GGSTのアニメである、『GGDR』からの参戦キャラ、ユニカについて思ったことを話していく。今回からギルティを始めようとしてる人にもオススメキャラクターなので、簡易的な解説や戦い方も参考程度にどうぞ。...
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【雑記】 2023年6月21日のニンテンドーダイレクトを見て気になったやつ。
6月21日に配信されたニンテンドーダイレクトの感想記事。今回はあまり気になった作品はなかったので少なめ。4つのタイトルを見て思ったことを語っていく。...
【ゼルダの伝説 ティアキン】 プレイ感想その10。ガノンドロフとの決戦!クリア後の総評。
ゼルダの伝説 ティアキンのプレイ感想その10。長く続いたプレイ日記もこれがラスト、ハイラルを救う旅の完結編。エンディングまでのネタバレ注意!クリア後の総評として、良かったところ、気になったところも含めてまとめて書いていく。...
【ゼルダの伝説 ティアキン】 プレイ感想その9。ハイラル城に突入。最後のやり残しをやっていこう。
ゼルダの伝説 ティアキンプレイ感想その9。待ちに待ったハイラル城に突入の時。最後のやり残しているイベント関係や、龍の泪の順番というかフラグ判定にモヤったことを語っていく。ここからはストーリーに深く関わってくるようになるので、ネタバレ注意。...
【ゼルダの伝説 ティアキン】 プレイ感想その8。雷の神殿は難易度高め。マスターソードを入手したのは良かったが…。
ゼルダの伝説ティアキンのプレイ感想その8。最後の神殿になる雷の神殿編と、マスターソード入手について語っていく。最後の神殿だけあって今までの神殿よりかは難易度が上がり、ねんがんのマスターソードも入手したが…何だろうこの気持ちは。ストーリーのネタバレ要素が強めなために注意。物語もいよいよ終盤戦!...
【ゼルダの伝説 ティアキン】 プレイ感想その7。水の神殿に挑戦。ケムリダケとふいうちの有効性。
3つ目の神殿は水の神殿編、そして今更気付いたケムリダケやふいうちの有効性について。まずは、問題が起きてるゾーラの里に向かうことに。起きた出来事の全てを書いてたらマジで終わらんので、結構色々と省略してます。...
【スト6】 ワールドツアーの感想。カプコン版龍が如く?必殺技をカスタムできる新しさ、冷蔵庫に負ける悔しさ。
スト6が発売され、体験版でも触ってなかったソロモードである『ワールドツアー』の感想を語っていく。今までの格ゲーにもソロ要素があるゲームはあったが、その中でもこれはかなり力を入れてるモードだと感じた。...
【ゼルダの伝説 ティアキン】 プレイ感想その6。地底探索編。ブループリントの便利さを知る。
今までは地上探索ばっかだったので、今度は暗くて敵が強いからなかなか探索してなかった''地底''の探索を始める。まだ手に入れてなかった『ブループリント』という力も手に入れ、何でこれをもって早く入手してなかったんだと思うと共に、このゲームであった何でもイチから作らないといけないという不満点も解消された。...
【GGST】 飛鳥=R♯の感想。こんなに難しくしないでもっと簡単でも良かったんじゃないか説。
GGSTシーズン2最後のキャラである飛鳥=R♯(アールクロイツ)が実装された。人によっては''格ゲー史上最難''という意見も見かけるキャラ。いつもなら新キャラの解説をしてきたけど、飛鳥に関してだけは解説すると大変すぎて、そこまでの気力は残ってないために諦めた。ごめんなさい。今回は素直に飛鳥を使ってみて思ったことを書いていく。キャラとして面白い点もあるし、ここはこうした方が良かったんじゃないかとい意見も含めた記...
【雑記】 PS5を購入!そのデカさに驚き、新感覚のアストロプレイルームにハマる。
去年までは手に入りにくい状態だったPS5も普通に手に入るようになり、そろそろ頃合いかなと思ってPS5を購入した。『デジタルエディション版』を買おうかと思ってたけど、売ってなかったから『通常版』にした。PS5の初期設定の話とか、一緒にインストールされてたアストロプレイルームの感想とかを話していく。...
【ゼルダの伝説 ティアキン】 プレイ感想その5。炎の神殿、赤い月の小さな秘密。
ゼルダの伝説ティアキンプレイ感想その5。2つ目の神殿である炎の神殿と、赤い月の小さな秘密を知ったのでそれらを話していく。実際のゲームプレイの進行度に対し、記事の方が追い付いてない問題が発生中。...
