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unityゲームプログラミング入門サイト。主にunityゲームの作り方を解説する初心者向けunityゲーム開発講座サイトです。2D、3DだけでなくVRやARアプリの作り方やゲームやunityを仕事にしたい人のための情報もあります。
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アミューズメントメディア総合学院のゲーム・アニメ3DCG学科の評判・口コミ・実績
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アミューズメントメディア総合学院のゲームプランナー専攻の口コミ・評判
アミューズメントメディア総合学院は様々な取り組みを行っており、就職に強いと評判です。 数々の学科が用意されていますが、ゲームクプランナー専攻もその一つ。 どんな取り組みをしているの? ゲームプランナーでも就職は目指せるの? と気にしている方
アミューズメントメディア総合学院のゲームクリエイター学科ゲームプログラマー専攻の評判・口コミ
一番思い出に残るゲームって、何度やっても楽しくて飽きません。 僕もみんなが興奮する面白いゲームを作りたい! とゲームを作る側になってみたい方も多いのではないでしょうか。 ゲームを開発する職業の一つに「ゲームプログラマー」があります。 できる
Hiraku agent(ヒラク エージェント)の評判・口コミ 特徴・転職実績まとめ
Hiraku agent(ヒラク エージェント)は、ゲーム業界専門の転職支援サービス。 正社員職をメインに取り扱っており、長く安定して働ける職場を見つけることができます。 しかし、転職支援を依頼するにあたっては、評判や口コミなど気になる点も
RPG Developer BAKINとUnityはどっちがゲーム開発者に適してる?メリット・デメリットを比較
ゲーム制作は、開発者のために様々なツールが提供されているのが特徴。 中でも、RPG Developer BAKINとUnityは特に目を引く存在です。 本稿では、RPG Developer BAKINとUnity、2つのプラットフォームの独自の機能に焦点を当てて解説。 両者の長所と短所を比較分析し、どちらがゲーム制作者に最適かを説明します。
Pythonはゲーム開発に不向きって本当?Unityとどっちを使うのがいいか解説!
「スマートフォンやパソコン用のゲームを作ってみたい」 プログラミングやゲームに関心のある方で、一度はゲーム作成をしてみたいと思ったことはありませんか? ゲーム開発を検索してみると、関連するWebページがたくさんヒットします。 近所の書店に行
Unityアカウント(UnityID)の作り方を画像付きで解説【初心者向け】
Unityを初めて触る場合はUnityアカウント(UnityID)を作成する必要があります。 アカウントは、Googleなどの他サービスアカウントを使用するか、メールアドレスの登録で可能です。 簡単にアカウントを作成したいならGoogleア
ゲームエンジニア歴10年以上のUnityエンジニアにインタビュー!大変だったエピソードも!
Unityエンジニアって実際にどんな感じで働いているの・・? と疑問に思う方もいるのではないでしょうか? そこでこの記事ではUnityエンジニアとして活躍している方にインタビュー。 お仕事内容や課題、大変だったエピソード盛りだくさんでお届けします。
ゲーム開発を始めたい初心者にとって、選ぶゲームエンジンは非常に重要。 GodotとUnityはどちらも、インディーゲーム開発者から高い支持を得ていますが、これら二つのエンジンはゲーム開発初心者にとってどのように異なるのでしょうか? この記事
Unreal EngineとUnity どっちが開発者に適してる?メリット・デメリットを比較
この記事では、Unreal EngineとUnityの概要から始まり、それぞれのメリットとデメリットを比較し、開発者がどのように選択すべきかを解説します。
Unityと聞くと、まずはゲーム開発のプラットフォームをイメージする方がほとんどかと思います。 ですが、Unityの使用用途はゲーム開発だけにとどまりません。 ゲーム開発の枠を越え、様々な分野において革新と発展をもたらしています。 今回は、
ゲームクリエイターでフリーランス生活はアリ?独立志望者必見!
