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エンパイア&パズル(エンパズ)は面白くない?実際にプレイした感想レビュー
エンパイア&パズル(エンパズ)は、親しみやすいパズルで爽快バトルができる、箱庭要素などが魅力的なマッチ3パズルRPGゲームです。
2023/04/25 16:07
エピックセブンは面白い?しっかりプレイ評価レビュー!
こちらでは、エピックセブンを実際にプレイして分かった魅力や面白いゲーム性などについて解説します。
2023/04/25 16:01
オリエントアルカディアはつまらない?プレイした感想まとめ
ネットではつまらないという意見も出ているオリエントアルカディアですが、合う人合わない人によって評価が分かれます。 こちらでは、実際にオリエントアルカディアをプレイしたレビューと合わせて、オリエントアルカディアが合う人合わない人についても解説します。
2023/04/25 14:51
ゲームデバッガーはやめとけって本当?辛くてきついだけの仕事なの?
ゲームデバッガーは「辛いからやめとけ」との評判も多く聞かれる仕事。本当にやめた方がいいのでしょうか。・ゲームデバッガーの仕事内容・やめとけと言われる理由・メリット・デメリット・求められるスキル・デバッガーになるには?やるかどうか迷っている方必見!
2023/04/25 04:38
ゲーム会社の広報の仕事内容は?必要スキルやなり方を紹介
ゲームの広報って忙しくてヤバイ?他業界からでも目指せる?会社の「情報発信」という役割を担うゲーム会社での広報という仕事について取り上げます。・広報の仕事内容・必要スキルと向いている人・気になる給与相場・ゲーム会社の広報担当になるには?
2023/04/24 04:58
Unity カードバトルゲームの作り方23 デッキ編集画面にソート機能とカード詳細表示機能を追加する
この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第23回目です。前回までの記事で基本的なシステムは全て完成しましたが、さらにこのゲームを改良して遊びやすくしたいという方のために、改良の一例と
2023/04/23 16:45
【2023年最新】スマホで遊べるレトロRPGおすすめ11選
シンプルなゲーム性と、かわいらしいドット絵でいまだに根強い人気のレトロゲーム。 スーパーファミコン時代の名作がリメイクされるたびに、ゲーム紹介サイトでも、たびたび取り上げられるほど注目度が高いです。 この記事では、そんな先人たちにリスペクトを払いつつ、現代風にブラッシュアップしたレトロ風RPGをご紹介。
2023/04/13 03:39
レベルデザイナーになる方法 未経験はどんな勉強をすればいい?
レベルデザイナーはゲーム業界での実務経験を問われない求人が出やすく、未経験から応募できることも。・レベルデザイナーとはどんな仕事?・求められるスキル・気になる年収は?・レベルデザイナーになるには?転職成功のための具体的方法までを徹底解説!
2023/04/06 10:40
サーバーサイドエンジニアがゲーム業界に転職する方法
ゲームのサーバーエンジニアの仕事とは?サーバーサイドエンジニアはゲーム業界に転職できる?ゲームは特別なスキルが必要だから転職はムリ?実際に出ている求人例も提示して、転職は本当に可能なのか、どうすれば転職できるのか解説!
2023/04/06 08:02
Unity ハクスラローグライクカードバトルRPGの作り方22 スクリプト全集とサンプルプロジェクトデータ
この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第22回です。前回まででゲームが完成しました。今回は講座最終版のスクリプト全集とサンプルプロジェクトデータを用意しました。講座を進めていく参考
2023/04/05 17:24
Unity ローグライクカードバトルゲームの作り方21 セーブシステム・BGM・SEの実装とビルド方法を解説
この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第21回です。前回はダンジョンの無限階層化、デッキ補充システム、そして手札を捨てる処理を実装し、やり込みプレイに対応できるようにシステムを改良
2023/04/05 11:43
Unity カードバトルRPGの作り方20 無限に遊べるダンジョン・デッキ補充・手札を捨てる処理の実装
この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第20回です。前回はバトル時にカード効果をわかりやすく表示するためのウィンドウシステムを実装しました。前回の記事:今回はリリース時のゲームをよ
2023/04/05 11:30
Unity デジタルカードゲームの作り方19 カードの効果説明メッセージウィンドウの実装
この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第19回です。前回はカードショップシステムの実装とUnityパーティクルを利用したエフェクトの作り方を解説しました。前回の記事:実はここまでの
2023/04/05 08:42
Unity カードゲームの作り方18 カードショップの実装とUnityパーティクルを用いたエフェクト強化
今回はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作る講座の第18回です。前回は経験値を消費してプレイヤーのパラメータを強化するシステムと転職・ジョブチェンジシステムを実装しました。前回の記事:今回はお金(
