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ブログタイトル
物語る工房
ブログURL
https://monogatari.movie/
ブログ紹介文
映画、ドラマ、アニメ、漫画、小説、ゲーム等を、紹介、研究、分析。物語創作のhow−to。
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367回 / 365日(平均7.0回/週)

ブログ村参加:2018/11/20

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AKIRAさんの新着記事

1件〜30件

  • 「タイムスリップ、タイムリープ」系作品特集

    Contents hide 1 時間を移動する事で起きるドラマ 1.1 アバウト・タイム ~愛おしい時間について~(2014) 1.2 アベンジャーズ/エンドゲーム(2019) 1.3 一分間タイムマシン(2015) 1 … "「タイムスリップ、タイムリープ」系作品特集" の続きを読む

  • 面白いストーリーの作り方「起承転結を使わない方が上手く行く」の法則

    Contents hide 1 起承転結は、一旦忘れよう 1.1 「起承転結を使う=正しい型を使う」だが…… 1.2 まず最初は「とりあえずやってみる」と言う事 1.3 順序の重要性 1.4 起承転結を最初に学び、いきな … "面白いストーリーの作り方「起承転結を使わない方が上手く行く」の法則" の続きを読む

  • 『GAOMON/S630』をレビューするぞい【中華ペンタブレット】

    Contents hide 1 PCでもandroid機でも動く初心者向けのペンタブ入門機 1.1 結論「十分使える」 1.2 客観的に見て 1.3 悪い所、気になる点 1.4 そもそも 1.5 注意点 1.6 総評 P … "『GAOMON/S630』をレビューするぞい【中華ペンタブレット】" の続きを読む

  • 「SF時代劇」系作品特集

    Contents hide 1 古い時代に未来の技術 1.1 アウトランダー(2008) 1.2 大江戸ロケット(2001) 1.3 カウボーイ&エイリアン(2011) 1.4 からくり剣豪伝ムサシロード(1990) 1 … "「SF時代劇」系作品特集" の続きを読む

  • 「集中」と「集中力を高める方法」について解説

    Contents hide 1 集中について詳しく解説 1.1 短期集中型か、長期分散型か 1.2 集中自体に2種類ある 1.3 集中出来ないのには理由がある 1.3.1 選択的集中(フォーカス)出来ない理由 1.3.1 … "「集中」と「集中力を高める方法」について解説" の続きを読む

  • 「大団円ちゃぶ台返し系」作品特集

    Contents hide 1 ハッピーエンドは通過点? 1.1 機動戦士ガンダム(1979)→機動戦士Ζガンダム(1985) 1.2 機動戦士ガンダムSEED(2002)→機動戦士ガンダムSEED DESTINY(20 … "「大団円ちゃぶ台返し系」作品特集" の続きを読む

  • 「分解」と「デフォルメ」が使えれば世界が少し簡単に見える法則

    Contents hide 1 何でもシンプルにしちゃおう 1.1 分解すると、簡単になる 1.1.1 分解した物を、更に分解する 1.2 デフォルメすると、簡単になる 1.3 終わりに 何でもシンプルにしちゃおう まず … "「分解」と「デフォルメ」が使えれば世界が少し簡単に見える法則" の続きを読む

  • 【キャラクター創作法】意識の「高い」と「低い」を描き分けよう

    Contents hide 1 意識の高低差って何? 1.1 意識の高低差とは? 1.2 物理的高低差をイメージしよう 1.3 意識の高低差は、どれだけ遠くが見えているかの差 1.4 意識は時と場合で高さが変わる 1.5 … "【キャラクター創作法】意識の「高い」と「低い」を描き分けよう" の続きを読む

  • 魅力的なセリフの作り方【間違いを含んだ断言編】

    Contents hide 1 偏った意見は面白い 1.1 正しい事を正しく言うのは、つまらない 1.2 断言すると言う事 1.3 容易に断言出来る事 1.4 間違いを含むのに断言すると言う事 1.5 魅力の正体は「成り … "魅力的なセリフの作り方【間違いを含んだ断言編】" の続きを読む

  • 「面白い切り口の地図・マップ」書籍を紹介

    Contents hide 1 地図を見れば、色んな事が分かる 1.1 書籍、地図 1.1.1 国絵図読解事典(2021) 1.1.2 現代地政学 国際関係地図(2019) 1.1.3 古代史マップ 世界を変えた帝国と文 … "「面白い切り口の地図・マップ」書籍を紹介" の続きを読む

  • 『アイディア・マインドセット・スキルセット・フレームワーク・イノベーション・成功パターン』等を探す助けになる書籍を紹介!

