調べつくまでは結構時間がかかったので,メモとして残しておきます わかるとすぐなので,参考サイトだけ載せておきます 開発環境 参考サイト 詰まったときのヒント OVRManagerが取得できない時 開発環境 Oculus RiftS Rider 2019 Windows10 Unity 2018.4.21 参考サイト developer.oculus.com subru-vr-research.hateblo.jp 詰まったときのヒント OVRManagerが取得できない時 monry.hatenablog.com
apkを逆コンパイルをしてから再度apkに戻す方法【apk,逆アセンブリ】
apkの中をかくにんしたいことや,自分のアプリのチート対策でちょっと調べてみました google playなどから持ってきたものを編集することはチート行為にあたるので,自己責任です apkを展開する apkの著名を行う buildをする チート対策 その他 adb installのエラーが出たとき adbコマンドの使い方など apkを展開する apktool d applicaiton.apk(デコンパイルしたいapkファイル) komaken.me apkの著名を行う keytool -genkeypair -alias androiddebugkey -keypass android -k…
Vue.jsでtrelloのアーカイブを取得・表示する【Vue.js,axios,trello】
trelloのアーカイブにしたものを確認するサイト及びpower upが見つからなかったので,確認できるものを作ってみました デモ画像 開発環境 実装内容 コード index.html Home.vue 参考サイト デモ画像 privateな情報も入っているのでぼかしています 開発環境 Vue : 2.6.11 moment.js :2.24.0 node.js :v12.14.1 axios: 0.19.2 semantic UI: 2.4.1 実装内容 サーバーを書かずにvueの中だけでできたので,ちょっと驚きです.. twitterの場合と同じだと思ってました trelloからはaxio…
Vue.jsでTwitterのタイムラインを作ってみる【Vue.js,express.js,Node.js】
やってみたかったVue.jsでtwitterを作成できるものをアドバイスをいただき,できたので記事化です!! 完成 環境 実装した内容 サーバー側 フロント側 完成 環境 Vue.js CLI:@vue/cli 4.1.2 Node.js:v12.14.1 Semantic UI :2.4.1 実装した内容 基本的にNode.js のtwitterをからVue.js側にデータを渡しています サーバー側 npm initでprojectの作成 express.js,twitter.js.axios.jsのinstall コードの作成 index.js const express = requir…
GCEでpythonを毎日cronで実行する【Python,GCP,GCE】
twitterの解析等で使いたく,GCE上で毎日決まった時間に実行されるようにしてみました GCEとは GCEのインスタンスを立ち上げる GCEにAnacondaを入れる GCEでcronの設定 GCEとは qiita.com GCEのインスタンスを立ち上げる qiita.com qiita.com qiita.com qiita.com qiita.com GCEにAnacondaを入れる qiita.com GCEでcronの設定 まずは,上で作成したインスタンスでAnacondaの環境を作ります crontab -e で,cronの設定をします この時にanacondaで実行したい環境の…
CinemachineのFollowをターゲットから指定する
オンラインゲームを作成するのに,Photonでキャラの生成をしてカメラにCinemachineを使っています. CinemachineのFollowはInspectorから指定しておかないと追従してくれなかったのですが,scriptからしてできるようにしてみました デモ 実装内容 コード 参考サイト デモ CinemachineをPhotonを使ってても使えるようになったけど,アニメーションが共有されない>>> pic.twitter.com/f6YzWVjf2q— ようさん (@ayousanz) 2020年3月27日 実装内容 PhotonでInstantiateをしてキャラを生成 Cin…
UnityのTileMapで高さのあるステージを作る【Unity,TileMap】
ちょっとクォータービュー(isometric view)で高さのあるステージを作成するときに詰まったので,メモしておきます! ほかの人の手助けになれば 先に参考にするサイト 各設定など 一段上用のTile palletの作成 一段上用にTile Mapの作成 この段階でのマップ 完成マップ 先に参考にするサイト qiita.com blogs.unity3d.com 各設定など 上のサイトを参考にいろいろやっていきます. あと,ちょっとうまくいかなかったで以下の設定を変えてみました. (まぁ上のサイトの組み合わせにはなるのですが..) 一段上用のTile palletの作成 この時にZ pot…
クォータービュー(Isometric View)のゲームを作ってみた【Unity,UniRx,DOTween Pro】
ゲームでも横スクロールやトップビューしかやったことがなかったので,クォータービューを作ってみました! 完成作品 クォータービューとは 作成環境 使用したアセット 実装した機能 キャラクターの操作とアニメーション作り スタート画面のコインの落ちる機能 コインを落とすためのscriptを作成 画面の下でコインの削除 キャラクターとマップの当たり判定 完成作品 クォータービューでのゲームを作ってみました!クォータービュー の記事が難しくて大変ですクォータービュー:コイン集めの公開設定 フリーゲーム投稿サイト unityroom https://t.co/i0dc9RR7Pr— ようさん (@ay…
見下ろし(TopDown)型でのキャラとマップの作成方法(Unity)
今までサイトビューのゲームしか作っていなかったので,トップビューでの作成です!! (作ったものはキャラが動くだけです) githubにて公開しています 完成動画 環境・使ったもの 環境 使用したアセット 実装方法(詰まったところ?のみ) virtual cameraの設定 githubページ 参考サイト 完成動画 見下ろし(TopDown)型?に挑戦です!! pic.twitter.com/KnDwBWy2dy— ようさん (@ayousanz) 2020年3月15日 環境・使ったもの 環境 MacBook Rider 2019 Unity 2019.4 使用したアセット Backyard T…
yumineko.com www.amagoyateruteru.com uros.web.fc2.com obane.tuzikaze.com cocodoco.chu.jp 各自利用規約等は読んで使用してください 一部Unityで使えないものもあります
Riderの設定を再インストールせずに初期化する(MacOS)
Riderを入れて,うまく設定ができないので色々と試している時のメモになります. (C#のコード補正がききません..) 削除コマンド rm -rf ~/Library/Preferences/IdeaIC2017.2/ rm -rf ~/Library/Caches/IdeaIC2017.2/ 参考サイト intellij-support.jetbrains.com C#のコード補正の直し方がわかる方いましたら,,,,コメントもしくはtwitterでも教えてください ->設定ファイルを削除後設定し直すと直りました
Oculus Questでビルドできないときの解決方法[Unity,Oculus Quest]
ちょっとOculus Questでのビルドで苦戦したので、メモ代わりに記事にします。。 私と同じくビルドエラーに時間を取られる人がいないように・・ XmlException: Data at the root level is invalid. Line 1, position 1. Attribute application@allowBackup value=(false) from AndroidManifest.xml:5:16-43 XmlException: Data at the root level is invalid. Line 1, position 1. この場合、ファ…
Minecraft 統合版 アドオン作成 ~乗れなかったモブに乗れるようにする~【マイクラ アドオン】