ゲームクリエイターとしての働き方に「フリーランスで働く」という選択肢があるのをご存知でしょうか。 最近では 会社に所属しながら、家で働く在宅ワーク 従来通りの自分のオフィススペースで作業する 出勤はするが、決まった場所を持たないフリーアドレ
サウンドクリエイターの仕事内容は?ゲームクリエイターとの違いも解説
ゲーム制作に携わる「サウンドクリエイター」の仕事内容や必要なスキル、持っていると有利な資格について紹介します。
ゲームクリエイターとプログラマーの違いとは?必要スキルや資格をまとめ
ゲームクリエイターとゲームプログラマーはどう違うの?必要なスキルや有利な資格も紹介しています。
ストリーマー専門学校おすすめ7選 プロのゲーム実況者になろう!
「ゲームプレイ動画を配信して有名になりたい」 「ゲームの楽しさを多くの人に伝えたい」 「ゲーム配信で安定した収入を得たい」 ゲームが好きで、ゲームに関わる仕事をしたいと考えている方も多いことでしょう。 中でも「ストリーマー」と呼ばれる職業は
ゲームクリエイターのインターンシップの体験方法 専門学校からが確実!
ゲームクリエイターを目指すあなたがインターンシップを有益なものにするため、メリットや応募方法、どんなひとが受けるべきなのか、紹介しています。
Unity ノベルゲームの作り方15 ここまでのプロジェクトファイルデータ
前回の記事でノベルゲームの作り方講座は終了していますが、講座最終回のプロジェクトファイルをダウンロードできるようにしておきます。 前回の記事: また、講座内でも何度か途中までの開発プロジェクトファイルをダウンロードできるようにしてあります。
Unity ノベルゲームの作り方14 選択肢によるシナリオ分岐・進行をセーブデータ付きで管理する
この記事はUnityを用いた「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第14回です。 前回は文字装飾機能をノベルゲームの会話システムに実装しました。 前回の記事: 今回はセーブデータをJSON形式で作成してセーブ・ロードするセーブデータシ
Unity ノベルゲームの作り方13 TextMeshProの装飾機能を会話文に反映させる
この記事は「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第13回です。 前回でスプレッドシートのデータを読み込んで会話処理ができるシステムを構築しました。 前回の記事: 今回は会話データを読み込む際に文字色の変更、太字での強調、文字の大きさ変
ノベルゲームの作り方12 Unityでスプレッドシートを読み込み会話文として表示する
この記事は「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の12章です。 前回までで一通りの会話や選択肢を表示し、背景変更等もできるようになりました。 前の記事: 今回は会話の内容を外部データベースから読み込んでノベルゲーム内で使えるようにしてい
Unity ノベルゲームの作り方11 会話シーンで背景を変更する方法
この記事は「恋愛ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第11回です。 前回キャラクターの画像や文字送りとページ送りで文章を変化させることで一通りの会話ができるようになりました。 前回の記事: 今回はノベルゲームで欠かせない会話シーン中の背景画
Unity ノベルゲームの作り方10 選択肢システムを開発しシナリオ分岐を作る
この記事は「恋愛ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第10回です。 前回まででキャラクターの画像や文字送りとページ送りで文章を変化させることで一通りの会話ができるようになりました。 前回の記事: 今回はさらに選択肢システムを実装します。 会
ノベルゲームの作り方9 Unityで会話システムを作る方法 セリフ管理・仕様の決め方も解説
この記事はUnityで「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」を作成する講座の第9回目です。 前回はノベルゲームのテキスト文字送り・ページ送りなど会話ウインドウに関する処理を一通り作成しました。 前回の記事: 今回はさらにキャラの画像の変化、さらに選
ノベルゲームの作り方8 Unityでテキスト文字送り・ページ送りを実装して会話処理を作る
この記事は「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」開発講座の第8回です。 前回はタイトル画面やホーム画面の設定、そしてUIの拡大縮小の遷移に関する非同期処理までを作成しました。 今回はノベルゲームにおいて一番使うであろう会話ダイアログシステムを実装
ノベルゲームの作り方7 Unityで素材画像をインポート・拡大縮小UIアニメーションの実装
この記事は「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」を作成していく講座の第7回です。 前回まででゲームのシステム部分とタイトルからゲームまでの流れを作成しました。 今回は画像を入れて見た目をよりゲームっぽくしていきましょう。 なお画像はフリーで使用でき