    Contents hide 1 ノウハウコレクターにならない為に 1.1 アイデア大全(2017) 1.2 アイデアのつくり方(1940) 1.3 アイデア・メーカー―今までにない発想を生み出しビジネスモデルを設計する教 … "『アイディア・マインドセット・スキルセット・フレームワーク・イノベーション・成功パターン』等を探す助けになる書籍を紹介!" の続きを読む

  • ストーリーが動き始めるターニングポイントが出来れば勝てる法則

    Contents hide 1 歯車が噛み合う瞬間を描け! 1.1 ターニングポイントは「気付き」と「決意」で描け! 1.2 物語が動き出すからワクワクする 1.3 最初の重要ターニングポイント「日常から非日常へ踏み込む … "ストーリーが動き始めるターニングポイントが出来れば勝てる法則" の続きを読む

  • 基本的な「攻略法」の考え方について

    Contents hide 1 攻略って、何? 1.1 何を攻略するか? 1.2 どんな結果が欲しいか? 1.3 目的は何か? 1.4 コストがどのぐらいか? 1.5 まずは、試す 1.6 限定された条件、取り返しがつく … "基本的な「攻略法」の考え方について" の続きを読む

  • パラダイムで見る昔話「ありとはと 」「ねずみの恩がえし」

    Contents hide 1 昔話を分析・解説 1.1 ありとはと 1.1.1 切欠の時 1.1.2 試練の時 1.1.3 危機の時 1.1.4 契機の時 1.1.5 解決の時 1.2 ねずみの恩がえし 1.2.1 切 … "パラダイムで見る昔話「ありとはと 」「ねずみの恩がえし」" の続きを読む

  • パラダイムで見る昔話「田舎のネズミと町のネズミ」「メキシコの漁師とビジネスマンの小話」

    Contents hide 1 昔話を分析・解説 1.1 田舎のネズミと町のネズミ 1.1.1 切欠の時 1.1.2 悩みの時、決意の時 1.1.3 試練の時 1.1.4 危機の時 1.1.5 解決の時 1.2 メキシコ … "パラダイムで見る昔話「田舎のネズミと町のネズミ」「メキシコの漁師とビジネスマンの小話」" の続きを読む

  • パラダイムで見る昔話「アリとキリギリス」

    Contents hide 1 昔話を分析・解説 1.1 アリとキリギリス 1.1.1 プロローグ、日常の時 1.1.2 切欠の時 1.1.3 悩みの時 1.1.4 決意の時 1.1.5 試練の時 1.1.6 危機の時 … "パラダイムで見る昔話「アリとキリギリス」" の続きを読む

  • 「意思を持ってしまった、目的を持って作られた存在の旅」モチーフ作品特集【自律型ロボット等】

    Contents hide 1 自己の確立の旅路 1.1 アンドリューNdr114(2000) 1.2 A.I.(2001) 1.3 樫の木モック(1972) 1.4 鉄腕アトム(1963) 1.5 ピノキオ(1940) … "「意思を持ってしまった、目的を持って作られた存在の旅」モチーフ作品特集【自律型ロボット等】" の続きを読む

  • 「女二人の友情・愛情」モチーフ作品特集

    Contents hide 1 女の絆 1.1 羣青/ぐんじょう(2010) 1.2 ザ・ハッスル(2019) 1.3 テルマ&ルイーズ(1991) 1.4 フォーエバーフレンズ(1988) 1.5 ブライダル・ウォーズ … "「女二人の友情・愛情」モチーフ作品特集" の続きを読む

  • 「死体処理」モチーフ作品特集

    Contents hide 1 証拠を消せれば完全犯罪? 1.1 OUT(2002) 1.2 怪物(2013) 1.3 ブレイキング・バッド(2008) 1.4 マイホームヒーロー(2017) 1.5 メランコリック(2 … "「死体処理」モチーフ作品特集" の続きを読む

  • 「感動ポルノ」にならない「感動作」の作り方

    Contents hide 1 ちゃんと感動させるには? 1.1 感動の条件 1.1.1 1:動的(行動) 1.1.2 2:普遍的感動要素(犠牲) 1.1.3 3:個人的感動要素への連想(大事な存在) 1.1.4 4:共 … "「感動ポルノ」にならない「感動作」の作り方" の続きを読む