2023/04/04 20:34
Unity カードゲームの作り方17 プレイヤー強化・転職ジョブシステムの実装
この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作る講座の第17回です。前回は敵撃破時に手に入るカード・経験値・お金を獲得できる戦闘終了後アイテムドロップシステムを実装しました。前回の記事:今回からは
2023/04/04 18:50
Unity デジタルカードゲームの作り方16 戦闘後のドロップアイテム獲得システムの実装
この記事はハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第16回です。前回の記事ではデッキ管理・編集画面UIとそのロジックを実装しました。ここまででデッキを変更してダンジョンステージを攻略するゲームの流れが完
2023/04/04 18:10
Unity デジタルカードゲームの作り方15 デッキ編集システムの実装
この講座はハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第15回です。前回はタイトル画面を作成し、ゲーム開始→ステージ選択→カードバトル→ゲームオーバーorゲームクリアという一連のカードバトルゲームの流れを完
2023/04/04 18:01
Unity デッキ構築型カードバトルRPGの作り方講座14 タイトルとステージ選択メニューの実装
この講座はハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第14回です。前回の記事ではボス戦、画像のローカライズ、ステージクリア・ゲームオーバーを実装し、カードバトルの基幹部分がほぼ仕上がったところでした。前回
2023/04/04 13:09
Unity カードゲームの作り方13 ボス戦闘・画像の文字翻訳ローカライズ・ステージクリア処理の実装
この講座はローグライクデッキ構築ゲームの作り方の第13回です。前回はカード合成システムや毒、火傷といった状態異常の実装を行いました。前回の記事:基本となるゲームシステム開発の仕上げとしてボス戦闘および画像・言語のローカライズ、ステージクリア
2023/04/04 12:50
Unity カードゲームの作り方12 敵AI・カード合成・状態異常システムの実装
この講座はハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第12回です。前回は連続戦闘システム、ステージ進行とプレイヤーカードの発動までを実装しました。前回の記事:現状ではプレイヤーが一方的に攻撃するのみですの
2023/04/04 11:37
デッキ構築型カードゲームの作り方11 連続戦闘・ステージ進行・ターン持続カード効果の実装
この講座はハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第11回です。前回はカードプレイ機能の実装、左から順番に効果が発動するオリジナル戦闘システムの作成を行い、最後に呪術迷宮に登場するおおよそのカード効果を
2023/04/04 09:47
ファミキャリ!の評判・口コミ 新卒や未経験でも利用可能?
ファミキャリの評判はどう?ちゃんと転職できる?今回はファミキャリの口コミ評判について徹底調査。・評判から分かった注意点・ファミキャリならではの強み・活用法・料金・申し込み方法まで。良い口コミも悪い口コミも、ファミキャリの実態は果たして…?
2023/04/03 23:11
Unity カードゲームの作り方講座10 カード効果の発動・戦闘ダメージ処理の実装
この講座はハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第10回です。。ここまでで戦闘システムの実装に取り掛かるために必要な準備を進めてきました。前回は敵のUIやダメージ処理や倒したときのアニメーションなどを
2023/04/03 23:06
Unity カードバトルゲームの作り方講座9 ステータスUI・カードバトルアニメーションの実装
この講座はハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第9回です。前回の記事では、戦闘シーン内でプレイヤーのデッキを作りそこからカードを引いてくる処理や敵キャラクターデータの設定を行いました。前回の記事:今
2023/04/03 22:49
インフレーションRPGクエストは面白い?序盤攻略のコツは?
こちらではインフレーションRPGクエストを実際にプレイしたレビューと、序盤をより効率良く進めるコツについて解説します。 インフレーションRPGクエストは、どこを見てもインフレ状態、完全オートの爽快戦闘、リアルタイムランキングなどが特徴的な、名のとおりインフレ具合がやばすぎる完全無料RPGゲームです。
2023/04/03 09:59
だんじょんあたっくをプレイした感想・レビュー!評価はどう?
本格ローグライクRPG「だんじょんあたっく」の魅力を解説! 初心者からベテランまで楽しめるテンポのいいローグライク。 シンプルなキャラメイクからはじまる戦略的バトル。 いつでもスリリングな冒険が楽しめます。
2023/04/03 09:40
トーチライト:インフィニティは面白い?実際にプレイした感想・レビュー
自分だけのキャラビルドができるハクスラRPG「トーチライト:インフィニティ」の魅力を解説! ハイレベルなグラフィックと、多くのキャラボイスで没入感は抜群! キャラが変わればプレイスタイルも大きく変わる! 何回やっても面白い!本格ハクスラRPG!