今回は馬やラバ以外の動物にも乗れるようにしてみたいと思います (操作することはできません.乗ることのみです) 完成動画 はじめに コードの書き換え ワールドの配布 完成動画 youtu.be はじめに まずplayerが乗ることのできる馬を見てみます [house.json] "minecraft:horse_wild": { "minecraft:rideable": { "seat_count": 1, "family_types": [ "player", "zombie" ], "interact_text": "action.interact.mount", "seats": { "…
Minecraft add-on のbehavior packsを中身を確認する
add-onを作るうえでフォルダの中身がどうなっているのか,何をしたらどう変わるのかを見てみたいと思います. こちらは,調べたものや自分でjsonの中身をみて,メモになっているため間違っているところがあると思います. (随時更新します) フォルダの階層と中身 それぞれのフォルダの説明 documentation entities items loot_tables chests entities equipment gameplay recipes scripts client server spawn_rules trading フォルダの階層と中身 まずはVanilla_Behavior_…
ダイアログからフォルダの選択をして,フォルダ内のファイルを全件取得する(Unity)
デモ コード 参考サイト デモ コード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Windows.Forms; //OpenFileDialog用に使う using System.IO; public class GetFiles : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update private string path; private string[] files; v…
前置き どのようなアプリか 使ったフレームワーク等 アプリの概要 実現した機能 githubリンクとサービスリンク(未完成) 感想 前置き 2/9にフリーゲームオンリーに売り子として参加をさせていただきました! tryandresave.com この時にサークル主さんに使ってもらうために会計アプリの開発に取り掛かりました. 主さんに3ヶ月ほど前から使ってもらうように伝えてもらって,計画をしていたのですが,,, 結果的にはバグ及び完成にならず使うことはできませんでした. 開発を終了するにあたって,アプリの内容と機能実装を書いておきたいと思います どのようなアプリか イベントで使う会計に使うアプリ…
外部のjsonファイルを読み込みたいので,以下のようなものを作りました. ほぼ参考記事の通りです!! 成果物 コード 設定など 参考記事 成果物 コード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //Input Field用に使う using System.Windows.Forms; //OpenFileDialog用に使う public class GetFiles : MonoBehaviour { // Start is cal…
Minecraft PE アドオン作成 ~攻撃力10000のプレイヤーの作成~
まずは,少しだけの変更で作れるものを作成してみました 攻撃力が10000のプレイヤーです!!やっぱり強いものにあこがれますよね? 完成アドオン動画 設定のスクショ(変更したjsonの中身) 攻撃力の書き換え manifest.jsonの書き換え 参考動画,サイト 完成アドオン動画 設定のスクショ(変更したjsonの中身) 攻撃力の書き換え entities -> player.json -> minecraft:attackを任意の数字に書き換えます manifest.jsonの書き換え 参考動画,サイト tokamcwin10.blog.jp minecraft-ja.gamepedia.c…
マイクラをはじめて,自分でのワールドやらアドオンなどを作ってみたいと思い始めてみました まずは,作るために準備をしましょう テンプレートのダウンロード アドオン作成の参考の記事です マイクラでプログラムをやってみたい方はこちら テンプレートのダウンロード www.minecraft.net こちらから,テンプレートのダウンロードができます. ビヘイビアーパックとリソースパックの自分のしたいほうをダウンロードしましょう アドオン作成の参考の記事です minecraft-ja.gamepedia.com www.youtube.com マイクラでプログラムをやってみたい方はこちら ayousan.…
Vue.jsでのSoundLibraryサービスを作ってみました(デプロイはしていません) サービスの概要 SoundLibraryとは サウンドスケープ サウンドライブラリ日本の音風景100選 サービスの仕組み 実際の画面 実装内容 使用したもの 実装した機能 感想 今後の展開(続きをするのなら?) サービスの概要 特定の場所の音と写真をマップを管理することができるサイト 昔ながらの写真と音を聞くことによって,普段とは違った体験をすることができます SoundLibraryとは その場所の「音」を風景をして扱い,その音の風景を管理するもののこと? サウンドライブラリは音の風景ともいわれる.(…
talking-head-anime-demoを試したお話!!(悠遠物語のキャラ使用)
ちょっと有名になった?一枚のイラストからvtuberになれるものを試しました!! デモ 注意? talking-head-anime-demo デモ デモに使っているキャラクターは,こちらのゲームのものを使わせていただきました (注:作者さんには許可はいただいています) おすすめのゲームです!! fa2.s372.xrea.com 注意? 自分の顔を認識して動かすにはwebカメラがひつようです!! talking-head-anime-demo github.com
trelloの機能をGASで拡張する(一定時間ごとにボードを監視し,いらないカードを削除する)
trelloってとっても使いやすいのですが,ちょっと不便だと思うことがあるのです!! それは,いらなくなったカードや間違えて作ったカードを削除するためにアーカイブにしてから削除しないといけないのです. そこでGASで自分のboardを監視して,いらなくなったカードを削除してもらうようにしました. 今回は,カードの名前をnullにしたときに自動で消してくれるようにしました 実装機能 コード config.gas main.gas 参考サイト 実装機能 登録したboard idからboardの中のカードを全検索する 決めておいたカードの名前の時に削除を行う コード config.gas token…
初めまして ようさん(yousan)といいます. Unity,Rift Sを使ったVR開発,ゲーム開発をやっていました. 今は,Vue.jsやその辺を触っています 自分を知ってもらうために,自分まとめページを作ってみました(随時更新) 制作物の紹介 VR開発 ゲーム開発 Pythonでの開発 Vue.jsでの開発 Vroid,MMD,3Dモデリング その他 SNSのリンク twitter github Qiita(ほぼ更新なし) Youtube 最後に 制作物の紹介 VR開発 VRでTwitterを作ってみました(未完成). ayousan.hatenablog.com ayousan.hat…
trelloの毎日のタスクをevernoteに保存したい(GASを使用)
いままで,タスク管理をevernoteで行っていました. ちょっと友人からTrelloを紹介されて使って毎日います. どのくらいのタスクをこなしているのかがいまいち可視化できていないため,evernoteに戻そうかと.. しかし,もう自分で作ったほうが早いと思い作りました!!(前置きが長いですね(笑)) 実現したこと evernoteのスクショ(実際のノート) 実装内容 GASで毎日実行されるように設定 コード config.gs trello.gs main.gas 参考サイト 実現したこと evernoteのスクショ(実際のノート) 実際のevernoteで作られたノート 実装内容 tre…
chart.jsをVue.jsで使ってみた(vue cli不使用)
