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「閉鎖空間での会話劇」系作品特集
閉じた世界で、問題を語り合う 会話が何かしらの問題提起となっていれば、話題に対して語り合う事は、時に、それだけでも物語を
2025/07/08 21:30
【ネタバレあり感想】「アイアンハート シーズン1」を見ました。
色々な意味で話題になっていたが、実態は? ディズニープラスにて配信されているマーベルのドラマシリーズ「アイアンハート」の
2025/07/07 21:40
「商品の開発・改良を通して成長していく」作品特集
もっと良い商品を求めて 良い物を作れば売れるとは限らないが、良い物を作らなければ、そもそも売れない。 商品の開発や改良は
2025/07/06 23:28
今回発生した「スクリプトドクターをしていての支払いトラブル」に関する事
まさか、こんな事態になるとは…… 今までスクリプトドクターをしていて、失敗した事が何度かある。 「あなたの言い方が気に入
2025/07/05 23:15
【創作論】平凡な王道の「先」を目指す事への考察
真の王道を探して エンタメの多くは、重要な部分が王道でないと大ヒットをしない。 そういう物だ。 だが同時に、重要な部分が
2025/07/04 21:04
「一度分かると簡単だが、分かるまでは難しい」現象への考察
一度目の「分かった」にこそ価値がある? 人は、対象を一度理解するまでは、明確に理解する事が出来ない。 理解する、分かる、
2025/07/03 22:29
2025年7月開始夏アニメの感想・評価一覧
最初は前期の評価結果 前期で特に良かったのは、 アポカリプスホテル 機動戦士Gundam GQuuuuuuX 忍者と殺し
2025/07/02 21:54
【レゴ活報告】よろずレゴレビュー。その5
2025年6月のレゴ散財備忘録 ようやく、買い方が固まり始め、爆買い状態が落ち着いて来た。 欲しい物かの吟味や、買い時を
2025/07/01 23:14
【ネタバレあり感想】「イカゲーム シーズン3」を見ました。
期待とは別方向のオチ 世界中で大ヒット! 話題のイカゲームの感想などと言う記事を過去に書いた事もあり、シーズン1は韓国版
2025/06/30 22:34
【創作論】創作時の「似てるけど全然違う」について
似てるけど違う物に要注意 世の中、似てるけど違う物が結構ある。 例えば、リアルとリアリティは全然別の意味だ。 リアルは現
2025/06/29 21:31
【創作論】創作計画の立て方について
どうやって計画を立てる? 気の向くまま、手の筆の向くまま。 そんな創作スタイルもあるが、それで動けない人、場合も沢山ある
2025/06/28 23:47
「好きになった人が世界を滅ぼそうとするから、愛で邪魔をする」系作品特集
最後は愛が勝つ? 好きになる相手が、味方とも善人とも限らない。 そんな時、そんな相手でも、やっぱり好きな場合、もはや世界
2025/06/27 22:04
【話の種】大掃除を通し、物の「買い方、売り方、捨て方」について思い考えた事
人生を共にする物との付き合い方を考えて 最近、私は暇さえあれば断捨離をしている。 しかし、これまでの人生は集め、溜め込む
2025/06/26 19:53
「予め死に支度をしていた仲間の老人が亡くなってしまうが、死に支度が仲間を助ける」系作品特集
何事にも準備は大事 老人とは、寿命が迫っていたり、身体にガタが来ている物。 老衰、病死、事故死、死に方には色々あるが、分
2025/06/25 21:30
「良いパターン」のレパートリーを増やす事が、特定領域で成長する事と言う話
「良いパターン」に無い事をやっても、良い結果は得られない 現実の世界は、あらゆる物がパターンの集合と言える。 パターンと
2025/06/24 23:32
頭が良くなるほど、娯楽のコスパが良くなると言う話
知の総量が増えるほど面白いが増える 頭が良くなるほど、様々な事のコストパフォーマンスも良くなる。 それは、娯楽では特に顕
