投稿日 2025年7月20日 最終更新日 2025年7月20日 字幕付き動画で流します。前回のイベントよりは優しく感じられる。
ゲームの攻略&考察&日記のほか歴史や人生論などについても語る雑記ブログです。ゲームに関してはオンラインゲーム記事(アラド戦記)が比較的多めですが、家庭用ゲームもその時その時プレイしたものについての記事を投稿しています。
【Core Keeper/コアキーパー】正式版リリースと聞いて再開してみた@実況動画
投稿日 2024年8月26日 最終更新日 2024年8月26日 8/27についに正式版リリース。そして前週の土曜から体験版期間が設けられたので、1年ぶりに遊んできました。旧ワールドは新規アップデート非対応のようなので、新たにワールドは作り
投稿日 2024年8月26日 最終更新日 2024年8月26日 月追祭のメイン記事は下記より。 【鳴潮】月追祭を終わらせてきました。 はい、こんな感じです。オール上限。 ▲花火づくり、ひらめき成功時の報酬がヤバす
投稿日 2024年8月23日 最終更新日 2024年8月23日 イベントの任務を全部完了し、報酬獲得してきたので軽く記事にします。前提任務を全部済ましたのが3日目の土曜日だったので、実質5日間ってところでしょうか。 基本的に、チュートリ
投稿日 2024年8月23日 最終更新日 2024年8月23日 本日追加ということで早速消化してきました。 基本要素 パラダイムシフト ⇒いつも通り回数こなして取得していきましょう。 特別調査 ・相里要、折枝、丹瑾、淵武でクリア ・「累計
投稿日 2024年8月19日 最終更新日 2024年8月19日 実装当初は完全なネタスキルでしかなかった守護者ポニー(馬というかペガサス?)ですが、度重なるバランシングで強化されたことにより、特化すると強いらしいので考察してみます。なお、
投稿日 2024年8月18日 最終更新日 2024年8月18日 ざっと簡潔にまとめておきます。 烈火 上着 最終ダメージ5% 中毒耐性15% 肩防具 最終ダメージ5% 呪い鈍化拘束耐性10% パンツ 最終ダメージ5% 呪い鈍化拘束耐性10%
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投稿日 2025年7月20日 最終更新日 2025年7月20日 字幕付き動画で流します。前回のイベントよりは優しく感じられる。
投稿日 2025年7月19日 最終更新日 2025年7月19日 一通りまとまったので投稿しました。バラでUPした分と内容は同じです。ハード専用のナベル2フェ雷雨モードは触れていませんので文章記事参照。 0:24 一般トラウマート(戦車)
投稿日 2025年7月4日 最終更新日 2025年7月4日 初週のレイドに体当たりで挑んでみて、「攻略ルート通りにいかない」「そもそも攻略ルートが中途半端でどうしたら良いのかわからない」「盤面ぐちゃぐちゃで意味わからない」など、マップ上で
投稿日 2025年7月4日 最終更新日 2025年7月4日 ネームド同様、固定レイドで見ることができたギミック分からまとめておきます。ネームドは下記より。 【アラド戦記】人工神ナベルレイド ネームドモンスターギミックまとめ動画(α版) 1
投稿日 2025年7月4日 最終更新日 2025年7月4日 ギミック攻略をボイスロイド動画にまとめていきます。まだ固定レイドでは遭遇できずに録画がないギミックも多いため(今後も当たれなさそうなものがあって困る)、暫定分として投下しておきま
投稿日 2025年6月23日 最終更新日 2025年6月23日 レイドの最終ボス攻略。予想通り結構なボリュームです。なお最近は付記していませんでしたが、この辺の事前情報はナムウィキをはじめとした媒体の自動翻訳からまとめています。 1フェー
投稿日 2025年6月21日 最終更新日 2025年6月21日 前回はマクロの進行やマップギミックをまとめたので、今回はミクロの実戦パターンをまとめていきます。最終ボスのナベルはギミックが多そうなのでページを分けます。 なお、全体的に「
投稿日 2025年6月19日 最終更新日 2025年6月19日 今回のレイドではマップ上で行われるギミックも多いので、まずはマクロ的な情報についてまとめていきます。敵ユニットの情報って感じですね。そして攻略ルート例も取り上げておきます。