2023/04/03 09:30
日本アニメマンガ専門学校の評判・口コミ 学費は安い?
日本アニメマンガ専門学校は大卒資格も取ることのできる専門学校。専門的な分野を学びつつ、大学卒業の資格も欲しいと考えている方はこの学校必見です。この記事は日本アニメマンガ専門学校の口コミ、評判を中心に学校内容を解説します。<この記事はこ
2023/04/03 07:55
名古屋デザイナー学院の評判・口コミ 学費や倍率・偏差値は?
名古屋デザイナー学院は名前の通り名古屋に設立されている、デザインについて学ぶことができる専門学校です。入学前から技術を学ぶことができたり、就職に力を入れていたりと本気でデザイナーになりたい人にとっては魅力的な特徴も多いことからかなりオススメ
2023/04/03 07:14
専門学校デジタルアーツ東京の評判・口コミ 学費や有名講師まとめ
専門学校デジタルアーツ東京は、声優や小説家、アニメーター・イラストレーターなどを目指す人が通う専門学校です。気になる評判や学費、設備についてもまとめているので気になる方必見です。<この記事はこんな人におすすめ> 専門学校デジタル
2023/04/03 06:02
専門学校日本デザイナー学院の口コミ・評判 偏差値は?
専門学校日本デザイナー学院は1965年に設立されたイラストやデザインを学べる専門学校です。 有名なイラストレーターやデザイナーも数多く卒業しており、注目度も高い専門学校の1つでしょう。 皆さんも1度は名前を見かけたことがあるのではないでしょうか。 今回はそんな専門学校日本デザイナー学院についてまとめていきます。
2023/04/03 05:33
Unity カードバトルゲームの作り方講座8 プレイヤー初期デッキの設定&敵データの設定
この講座はハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第8回です。前回の記事ではカード効果のUI反映、そしてシングルトンを用いたカードデータ管理のためのマネージャーシステムと日英ローカライズ機能を実装しまし
2023/04/02 18:36
デッキ構築型カードバトルゲームの作り方7 カード効果のUI反映・日英翻訳でローカライズ機能をUnityで実現
この記事はハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第7回です。前回で一通りのカードデータとカード効果の設定を行いました。Unityで実践的なカードバトルゲームのカード効果の開発を経験できたかと思います。
2023/04/02 18:06
ローグライクデッキ構築ゲームの作り方講座6 カードの効果・種類を定義する
この記事はハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第6回です。前回はカードをプレイするためのゾーンの構築を行い、さらに山札からプレイヤーの手札にカードを配る処理を開発しました。前回の記事:現状ではカード
2023/04/02 18:04
デッキ構築型カードゲームの作り方講座5 カードを配る・デッキからドローする処理の実装
この記事はハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第5回です。前回では、戦闘に使うカードを手札やフィールド間でドラッグ&ドロップしたり、変な場所で手を離した場合にカードを手札の元の位置に戻すカード操作の
2023/04/02 17:27
ローグライクデッキ構築型カードゲームの作り方講座4 手札カードを実装 タップして移動させる・離すと元に戻る
この記事はデッキ構築型ハクスラローグライクカードバトルゲーム「呪術迷宮」の作り方講座の第4回です。前回はカードオブジェクトのUIを作成しました。今回はカードをタップして移動させたり、手札からフィールドにカードを出すための機能を開発します。前
2023/04/02 17:15
Unity ローグライクカードバトルRPGの作り方講座3 デジタルカードの作成
この記事はUnityでハクスラローグライクデッキ構築型カードバトルゲーム「呪術迷宮」を開発する講座の第3回です。前回はUIによってカードバトルシステムの基本的な画面構成を作成しました。前回の記事:今回はUnityスクリプトなどを駆使して、プ
2023/04/02 17:01
デッキ構築型カードバトルRPGの作り方講座2 Unityでアセットなしでカードゲームの戦闘画面を作成しよう
この講座は周回型ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第2回です。前回は開発するゲームの大まかな内容紹介、プロジェクトの作成と環境設定などを行いました。前回の記事:第2回となる本章では、ゲームのメイン
2023/04/02 16:35
ローグライクカードバトルRPGの作り方講座1 プロジェクト作成と素材のインポート
本講座ではUnityで「周回型ハクスラ」、「デッキビルディング」、「ローグライク」、「カードバトルゲーム」という複数の要素を持ったスマートフォンゲームを作成していきます。C#のスクリプトやUnityでの操作画面を紹介しながら説明していきます
2023/04/02 16:29
2023年4月 (1件〜100件)
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