2025/06/23 22:18
「ルール」と「良識」を無視すれば問題解決は容易だが、新たな問題も起きると言う話
「ルール」と「良識」を守って問題解決するのは難しいと言う話 世の中、問題だらけである。 なぜ問題が一向に解決も解消もされ
2025/06/22 21:40
努力に宿る意味について
意味のある努力があるなら、意味の無い努力もある もう最近と言うには少し経つが、GDPがドイツに抜かれ、日本人の働き方の非
2025/06/21 22:50
【創作論】「時間スキップ」の使い方
間に何があったかは、こう示せ 物語の演出に、時間をスキップすると言う物がある。 これは、上手く使えば物語への先読みを難し
2025/06/20 21:07
【創作論】創作者のコンディションについて
調子の良し悪しは、実際ある いつも絶好調であって欲しい物だが、現実には波がある。 体調、精神状態、疲労度、怪我、病気、他
2025/06/19 23:04
【話の種】コツコツ大掃除を始めて1ヵ月が経過してしまった話
どんだけ物を溜め込んでた? 暇さえあれば、リサイクルショップに出す物を選別して梱包準備をしている。 そんな途中経過をば、
2025/06/18 22:40
「オタク」への考察
オタクとは何か? オタクとは? 厳密に定義すると狭くなるが、あえて曖昧に言えば、 愛好家 マニア ギーク ナード 推し活
2025/06/17 23:10
【創作論】濃淡、メリハリの扱い方について
強弱をハッキリさせれば、分かりやすくなる 表現には「濃淡」や「メリハリ」があり、その扱いは時に重要になる。 これが上手く
2025/06/16 22:49
「ありがとう」についての考察
2025/06/15 21:50
【ネタバレあり感想】「ジェレミー・クラークソン農家になる シーズン4/CLARKSON’S FARM」を見ました。
今期も面白さキープ 【ネタバレあり感想】「ジェレミー・クラークソン農家になる/CLARKSON’S FARM」を見ました
2025/06/14 23:22
【創作論】エンタメの市場適正について
市場適正が分からない? これまでの記事で、作品適正が高い方が良い作品を作りやすく、市場適正が高い方が売れやすい事が分かっ
2025/06/13 23:17
【創作論】市場適正が無いと、作品が面白くても売れないと言う話
売れる為には、まず 何は無くても、市場適正が作品には必要である。 売れる為には作者適正よりも、市場適正が優先される。 市
2025/06/12 23:21
【創作論】選択テーマと作者適正について
そのテーマを選んだ意味は? どんな創作活動でも、創作物にはテーマが宿る。 誰が、どんなテーマを選んで、作り出しても良い。
2025/06/11 22:45
【創作論】「作品考察」の在り方についての考察
時代による変化? エンタメ作品に対する考察とは、作品の前・裏・先、を現状の材料から明らかにしようとして、論拠を示したり推
2025/06/10 22:21
【創作論】減点割合が多い表現の存在について
表現したい事が、誰かにとっての不愉快? 前回の記事で書いた通り、主に加点は表現で行われ、減点は構造で行われる。 しかし、
2025/06/09 22:30
【創作論】「加点を増やす」と「減点を減らす」それぞれの創作姿勢と、どちらが良いか
加・減点って? 創作物を評価する際、加点方式か減点方式によって、評価が分かれる物がある。 作品によっては加点方式の方に強
2025/06/08 21:06
【創作論】創作に関する「大人の事情」について
「大人の事情」って何? 時々耳にする「大人の事情」と言う言葉。 中身を聞いてみると納得したり、くだらないと笑ったり、逆に
2025/06/07 22:56
【創作論】創作者に夢見がちな理想と現実について
こうなんでしょ? え、ちがうの? 初心者や未経験者が、知らぬが故に夢見がちな「理想像」が、何事にもある。 キラキラした姿
2025/06/06 22:25
【創作論】「状況」を設定するが「行動」を設定しないパターンは珍しくない。でも、それってマズい?
