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unityゲームプログラミング入門サイト。主にunityゲームの作り方を解説する初心者向けunityゲーム開発講座サイトです。2D、3DだけでなくVRやARアプリの作り方やゲームやunityを仕事にしたい人のための情報もあります。
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エンパイア&パズル(エンパズ)は面白くない?実際にプレイした感想レビュー
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ネットではつまらないという意見も出ているオリエントアルカディアですが、合う人合わない人によって評価が分かれます。 こちらでは、実際にオリエントアルカディアをプレイしたレビューと合わせて、オリエントアルカディアが合う人合わない人についても解説します。
ゲームデバッガーはやめとけって本当?辛くてきついだけの仕事なの?
ゲームデバッガーは「辛いからやめとけ」との評判も多く聞かれる仕事。本当にやめた方がいいのでしょうか。・ゲームデバッガーの仕事内容・やめとけと言われる理由・メリット・デメリット・求められるスキル・デバッガーになるには?やるかどうか迷っている方必見!
ゲームの広報って忙しくてヤバイ?他業界からでも目指せる?会社の「情報発信」という役割を担うゲーム会社での広報という仕事について取り上げます。・広報の仕事内容・必要スキルと向いている人・気になる給与相場・ゲーム会社の広報担当になるには?
Unity カードバトルゲームの作り方23 デッキ編集画面にソート機能とカード詳細表示機能を追加する
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レベルデザイナーになる方法 未経験はどんな勉強をすればいい?
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ゲームのサーバーエンジニアの仕事とは?サーバーサイドエンジニアはゲーム業界に転職できる?ゲームは特別なスキルが必要だから転職はムリ?実際に出ている求人例も提示して、転職は本当に可能なのか、どうすれば転職できるのか解説!
Unity ハクスラローグライクカードバトルRPGの作り方22 スクリプト全集とサンプルプロジェクトデータ
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Unity ローグライクカードバトルゲームの作り方21 セーブシステム・BGM・SEの実装とビルド方法を解説
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Unity デジタルカードゲームの作り方19 カードの効果説明メッセージウィンドウの実装
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Unity カードゲームの作り方18 カードショップの実装とUnityパーティクルを用いたエフェクト強化
今回はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作る講座の第18回です。前回は経験値を消費してプレイヤーのパラメータを強化するシステムと転職・ジョブチェンジシステムを実装しました。前回の記事:今回はお金(
Unity カードゲームの作り方17 プレイヤー強化・転職ジョブシステムの実装
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Unity デジタルカードゲームの作り方16 戦闘後のドロップアイテム獲得システムの実装
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Unity デジタルカードゲームの作り方15 デッキ編集システムの実装
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Unity デッキ構築型カードバトルRPGの作り方講座14 タイトルとステージ選択メニューの実装
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Unity カードゲームの作り方12 敵AI・カード合成・状態異常システムの実装
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こちらではインフレーションRPGクエストを実際にプレイしたレビューと、序盤をより効率良く進めるコツについて解説します。 インフレーションRPGクエストは、どこを見てもインフレ状態、完全オートの爽快戦闘、リアルタイムランキングなどが特徴的な、名のとおりインフレ具合がやばすぎる完全無料RPGゲームです。
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