vue.jsを勉強している中で,グラフを描写する機会が出てきました! そこで,簡単にグラフが描けるchart.jsを作って見ました chart.jsとは やりたいこと 実装方法 試したこと 理由? 成果 コード 最終的に作ったみたもの 参考サイト chart.jsとは Chart.jsは、データ視覚化用の無料のオープンソースJavaScriptライブラリで、バー、ライン、エリア、パイ、バブル、レーダー、ポーラー、散布図の8つのチャートタイプをサポートしています。 Wikipedia より misc.0o0o.org やりたいこと vue.jsでコンポーネント,cliを使わずに?index.ht…
Semantic UIのAccordionを使い方(テーブルの展開に応用)
web開発をしている中で,semanticを良く使っています. しかし,semanticのmoduleの導入の仕方・使い方が分からなかったので,メモです!! 実現したいこと semantic UIの導入 初めから展開 初めは閉じている テーブルの展開 成果物(gif) 実装内容 コード 参考サイト 実現したいこと semantic-ui.com のようなアコーディオンやモーダルウィンドウを実装した この中で,今回はアコーディオンを実装します semantic UIの導入 moduleを使うには,以下を読み込みます(CDN) semantic UI のcssの読み込み <link rel="st…
Djangoでgmailに送信する機能を実装する(local server)
今回は,ちょっと別のものに挑戦です 実装する時に,簡単なはずなのに色々と引っかかったところがあったので! 実装する機能 開発環境 実装方法(うまく番号付きにできなかったために,箇条書き) 参考記事 実装する機能 gmailからgmailへと送信する 開発環境 mac OS(10.15) django 2.2.5 python 3.6.9 VSCode 実装方法(うまく番号付きにできなかったために,箇条書き) まず二つのgmailアドレスを取得します.この時に,送信する方のアカウントで安全性の低いアプリのアクセスを許可しておきます. settings.pyを以下の参考サイト,コードと同じようにし…
Vue.jsで電卓作成 No.4[計算式の再利用,式の一文字削除機能]
さて,少しづつ機能を追加していきます!! 公開ページ ayutaz.github.io 公開ページ 追加したい機能 実装方法 前回の記事 関連記事 追加したい機能 計算式から一文字を消すことのできるボタンの追加 計算履歴を再度使える再機能ボタン 実装方法 一文字削除 lab.syncer.jp sliceを使って,削除していきます this.formula = this.formula.slice(0, -1); 再機能button reuse: function (string) { number = string.indexOf('='); this.formula = string.sl…
Vue.jsで電卓作成 No.3[計算の履歴とその計算した時刻の表示]
スマホの電卓にある計算履歴とその計算時刻を表示する機能を追加しまいた 成果 実装内容の説明 コード html(抜粋) javascript(Vue.js) 前回の記事 関連記事 成果 実装内容の説明 履歴とその時刻を格納する配列を作ります cal_historys: [], この中に,=または,特殊文字が押された時に格納していきます. 可能時に配列を生成し,その中に式と答え,時刻を入れます this.cal_historys.push(new Array(this.formula + "=" + this.ans, new Date())); コード html(抜粋) <table class…
twitterを運用するのにあたって,ちょっと自分でもそれ用の機能を作ってみました! social dogを使えばいいのですが... 実装した機能 各機能の説明(めっちゃ雑) コード 全てのフォロワーの取得 全てのフォロワーを取得 相互フォローを取得 片思いを取得 jsonで出力 参考文献 実装した機能 フォロワーを全て取得する フォローを全て取得する 1と2から相互フォローを取得する(差集合を使用) 1と2から片思いフォローを取得(自分だけフォローしている) 1~5を辞書型で保存して,jsonで出力 各機能の説明(めっちゃ雑) api.followers_ids()を使用 api.frien…
前回の電卓にルートや累乗などの特殊計算?を追加していきたいとおもます! 実装内容 コード(抜粋しています) 参考資料 前回の記事 実装内容 ルート計算の追加 2乗の追加 logの追加(底は,e) sinの追加 コード(抜粋しています) else if (cmd === '√') { this.ans = Math.sqrt(eval(this.formula)); } else if (cmd === 'x^2'){ this.ans = Math.pow(this.formula, 2); } else if (cmd === 'log') { this.ans = Math.log(eva…
少しgoogle maps apiを使った管理サイトを作っていかないようになったので,Vue.jsを少し勉強していきます! まずは,電卓から作ってみたいと思います. (ちなみに,ほとんどJavaScript,Vue.jsの経験はありません!) 開発環境 実装 計算部分 式と答えを分ける コード 結果 詰まったところ-> 解決 Q.%をボタンで表示すると計算できない Q. {{変数}}が表示できない 参考サイト 開発環境 Vue.js 2.6.11 Semantic ui 2.3.3 Mac OS 10.15 実装 計算部分 サイトの方をほぼ同じなので,電卓の主要部分は省略します 式と答えを分け…
twitterを運用するのにあたって,ちょっと自分でもそれ用の機能を作ってみました! social dogを使えばいいのですが... 実装した機能 各機能の説明(めっちゃ雑) コード 参考文献 実装した機能 フォロワーを全て取得する フォローを全て取得する 1と2から相互フォローを取得する(差集合を使用) 1と2から片思いフォローを取得(自分だけフォローしている) フォロー数かフォロワー数が100よりも少ない人を取得 1~5を辞書型で保存して,jsonで出力 各機能の説明(めっちゃ雑) api.followers_ids()を使用 api.friends_ids()を使用 pythonの差集合…
Minecraft MakeCodeの拡張機能の作り方 ~変数を使う~
今回は,拡張機能のコードの中で変数を使ってみたいと思います. ちょっと1週間ほど詰まっていたので自分用のメモも兼ねて!! 変数の定義と呼び出し 前回の記事 変数の定義と呼び出し playerX: number playerY: number playerZ: number 変数は上のようにクラス内で定義すうことができます. 以下は,ドキュメントにあったサンプルのクラスになります. class Greeter { greeting: string; constructor(message: string) { this.greeting = message; } greet() { return…
twitterの自動化を進めていて,アカウントのフォロワーを増やすにはまずフォローしないと始まらない! でも,特定のキーワードの人を探してぽちぽちって大変ですよね・・・ 自動化しよう!!ってことで,まだ手作業も残りますが自動化しました (注:私のアカウントではなく,別のアカウントで行っています.普段のほうはあまり急に増やすとわからなくなるので) 実現したこと コード 使用したlibraryやその他のバージョン リファレンスリンク 実現したこと 指定したユーザーのフォローしている人を任意の人数を取得 取得した中から,あらかじめに決めていたキーワードに一致する(プロフィールに書いているものから,探…
twitter フォローを自動で行う(tweepy,python)
少し他のことで使う機会があったので,自分用に作ってみました 今後,改良していくつもりです 何をするプログラムなのか コード 何をするプログラムなのか 以下のプログラムでできること 指定したユーザーのフォロワーを取得する 取得したフォロワーのuserDetailの中から探したいワード検索を行う 見つかった場合,そのユーザーをフォローする コード import tweepy import config # OAuth認証 auth = tweepy.OAuthHandler(config.consumer_key, config.consumer_secret) auth.set_access_t…
Minecraft MakeCodeの拡張機能の作り方(画像データなし)