こんな面白そうな状況、どや! と、状況を設定する所までは考える物の、その状況で登場人物が具体的に「何をするか」を設定しな
2025/06/05 22:56
情報が役立つ場合と役立たない場合の差について
どんな時に役立つ? 本の内容には、使える物と使えない物がある。 では、使える筈の内容なのに、使いたいのに使えない時、つま
2025/06/04 21:51
【話の種】断捨離が進まない、だが別の物が進む、と言う話
いつの間にか宝探し状態 レゴの為にスペースが欲しくなった事や、昨今の電子化やオンラインでの購入や価格把握の容易さもあって
2025/06/03 21:21
【創作論】「だるい・難しそう・大変そう」なリライトをする際のコツについて
「この分量で、そんな直しを!?」と向き合う為に 創作物は、一発で完成する事の方が稀だ。 何度も直し、改善し、研ぎ澄まし、
2025/06/02 21:08
【レゴ活報告】よろずレゴレビュー。その4
2025年5月のレゴ散財備忘録 こんなに買い物が楽しいの、いつ以来だろうか。 散財しつつも、一応金銭感覚はコントロールし
2025/06/01 22:22
【創作論】「実力と状態」についての考察
どの状態でどんな実力が、本当の実力? 「運が良かっただけですよ」 謙遜で出る場合もある言葉だが、当人が謙遜で使っているつ
2025/05/31 21:49
「楽しくないのに継続してしまう事」への考察
どうして続く? どうして止められない? 人は、究極的には「幸せになる為」に生きている。 あらゆる事は幸せを感じる為にやっ
2025/05/30 22:24
【創作論】「しょうもなっ!」の使い方
どうすれば「しょうもない」になる? 「しょうもない」とは、価値や面白味が無いとか、愚かと言う意味だ。 これは、作品に上手
2025/05/29 23:25
【創作論】劇中の「すごい」を良い感じに描くには?
すごいって、何で判断する? 物語を描く上で「すごい」状態の人、物、事、を登場させる場面は、かなりあるだろう。 一方で、劇
2025/05/28 23:21
【創作論】創作活動においてのフィードバックへの考察
フィードバックの良し悪し 世の中、フィードバックだらけだ。 人に対し、言葉や態度を向ければ、そのフィードバックが返ってく
2025/05/27 21:04
「幸福受信アンテナ」についての考察
アンテナの感度は良好? 「あなたは、幸せですか?」 恐らく、こう聞かれると、幸せ真っ只中の人以外は、ちょっと考える筈だ。
2025/05/26 00:33
【創作論】成長・変化しない状態と、その脱し方について
停滞が自然な状態 物語とは登場人物が成長したり変化する事が求められる。 それが、劇中で提示される問題を乗り越えるのに必要
2025/05/25 22:46
【創作論】「嘘」の種類について
嘘にも色々 嘘とは、基本的に事実で無い事を伝える事だ。 しかし、中には「言わないだけ」でも嘘を吐く事が出来たり、良い嘘と
2025/05/24 21:44
【創作論】「憧れ」の刺激の仕方
何に触れると、憧れてしまう? 人は「憧れ」を自らの力にも変えれば、狂わされたり振り回される事もある。 そんな「憧れ」は、
2025/05/23 21:17
【創作論】良い物はいつか評価されるが、すぐに売れるとは限らないと言う話
出来るだけ早く売れて欲しい? 「良い物を作れば売れる筈」と言う考えが甘いのは、昔から言われ続け、某ラーメンハゲネットミー
2025/05/22 18:18
【創作論】作品の持つ場面・状況のTPOを意識した方が良いと言う話
もうある空気に合わせた方が自然 空気を読む力は、現実だけに留まらず、創作の世界でも役に立つ。 TPOとは、時と場所に応じ