  • 「海賊、ヴァイキング」モチーフ作品特集

    Contents hide 1 海を支配するならず者 1.1 アウトランダー(2008) 1.2 ヴァイキング ~海の覇者たち~(2016) 1.3 ヴァイキング・サーガ(2016) 1.4 VIKING バイキング 誇 … "「海賊、ヴァイキング」モチーフ作品特集" の続きを読む

  • 「精神論」の良し悪しを考察

    Contents hide 1 精神論の是非 1.1 悪い精神論 1.1.1 使う場面、TPOが悪い 1.1.2 実態が無い 1.1.3 具体性が無い 1.1.4 限界以上を求める 1.2 良い精神論 1.2.1 感情の … "「精神論」の良し悪しを考察" の続きを読む

  • 「呼べば来るロボット」登場作品特集

    Contents hide 1 呼ぶだけで駆けつける頼もしいヤツ 1.1 アイアン・ジャイアント(1999) 1.2 NG騎士ラムネ&40(1990) 1.3 ガンソード(2005) 1.4 機動武闘伝Gガンダム … "「呼べば来るロボット」登場作品特集" の続きを読む

  • パラダイムで見る昔話「浦島太郎」「リップ・ヴァン・ウィンクル」「柳毅伝」

    Contents hide 1 昔話を分析・解説 1.1 浦島太郎 1.1.1 プロローグ 1.1.2 日常の時 1.1.3 切欠の時 1.1.4 悩みの時 1.1.5 決意の時 1.1.6 切欠の時 1.1.7 悩みの … "パラダイムで見る昔話「浦島太郎」「リップ・ヴァン・ウィンクル」「柳毅伝」" の続きを読む

  • 【テクニック】一度、削いでいく創作法「こだわりを捨てれば自由になる」【マクガフィン】

    Contents hide 1 削いで残った物の大事さ 1.1 「こだわり」のメリット・デメリット 1.2 マクガフィンに囚われるな 1.3 足枷の外し方 1.3.1 一度叶える 1.3.2 一度置いておく 1.3.3 … "【テクニック】一度、削いでいく創作法「こだわりを捨てれば自由になる」【マクガフィン】" の続きを読む

  • パラダイムで見る昔話「人形つかい」

    Contents hide 1 昔話を分析・解説 1.1 人形つかい 1.1.1 プロローグ 1.1.2 日常の時 1.1.3 切欠の時 1.1.4 悩みの時 1.1.5 切欠の時 1.1.6 悩みの時 1.1.7 決意 … "パラダイムで見る昔話「人形つかい」" の続きを読む

  • パラダイムで見る昔話「花咲かじじい」「ヘルメースときこり」

    Contents hide 1 昔話を分析・解説 1.1 花咲かじじい 1.1.1 プロローグ 1.1.2 日常の時 1.1.3 切欠の時 1.1.4 悩みの時、決意の時、試練の時 1.1.5 危機の時 1.1.6 絶望 … "パラダイムで見る昔話「花咲かじじい」「ヘルメースときこり」" の続きを読む

  • パラダイムで見る昔話「白ヘビ」

    Contents hide 1 昔話を分析・解説 1.1 白ヘビ 1.1.1 プロローグ 1.1.2 日常の時 1.1.3 切欠の時、悩みの時、決意の時 1.1.4 危機の時 1.1.5 絶望の時 1.1.6 契機の時 … "パラダイムで見る昔話「白ヘビ」" の続きを読む

  • パラダイムで見る昔話「のろまのハンス」

    Contents hide 1 昔話を分析・解説 1.1 のろまのハンス 1.1.1 プロローグ 1.1.2 決意の時、切欠の時(ふたりの息子) 1.1.3 試練の時 (ふたりの息子) 1.1.4 日常の時 1.1.5 … "パラダイムで見る昔話「のろまのハンス」" の続きを読む

  • 「自殺・自死/安楽死・尊厳死」モチーフ作品特集

    Contents hide 1 自らの命を絶つと言う選択 1.1 イジメの時間(2019) 1.2 命を救った死神(2019) 1.3 悲しみの皮(2010) 1.4 樹の海(2005) 1.5 君がくれたグッドライフ( … "「自殺・自死/安楽死・尊厳死」モチーフ作品特集" の続きを読む

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