Minecraft MakeCodeでいろいろやっている中で,よく使うものを拡張機能として追加したいと思い,作ってみました! テストコードは,公開しています 拡張機能の作り方 公式ドキュメント やり方 TypeScript(JavaScript)のクラスと書き方 コードの公開 拡張機能の作り方 公式ドキュメント makecode.com やり方 ドキュメントの通りに,github上にリポジトリを作成します. (web上でも保存できると書いてるのですが,見当たらなかったので)git clone でローカルで編集をします クラスと関数の作成を以下のように行いました. class A{ public…
マイクラプログラム-MakeCode-「ワールド座標で整地をする」
今回はマイクラでプログラムをやってみます! 自分の現在で整地を行っています! JavaScriptsのコード,ブロックコード?は下にあります 実行動画 今回のやったこと!! JavaScripts Code ブロックコード 実行動画 streamable.com 今回のやったこと!! getPosition()で現在の位置を取得を取得します. ここから,自分が動いても初めにいた場所で整地が開始されます for文で,fillを繰り返し処理することでブロックのところをairブロックに変えていきます またこの時にワールド座標にすることで,動いても処理される場所に影響しないようにしています. for文…
Microsoft Azureを試してみた(画像認識) Vtuberの画像識別 「キズナアイ・ヒメヒナ・ルキロキ」
今回は,すこしMS社のAzureを試した見ました!! やり方は,以下の動画を参考にしています. www.youtube.com 開始 まずは,プロジェクトを作っていきます!! キズナアイ・ヒメヒナ・ルキロキの3グループで画像を100枚ほどそれぞれで集めました! 画像を集める 画像を一括に集めるのは,pythonのライブラリを使いました. こちら!! icrawler.readthedocs.io 画像がダウンロードできたら,自分の目で確認しておかしいものを削除していきます!! ここが自動できてたら楽なのに... 学習結果 学習させると以下のような結果になりました!! その辺の画像を使って,あっ…
VRの作業している中で,Youtubeがみたい!(サブディスプレイのVR空間表示)
自分の欲望のために頑張った記録です(笑) 1時間くらいコードを眺めてました! デュアルディスプレイの優先ディスプレイではないほうに,音楽をかけているのでそちらを表示するようにしました. こちらを使わせていただきました. tips.hecomi.com (画像が危なそうなら後ほどへんこうします) こちらのプラグインが,メインモニターを優先して表示します.そのために,サブのほうを見たかったのですがなかなか変更できなかったのでメモです... 実行時にサブが表示されるように変更しました (普通に探せば数分でみつかりそうだけど・・) Manage.csの中でメインモニタを取得しているみたいだったので,こ…
どんな内容か楽しみです〜〜#ハローワールド https://t.co/WMv8fqwZnu pic.twitter.com/D1R7dOjCpA— ようさん (@ayousanz) 2019年10月5日 最後の5秒でひっくり返されました!! https://t.co/JBnx3uxL0E— ようさん (@ayousanz) 2019年10月5日 公式サイトはこちら!! hello-world-movie.com (予告動画などは全く見ていなく,Twitterなどでも情報を入れていないので無の状態で映画を観た感想です) 感想ですが,一言でいうと 裏切りの2段階!!です 驚いた点は二つです 主人公…
1時間ほどでドライアイスの煙を作ってみた(Unity Particle)
成果物 まずは,こちらを見て下さい このような感じに,中心の壺からひろがっていくようなパーティクルの作成を行いました(ドライアイスの煙をイメージしています) 適当とか,すごくないとか言わないで!! 別にここがメインじゃないからいいのです 全く触ったことのなかったparticleをいじいじして,やっとできました!! というか,ここで妥協しました.これ以上するとこっちの沼に入りそう(笑) 参考記事 qiita.com 0310unity.hateblo.jp Unityのドキュメント docs.unity3d.com 実際にやったこと 設定は,以下のようにしています. 地面で当たり判定が起きて,広…
Unityの3DAsssetをVRで冒険してみた ~Oculus Rift S "OVRPlayerControllerで空を自由に飛ぶ"~
Unityの3DをVRで見れたら面白いのではないか?!と思いやってみました. こちらがその動画になります. www.youtube.com www.youtube.com この時に,oculus のOVRPlayerControllerを少しいじったので,メモしておきます 変更した点 重力で地面に落ちるのをやめた 上下の移動を任意で変更した github.com 重力は一応ほんの少しかかっているみたいですが,原因がわからない(見当がついているがめんどくさかった)ので,そのままにしています. なかで~Scaleのところを0fにして,計算して代入されているところを直すと完全に0になると思います.
Twitterのicon画像を取得して,動的にVR空間上に表示する
TwitterのREST APIでタイムラインのユーザーのアイコンのurlを取得して変えていきます こちらが今回の成果になります まずは,ローカルに画像を持っていて変更するようにしました! (急にリクエスト送って,変更とか難しいから...) このように,4色の画像に変更できました 一応コードを載せます.(メモ代わり) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Networking; public cl…
UnityでTwitterのTimelineを作ってみた(twityを使用) "VR"
2DからVRに移行しました 以下,2Dでの実装です ayousan.hatenablog.com ここからは,VR空間上での開発になります 現在のタイムラインの表示方法 壺を中心とした円状に表示しています youtu.be TwitterのIcon画像を取得 ayousan.hatenablog.com (GIFであげたかったのですが,ちょっと不具合?であげられないので動画にしました) 周りの部屋は以下のものを使用させていただきました assetstore.unity.com 壺はこちらを使用しました assetstore.unity.com oculusでVRでの移動や摑むなどはこちらの記事…
UnityでTwitterのTimelineを作ってみた(twityを使用)
まずは,今回の成果を見てください!!現時点(2019/9/25)では,いいね,RT機能,画像の表示はできていません. UnityでのTwitterのタイムラインの実現 矢印キー,ASWDでのカメラ移動 マウスホイールによるカメラの上下移動 HomeTimelineからのツイート取得及び表示 HomeTimelineからのfavoriteとRTの数の取得及び表示 タイムラインの更新ボタンでのタイムラインを最新を再取得 1.キーボードによるカメラの移動 if(Input.GetKey(KeyCode.A)){ this.transform.position = new Vector3(this.t…
初めまして ようさん(yousan)といいます. 現在はUnityやVR(oculus rift S)を使ってアプリ・ゲームの開発を主にしています. 私をしってもらうために,自分まとめページを作ってみました(随時更新) 以下,各SNSのリンクになります. twitter.com github.com qiita.com MMDを使った動画の作成や,作った制作物の動画をあげていますので,こちらもよろしくお願いします. www.youtube.com ここから,制作物の紹介になります. unityroom.com unityroom.com Pythonをつかった「しあわせ」と「しにたい」のTwi…
多分調べればすぐに出てくることかもしれないのですが,メモということで書かせていただきます. こんな感じに動かしていきます. 画面上に見えているものは,気にしないでくださいw corevale.com こちらのサイトを参考にしました. 以下,改変したところです. transform.position.fowardをつかっているために,z軸方向に変わるため,これをy軸方向に動くように変更した 以下,コードになります. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine…
Which one of the tweets is "しんどい" or "しあわせ"?