2025/05/21 22:48
【創作論】設定とは「理由無き曖昧さ」を無くす事と言う話
具体的にハッキリしない設定は、機能し辛い 設定とは、具体的でハッキリさせる物だ。 何を当たり前の事を、と思う人も多いだろ
2025/05/20 22:47
【創作論】調査・資料集めについて
どういう切り口で調べる? どこまで調べる? 創作する際、作者が詳しいテーマやモチーフだけを扱うわけでは、ない筈だ。 つま
2025/05/19 22:27
【創作論】作品の設定を縛るものについて
何が設定を不自由にする? 物語の設定は、ニュートラルな状態では自由である。 しかし、設定は作品を練れば練るほど、不自由に
2025/05/18 22:33
【創作論】客観視点は大事と言う話
主観視点だけだと色々見えない FPS(ファーストパーソンシューティング)・一人称視点は、没入感が凄い。 だが、TPS(サ
2025/05/17 23:32
【ネタバレあり感想】『スターウォーズ:キャシアン・アンドー シーズン2』を見ました。
ローグワンの前日譚完結 気になる部分もあったが、トータルでは非常に楽しめた良ドラマシリーズでした。 キャシアン・アンド―
2025/05/16 23:16
立ち向かうべき現実への考察
逃げるべきか、つらくても抗うべきか 現実とは、事実ありのままであり、自然であり、その状態には良し悪しも何も無い。 ただ、
2025/05/15 22:01
【話の種】子供を寝かせる物語は難しいと思ったと言う話
ライブ、生放送、アドリブ、どれも思い通りに上手く行かせるには、場のルールが変化しないとか、場のイニシアティブを握っている
2025/05/14 22:39
前に進めない時は、出来るだけ歩きやすい道を選べと言う話
舗装された道を歩くのは、甘えでは無い 世の中、色々な人がいる。 厳しい道、荒れ地、荒野、未開拓、未舗装、そんな場所を切り
2025/05/13 20:25
「切欠待ち状態」への考察
「きっかけ」さえあれば 切欠の有無は、とても重要だ。 切欠があればこそ、それを区切りに、段階が、フェイズが、次へとシフト
2025/05/12 22:30
【創作論】「地味」「泥臭い」等をコンセプトにすると、という話
「地味」で「泥臭い」のが活躍する事も、好きな筈なのに、なぜ 地味で泥臭い作品をたまには見たい、なんて意見は方々で聞く。
2025/05/11 20:55
ハウツー・創作論の大系化と、適切な提示方法への考察
どこから、どの解像度で始めれば良い? 以前、忙しさやゴタゴタで計画が頓挫したが、動画で学べる的な形で創作論をまとめようと
2025/05/10 22:24
【ネタバレあり感想】『ドクターストレンジ マルチバース・オブ・マッドネス』と『ワンダヴィジョン』を見ました。
見る順番を間違った 先にドクターストレンジMOMを見てしまったが、わけがわからず。 仕方なく、見る気が無かったワンダビジ
2025/05/09 15:29
実際、ヒット予測は難しいと言う話
複数要因を人は評価しきれない ヒット作品の予測は難しい。 エンターテインメントのコンテンツは、それ自体が様々な要素で構成
2025/05/08 22:20
【創作論】「ノンデリ・人の心が無い」台詞の考え方
いかに本来注意すべき物を無視するか ノンデリとは、ノンデリカシー。 デリカシーが無いとは、他人に対して配慮すべき事柄に対
2025/05/07 21:19
【創作論】ヒットするマクガフィンの法則への考察
比較で分かる事 物語を作る際、マクガフィンは、とても重要だ。 マクガフィンとは、設定を変えても物語の構造を変えない要素の