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GGSTのアニメである、『GGDR』からの参戦キャラ、ユニカについて思ったことを話していく。今回からギルティを始めようとしてる人にもオススメキャラクターなので、簡易的な解説や戦い方も参考程度にどうぞ。...
現在、積みゲー消化期間中です。最近遊んだ4つのゲームの感想をまとめてお送りします。...
最近のスト6に関する話を、大きく分けて3つ程話したい。最近海外大会で活躍してるリュウの話や、それとは関係なしにダルシムを使ってみたこと、難しそうだと思ってチャレンジすらしたことなかったエドのドリームコンボ練習の話。...
遅過ぎた冬アニメの感想定期記事。決して忘れてたというわけではなく今期はわずか2本しか観てないということで、もうこれ冬アニメとしての感想を書く程でもないじゃん!と思ってたけど…やっぱり書くことにした。もうほぼ1本だけど、話題にもなったあの作品の感想をどうぞ。...
モンハンワイルズに無料アップデート第1弾が配信された。上位のゾ・シア、そしてタマミツネという新モンスターの戦いの記録や、実装された大集会所に関しても話していく。※ストーリーのネタバレ注意。...
ランス、ボウガンと武器を触ってきて、次は今作で強いと噂を聞く『片手剣』を使ってみることに。これがまた他武器には戻れないくらいに快適な性能をしていて、今でも心が揺れ動いている。楽しいぞ片手剣!...
HRも100を突破し、ランス以外にも別武器であるヘビィボウガンとかを触ってみることに。昔から強い武器で今回も強いっちゃ強いけど、どうにも面白さが欠けてるような…?今使ってる重ね着や、今作にある細かいネタについても語っていく。...
モンハン最新作の『モンハンワイルズ』が発売されて、最近はずっとモンハン三昧で寝不足な日々。本当は下位のストーリー追ってるところから記事を書こうと思ってたら、もうすでに上位のストーリークリアまで終わっちゃってるのでそこら辺まで省略。今作から始めたランスが楽しいことや、ゲーム全体に対しての印象とかを話していく。(※ストーリーのネタバレ注意)...
2月13日に発売されたADV『都市伝説解体センター』をクリア。今の時代だからこそ感じるものがある作品だった。いやいやいや、この作品をネタバレなしで語るのは難しいでしょうよ!ネタバレだからクリアしてない人は絶対に見ちゃ駄目。ただ、思ったことを語りたい、そんな記事。...
2025年2月20~25日の間に行われた『餓狼伝説CotW』のオープンβテストを遊んできたので感想を言っていく。分かってくると面白さはあるが、それ以上に不満も多めで酷評気味。令和の格ゲーとは思えないシステムの盛り盛りっぷり、そしてUIセンスの無さに関しては物申したい。...
ピアノ練習2か月目。今まで短い曲くらいしか弾いたことがなかったので、今回は頑張って『君をのせて』の曲を練習して挑戦してみた。挑戦して感じたこと、改めて重要だなと思った運指の方法、そして演奏動画の録音で苦戦したことを書いていく。(※サムネ画像の曲と君をのせてはちょっと違います)...
餓狼伝説からテリーに続き、不知火舞のキャラクターがコラボ参戦。当時想像してたよりも舞のグラフィックやモデリングが良く、使い勝手も良くてパワーも感じるキャラになっておりました。舞をそこそこ使ったのでいつも通りの感想記事です。...
エンダーマグノリアは去年から期待していたゲームで、発売日に買ってクリアした。前作が結構有名なゲームなため、主に前作と比較をしながらの感想や、前作プレイが必須なのかどうかについても話していく。...
ピアノ練習から約1か月経過した。相変わらず楽譜を読むのが苦手なまま。「ヘ音記号」という魔物の襲来に未だに譜読みで太刀打ちできないのであった。...
ピアノ練習して2週間くらいして思ったことを色々と話していく。初心者あるあるなのかすらも分からない初心者のぼやきと、現状の練習報告日記。...
2025年、新年あけましておめでとうございます。定期いつものアニメ記事。今期は最後まで観られたのものがわずか4作品だけ。少なめだけどいってみよう。...
ここのところネトフリで動画ばかり観てネトフリマン化したり、普通に体調不良になってそんな気分じゃなかったり、格ゲー以外の普通のゲーム記事を書くタイミングがなかった。年末のチャンスとして、ここ数か月でプレイしてきた10個のゲームたちを色々を振り返る。(数えてみたらこんなにあった)...
音楽をやったことない人間が、音楽をやってみようという話。byピアノ初心者編...
