こんな面白そうな状況、どや! と、状況を設定する所までは考える物の、その状況で登場人物が具体的に「何をするか」を設定しな
【創作論】「状況」を設定するが「行動」を設定しないパターンは珍しくない。でも、それってマズい?
こんな面白そうな状況、どや! と、状況を設定する所までは考える物の、その状況で登場人物が具体的に「何をするか」を設定しな
どんな時に役立つ? 本の内容には、使える物と使えない物がある。 では、使える筈の内容なのに、使いたいのに使えない時、つま
いつの間にか宝探し状態 レゴの為にスペースが欲しくなった事や、昨今の電子化やオンラインでの購入や価格把握の容易さもあって
【創作論】「だるい・難しそう・大変そう」なリライトをする際のコツについて
「この分量で、そんな直しを!?」と向き合う為に 創作物は、一発で完成する事の方が稀だ。 何度も直し、改善し、研ぎ澄まし、
2025年5月のレゴ散財備忘録 こんなに買い物が楽しいの、いつ以来だろうか。 散財しつつも、一応金銭感覚はコントロールし
どの状態でどんな実力が、本当の実力? 「運が良かっただけですよ」 謙遜で出る場合もある言葉だが、当人が謙遜で使っているつ
どうして続く? どうして止められない? 人は、究極的には「幸せになる為」に生きている。 あらゆる事は幸せを感じる為にやっ
どうすれば「しょうもない」になる? 「しょうもない」とは、価値や面白味が無いとか、愚かと言う意味だ。 これは、作品に上手
すごいって、何で判断する? 物語を描く上で「すごい」状態の人、物、事、を登場させる場面は、かなりあるだろう。 一方で、劇
フィードバックの良し悪し 世の中、フィードバックだらけだ。 人に対し、言葉や態度を向ければ、そのフィードバックが返ってく
アンテナの感度は良好? 「あなたは、幸せですか?」 恐らく、こう聞かれると、幸せ真っ只中の人以外は、ちょっと考える筈だ。
停滞が自然な状態 物語とは登場人物が成長したり変化する事が求められる。 それが、劇中で提示される問題を乗り越えるのに必要
嘘にも色々 嘘とは、基本的に事実で無い事を伝える事だ。 しかし、中には「言わないだけ」でも嘘を吐く事が出来たり、良い嘘と
何に触れると、憧れてしまう? 人は「憧れ」を自らの力にも変えれば、狂わされたり振り回される事もある。 そんな「憧れ」は、
【創作論】良い物はいつか評価されるが、すぐに売れるとは限らないと言う話
出来るだけ早く売れて欲しい? 「良い物を作れば売れる筈」と言う考えが甘いのは、昔から言われ続け、某ラーメンハゲネットミー
【創作論】作品の持つ場面・状況のTPOを意識した方が良いと言う話
もうある空気に合わせた方が自然 空気を読む力は、現実だけに留まらず、創作の世界でも役に立つ。 TPOとは、時と場所に応じ
具体的にハッキリしない設定は、機能し辛い 設定とは、具体的でハッキリさせる物だ。 何を当たり前の事を、と思う人も多いだろ
どういう切り口で調べる? どこまで調べる? 創作する際、作者が詳しいテーマやモチーフだけを扱うわけでは、ない筈だ。 つま
何が設定を不自由にする? 物語の設定は、ニュートラルな状態では自由である。 しかし、設定は作品を練れば練るほど、不自由に
主観視点だけだと色々見えない FPS(ファーストパーソンシューティング)・一人称視点は、没入感が凄い。 だが、TPS(サ
【ネタバレあり感想】『スターウォーズ:キャシアン・アンドー シーズン2』を見ました。
ローグワンの前日譚完結 気になる部分もあったが、トータルでは非常に楽しめた良ドラマシリーズでした。 キャシアン・アンド―
逃げるべきか、つらくても抗うべきか 現実とは、事実ありのままであり、自然であり、その状態には良し悪しも何も無い。 ただ、
ライブ、生放送、アドリブ、どれも思い通りに上手く行かせるには、場のルールが変化しないとか、場のイニシアティブを握っている