2025/05/06 21:58
「人は因果応報が好き」と言う話
現実は別だが、現実であっても…… 人は、因果応報が好きだ。 努力すれば、その分だけ報われる事を期待するし、普段から善い行
2025/05/05 19:09
「マッチング」の難しさへの考察
どうして条件がマッチしない? あらゆる場面でマッチングは重要となる。 人によってはマッチングと聞くと、悪ければ出会い系と
2025/05/04 21:24
「出来る事のインフレ」の話
気持ちの良いインフレを起こせれば 一昔前、ヴァンパイアサバイバー系のゲームが流行した。 いや、今もブームなのかもしれない
2025/05/03 22:16
「バカなままだと損をする」けど「バカだと得をする環境」は必要と言う話
バカに得をさせたがらないのは誰? バカでいる事は、幸福である。 いや、バカでいられる事が幸福なのだろう。 少し正確に言う
2025/05/02 22:15
【レゴ活報告】よろずレゴレビュー。その3【スピードチャンピオン、スターウォーズ、ドリームズ等】
2025年4月のレゴ大散財備忘録 大々々々散財です。 でも、それだけの価値がある。 まあ、中には買って、失敗したのもある
2025/05/01 18:26
「何に対し足並みを揃えるか」で正解が変わると言う話
絶対の正解なんて無いから、こそ 1に1を足すと何だろうか? 「2」? それとも「10」だろうか? 人によっては「田」かも
2025/04/30 22:43
【創作論】キャラクターによるヒットの狙い方
ヒットしやすいキャラクターにするには? キャラクターは、エンタメコンテンツを構成する要素の一つである。 様々な要素がコン
2025/04/29 17:46
検索と研究への考察
人は本当に必要な情報に簡単に辿り着けない? 人は既知の物や、その組み合わせでしか、基本は予測を立てられない。 予測の範囲
2025/04/28 23:16
【創作論】中心となるキャラクターの描き方
どうすると、事態の中心に立てる? 主役とは、物語の看板でいて欲しいもの。 主人公とは、物語の中心にいて欲しいもの。 看板
2025/04/27 23:13
【創作論】創作活動における「可能性」の話
それが可能であるか? 可能性とは、可能性を問う物事が、どの程度の確率や確度で実現可能かと言う話だ。 この、可能性は、問う
2025/04/26 19:08
「分かっていないモノ」の認識が難しいという話
分かっていないモノを、どうすれば認識出来る? ここで言う「分かっていないモノ」とは、別の言い方をすれば「分かっていない状
2025/04/25 21:43
「なぜ伝わらないのか」を解消するのが、かなり難しいという話
どの前提条件がおかしいか 物事を他人に教えるのは、一朝一夕にはいかないパターンが非常に多い。 例えば、学校の授業で教科書
2025/04/24 16:29
【創作論】推されるキャラクターについての考察
キャラクター全員が推される訳では無い 作品の登場人物を練り上げ、良いキャラクターが出来たと思っても、それでキャラクター全
2025/04/23 21:53
【創作論】テーマとターゲットの話
テーマを決めるとターゲットが定まっていく 創作活動をする際、使う要素と、使った物で表現する要素によって、テーマが決まって
2025/04/22 22:35
【創作論】物語を最初から作り始める時に気を付けて欲しい事
これを知っていると、何かが変わる 物語を最初から作り始めるのは、かなり難しい。 そこで、今回は、最初から作る時に気に留め
2025/04/21 23:16
【創作論】アドリブ・ライブを上手く行かせるには?