今回は, "しんどい "ツイートは3秒間隔で日本の中でツイートされている という書き込み?かツイートをどこかで見た気がするので,実際に確かめてみました ついでに,"しあわせ"というツイートも対照実験?で取得をしてみました ここで,今回での検証の条件: APIの制限より各ツイートは100しか取得できていません (リストの大きさ:100:100) "しんどい","しあわせ"の二つのみでカタカナ,漢字は取得していません サンプル数が十分かと言われれば不十分だと思われます 結果 グラフから読み取れること "しんどい"ツイートのほとんどは,0,1秒間隔でツイートされている. "しあわせ"ツイートは,1,…
Twityを使い,UnityでTwitterを使う(特定のワードを検索をする,VR空間上に生成して表示する) 続き
前回の記事 ayousan.hatenablog.com 今回は,特定のキーワードを取得してそれをVR空間上に表示してみたいと思います! こんな感じになりました VR空間上にワード検索での結果を表示してみた!! pic.twitter.com/k35S5Fe0hX— ようさん (@ayousanz) 2019年9月7日 コードはほとんど前回と変わらないのですが,追加点があるので載せておきます using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Twity.DataModels.…
Twityを使い,UnityでTwitterを使う(特定のワードを検索をする)
では,さっそくAPIをたたいてみたいと思います っていっても,自分ではたたかないので少し書くだけなのですがw 成果物 ”悠遠物語”というキーワードで検索をかけて取得したものをDebug.Logで出力しています ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 悠遠物語とは・・・ 『悠遠物語』とは、Fantasy Factoryのらむらむ氏によって製作されたフリーゲームである。 正式名称は『悠遠物語 ~空の大陸とアイ…
Twityを使い,UnityでTwitterを使う(導入編)
まずは,Twityの作者さんのTwitterをご覧ください わかりづらいけど、Streaming APIで流れてきたツイートを表示できた。これは"statuses/filter"で「Unity」を含むツイートがpostされたら表示する感じ #VRでTwitter pic.twitter.com/Wk8XAgQwYT — 人生 (@toofu__) May 2, 2017 こんな感じのものも作ってみたいですよね!! で,こちらが作者さんのQiitaになります qiita.com こちらが,githubになります github.com まずは,Unityで新規作成をします. このときに,現時点(2…
Twitterで自動応募しよう! rtとフォローの自動化(tweepy)
今回は,twitterで応募をしてみたいと思います. こんな感じのやつです(まぁ実際は詐欺も多くあるらしいので気をつけてください) 詳しいことは,色々と調べてみると出てくるのでコードだけ載せておきます import tweepy import config # OAuth認証 auth = tweepy.OAuthHandler(config.consumer_key, config.consumer_secret) auth.set_access_token(config.access_token, config.access_token_secret) #利用制限にひっかかた時に必要時間待…
ちょっとセールの時に買ったArbor3をまったく使っていないのでそろそろ使わないと・・ チュートリアルをやってみました t.co 基礎編の成果 arbor.caitsithware.com コーディング編 成果 スペースでstateを変える arbor.caitsithware.com コインプッシャー編 成果
魔法の当たり判定とアニメーション(Unity Animationのcolliderとposition)
今日の成果はこんな感じです 設定は以下のように向きとかコライダーとかをうまくつけてみました 最後の煙のところには,コライダーはつけたくなったので,enableをoffにしてコライダーをなくしました ここから,敵に向かって進むようにスクリプトの変更をしていかないと・・・
twitterのAPIを触ってみる No.3(フォロワーとフォローの取得)
今回は,フォロワーとフォローしている人を取得してみたいと思います. 今回は,この記事を参考にしました tmngtm.hatenablog.com また,大量のフォロワーを取得することを考えて認証を自動で再度行ってれるように以下のサイトを参考にしました qiita.com 1.まずはフォロワーの取得をしてみたいと思います import tweepy import yousan_config # OAuth認証 auth = tweepy.OAuthHandler(yousan_config.consumer_key, yousan_config.consumer_secret) auth.set…
twitterのAPIを触ってみる No.2(自分へのリプライの取得)
今回は,多分今後必要になってくるであろう,自分へのリプライの取得をします 参考はこちらのサイトになります informationstudent.blog.fc2.com リプライを取得した結果,以下のようになりました @ayousanz うーんどうなんでしょう…🤔同じものの話をしているだけで直接こちらに話しかけているわけではないので、エアリプとは少し違う気もしますよね@ayousanz 相手が自分の上げた話題に乗ってくれたときとか、エアリプをくれたときとかに繋がってる感おぼえるかもです@ayousanz そうなんですねー。自分でネットで調べられる能力を育てる教室にしたほうがよさそうですね🤔✨@…
twitterのAPIを触ってみる No.1(タイムラインの取得)
今,作りたいものでtwitterのAPIを使っていきたいので,その練習としてやっていきたいと思います. こちらの記事を参考にしました qiita.com しかし,これの通りにした時に以下のエラーが出てのでライブラリのインストールを少し変えてやってみるとうまくいきました!!(同じところで引っかかっている人がいれば) Traceback (most recent call last): File "getTimelines.py", line 3, in <module> from requests_oauthlib import OAuth1SessionModuleNotFoundError:…
UnityのpositionとlocalPositionにハマったお話
ゲーム制作をしていて,キー操作でobjectを移動させたかったのです ですが,なんど値を見てもうまく変わってくれません・・・ 以下のような動きになるのです positionにしてた場合 before after しかし,本当はこのように動いてほしかったのです localPositionの場合 before after ヒエラルキーがこのようになっています. そのためこの"spotLight"を移動するときは親オブジェクトのことを考慮しないといけませんでした. この記事のおかげで気が付いた!! qiita.com 過去に勉強したはずなのに忘れていました... 使っていないと忘れるものですね😢 a…
2Dアニメーションごとに当たり判定をつける(Unity,Animaton,2D)
今回は,ちょっと2Dゲームの当たり判定で使ったのでメモしておきます!! 今回の完成はこちらになります. 画像ごとに大きさ,位置を変更することができます 一つ一つ変えていくことで剣などの動的に動くものに合わせてた当たり判定ができます (注意) アニメーションの設定は丸いボタンを押さないとできないので,注意です 参考にしたサイト yttm-work.jp
Timelineがまったくわからない!! まさに最近の悩みになります. そこでこの動画をみて少しわかったことがあるので自分なりにまとめていきます.(ほかの人が読むことはあまり考えておりません) youtu.be Timelineを使うと簡単にアニメーションの作成をすることができる. Cinemachineで追従などのカメラ設定がスクリプトをかかずにできる. Chinemachine 以下は,ポインタにおけるカメラの位置を変えられるようになっていることを前提 mainカメラにchinemacinebrainを追加する.これを追加することによってmainカメラからリレーバトルのようなものを作ること…
クラウド(colab)でMMD自動トレースを使ってみた(motion trace)
今回は,このようなものが出来上がりました!! www.youtube.com パラメータの設定をしないといけないのではないかと思いますが,使い方はまだぜんぜんわかっておりません.... こちらの動画が,説明をされているので詳しくはこちら,または以下のリンクからやってみて下さい www.youtube.com 参考記事 ch.nicovideo.jp qiita.com 感じたこと 思っているよりもインストールなど実行に時間がかかる 動画中に足や腕が隠れるとmotionが飛ぶ しっかりと全体像が映っているものを使わないとうまくいかないそうですね!!