シーズン4が開幕しての感想記事。何だかどんどん複雑になっていってるシステムとか、ガークラ技に疲れてきたなとか、思ったことを語る。...
シーズン4最初のキャラクターは待望の人気キャラクター、『クイーンディズィー』1週間くらい使ってみた紹介と解説をしていく。色々と癖があるところもあるが、普通に使う部分では割とシンプルだし、凍結とか光の翼とかの独自のシステムもあるので、そこに面白さを見いだせる人に向いてるキャラクター。...
久しぶりのエルデンリング記事。最近配信されたDLCを楽しくプレイしていると、突然難易度緩和というバランス調整のアプデが入って困惑した。この難易度緩和に対する個人的に言いたいことを話していく。(DLCの大きなネタバレになるようなものはありません)...
ゲームをクリアした次は、やり残してる裏ボスの神龍とオメガを倒すためにレベル上げへ。しかし、ここで''禁忌の技''について気付いてしまったのである…。※注意 この先、FF5を詳しいプレイヤーならば予想通りの事しかおきません。...
FF5のピクセルリマスター版をクリアした。プレイ日記を書く余裕もなくて急いでクリアしたところもあるが、一通りの感想を言っていく。ジョブシステムがマジで面白い。...
定期記事。最新のニンダイを見ての感想を言っていく。20年ぶりにあのゲームの新作が…!...
ギルティを遊んでずっと気になってることについて。未だに手を付けられてなくて不満がありまくりの『ランクタワー』のシステムについて話していく。ランクタワーのシステムは早く改善してほしい。...
シーズン3最後のキャラとして配信されたスレイヤーを使ってみての簡単な感想。記事を書く時期が大分遅れたのもあって、今回はいつもより低燃費記事です。...
いやー、あまりにも予想出来なさ過ぎて驚いたシーズン2の追加キャラたち。この発表を受けて思ったことを語っていく。ストリートファイターに変革期が訪れようとしている…?...
リリンクの記事もこれで最後。サンダルフォンや前のアプデで追加された十天衆の追加話、あとはマップ機能が追加されたことによってトロフィーコンプも楽になった話を語っていきたい。...
スト6シーズン1最後のキャラである豪鬼が追加された。他にバランス調整なども色々来たが、今回は豪鬼をとりあえずマスターくらいまで使ってみて思った感想をいつも通り語っていく。...
FF15をクリアしたので、まとめての感想を。特に気になったストーリー関係のことを色々と話したいので、バリバリのネタバレありで話していきます。...
現在FF15をプレイしてて第7章までプレイ中。序盤から中盤にかけてゲームをプレイしてて思ったことを語っていく。ちなみに、遊んだのは通常版ではなくロイヤルエディション(DLC同梱済)です。...
ここ1か月くらいの間に結構色々と劇場版アニメを観ていたので、感想を簡単に書いていく。今回視聴したものはどれも面白かったものばかりで、大体はアマプラで観られるものが多めです。...
いつもの定期記事。2024年冬アニメの感想や評価とかを語っていく。今回は全部で7作品。といってもそのうち4つが続編ものだから新鮮味はそんなに無いけど。...
シーズン3の3番目のキャラはA.B.A!このキャラは'文で説明するより実際に自分で使ってみて感覚で慣れた方が良いキャラではあるけど、なるべく解説してみた。長いので注意!前回のエルフェルトとは違って難しいキャラになっているため、初心者には正直あまりオススメは出来ない。...
FF3の感想もラスト。クリスタルタワー編。古代の民の迷宮からエンディングまで。あの名曲を聴きながら、テンションも上がる!...
ゲーム中盤あたりの話。サロニア帝国から~ドーガの洞窟まで。ピクリマのシステム面は前回の記事で十分に語ったので、今回は重要なストーリー部分を話していく。...
初めてのFF3、そして初めてのピクリマ版ということも含めて色々思ったことの感想。ストーリーを一から追うと大変なので、印象に残ったところだけを取り挙げていく。昔のゲームだから言うのもなんだけどネタバレは注意。サラマンダーに燃やされるのは、通過儀礼だと思いたい…!...
ゴーストワイヤー東京にハマって一通り楽しんできたのでレビュー兼感想を。万人向けというわけではないが、合う人にはとても好きになる良いゲームでした。...
3月14日にアプデが来て、最高難易度であるルシファー戦が追加された。何戦か戦ってきたので感想や気になったことを書いていく。ネタバレ注意。...
スト6シーズン1の新キャラ3人目は、スト5からプレイアブルキャラとして登場したエド。マスターまで使ってみた感想を語る。難しさはあるが、キャラとしては使っててかなり楽しい!...