舗装された道を歩くのは、甘えでは無い 世の中、色々な人がいる。 厳しい道、荒れ地、荒野、未開拓、未舗装、そんな場所を切り
「きっかけ」さえあれば 切欠の有無は、とても重要だ。 切欠があればこそ、それを区切りに、段階が、フェイズが、次へとシフト
【創作論】「地味」「泥臭い」等をコンセプトにすると、という話
「地味」で「泥臭い」のが活躍する事も、好きな筈なのに、なぜ 地味で泥臭い作品をたまには見たい、なんて意見は方々で聞く。
どこから、どの解像度で始めれば良い? 以前、忙しさやゴタゴタで計画が頓挫したが、動画で学べる的な形で創作論をまとめようと
【ネタバレあり感想】『ドクターストレンジ マルチバース・オブ・マッドネス』と『ワンダヴィジョン』を見ました。
見る順番を間違った 先にドクターストレンジMOMを見てしまったが、わけがわからず。 仕方なく、見る気が無かったワンダビジ
複数要因を人は評価しきれない ヒット作品の予測は難しい。 エンターテインメントのコンテンツは、それ自体が様々な要素で構成
いかに本来注意すべき物を無視するか ノンデリとは、ノンデリカシー。 デリカシーが無いとは、他人に対して配慮すべき事柄に対
比較で分かる事 物語を作る際、マクガフィンは、とても重要だ。 マクガフィンとは、設定を変えても物語の構造を変えない要素の
現実は別だが、現実であっても…… 人は、因果応報が好きだ。 努力すれば、その分だけ報われる事を期待するし、普段から善い行
どうして条件がマッチしない? あらゆる場面でマッチングは重要となる。 人によってはマッチングと聞くと、悪ければ出会い系と
気持ちの良いインフレを起こせれば 一昔前、ヴァンパイアサバイバー系のゲームが流行した。 いや、今もブームなのかもしれない
「バカなままだと損をする」けど「バカだと得をする環境」は必要と言う話
バカに得をさせたがらないのは誰? バカでいる事は、幸福である。 いや、バカでいられる事が幸福なのだろう。 少し正確に言う
【レゴ活報告】よろずレゴレビュー。その3【スピードチャンピオン、スターウォーズ、ドリームズ等】
2025年4月のレゴ大散財備忘録 大々々々散財です。 でも、それだけの価値がある。 まあ、中には買って、失敗したのもある
絶対の正解なんて無いから、こそ 1に1を足すと何だろうか? 「2」? それとも「10」だろうか? 人によっては「田」かも
ヒットしやすいキャラクターにするには? キャラクターは、エンタメコンテンツを構成する要素の一つである。 様々な要素がコン
人は本当に必要な情報に簡単に辿り着けない? 人は既知の物や、その組み合わせでしか、基本は予測を立てられない。 予測の範囲
どうすると、事態の中心に立てる? 主役とは、物語の看板でいて欲しいもの。 主人公とは、物語の中心にいて欲しいもの。 看板
それが可能であるか? 可能性とは、可能性を問う物事が、どの程度の確率や確度で実現可能かと言う話だ。 この、可能性は、問う
分かっていないモノを、どうすれば認識出来る? ここで言う「分かっていないモノ」とは、別の言い方をすれば「分かっていない状
どの前提条件がおかしいか 物事を他人に教えるのは、一朝一夕にはいかないパターンが非常に多い。 例えば、学校の授業で教科書
キャラクター全員が推される訳では無い 作品の登場人物を練り上げ、良いキャラクターが出来たと思っても、それでキャラクター全
テーマを決めるとターゲットが定まっていく 創作活動をする際、使う要素と、使った物で表現する要素によって、テーマが決まって
これを知っていると、何かが変わる 物語を最初から作り始めるのは、かなり難しい。 そこで、今回は、最初から作る時に気に留め
どうすれば、その場その場が上手く行く? 創作には、計画的に行うパターンの対極に、行き当たりばったりで行うパターンがある。
物語の逆算って、どうやるの? 数学なら逆算のやり方が分かっても、物語だと急に分からなくなる人は決して少なくない。 今回は