キャラクターの状態によってテキストの表示を変更する (Unity,text,enum)
今回は,このようなものを作成しました シフトを押すことでキャラクターの現在を左上に表示しています まず,textをつくってからスクリプトを作成します. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class JunkochanControl: MonoBehaviour { private float InputH;//Horizontal Input (A & D key) private float InputV;//Vertical Input (W & S k…
まずは,こちらの画像を見てください! 物理演算のおかげ?でこんな感じにスカートがおかしくなってしまいます! さすがにこれでは見栄えが良くないので直したいですね.. (調節前の動画のため本動画の中にはこのシーンはありません) こちらの記事を参考にスカートの物理演算をおかしい部分のフレームの前後でoffにしました ch.nicovideo.jp このように物理offと物理onで境界を作りました. こうすると区切られた部分だけ物理演算がかからないのでうまくいきました 動画はこちらになります youtu.be
今回は,移動とジャンプをしてみます 前回の記事 ayousan.hatenablog.com 完成デモ動画 VR迷路 youtu.be 移動キーで移動 Aボタンでジャンプ(一応何回でも行ける) クリアの場所が見えるように棒を設置 前回と初めは前回と同じように設定していきます. こちらのサイトを参考にして作っています. raspberly.hateblo.jp これで人や手を表示することができました! このようになっています.この時点ですでに動けるようになっています. また,本来はジャンプは地面についているときにしかできないみたいなのですこし変更を加えます. public bool Jump()…
ボタンを使ってキャラクターを操作する Unity,Button
今回は,このゲームをスマホ用に作っていきたいと思います! unityroom.com キーボードでは,操作できないのでボタンでキャラクターを操作していきたいと思います. ボタンを配置しました.ボタンのデザインは適当ですが...そこは見逃してください!! あとから,調べてプレイしやすいものに変えていきたいと思います. 参考にした記事になります dojican-lab.blogspot.com tech.pjin.jp まずは,buttonを配置します. これで,押したときと離したときにそれぞれにイベントを起こしたいので,このように設定しました ←こちらは,LeftButtonとrightButt…
やっとも届き,バ美女になって遊んだり...体を動かしながら音ゲーをしたりと楽しんでいましがアプリ開発のほうをメインでするために買ったので取り掛かっていきたいと思います まずは,vr開発をやったことがないのでいろいろと参考ページを探し摑むところからやっていきます!! uinyan.com framesynthesis.jp こちらなどを参考にしたやっていきました とりあえず,oculusのsampleシーンを使ったりといろいろ自分でやっていないところがありますが,何とかつかむことができました こんな感じに床と立方体を作り摑む練習を(笑) 摑んでみた ここからすこし作ってみたいと思います!! まず…
最近mmdにはまり動画制作をしています!! 【MMD】ねこみみスイッチ【4K】 こんな感じに作ってみました ここから,自分の好きな?キャラを使ってやってみたいですよね?? 今回は艦これを使ってみようと思います www.nicovideo.jp こちらのキャラでやらせていただきました! 初期はこのような姿になっています ここから,後ろの武器?を消したみたいと思います(艦これに詳しくないので何といればいいのかがわからない) 以下の動画を参考にしました www.nicovideo.jp この状態で右クリックをすると非表示を削除するとあるので,こちらを選択 で,保存します こんな感じになりました!!(…
最近VRを買っていてビートセイバーにはまっています!! でも,なんかまぁ飽きてきたというか自分でもやってみたい思ったので,とりあえずどのように作っていくのかを試してみました!! やり方は簡単!! Unityで3D用のプロジェクトを作成します あとは,buildの設定をVRに設定します こんな感じにCubeを表示させてあとはbuild and runをすると・・・・ こんな感じに見えるのです!!(VRなのですよ~~) ここから少しずつ作っていきましょ~~
最近,かわいいmmd動画を見ていて,自分でもやってみたい(まぁ見るだけが飽きてきたので)と思い,昔に触っていたMMDを頑張ってみたいと思います 最近は,ほかの方がたくさん解説サイトを挙げられているのですぐにできました. blog.psocafe.com こちらのサイトからいろいろと探して,やってみます! で,こちらが動画です.背景などはつけていないのでこれからですね~~ www.youtube.com また,こんな感じになってます!! これからいろいろと動かしてみます
dropboxの容量がなぜかいっぱいになってきたので原因を探してみる!
今dropboxから課金しろと通知が来ました!! え??そんなに使っていないはずなのに... 使っているフォルダーの容量を見ても 1.5Gくらいしかありません ちょっとdu で調べてみます. 詳しくはこちらに qiita.com なんと,.vscode .gitのファイルで1Gくらい使っています!! あとは,使わないものを消してしまいましょう!! rm -Rf .vscode .git これで,だいぶ少なくなりました!!
パソコンの新しくしたこともありVRchatを始めてみました~~ こんな感じでやっていけます ワールドによっては,英語のところもあるので,話しかけると話しくれます 積極的に話しかけてみましょう~~ チャット機能はないので,話すことが大切ですね アバターの著作権もあるので,調べながらしないと・・・
今回は,こんな感じです これは前回の記事の魔法も使った動画になります!! ayousan.hatenablog.com まだ,地面との接触判定がうまくいっていないため,坂はつきぬけます😓 妖精のモデルをimportします. これを使っています. assetstore.unity.com また,森のアセットはこちらです assetstore.unity.com まず,森の方からデモのシーンを使います(一から作るのはめんどくさいので...) そこから,妖精をprefabからドロップをしてきます. ここから,animationを作っていきます. 私は,こんな感じにしました animation con…
Particleを使用してエフェクト効果をつける(Unity,Particle pack)
今回は,このようなものを作っていきます. 左が,scene画面,右がgame画面になります. まず,今回使わせいただいたアセットはこちらになります assetstore.unity.com こちらから,まずimportをします. そのからプレハブから生成したいのですが,親を作ってその中で子として生成することにします. このように[Create]という親を作成しました. まずはボタンを押したら生成するスクリプトを書いていきます. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publi…
今回は,追加でドッスン?的なものを作りたいと思います. (プレイヤーが近づいてきたら落ちるのではなくてループで落ちたり上がったりしているものです!トリガーかcollinderを使えばドッスンの前に来た時に落とせるかも?) 完成はこのような感じです! 今回は,スクリプトを書かずに作っています(proを使用しているため) 設定はこのようになっています まず,pathを現在いる位置の下に設定します.そこからclose pathにして同じ場所をループするようにします.そこからloopsを-1にしてループの回数を無限大に設定します で,今回ドッスンに近づけるために頑張ったのがこちら!! ease のスピ…
親オブジェクトの子にプレハブから一定時間で自動生成するやり方(Unity,C#)
今日は,長々考えていた一定時間で自動生成する方法ができたので,メモしておきます!! まぁ今考えるとめちゃ簡単なんですが・・・ 成果はこんな感じです!! こんな感じで 親オブジェクト→太陽 子オブジェクト→火の玉? になっています こんな感じです 今回やりたかったことは, 上から一定の時間の間隔で,オブジェクトが自動で生成される. 画面いっぱいにならないように一定時間後に,削除する. (本来は,横から玉が出てきてマリオのキラーみたいな感じにしたかったのですが...) こちらがコードになります using System.Collections; using System.Collections.G…
画面に常に表示するテキスト,固定テキストの作成(Unity 2D)
このようにしてみたいと思いました!! まず,自分の現在いるステージの名前がわかりません,.. で,ステージの名前を出します. また,クリアにかかった時間を取得したかったので,時間も表示するようにします. このようなテキストの作成をしていきます! まず,UIを作るためには,canvasの作成をします. その中にtextを作成します. 1.こちらが固定したテキストのinspcterです. canvas text 2.こちらが,カメラの常に左上に位置するtextのinspcterです. canvas text これで,textを自由に扱えるようになったきたのかな??