投稿日 2025年6月19日 最終更新日 2025年6月19日 月末実装予定のレイドについて、そろそろまとめていきます。まずは基本情報。 基本事項 参加人数:12人 入場最小名声:47864 →未満だと入場不可。 ※一般レイドの推奨名声は
投稿日 2025年6月18日 最終更新日 2025年6月18日 潮汐任務も一段落したので消化してきました。雰囲気さえわかればパパっと短時間で終わらせられるイベントでしたが、その辺をまとめておきます。 基本のおさらい チュートリアルであま
投稿日 2025年6月15日 最終更新日 2025年6月15日 全ライフ(職業)を最高ランクの「えいゆう」まであげることができて一段落したので、本作をレビューしてみようと思います。 総合評価 一言でいうと 「丁寧に作りこま
投稿日 2025年6月15日 最終更新日 2025年6月15日 動体視力欠損勢にとっては居場所も何されてるかもわからないの怖すぎる。特に後半は完全に透明な何かをロックオンして適当殴ってるだけになりますが何とか倒せた。敵が来たような気がした
投稿日 2025年6月10日 最終更新日 2025年6月10日 フィービー&シャコンヌ編成が楽しすぎました。音骸厳選はさっぱり(特にシャコンヌはゴミみたいな無厳選)それでもやれますね。シャコンヌに関しては餅を引けなかったから選んだ軽雲音骸
投稿日 2025年6月6日 最終更新日 2025年6月6日 だいぶごり押しになってきました。装備が整ったときのインフレがヤバいゲーム。
投稿日 2025年5月30日 最終更新日 2025年5月30日 今月も終わるので一度やってみました。スコアアタックなので多少の被弾はあえて許容してます。現状メインキャラを真面目に操作する必要あるのは他に降臨ヴェヌス程度なので、操作感覚が薄
投稿日 2025年5月21日 最終更新日 2025年5月21日 demo版が公開された「稲穂町の物語:放置ほっこりタイム」を遊んでみました。PCディスプレイの隅っこを占有して放置しつつ街づくりしていくゲームです。ボイスロイド実況でお届けし
投稿日 2025年5月15日 最終更新日 2025年5月15日 3次転職最初の秘境についてまとめます。 狂刀乱舞 ▲3回連続攻撃。ノックバックさせてくるがその他特別な効果はなし。 鋭い刃の光 チャージ完了後に現在のターゲット
投稿日 2025年5月12日 最終更新日 2025年5月12日 新たに実装された装備シミュレーション。便利といえば便利なんですが、数値の扱いがやや難しい。合計ダメージは短クールスキルが圧倒的に不利だし、クールタイムに対してのダメージは覚醒
投稿日 2025年5月5日 最終更新日 2025年5月5日 今回は初見で終わってしまいました。続けて2体やったので後半の初動がおかしなことになってますね。しかし意図せぬキャラチェンジ暴発が複数回あったのでそれがなければ後半ももしかしたら1
投稿日 2025年5月4日 最終更新日 2025年5月4日 ソロ動画は初回攻略のものなので動きはちょっとガバいです。あとやや簡易攻略になるのでもっと詳細を知りたい場合は末尾リンクの記事を見たらいいかも。 【アラド戦記】115Lvレギオンダ
投稿日 2024年7月21日 最終更新日 2024年7月21日 今回は2022と比べ、完全リニューアルされていました。一応ラスボスクリアまでの動画を貼りつつ、プレイした感想を。 基本仕様 手動で1マスずつ移動可能なボードゲーム。選手のマ
投稿日 2024年7月19日 最終更新日 2024年7月19日 早速初見でいってきました。ストーリー的には過去作よりかなり簡単になっていると思います。育成難易度は博士失敗したのでノーコメント。 ストーリー動画 優勝、彼女ルーア。ミカド、
投稿日 2024年7月18日 最終更新日 2024年7月18日 最近10日ほど体調不良で仕事中以外寝込んでいたのですが、横になっている間手持無沙汰だったので学園アイドルマスターをプレイしていました。「スマホで支障なくプレイ出来て、重い日課
投稿日 2024年7月17日 最終更新日 2024年7月17日 ついに新作発売ということで、前作である「eBASEBALL パワフルプロ野球2022」関連の記事の中から、今回のプレイの参考になるかもしれないコンテンツの記事をピックアップし