「悪名は無名に勝る」部分はあるが…… 悪名は無名に勝るなんて言葉もある。 だが、確かに、知名度が無いよりは、悪評でも有名
必要パーツ既所持率が上がってる実感あり レゴを始め、2.5ヵ月が経過した。 およそ75日で、その間に購入したレゴのキット
世界の大作・名作・バイブル、文字数や使用語数換算でどのぐらい? 人類の歴史で文字が出来て、写本や印刷で広く読まれる様にな
メジャーさが与える影響 コンテンツは、メジャーコンテンツとマイナーコンテンツと言う風に、大雑把に分ける事が出来る。 どこ
どんな物でも使えるが 創作物には、テーマやコンセプトがあり、実現したい機能や、表現したい最優先事項がある物だ。 その際、
分析が出来る人と出来ない人の差は何で生まれる? 【これで誰でも評論家?】作品分析・考察・評論の基本的な切り口について 物
行動がテーマを表す。つまり? 物語とは、登場人物の行動が、物語の中のテーマを表す要素となる。 それはつまり、登場人物に取
【話の種】1年前の事件で受けた影響についての備忘録【人として、創作者として】
もうすぐ1年 【閲覧注意】ここ最近あった事についての体験談と備忘録 【話の種】「こわっ」ってなった話【精神病院編】 【話
【創作論】必然性を練っていない設定は、勝手に必然性が決まってしまう、と言う話
世の中は必然で形作られている 以前の記事【創作論】「必然設定」の量が大事と言う話では、必然設定が多ければ多いほど良いと言
【創作論】「提供する先が別なら、構造は焼き直しでも問題にならない?」って話
別界隈・業界を知ると有利となるわけ 創作物には「対象」を設定している作品が多くある。 対象年齢、対象国、対象性別、そう言
【創作論】人が持つ「世界観」で、人によって正解が変わると言う話。だから……
大勢が正解とする世界観を持つ事が、実は重要と言う話 人は、それぞれに「世界観」を持っている。 これは、その人の持つ遺伝等
手癖は、大事! 創作者は大なり小なり手癖で物を創る。 この手癖、良い働きをする事もあれば、悪さをする事もある。 技術の習
【ネタバレあり感想】『SHOGUN 将軍 シーズン1』を見ました。
戦国の日本怖い ディズニープラス配信ドラマ「SHOGUN 将軍」のシーズン1を見終えたので感想を。 名作ドラマ「ゲーム・
【ネタバレあり感想】『マスターオブスキル ドラマ版(1~40話)』を見ました。
主人公最強 コツコツ見てきた。 【ネタバレあり感想】『マスターオブスキル全職高手 第1話』を見ました。【ドラマ】 【ネタ
【ネタバレあり感想】『エレクトリック・ステイト』を見ました。
AIの反逆物かと思いきや ネットフリックス配信映画「エレクトリック・ステイト」を見たので、感想を。 なぜか感じる「バイオ
最初は前期の評価結果 前期で良かったのは、 悪役令嬢転生おじさん メダリスト の2本。 メダリストが圧倒的覇権であった。
【レゴ活報告】レゴ始めて2ヵ月の初心者がレゴテクニックを触り始めた記録
繋がるし互換性もあるのに、レゴと結構違う! レゴ初心者としては、中々なハードルの高さを感じるレゴテクニックシリーズ。 難
【創作論】創作者は自創作物に対し、神の力と人の姿勢が必要と言う話
神の力と神の姿勢だけでは、創作は上手くいかない 創作者は、創作物に対して神の如き影響力を持っている。 創作者が男と言えば
【ネタバレあり感想】『アドレセンス シーズン1』を見ました。
話題だったので見たけど、本当に凄かった ネットフリックスのリミテッドシリーズ、オリジナルドラマ「アドレセンス」を見たので
気持ちが良い邦画 日本アカデミー賞を受賞し話題となる以前から、面白いと話題となってロングラン公演をしていた「侍タイムスリ
【ネタバレあり感想】『スターウォーズ:キャシアン・アンドー シーズン1』を見ました。
話が動き始めてからが、ほんと面白い スターウォーズのスピンオフドラマシリーズ、キャシアン・アンド―を見たので感想を。 ロ