ステージのクリア情報をコード内で保存.クリアに移動する(Unity,c#)
ゲーム内のステージのクリア情報を保存したいですよね?? どこがクリアしたのかがわからないようじゃ最後のクリア画面に移動できません.... では,どうやっていくのか!! static(静的メンバ)を使います!! まずは,以下のコードを見てください private static bool clear1,clear2; 〜省略〜 void OnCollisionEnter2D(Collision2D other){ if (other.gameObject.tag == "GameOver"){ SceneManager.LoadScene("GameOver"); // Debug.Log("he…
ちょっと過去の同ジャンル記事が伸びていたので続きを!! 今回は,自分ではしません....(多分) 以下のサイトから参考してどうやっているのかをまとめます! もっと詳しくしてほしいとの要望があれば,コメント,ツイッターなどで返事等をいただければ書こうかなぁと思っています まずは,こちら うさみみハリケーンとは?というところから入っていきましょ〜〜 cracotteo.blogspot.com では,次にどのようにやっていくのかを詳しくみてましょう blog.azarashi-server.0t0.jp ここのサイトと同じようにすればいいのでは?? うまくすればレベルとかも変えれるようになります …
Unity ワールド座標とローカル座標について(自分の解釈)
少し理解が深まってきたので,メモ用に書いておきたいと思います. ワールド座標:表示されいる画面の左端を(0,0)としている. ローカル座標:カメラの座標を中心として考える. gametukurikata.com
端に行ったら綺麗に反対側を向いてくれる敵の作成〜DOTween Pro(DOLocalPathを使って)〜
今回は,敵の作成に行きます!! 以下,完成したもの!! こちらを見てください こちらは,私が今現段階でunity roomのバーションのゲームの敵の動きです. 端に行くと一応むきが反転するようにコードの中で計算をしてやっていますが,動きがダサいですよね? (一応,このスクリプトをあげておきます) void move_side(){ // 縦の動きをする猫の動き float pos_y = this.gameObject.transform.position.y; float pos_x = this.gameObject.transform.position.x; // Debug.Log(p…
こんな感じに作りたかったです!! では,作っていきたいと思います. こちらのページを参考にしました!! qiita.com ghoul-life.hatenablog.com 今回は2dなのでcollisitonをcollisiton2Dに書き換えます. DOTween proでのpathのやり方はこちらです proはスクリプトではなくて,gui上でpathでanimationをできるので簡単です www.youtube.com こちらように,やっていきます 以下のようにpathを設置していきます 今回は,わかりやすいように赤線と入れています これだけでは,動く床に乗ったときにキャラクターが一…
www.youtube.com こんな感じものが作ってみたかったのです!! 作りたいですよね? じゃ作っていきます〜〜 まず,この鉄球ですが探して,意外とフリーで使えるものがなくて困りました😥 もう自分で描くしかないと描きました こちら!! こんな感じです.画質は高くないほうがいいので小さめにしました. これを回していきたいと思います. まず,importをします. で,dotweenを使って回転コードを書きましょ〜〜 void ball(){ Transform trans = GetComponent<Transform>(); trans.DORotate( new Vector3(0f…
MissingComponentException: There is no 'RectTransform'の解決?(DOTween proを使っていて)
やっとDOTWeenを使う人に参入できそうです!! が,ここでエラー?が・・・ 「 There is no 'RectTransform' attached to the "ball" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a RectTransform to the game object "ball". Or your script needs to check if the component is attached before using it.UnityEngine.De…
unityroom(WebGL)で日本語が表示されない時の対処
ゲームをUnityRoomに出して,??? こんな感じなってしまいます. でも,日本語出したかったので,やってみました!! こちらの記事を参考にしました. tama-lab.net まずは,日本語に対応しているフォントを探しきます!! もちろん,フリーのものですね笑 www8.plala.or.jp 探しててこちらのフォントが良さそうだったので,こちらの を使用させていただきました. こんな感じのフォントです!!いいですよね〜〜(使うのは初めてです) ここからダウンロードをしてunityにimportします. こんな風になります.ここからフォントの名前を変えたりできるんですね〜〜
ゲームに画像を追加するときはCanvasのimageを使ったほうがいい??