ノベルゲームの作り方6 UnityでUIアニメーション dotweenで演出ありシーン遷移を実現する
この記事は「恋愛ホラーノベルゲーム」の作り方講座の第6回です。 前回はUITransitionのInとOut処理をUniTaskで非同期処理として実行できるように改造を行いました。さらにViewBase、SceneBaseを作成し、クラスの
ノベルゲームの作り方5 UniTaskで処理を待つ・Unityのasync/awaitで非同期処理をマスターしよう
この講座は恋愛ホラーノベルゲームの作り方講座。今回は第5回目です。 前回はDoTweenを用いたアニメーション処理や画面遷移ユーティリティを作成しました。 前回の記事: 今回は作成した「UITransition」にUniTaskを使用した非
Unityノベルゲームの作り方4 シーン遷移とフェードイン・フェードアウト処理の実装
この講座ではUnityでの基本的なUIの作成方法マスターしながら「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」を開発していきます。今回は第4回目です。 前回はスプラッシュ画面からタイトルへのシーン遷移処理を通して、基本的なUnity C#コードの書き方を解
Unityノベルゲームの作り方3 ボタン処理とUIビュー遷移処理を実装
この記事では「恋愛ホラーノベルゲーム」の作成を通じて、基本的なUIの作成方法を紹介していきます。 前回までで、UnityでアセットをインポートしてUI画面を作りノベルゲームのタイトル画面を作成してきました。 今回は複数のUI画面を行き来する
Unity ノベルゲームの作り方2 フォントアセットの作成と画像素材のインポート
この記事では「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」をUnityで0から開発していきます。今回は第2回目です。 前回、プロジェクトの作成を行いCanvasやカメラオブジェクトの設定、そして真っ白な背景画面に文字を表示するところまで作りました。 今回は
ノベルゲームの作り方1 Unityプロジェクトの作成と初期設定
この講座では「ノベルゲーム」の作成を通じて、Unityでの基本的なUIの作成方法やシナリオ分岐・台詞データの管理方法を解説します。 会話キャラクターが表示され、テキスト送りや背景画面の描写などを中心にシナリオ分岐やUI遷移を多用した恋愛シミ
ゲームクリエイターになりたい中学生がやるべきことは?どんなことをすればいいのか、どんな進路にするべきなのか、中学生からできる9つのことを紹介します。
すぐにゲームクリエイターへ!スマホでゲームが作れるアプリ7選
ゲームを作ってみたい!でもプログラミングは分からない…。まずは手軽にスマホ一つでゲームを作る楽しさを知るところから始めましょう。スマホだけでゲームが作れるアプリを7つ紹介しています。
ゲームと言えばWindowsですがMacでも実況はできるんです。MacユーザーでSwitch実況をしたい方に送る、必要機材をまとめました。
モーションデザイナーに役に立つ資格をご紹介。 CGクリエイター検定 Photoshop®クリエイター能力認定試験 Illustrator®クリエイター能力認定試験 色彩検定 詳しく紹介します。
今回の記事ではゆっくりゲーム実況をするにあたっておすすめのゲームやゆっくり実況しやすいゲームを4つ紹介。 最後にゆっくり実況をやるにあたってゲームを選ぶポイントや再生数が伸びやすくなる方法も解説します。
iPhoneだけでゲーム実況・配信する前に知っておきたいポイント
ゲーム実況したい!でもiPhoneしかないんだけど・・・ 実はPCがなくてもiPhoneだけでゲーム実況や配信ができるんです! しかし、iPhoneだけでゲーム実況や配信をするにはいくつかの知っておきたいポイントも存在します。 Switch
ゲームキャラクターがいきいきと動く姿を見ると、ストーリーに惹き込まれますね。 キャラクターを自由に動かしているのは、モーションデザイナーです。 モーションデザイナーはどのような仕事をしているのでしょうか。 モーションデザイナーは、3DCGツ
PS4やPS5ではブロードキャスト機能を使って気軽にYouTubeやTwitchで配信ができます。 収益化をしたいけど、人気のゲームが分からない どんなゲームが実況向きなのか分からない と初めて実況するなら最初のゲーム選びに悩んでしまいますよね。 これからPS4やPS5でゲーム実況を始めたいと考えている方へゲーム実況におすすめのゲームタイトルを7つ紹介します。
人気の職業である、ゲーム クリエイター。どんな人が向いているのか。どんな能力があれば、有利なのか、解説しています。
ゲームの品質管理の仕事内容とは?どんなスキルが必要? 大手やプロのゲームクリエイターが作り上げたゲームには、動作や操作などの不具合がほぼありません。 それもそのはず。 ゲームの品質管理をしてくれる人たちが、プレイヤーに心地よく遊んでもらえる
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ゲームを仕事にするならゲームスクールに入るべき?それとも大学?