SNSで「女性向自己正当化コンテンツ」が話題になるのを眺めて思った事など
面白い現象 コンテンツは、その昔から「気に食わない」と思う人達に燃やされて来た。 実際に書や作者を焼くのに始まり、有害図
海で、宇宙で、戦場で 遭難や漂流は、言うなれば迷子だ。 しかし、子供の日常的な行動範囲では、大抵は大した事にならない。
【レゴ活報告】よろずレゴレビュー。その2【ブリックヘッズ、スピードチャンピオン、スターウォーズ、ドリームズ等】
レゴは財布に優しくない 大・散財である。 結構「やらかしてんな」って状態で、自覚もあるが、 探す 買う 集める 組み立て
【レゴ活報告】レゴ始めて1.5ヵ月の初心者がオリジナル作品作ってみた記録
これでもパーツが足りない 難しい。 ことの始まり ブリックリンクスタジオを入れたが、今一つ使い方の要領を得られず遊んだ後
【ネタバレあり感想】『スターウォーズ スケルトン・クルー シーズン1』を見ました。
スターウォーズ世界の宇宙で子供が迷子! スターウォーズのスピンオフドラマシリーズ「スケルトン・クルー」を見たので感想を。
【ネタバレあり感想】『スターウォーズ アソーカ シーズン1』を見ました。
スターウォーズ ドラマシリーズの中では上澄み スターウォーズのスピンオフドラマシリーズ「アソーカ」を見たので感想を。 ま
【ネタバレあり感想】『スターウォーズ アコライト シーズン1』を見ました。
スリラー・ミステリーとしては今一つ。 しかし、スターウォーズとしては、まあまあ。 そんな、既に打ち切り決定している「アコ
【ネタバレあり感想】『スターウォーズ オビ=ワン・ケノービ シーズン1』を見ました。
う~ん スターウォーズのスピンオフ実写ドラマシリーズの一つ、オビ=ワン・ケノービを見たので感想を。 微妙。 オビ=ワン・
【創作論】理論の受け取り方に注意が必要と言う話。「理論的に可能」とは?
理論的には可能は、本当に可能? 人は、自分の気分・気持ちにとって都合が良い様に、物事を解釈する事が、ままある。 その中に
【ネタバレなし感想】『スターウォーズ バッド・バッチ シーズン1』を見ました。
馴染みのスターウォーズのCGアニメシリーズ、って感じ ディズニープラス配信のスターウォーズのスピンオフCGアニメシリーズ
前提は無視出来ない 人間は、いや、あらゆる物は「環境」や「状態」に振り回される。 RPGで「状態異常:毒」になれば、毒耐
悪者から計画を奪う痛快! 爽快! 偶然か、それとも利用されたのか、知ってしまった犯罪計画。 通報すれば計画を潰せるが、で
【レゴ活報告】初心者がレゴを学ぶ覚書3「組み合わせ」について
組み合わせこそ可能性 レゴ本社にあると言う、「2×4ブロックを6個使ったレゴの組み合わせは915,103,765通り」と
【ネタバレあり感想】『マンダロリアン シーズン3』を見ました。
この後で映画が待ってるって、マジ? シーズン1、シーズン2、ボバ・フェットのシーズン1に続き、シーズン3も見終えたので感
子供が安全になるまで守りきれ 何らかの理由で狙われる子供がいる。 子供はそのままなら、生まれ持つ特性のせいで理由あって命
【ネタバレあり感想】『ボバ フェット THE BOOK OF BOBA FETT シーズン1』を見ました。
実質マンダロリアンのシーズン2.5 ディズニープラスにて、ドラマ「ボバ・フェット」を見たので感想を。 個人的には、十分見
【ネタバレあり感想】『マンダロリアン シーズン2』を見ました。
シーズン1は助走でした。 シーズン1に続き、シーズン2も見終えたので感想を。 すんげぇ良かった。 ホント良かった。 マン
【ネタバレあり感想】『マンダロリアン シーズン1』を見ました。
面白いけど! けど! 最近、ディズニー+に加入したので、ずっと見たかったマンダロリアンを視聴開始した。 まだシーズン1を
またレゴにまつわる数字を探る回 前回はスタッド(ポッチ)やプレートの基本と言う感じだったが、調べてみると他にも見るべき数
