ゆるく攻略 【ゲーム】「Everlusting Life」にハマってる話で触れたが、オートチェス系のゲームに現在ドハマり
【創作論】エンタメコンテンツを作るなら、エンタメを意識するのは大事と言う話
エンタメの話 エンタメとはエンターテインメントの事。 エンターテインメントとは、人々が楽しむコンテンツ全般である。 いわ
方向転換なんてしないに越した事は無いが…… 無計画に描いて行っても、計画的に始めても、途中で「あれ?」となる事は、十分あ
これが下手だと、それだけで切られかねない 物語において主人公の動機は、とても重要だ。 この動機だが、主人公が問題を解決す
良質なクライムサスペンス ネットフリックス配信の邦画ドラマ「地面師たち」を見ました。 おもしろかったです。 「地面師たち
世界を生きる人間か、箱庭で操られる人形か 今回は、物語にリアリティを持たせるコツを解説する。 登場人物の挙動にリアリティ
誰も殺したくない ここで言う「不殺」とは、殺しありの戦いの中で相手を殺さない事。 そもそも殺人が犯罪となる状況や、戦うと
無礼にも色々ある 無礼とは、礼儀を欠く事。 失礼な態度や言動を取る事だ。 今回は、そんな無礼について。 世の中、無礼を働
丁寧にやってる? 丁寧とは、礼儀正しく、雑でない事。 生き方でも、仕事でも趣味でも、創作活動でも、丁寧に出来るなら丁寧に
いつの間にやら大事に まず、私はアサクリはシリーズ作を数本途中まで遊んだり、映画版を見たり程度のカジュアルライトなアサク
【創作論】「その為でない」事物は、「その為」が別にあると言う話【設定のコツ】
そもそも、何の為? 今回は、「そもそも、何の為に?」と言う、基本を忘れるなかれ、と言う話。 この有無は、設定のリアリティ
好きな属性ヒロインさえいれば良い ヒロインが複数登場する様な作品の場合、ヒロイン差別化の為、あらゆる層に刺さるヒロインを
キャラクターを狙って複雑に キャラクターを見ていて、薄っぺらいとか、単純と感じる事は無いだろうか? 良い意味での「シンプ
「兄である事が重要アイデンティティ」系キャラクター登場作品特集
兄だからやる、できる、やりきる 「俺は長男だから我慢できたけど次男だったら我慢できなかった」とは、鬼滅の刃に登場する竈門
魅力的なのに選ばれなかったヒロイン 負けヒロインとは、一つの物語に登場する複数いるヒロイン達の中で、恋人の座を勝ち取れな
気にしないで済む事で、もう幸せ? 「これを知らないのは、やった事無いのは、人生損してるよ!」なんて言い回しがある。 例え
この甘ったれめ! 甘えるとは、人懐こい事、あるいは我儘である事だ。 これは、特定の環境下で、自己中に振る舞い「周囲に合わ
感情と理性の役割 人は能動的なアクションを行う為には、強烈な動機が必要になる。 動機には欲望が必要で、本心からの欲望に駆
心理戦って、どうすりゃいいの? 心理戦とは、対象に対してあらゆる手段で影響を及ぼす事で、対象を狙い通りに操作し、目標達成
順位付けだけしても意味が無い 優先順位とは、物事の優先するべき順番付けである。 順位付けは、一定のルールで競わせ、比較し
やっちゃいけない事は、気持ち良い? GTA、fallout、エルダースクロールシリーズ、そう言ったオープンワールドゲーム
原因があり結果があるって話 物語の中には、その物語が不条理をテーマに含まない限りは、絶対に従わないとならないルールがある
何が明暗を分けるのか 同人活動と言う文化がある。 「同じ趣味や志を持つ人同士が集まり、創作する活動」と言う定義らしいが、
誰にでも必ず、何かの素質がある 素質とは、生まれ持った性格や能力の下地の事。 主観的にも客観的にも、何かを成し遂げたり成
あなただけは生きて 恩義ある、あるいは、自分と違い成すべき事を成すであろう、そんな人の命の重さは、相対的に重い。 素晴ら
交わらない世界を繋げる存在 バベルの塔しかり、言語の壁は昔から人々の交流を妨げて来た。 言語は一つのコミュニケーションツ
暴力も大事な要素 世の中、愛を説く事は多いが、世界の半分は暴力で出来ている。 愛は他人に対してプラスを与える事であり、一
うさんくさい、を作る、壊す 胡散臭いとは、なんとなく怪しく感じると言う事。 怪しいとは疑われていると言う事。 この「なん
自分を自分で操る力 あなたは自分と言う存在をどの様な物だと考えているだろうか? 自分には自意識、自我、自分の考え、と言っ
空気を絶妙に悪くする方法 作品の種類やテイストによっては、登場人物達のやり取りで、居心地の悪さを自然に出したい物がある。
最初は前期の評価結果 前期、特に楽しめたのは、先が読めないのとSNSのライブ感、綺麗に終わったのを含めで、 ガールズバン
嫌々勉強すると損をする 勉強に限らないが、嫌々やって身に付く事なんて、相当少ない。 嫌々やる事には、嫌でも最低限触れさせ
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ゆるく攻略 【ゲーム】「Everlusting Life」にハマってる話で触れたが、オートチェス系のゲームに現在ドハマり
どうすると、どうすれば、お馬鹿に? 人は、バカになった方が良い時がある。 だが、いざバカになろうとすると、それが出来ない
誘導って、どうやるの? 誰かを行かせたい方向に誘い、導く事。 これは、色々な場面で役に立つ。 道案内、ハウツー、誘導尋問