ゲーム開発会社を目指そうと思ったときに悩むのが、専門学校と大学のどちらがいいのか。 学校選びを間違うと就活に響くので、結局どっちにいくのが正解なのか分かりませんよね。 そこで今回は、専門学校と大学のメリット・デメリットを徹底解説! この記事
Unityでゲーム開発しているとマウスの動きにキャラクターが追従するようなインタラクティブな要素を入れたくなることがありますよね。 でも、どうやって作るの?と思う初心者の方、心配しないでください。このガイドでは、Unityでマウス座標にキャ
ゲーミングPCはいらないのか?PS5で十分?PS5とPC、それぞれおすすめな人を解説。
ゲームカスタマーサポートの仕事内容!やりがい・必要スキルまとめ
「ゲーム業界で働いてみたいけどスキルに自信がない・・・」 高い専門スキルがなくてもゲーム会社で働くことができるのでしょうか? ゲームの仕事といってもさまざまな職種があり、その中にゲームカスタマーサポートというものがあります。 ゲームカスタ
ゲームのイラストレーターになりたい中学生はなにを勉強すればいい?
この記事では、ゲームのイラストレーターになりたい中学生はなにを勉強すればいいかを取り上げます。ゲームイラストレータの仕事とは何か、どうしたらなれるかを取り上げたのち、今できること4つのポイントをご紹介します。
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ゲームUIデザイナーになるには?必要スキルとキャリア形成のステップ
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人気の職業として名前が上がるようになった「ゲームクリエイター」。人気の職業のゲームクリエイターがきついといわれる理由と、その魅力について紹介しています。
ゲーム業界のテクニカルアーティストとは?役割とスキルを徹底解説
ゲーム開発の技術が日に日に進歩しています。 デザイナーとエンジニア双方のやりとりも複雑になり、プロジェクトをスムーズに進行するようサポート役が必要になってきました。 そのサポート役がテクニカルアーティストと呼ばれる人たちです。 この記事では、テクニカルアーティストの役割とスキル、そしてこの仕事に就く方法をご紹介します。
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ゲーム実況はトークが下手だとできないの?喋りが苦手な人ほど実況しよう!
ゲーム実況を始めたばかりだと何を話していいのかわからなくなりますよね。 実況中に無言になってしまう コメントがないと上手く話せない と悩んでしまう人も多いのではないでしょうか。 自分はトークが下手だからゲーム実況向いてないのかな? と諦めてしまう前に自分でできることをまずはやってみましょう。 今回の記事では、喋りが苦手な人ほどゲーム実況をした方がいい理由とトーク力を上げる方法について紹介します。
PS5は今までの家庭用ゲーム機の常識を超えたハイスペックさが発売開始前から話題でした。 4K対応の高画質なグラフィック、ゲーム内の振動が手に伝わるDualSenseコントローラーなど、ゲームの没入感をさらに高めることができます。 ゲーミングPCを買わなくてもPS5だけで十分なのでは? と考えている人も中にはいるのではないでしょうか。 今回の記事ではPS5のスペック解説。 そしてゲーミングPCのかわりになるかどうかご紹介します。
ゲーム好きの主婦の中には、ゲームイラストレーターになるのが夢だった、自分もこんなイラストを描いてみたいという方がいらっしゃるかもしれません。 家庭を持ってからは忙しくて、イラストから離れている方もいらっしゃるでしょう。 家庭と夢だった仕事を
ゲームコンセプトアーティストとは?仕事内容や求められるスキル
ゲームコンセプトアーティストは、企画として上がった文字上のアイデアをイラストを使ってビジュアル化する人たちです。 想像力、コミュニケーション能力、画力、デジ タルツールを扱う能力が必要で、ゲーム開発には欠かせないポジションといえます。 この記事では、ゲームコンセプトアーティストの仕事の内容と必要なスキル、コンセプトアーティストになる方法について詳しく取り上げます。
ゲーム配信するためのPCスペックは?SwitchやPS4・PS5に最適
YouTubeやTwitchでのゲーム配信をみて配信者に憧れる人が増えてきました。 しかし、実際にSwitchやPS4、PS5のゲーム配信を始めるにあたって 「どんなパソコンを買えばいいのか?」 「家にあるパソコンでゲーム配信はできるのか?