【環境論】「好き」以外の思惑での介入があると環境が荒れると言う話
「別に好きじゃない」のに、どうして関わる? 世の中には二種類の人種がいる。 好きだから関わる人と、得だから関わる人だ。
公にすると言う事 情報とは、対象についての知識やお知らせ等の事である。 対象がまずあり、それの、何かしらの切り口での説明
【創作論】「ルール提示後にルールを破る」と気持ち悪くなると言う話
そのダブルスタンダード、わざと? 天然? 物語において、物語世界のルールとは、表現や描写によって見聞きする者に提示されて
レゴにまつわる数字を探る回 レゴだが、触り始めると分かるが、かなり奥が深い。 まず、最小単位と思しきプレートが、スタッド
「これはオリジナルな筈」は幻想っすね オリジナルとは、原型とか、最初のと言った意味だ。 創作者の多くはオリジナル作品を日
【レゴ活報告】「なんか作りてぇ」って思ったのだが初期投資がエグそうと言う話
お城を作りたいです そんな、レゴをさわる子供も大人も一度は思う事。 子供の頃は「でも、お高いんでしょ?」と、とてもじゃな
【アニメ感想集】「ドリームズ シーズン1~2」「ヘルヴァボス シーズン1~2」「スキヴィディトイレ 公式EP77話まで」「アメイジングデジタルサーカス 4話まで」
ネット・アニメ・パワー!? 正直、日本では今でもアニメと言えば地上波テレビが強いイメージがある。 しかし、コンテンツとし
【創作論】「暴言、キツイ指摘、無遠慮な正論、見当違いの罵倒」等との向き合い方について【傷付く物言いの是非】
変な奴ダメな奴がいる事前提、だからこそ 創作時に必要なプロセスに「創作物の公開」がある。 創作した作品は、ヘンリー・ダー
より遠くを見た方が良い理由 創作活動する際、例えば漫画でも小説でもアニメでもゲームでも映画でも何でも良い。 あなたは、ど
悪人こそ良い部分を主張すると言う話 悪人を考える際、どんな悪事を働くかをイメージする人は多いだろう。 実際、悪人が悪人と
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こんな面白そうな状況、どや! と、状況を設定する所までは考える物の、その状況で登場人物が具体的に「何をするか」を設定しな
どんな時に役立つ? 本の内容には、使える物と使えない物がある。 では、使える筈の内容なのに、使いたいのに使えない時、つま
いつの間にか宝探し状態 レゴの為にスペースが欲しくなった事や、昨今の電子化やオンラインでの購入や価格把握の容易さもあって
「この分量で、そんな直しを!?」と向き合う為に 創作物は、一発で完成する事の方が稀だ。 何度も直し、改善し、研ぎ澄まし、
2025年5月のレゴ散財備忘録 こんなに買い物が楽しいの、いつ以来だろうか。 散財しつつも、一応金銭感覚はコントロールし
どの状態でどんな実力が、本当の実力? 「運が良かっただけですよ」 謙遜で出る場合もある言葉だが、当人が謙遜で使っているつ
どうして続く? どうして止められない? 人は、究極的には「幸せになる為」に生きている。 あらゆる事は幸せを感じる為にやっ
どうすれば「しょうもない」になる? 「しょうもない」とは、価値や面白味が無いとか、愚かと言う意味だ。 これは、作品に上手
すごいって、何で判断する? 物語を描く上で「すごい」状態の人、物、事、を登場させる場面は、かなりあるだろう。 一方で、劇
フィードバックの良し悪し 世の中、フィードバックだらけだ。 人に対し、言葉や態度を向ければ、そのフィードバックが返ってく
アンテナの感度は良好? 「あなたは、幸せですか?」 恐らく、こう聞かれると、幸せ真っ只中の人以外は、ちょっと考える筈だ。
停滞が自然な状態 物語とは登場人物が成長したり変化する事が求められる。 それが、劇中で提示される問題を乗り越えるのに必要