投稿日 2024年7月15日 最終更新日 2024年7月15日 以前、下記記事でバッファーの装備全般について詳述しました。環境も落ち着いてきた今、改めてバフ力特化について端的にまとめておきます。 【アラド戦記】火力バッファーで遊ぼう@火力
投稿日 2024年7月15日 最終更新日 2024年7月15日 ライトウイング宝珠復刻からずっと気になっていた件について、考察から実際に検証してきました。なので、2面増幅してスキル宝珠まで着けている強バッファー持ちの人向けの記事です。 基
投稿日 2024年7月5日 最終更新日 2024年7月5日 他コンテンツもすっかり落ち着いたので、今汐を楽しんできました。なお、哀切の凶鳥だけは回折ダメージ耐性の高さにより相性が悪いので、アンコでいく5段階の動画で誤魔化しておきます。 飛
投稿日 2024年7月5日 最終更新日 2024年7月5日 今回は、日課ではないけどやっておくとお得な採取についていくつかまとめておきます。意識しないと存在に気づかないっていうことに最近気づいたパターン。 輝光石と虎口産業 ▲虎口採掘場に
投稿日 2024年7月5日 最終更新日 2024年7月5日 今回は、汎用的に扱える音骸論についてまとめておきます。最後にはコスト4音骸スキルのリストも。 音骸のcost配分 Ver1.1現在、音骸の最大コストは12のため、配列は2択にな
投稿日 2024年7月4日 最終更新日 2024年7月4日 本日実装のイベントを早速プレイしてきました。基本のおさらいや変更点をまとめた後、後半には最高難易度の動画も貼っておきます。 キャラスペックについて 手持ちキャラを使用する場合、
投稿日 2024年7月2日 最終更新日 2024年7月2日 エクシードがついに切り替わったので行ってきました(もしかして先月も変わってたりした? とく見よのせいで存在忘れてたリした?)。 相変わらず慎重すぎるくらい慎重にやってますが、今
投稿日 2024年7月2日 最終更新日 2024年7月2日 今期はギリギリ▲27個達成です。4階がコンプできなかったのは残念ですが、前期に1つも取れなかった深境をコンプできたので良しとしましょう。30個はまだむり。 というわけで、今汐の
投稿日 2024年7月1日 最終更新日 2024年7月1日 ひとまずは無凸~1凸で使ってみた感想です。 角(週間ダンジョン) ホロタクティクス・無情のサギ 難易度5 ホロタクティクス・飛廉の大猿 難易度5 &n
投稿日 2024年6月30日 最終更新日 2024年6月30日 新エリアの乗霄山も無事、完全自力で100%達成しました。今回はストーリーで潜るダンジョンのギミック以外はシンプルなものが多かった印象ですが、少しまとめておきます。 ※ただし、
投稿日 2024年6月26日 最終更新日 2024年6月26日 Ver.1.0かつ70レベルのうちに消化しておこう、ということでやってきました。 無情のサギ 飛廉の大猿 雷刹のウロコ
投稿日 2024年6月26日 最終更新日 2024年6月26日 動画はあげていたのに先日の記事に追加忘れてたものを追加投稿。 残星・先鋒へのアクセス 微妙に高い所に浮いているハイウェイにいるので、上から飛び降りる必要がありそうです。 &n
投稿日 2024年6月25日 最終更新日 2024年6月25日 今回の深塔は▲20個で終了しました。キャラや武器の凸なし、ソラランク5止まり、音骸もそこまで厳選してない状態だとこの辺りが火力的に限度かな?っていう感じはあります、 6/2
投稿日 2024年6月24日 最終更新日 2024年6月24日 ついにVer.1.0における今州エリアの探索が完了しました。1.1アップデートに間に合った。ちなみに最後の1%は懸音の逸話任務「動物の声を聞こう」の8回目でした。 途中の任
投稿日 2024年6月24日 最終更新日 2024年6月24日 残っていた分を達成してきたのでまとめておきます。つまり、それ以外は放っておけば達成できるレベル。 戦闘の秘技・二 ▲最上部の3つが意識しないと達成不可ですね。 七歩以外は、銃
投稿日 2024年6月20日 最終更新日 2024年6月20日 ついに終了したTAイベント(厳密にはTAだけではないが)。最終結果みたいなのはなかったようなので、自キャラの最終日時点の結果を貼りつつ、各職の内容や空気感について振り返ってみ