要な物が、「問題」である。 劇中で主人公が、一貫して解決に向けて行動す
フィクションの本物を作る為に フィクションとは、実在しない架空の事柄であり、言わば虚構だ。 存在しない以上は嘘の物であり
現実の社会を別の物に例え、見る試み 社会の問題を提起する際、そのままだと飲み込みにくいとか角が立つ場合があったり等する。
異世界転移者は特定外来種? すっかり「なろう系」として定着した、異世界転移・転生もの。 大抵、何らかの特殊なスキルやチー
設定は、こう作ろう 創作で困る事の一つに予期せぬ設定の矛盾があります。 設定が苦手な人は、矛盾が起きてしまい、物語が成り
「意志の無いロボット・存在が土壇場で自分の意思で仲間を助けて壊れる」演出登場作品特集
がんばったもんね ただの道具だった筈が、自由意思なんてありようが無い筈なのに、そんな事は関係無くなる時がある。 ある種の
歌で色々学べる可能性 勉強の場で暗記のお供にと「暗記の歌」なる物を幼い頃に聞かされた記憶がある。 当時の私は、子供ながら
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閉じた世界で、問題を語り合う 会話が何かしらの問題提起となっていれば、話題に対して語り合う事は、時に、それだけでも物語を
色々な意味で話題になっていたが、実態は? ディズニープラスにて配信されているマーベルのドラマシリーズ「アイアンハート」の
もっと良い商品を求めて 良い物を作れば売れるとは限らないが、良い物を作らなければ、そもそも売れない。 商品の開発や改良は
まさか、こんな事態になるとは…… 今までスクリプトドクターをしていて、失敗した事が何度かある。 「あなたの言い方が気に入
真の王道を探して エンタメの多くは、重要な部分が王道でないと大ヒットをしない。 そういう物だ。 だが同時に、重要な部分が
一度目の「分かった」にこそ価値がある? 人は、対象を一度理解するまでは、明確に理解する事が出来ない。 理解する、分かる、
最初は前期の評価結果 前期で特に良かったのは、 アポカリプスホテル 機動戦士Gundam GQuuuuuuX 忍者と殺し
2025年6月のレゴ散財備忘録 ようやく、買い方が固まり始め、爆買い状態が落ち着いて来た。 欲しい物かの吟味や、買い時を
期待とは別方向のオチ 世界中で大ヒット! 話題のイカゲームの感想などと言う記事を過去に書いた事もあり、シーズン1は韓国版
似てるけど違う物に要注意 世の中、似てるけど違う物が結構ある。 例えば、リアルとリアリティは全然別の意味だ。 リアルは現
どうやって計画を立てる? 気の向くまま、手の筆の向くまま。 そんな創作スタイルもあるが、それで動けない人、場合も沢山ある
最後は愛が勝つ? 好きになる相手が、味方とも善人とも限らない。 そんな時、そんな相手でも、やっぱり好きな場合、もはや世界
人生を共にする物との付き合い方を考えて 最近、私は暇さえあれば断捨離をしている。 しかし、これまでの人生は集め、溜め込む
何事にも準備は大事 老人とは、寿命が迫っていたり、身体にガタが来ている物。 老衰、病死、事故死、死に方には色々あるが、分
「良いパターン」に無い事をやっても、良い結果は得られない 現実の世界は、あらゆる物がパターンの集合と言える。 パターンと
知の総量が増えるほど面白いが増える 頭が良くなるほど、様々な事のコストパフォーマンスも良くなる。 それは、娯楽では特に顕
「ルール」と「良識」を守って問題解決するのは難しいと言う話 世の中、問題だらけである。 なぜ問題が一向に解決も解消もされ
意味のある努力があるなら、意味の無い努力もある もう最近と言うには少し経つが、GDPがドイツに抜かれ、日本人の働き方の非
間に何があったかは、こう示せ 物語の演出に、時間をスキップすると言う物がある。 これは、上手く使えば物語への先読みを難し
調子の良し悪しは、実際ある いつも絶好調であって欲しい物だが、現実には波がある。 体調、精神状態、疲労度、怪我、病気、他
誰にでも必ず、何かの素質がある 素質とは、生まれ持った性格や能力の下地の事。 主観的にも客観的にも、何かを成し遂げたり成
あなただけは生きて 恩義ある、あるいは、自分と違い成すべき事を成すであろう、そんな人の命の重さは、相対的に重い。 素晴ら
交わらない世界を繋げる存在 バベルの塔しかり、言語の壁は昔から人々の交流を妨げて来た。 言語は一つのコミュニケーションツ
暴力も大事な要素 世の中、愛を説く事は多いが、世界の半分は暴力で出来ている。 愛は他人に対してプラスを与える事であり、一
うさんくさい、を作る、壊す 胡散臭いとは、なんとなく怪しく感じると言う事。 怪しいとは疑われていると言う事。 この「なん
自分を自分で操る力 あなたは自分と言う存在をどの様な物だと考えているだろうか? 自分には自意識、自我、自分の考え、と言っ
空気を絶妙に悪くする方法 作品の種類やテイストによっては、登場人物達のやり取りで、居心地の悪さを自然に出したい物がある。
最初は前期の評価結果 前期、特に楽しめたのは、先が読めないのとSNSのライブ感、綺麗に終わったのを含めで、 ガールズバン
嫌々勉強すると損をする 勉強に限らないが、嫌々やって身に付く事なんて、相当少ない。 嫌々やる事には、嫌でも最低限触れさせ
悪い事をして捕まらずに得をすると言う事 法律で罪は線引きがあり、完全にラインを越える事で捕まったり裁かれる事になる。 ポ
運を良くするには 運は良くする方法がある。 怪しいパワーストーンや壺を買う必要は一切無いし、何らかの神を信じる必要も無い
自作品の登場人物を愛せない? 作品とは、作者からすると我が子みたいな物。 作品に登場するキャラクターだって、ある意味で子
判断を知らぬ他人に委ねると失敗する 人は、けっこう選択のコストを払う事を嫌がる。 選択する事は、選択結果に責任を負う事に
我慢は解放の為に 人間は社会性があり、社会との折り合いの為に、様々な我慢をしている。 時には我慢も必要だが、何でも我慢を
特別なコイン コインとは、主に貨幣経済で用いられる通貨だ。 紀元前10世紀頃には存在が確認され、それよりも歴史は古い。
失敗しないと何も出来ない、つまり? 世の中「失敗して学ぼう」「若い内は失敗してナンボ」「失敗は成功の母」とか、失敗を肯定
共通点を探ろう 人は、共通点でこそ相手に興味を持つ。 そして、そこに絆を形成出来る。 共通点が無ければ、どうしようも無い
これは、いつにも増して自分語りになる。 独り言だ。 私は常々、住む世界の人種問題で神経を擦り減らしている。 いわゆる白人
この「好き」は、価値がある? 物事に打ち込む際は、モチベーションが必要である。 モチベーションは、興味や好奇心から得られ
能動を、いかに自分の為に使えるか 世の中、傾向として受動的な人もいれば能動的な人もいて、そこは人それぞれだ。 しかし、受