嘘にも色々 嘘とは、基本的に事実で無い事を伝える事だ。 しかし、中には「言わないだけ」でも嘘を吐く事が出来たり、良い嘘と
何に触れると、憧れてしまう? 人は「憧れ」を自らの力にも変えれば、狂わされたり振り回される事もある。 そんな「憧れ」は、
出来るだけ早く売れて欲しい? 「良い物を作れば売れる筈」と言う考えが甘いのは、昔から言われ続け、某ラーメンハゲネットミー
もうある空気に合わせた方が自然 空気を読む力は、現実だけに留まらず、創作の世界でも役に立つ。 TPOとは、時と場所に応じ
具体的にハッキリしない設定は、機能し辛い 設定とは、具体的でハッキリさせる物だ。 何を当たり前の事を、と思う人も多いだろ
どういう切り口で調べる? どこまで調べる? 創作する際、作者が詳しいテーマやモチーフだけを扱うわけでは、ない筈だ。 つま
何が設定を不自由にする? 物語の設定は、ニュートラルな状態では自由である。 しかし、設定は作品を練れば練るほど、不自由に
主観視点だけだと色々見えない FPS(ファーストパーソンシューティング)・一人称視点は、没入感が凄い。 だが、TPS(サ
表沙汰に出来ない何か 気恥ずかしさか、社会的な体裁の為か。 付き合っている事で不都合があるが、付き合わないなんて選択肢も
どうすりゃ、もっと重くなる? これまで、悲しい、切ない、重い、可哀想、等の切り口を主に、これ系の記事を量産してきた。 関
無能だって、問題を解決したい だからヤバい。 無能な人でも、目の前に問題を置かれれば、それを解決したくなったり、解決しな
業が深すぎる強さの理由 人を呪わば穴二つ。 他人を呪えば、呪った者もただでは済まない。 でも、もし、誰かが他人を呪ったり
範囲を決めれば、範囲外が生まれる 元Twitterで話題になっていた、いわゆる「ザルルール」。 英知が結集していたので、
実際にあった事が含まれるから面白い 多少・多分な脚色は、ご愛嬌。 見やすい様に、より感動出来る様に調節されている事は、重
儲ける仕組み、どう探す? 金儲けの基本は、いかに誰かが抱えている問題を解決するかだ。 問題があれば、その解決を望んでいる
違法な物を運べば儲かる 表の商売で流通が重要な様に、裏の世界でも流通させるのは重要だ。 表の世界であれば、制限時間や壊れ
どうやって物語の中で起業する? 物語の中で起業を描く際のパターンについて。 関連記事 「起業、開発、新規事業」モチーフ作
新しい仕事を作る? 会社を作る? お仕事物作品は、仕事の種類で色々とある。 正社員、派遣社員、アルバイト、インターン、代
子供を蝕む最大の敵は、無能な保護者 文明社会で多くの子供は保護者に保護され、ようやく生きる事が出来る。 保護者は親に限ら
AI「どうか生きて……」 昔から人を支えるAIを搭載したロボットは多く登場してきた。 戦闘支援や操縦支援を行う搭乗型ロボ
テーマの扱いが重要 量産と聞くと、安っぽいとか、価値が低いと感じる人も中にはいるだろう。 だが、量産とは、その大分部分が
もっとデスゲームを作ろう デスゲームとは、命の奪い合いに類する事をゲームを通して行う物。 ゲームの結果次第で、誰かの命が
「死」は強力な力を持つ 「死」とは、狭義には生物が生命活動を停止する事だ。 そして広義には、対象が不可逆的に失われる事を
どうすれば良い? 今回は、設定の広がりや、考察の余地があるキャラクターの作り方について。 社会的役割・立場だけじゃ、物足
特権階級の物じゃなくする事が凄い 大衆化とは、要は一般化であり、これは特定の物をあらゆる意味で誰でも触れられる状態にする
まあまあボロボロ あった事 以前の記事を読んでいない人の為に改めて簡潔に書くと、2024年の4月に親友が突然自殺した。
どうやって締め括れば良いのか? 始まりがあれば終わりがある物。 しかし、物語をどう終わらせれば良いのかは、始めるよりも経
殺人鬼=絶対悪とは限らない? 殺人は重い罪になる。 相手を殺す事で得をしようなんて存在を、大抵の社会は許容したがらない。