今回は,製作時に画像を入れたいと思った時です ゲームの背景を作っている時に,imageを追加したい時がありますよね? そこで,canvasのimageを使ったほうが色々な機能がありいいと思いました. こんな感じになっています. でも,普通にimageを追加すると,こんな感じなります. canvasのほうが,pivotって機能がありますね!! これは,こんな感じになるそうです(詳しくはこちらを読んでください) qiita.com freemさんにゲームを公開しました! まだまだキャラクターを進めるだけになっていますが,これからどんどん機能・スキルなどを入れていきます. よろしくお願いします~~ …
参照仕様をリモートにプッシュできません。最初に 'Pull' を実行して変更を統合してください。 というエラーがなぜか急に出てきました. まぁ理由はちょっと思い当たるところがあるのですが.. その解決ができたので,書いておきたいと思います. 参考ページ www-creators.com git pull で、ローカルを強制上書きする方法 実際には「git pull --force」というオプションは存在しませんので、別のコマンドが必要になります。 ローカルのmasterを、強制的にリモートのmasterに合わせる // 1) リモートの最新を取ってきておいて・・ $ git fetch ori…
UnityのSetMulticastLockのエラーの解決策?(Unityのビルドエラー)
'NetworkTransport' does not contain a definition for 'SetMulticastLock'というエラーが出てきます.(2019.1版のUnityです.) これを解決する方法を他の方に教えていただいたのでやり方と自分で難しく感じたところをメモしていきたいと思います. このようなエラーが表示されました. こちらをまず日本語翻訳してみたいと思います. 'NetworkTransport'に 'SetMulticastLock'の定義が含まれていません という風になります. では,こちらのNetwork~の中のSetMu〜を止めればいいのではないかと…
Unityを2ヶ月つかってみてわかったこと~ゲームを作ってみたいと思っている人へ~
なぜ,Unityを触り始めたのかを話したいと思います. 私は,何かしらのものを自分で作ってみたいと思っていました.しかし,GUIツールやゲームの作成は1からコードを書くのは結構大変です. そんな中でしようと思ってのがゲーム作成でした.ゲームを作るのにも色々とあります. じゃどんなものが作りたいのか!? それはもちろんすごいもの,みんながあっと驚くものが作りたいですよね・・・ それからどんな風に作るのか,何を使うのかを調べていきました. こちらがゲームエンジンの表になっています. moon-bear.com 昔からRPGツクールやウディタなどのゲームをプレイしていたのでそちらでも・・って考えまし…
D-WaveのLeapを使って量子コンピュータを使ってみたい No.2
ちょっとずつやろうと思って開いてみると月に1minの仕様らしいです!! え?!ちょっと知らないだけなのかもしれませんが1分って結構短い気がする. 以下がd-waveの量子コンピュータを使ったプログラムをされていたサイトです. デモの動画もあるので見ていきたいと思いますが,言語が違ったことやアーキテクチャを使ったものなのでゆっくりなりそうです. qiita.com
D-WaveのLeapを使って量子コンピュータを使ってみたい No.1
解説ページではなく,ほぼリアルタイムでやったことを日記のように書き込んでいます.間違えていることはご指摘いただけるとありがたいです. jp.techcrunch.com こんな記事をみつけました.何か面白そう〜〜ってことで使える?みたいなので使ってみたい!!ってことで調べていきたいと思います. まずは, https://cloud.dwavesys.com/leap/resources/about-qc/ ここからログインをします!! では,詳しくわかっていないので上の記事を読んでいきたいと思います. D-WAVE 2000Qを無料でアクセスできる(日本からもできるようになった) 無料プランと…
githubはめっちゃいい!!これがUnityにあるとしたら?? このページは自分がUnityのcollaborateサービスがなぜか急に使えなくなってしまったために,困っていて解決策?がわかったために書いたメモです.他の方も同じような方がいましたらお役に立てることを願っています. まず,昨年の12月くらいにUnity上でgithubと同じことができることを知りました.そこでちょっと何を思ったのか月1000円を払い,有料版を使っていたのです!! これはなんと素晴らしいのです. でも,今回はこれを紹介するわけではないのでご自身で買ってみてください. 一応,何がすごいのかというと... Unity…
iMacをできるところまでアップグレードしてみる(10.11にアップグレード)No.4
では,10.6.8にあげることができたので10.11にあげていきます. discussionsjapan.apple.com 2011年に新品で購入したものならば、App Store( 10.6.8 にアップデートしてあれば、Dock または<アプリケーション>フォルダに App Store.app が表示されているはず)から macOS Sierra のインストーラをダウンロードできます。ダウンロードが完了すると自動的にインストーラが起動します。 中古で mid 2007 以降の機種であれば、napomi さんが貼られたサイトの< App Store から El Capitan を入手>をク…
iMacをできるところまでアップグレードしてみる(10.6.5->10.6.8)No.3
では,インストールの終わった10.6.5をアップデート していきます. discussionsjapan.apple.com その上で、上記のDVD-ROMでインストールされるのはMacOS X 10.6.3ですので、下記の統合アップデータで10.6.8に更新して下さい。 そうすれば、MacAppStoreが使えるようになっているはずです。 Mac OS X v10.6.8 統合アップデート v1.1 こちらにあるようにまず10.6.5を10.6.8にあげていきます. ここが一番苦労したところです. ここが大切!! サイトに飛んでインストールをしようとしてもできないのです. その前に確認しまし…
iMacをできるところまでアップグレードしてみる(DVDからのインストール)No.2
はい!!やっと届きました〜〜 では,これからインストールをしていきたいと思います〜〜 ちなみにこのDVDの中はこんな感じになっていました! このDVDに付属されいるのは, インストール用DVD 説明書 りんごのシールです(apple のシール) では,これからインストールをしていくのですが,正直全くわかりません. 参考にしたのはこちら ezxnet.com このサイトの買いてある風にしていきましょ〜〜 まずは,DVDをセットして起動します. こんな感じですね〜〜 これからハードディスクのパーティションをやっていきます. ここから選んで〜〜 一度ハードディスクの消去をしていきます. これがなかな…
iMacをできるところまでアップグレードしてみる(はじめ:10.5.8)No.1
今回はちょっとiMac(めっちゃ昔のもの)が手に入ったので3代目のパソコンとして使えるようにしていきたいと思います. (念のために画像が加工しています) このパソコンのスペックは CPU:3.2GHz Dou メモリ:4GB HHD:1TB early 2009モデル では,これからアップグレードをしていきます!! さて何にするかなぁ〜〜,今使ってるmacが10.14だからそれがいいかなぁ〜〜 ってのをボンなりと思っていました. で,いざapp store でアップグレードをしてみようとすると・・・・ なんとないのです!!! ここからはずっと同じような人の記事を探すことになりました. 以下が参…
Unity No.8.1~数値をUnityから操作する → スライドバーを使う~
数値をそれぞれで変えたい時ってありますよ?!! いや,あるんです. で,このときに数値を打ち込むのってなんかおしゃれじゃないって思いませんか?? では,上のようにスライドバーにして数値を変えていきます. こちらのサイトを動画を参考にさせていただきました. Unityの公式サイトで英語ですがまぁなんとか聞けます笑 このようにして・・・・ public float position_x = 0.0f; public float position_y = 0.0f; [Range(0.0f,3.0f)] public float rotation_speed = 1.0f; [Range(1.0f,…
ゲームに敵がいないなんて面白くない!! この前の試作ゲームにはいませんでした😢😢😢😢😢😢 そこで今回は敵を作っていきたいと思います!!! 完成はこちら ちゃんとループしてくれています あとは,作った時をプレハブにしているので適当に配置してっと では,どうしたのか! まずは,スクリプトがこちらです. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class enemy : MonoBehaviour { public float position_x = 0.0f; pu…
Unity No.7~泳げるステージを作ろう(全方向移動,重力無し)~
同じようなステージじゃつまらない!?! じゃ違ったステージを作ってみよう〜〜 でも,ステージを変えると大変だし・・・ じゃ重力を無しにして泳げるようにしたらいいんじゃない?? ってことでキーボードを使って左右上下に動けるようにしていきます!! まずはキャラクターの操作用のコード書き換えていきます void FixedUpdate (){ float x = Input.GetAxisRaw ("Horizontal"); float y = Input.GetAxisRaw ("Vertical"); if(y != 0 && SceneManager.GetActiveScene().nam…
ja.wikipedia.org (ちょっと信ぴょう性はかけます・・・・) ウィキに記載されている仮想通貨の始まりは, 仮想通貨の概念自体は、アメリカ合衆国上院で1995年には言及されており[12]、1999年には一部の仮想通貨は存在していた[13]。ユーロも2002年に現金が導入されるまでは決済通貨としてのみ存在したため、一種の仮想通貨であったともいえる。しかしその発達は電子マネーやソーシャルゲームとともにあり、仮想通貨という表現も2009年頃にできたものである[14]。 だそうです.しかし,これでは日本が世界に負けている・・・😢 日本には仮想通貨に近い存在はなかったのか!! いや,あるんだ…
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