事の始まり 「なんか面白いゲームねぇかな」 なんて思ってsteamを彷徨っていた、およそ2カ月前。 「これが好きな人には
興味ある非日常でない物語を楽しむのは難しい 物語とは日常が非日常に転じ、また日常に戻ろうとする物と言える。 例えば3幕構
何が違う? 【創作論】出オチ、即オチ2コマの作り方で、過去に出オチについて簡単に触れた。 今回は、出オチで始まった作品が
意外と差がある? 大掃除を始めて、およそ2カ月目。 既に売りに出したアイテムは数千点を超え、段ボール箱は50箱以上は出し
作品は作者の鏡? 創作において作品とは、作者の分身と言える部分がある。 なので、どんなに作者が格好良い自分を演出したり、
創作の場では「偶然に頼るな」と言われるが 物語の中で「許される偶然」と「許されない偶然」の違いとは? 物語の中の良い偶然
即興、アドリブ、その場のノリ! 【創作論】「ライブ感を作っていく」創作法についてを昨日は触れたが、今回は、その続き。 創
どうすれば、ライブ感を、作品に込められる? 今回は、ライブ感を作品に込める方法、的な話。 ライブ感 ライブ感とは、例えば
閉じた世界で、問題を語り合う 会話が何かしらの問題提起となっていれば、話題に対して語り合う事は、時に、それだけでも物語を
色々な意味で話題になっていたが、実態は? ディズニープラスにて配信されているマーベルのドラマシリーズ「アイアンハート」の
もっと良い商品を求めて 良い物を作れば売れるとは限らないが、良い物を作らなければ、そもそも売れない。 商品の開発や改良は
まさか、こんな事態になるとは…… 今までスクリプトドクターをしていて、失敗した事が何度かある。 「あなたの言い方が気に入
真の王道を探して エンタメの多くは、重要な部分が王道でないと大ヒットをしない。 そういう物だ。 だが同時に、重要な部分が
一度目の「分かった」にこそ価値がある? 人は、対象を一度理解するまでは、明確に理解する事が出来ない。 理解する、分かる、
最初は前期の評価結果 前期で特に良かったのは、 アポカリプスホテル 機動戦士Gundam GQuuuuuuX 忍者と殺し
2025年6月のレゴ散財備忘録 ようやく、買い方が固まり始め、爆買い状態が落ち着いて来た。 欲しい物かの吟味や、買い時を
期待とは別方向のオチ 世界中で大ヒット! 話題のイカゲームの感想などと言う記事を過去に書いた事もあり、シーズン1は韓国版
好きな属性ヒロインさえいれば良い ヒロインが複数登場する様な作品の場合、ヒロイン差別化の為、あらゆる層に刺さるヒロインを
キャラクターを狙って複雑に キャラクターを見ていて、薄っぺらいとか、単純と感じる事は無いだろうか? 良い意味での「シンプ
兄だからやる、できる、やりきる 「俺は長男だから我慢できたけど次男だったら我慢できなかった」とは、鬼滅の刃に登場する竈門
魅力的なのに選ばれなかったヒロイン 負けヒロインとは、一つの物語に登場する複数いるヒロイン達の中で、恋人の座を勝ち取れな
気にしないで済む事で、もう幸せ? 「これを知らないのは、やった事無いのは、人生損してるよ!」なんて言い回しがある。 例え
この甘ったれめ! 甘えるとは、人懐こい事、あるいは我儘である事だ。 これは、特定の環境下で、自己中に振る舞い「周囲に合わ
感情と理性の役割 人は能動的なアクションを行う為には、強烈な動機が必要になる。 動機には欲望が必要で、本心からの欲望に駆
心理戦って、どうすりゃいいの? 心理戦とは、対象に対してあらゆる手段で影響を及ぼす事で、対象を狙い通りに操作し、目標達成
順位付けだけしても意味が無い 優先順位とは、物事の優先するべき順番付けである。 順位付けは、一定のルールで競わせ、比較し
やっちゃいけない事は、気持ち良い? GTA、fallout、エルダースクロールシリーズ、そう言ったオープンワールドゲーム
原因があり結果があるって話 物語の中には、その物語が不条理をテーマに含まない限りは、絶対に従わないとならないルールがある
何が明暗を分けるのか 同人活動と言う文化がある。 「同じ趣味や志を持つ人同士が集まり、創作する活動」と言う定義らしいが、
誰にでも必ず、何かの素質がある 素質とは、生まれ持った性格や能力の下地の事。 主観的にも客観的にも、何かを成し遂げたり成
あなただけは生きて 恩義ある、あるいは、自分と違い成すべき事を成すであろう、そんな人の命の重さは、相対的に重い。 素晴ら
交わらない世界を繋げる存在 バベルの塔しかり、言語の壁は昔から人々の交流を妨げて来た。 言語は一つのコミュニケーションツ
暴力も大事な要素 世の中、愛を説く事は多いが、世界の半分は暴力で出来ている。 愛は他人に対してプラスを与える事であり、一
うさんくさい、を作る、壊す 胡散臭いとは、なんとなく怪しく感じると言う事。 怪しいとは疑われていると言う事。 この「なん
自分を自分で操る力 あなたは自分と言う存在をどの様な物だと考えているだろうか? 自分には自意識、自我、自分の考え、と言っ
空気を絶妙に悪くする方法 作品の種類やテイストによっては、登場人物達のやり取りで、居心地の悪さを自然に出したい物がある。
最初は前期の評価結果 前期、特に楽しめたのは、先が読めないのとSNSのライブ感、綺麗に終わったのを含めで、 ガールズバン