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佐渡島生活日記 http://sdgsm-nikki.seesaa.net/

佐渡という地域で生活している日常を 気軽に書いていきたいブログです。

Youtubeの動画紹介、日記、食べ物や健康などの小ネタ、 アフィリエイト広告リンクなどを不定期ですが順次揃えて更新中です。 適度にごちゃごちゃしたブログを目指しています。

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2011/01/24

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  • スパ2X 「型」の観方と愚痴・その2

    前回、あまりにも省略し過ぎたので、 [ 各キャラの立ち回りの「型」 ] についてもう少し掘り下げた事を書いておきたいと思う。 まぁ所詮は憶えゲーなので、前回のを読んでピンと来るのなら及第点なんで問題無いんだが、世のナカそれで済ますのもどうかって奴だな。 共通しているのが、技の差し方とか一瞬先に動ける有利を取っている時のクソブッパの効かせ方、そこで削り有利を取っている状態から差し反撃に来る瞬間をどうやって合わせてダメージを取るとか、不意に投げを通す歩きとフェイントを行なうかにあって、待ちプレイで対処し切れない一瞬先に動くセンスが何より問われる。 その仕掛け方の..

  • スパ2X 「型」の観方と愚痴

    今回は、相手の立ち回りの「型」の観方とそれに関連する事を書いておく。 書くべきかどうか迷っていたんだけどなぁ、つべでスト6の対戦動画とか見てると、時代や世代が変わっても”逃げ歩き”は廃れないモンなんだなぁを、思い知るんだよ。 あの、まず対策が出来ていない奴を振るい落としのカモにする為の、ローリスクリターンな勝率稼ぎの手法、そこから出来ている奴を見定めて追い潰しをするっていうアレな。 他にも、狙いが当たった相手側のジャスパに素早く対処する手段がほぼ投げしか無いのに、それを咄嗟に行ない難い部分の制約に もどかしさを感じる。 小パン出掛りや空振りを空キャンして、ジャンプや前..

  • ゲーム企画・仕様書 ネタ晒し 4-02

    今回は、バーチャロン形式で、 “ロボット対戦STG格闘ゲーム” を企画する、仮定の話をしたいと思う。 発想をさせた元ネタがオラタンだからね、仕方ないよ不満はあっても楽しかったんだから。 セガ好きだねぇ?? 好きだよ。 夢を語るなら、セガに行き着く。 なぜかはワカラン。 [ ゲーム形式と勝敗判定 ] ・基本は、単機vs単機 ・2人vs単機や2人 ・2人が相手の場合のサーチの切り替え ・ステージ構成 ・勝敗判定 ・フラッグポイント [ 基本操作とサーチ設定 ] ・基本入力 ・移動からターボ移動 ・ステップ移..

  • ZERO3 Zガイ・備忘録

    うんまぁ大した事は書けないのだけど、備忘録として残しておく。 [ZERO3 ガイ]で検索して出る攻略記事の方が詳しい事を書かれているので出番は無いんですが、個人で一から練習する為の留意点メインの内容で、家ゲーやゲーセンで対COMの練習用です。 ゲーセンがあった当時は全然使いこなしていない段階で散々でした。 [ 攻め方 ] [ 対空手段 ] [ 獄鎖の解説 ] [ 空キャン中旋風 ] [ 中八双と中剛雷の使い分け ] [ 基本の2択連携ルート ] [ K投げの後 ] [ 中央・端の浮かせ追撃 ] [ 空対空・対地の攻防 ..

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