どうすれば、その場その場が上手く行く? 創作には、計画的に行うパターンの対極に、行き当たりばったりで行うパターンがある。
2025/04/20 21:20
【創作論】物語の「逆算」について
物語の逆算って、どうやるの? 数学なら逆算のやり方が分かっても、物語だと急に分からなくなる人は決して少なくない。 今回は
2025/04/19 12:48
【創作論】創作者は嫌われるとキツイと言う話
「悪名は無名に勝る」部分はあるが…… 悪名は無名に勝るなんて言葉もある。 だが、確かに、知名度が無いよりは、悪評でも有名
2025/04/18 23:33
【レゴ活報告】レゴ始めて2.5ヵ月の記録
必要パーツ既所持率が上がってる実感あり レゴを始め、2.5ヵ月が経過した。 およそ75日で、その間に購入したレゴのキット
2025/04/17 23:08
「あの本って、どのぐらいの分量?」を調べてみた
世界の大作・名作・バイブル、文字数や使用語数換算でどのぐらい? 人類の歴史で文字が出来て、写本や印刷で広く読まれる様にな
2025/04/16 22:30
【話の種】マイナーなコンテンツにハマると、と言う話
メジャーさが与える影響 コンテンツは、メジャーコンテンツとマイナーコンテンツと言う風に、大雑把に分ける事が出来る。 どこ
2025/04/15 17:25
【創作論】合った要素を選ぶ事の重要性について
どんな物でも使えるが 創作物には、テーマやコンセプトがあり、実現したい機能や、表現したい最優先事項がある物だ。 その際、
2025/04/14 22:26
【創作論】テーマやキャラクターやらよりも先に「不動の要素」を決めた方が良い事もあると言う話
2025/04/13 17:04
「作品世界で影響力を持つ偉人の人格者が、実は悪人」展開のある作品特集
2025/04/12 22:35
そもそも「分析」とは何のか?
分析が出来る人と出来ない人の差は何で生まれる? 【これで誰でも評論家?】作品分析・考察・評論の基本的な切り口について 物
2025/04/11 23:06
【創作論】行動の性質について
行動がテーマを表す。つまり? 物語とは、登場人物の行動が、物語の中のテーマを表す要素となる。 それはつまり、登場人物に取
2025/04/10 22:21
【話の種】1年前の事件で受けた影響についての備忘録【人として、創作者として】
もうすぐ1年 【閲覧注意】ここ最近あった事についての体験談と備忘録 【話の種】「こわっ」ってなった話【精神病院編】 【話
2025/04/09 17:19
【創作論】必然性を練っていない設定は、勝手に必然性が決まってしまう、と言う話
世の中は必然で形作られている 以前の記事【創作論】「必然設定」の量が大事と言う話では、必然設定が多ければ多いほど良いと言
2025/04/08 19:55
【創作論】「提供する先が別なら、構造は焼き直しでも問題にならない?」って話
別界隈・業界を知ると有利となるわけ 創作物には「対象」を設定している作品が多くある。 対象年齢、対象国、対象性別、そう言
2025/04/07 20:24
【創作論】人が持つ「世界観」で、人によって正解が変わると言う話。だから……
大勢が正解とする世界観を持つ事が、実は重要と言う話 人は、それぞれに「世界観」を持っている。 これは、その人の持つ遺伝等
2025/04/06 22:49
【創作論】「手癖」への考察
手癖は、大事! 創作者は大なり小なり手癖で物を創る。 この手癖、良い働きをする事もあれば、悪さをする事もある。 技術の習
2025/04/05 16:37
【ネタバレあり感想】『SHOGUN 将軍 シーズン1』を見ました。
戦国の日本怖い ディズニープラス配信ドラマ「SHOGUN 将軍」のシーズン1を見終えたので感想を。 名作ドラマ「ゲーム・
2025/04/04 15:43
【ネタバレあり感想】『マスターオブスキル ドラマ版(1~40話)』を見ました。
主人公最強 コツコツ見てきた。 【ネタバレあり感想】『マスターオブスキル全職高手 第1話』を見ました。【ドラマ】 【ネタ
2025/04/03 17:21
【ネタバレあり感想】『エレクトリック・ステイト』を見ました。
AIの反逆物かと思いきや ネットフリックス配信映画「エレクトリック・ステイト」を見たので、感想を。 なぜか感じる「バイオ
2025/04/02 23:13
2025年4月開始春アニメの感想・評価一覧
最初は前期の評価結果 前期で良かったのは、 悪役令嬢転生おじさん メダリスト の2本。 メダリストが圧倒的覇権であった。
2025/04/01 22:32
【レゴ活報告】レゴ始めて2ヵ月の初心者がレゴテクニックを触り始めた記録
繋がるし互換性もあるのに、レゴと結構違う! レゴ初心者としては、中々なハードルの高さを感じるレゴテクニックシリーズ。 難
2025/03/31 21:30
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