ゲーム実況で月10万稼ぐためにはYoutubeの登録人数と再生数はどのぐらい必要?
働き方改革や副業の解禁などもあり、副業がブームになっています。 仕事から帰宅して好きなゲームを実況するだけで月10万稼げれば生活がだいぶ豊かになりますよね。 YouTubeで月10万の収益を得るために頑張っていても どのくらいのチャンネル登
登録者も少なく動画の再生数もほとんど見られない配信者を底辺配信者と呼ぶこともあります。 思ったより伸びない… 全然配信に人が来ない… と悩んでいるあなたは、もしかしたら底辺配信者の特徴に当てはまっているかもしれません。 今回の記事では底辺配信者の特徴6選と底辺配信者から脱却する方法をご紹介します。
ゲームのイラストレーターになりたいけど30歳からでは遅い?方法はある?
「もう30歳だしゲームイラストレーターになるには遅い…」と思っているかもしれません。 あきらめなくて大丈夫。 今からでも遅くはありません。 努力次第でゲームイラストレーターになることは可能です。 スキルを上げてトレンドを知り、自分の得意な絵を増やしてポートフォリオを作り応募してみましょう。
男子中学生が将来なりたい職業の第5位にランクインする「ゲーム実況者」は、好きなことをしてお金を稼げる職業のうちのひとつです。 「ゲームを配信するだけでお金を稼ぎたい」 「自分もゲームの案件をやってお金を稼ぎたい」 など、ゲーム好きの方なら誰
稼げるゲーム配信サイトおすすめ6選!儲かるプラットフォームはどれ?
さまざまな配信サイトがあるなかでゲーム配信で稼ぐためには自分に合ったサイトをみつけることが重要です。 今回の記事では稼げるゲーム配信サイトについて解説。 サイトによっては収益化の条件も違うので、自分に合った配信サイトをみつけてみましょう。
ノートパソコンに使える外付けグラボの選び方|メリット・デメリット
グラフィックボード(GPU)の増築や交換が難しいノートパソコンでも外部接続でグラフィックの性能を手軽に向上。 性能を上げることによって今まで諦めていたノートパソコンでのゲームや高パフォーマンスでの動画編集が可能になります。 いざ買うとなって
ゲーム実況は無名からだときつい?チャンネル登録者1000人を目指すポイント
ゲーム実況は無名からだときついのか?その理由とチャンネル登録者1000人を目指すポイント、ファンになってもらうためのポイントを紹介しています。
世界的にプレイヤー人口が多く大人気なゲームのジャンルのひとつでもある「MOBA」。 日本でも数多くの大会が開かれSNSでも話題になっていますが、 「MOBAってなんか難しそう」 「初心者だけど今からルールを覚えられるのか」 といったイメージ
Twitchのアーカイブが残らない理由と対策!【結論:残せます】
Twitchのアーカイブが残せていなかった・・・ 今回の記事ではTwitchでのアーカイブの残し方と対策方法、そして7日間のアーカイブが消えてしまう前に保存する方法を詳しく丁寧に解説していきます。
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「夜間でも通えるゲームの学校ってある?」夜間でも通える専門学校と、その他に働きながらゲーム制作を学べる方法をまとめてご紹介。・今の仕事を続けながらゲーム制作を学びたい・大学で学びながらゲームも作ってみたい・自作のゲームを世に出したい。こんな方必見!
社会人になってみたものの、アニメーターの夢をあきらめきれない!社会人でも通えるアニメーター専門学校おすすめ12選をご紹介。アニメーターになるためのルートや学校の選び方、各校の特徴や気になる学費も解説。今の仕事をやめずに学べる学校も!。
ゲーム専門学校を辞めたくなった時の対処法【就職や個人開発のススメ】
ゲーム専門学校に入ったけれど、辞めてくなってしまったという人もいるはずです。そんなとき、どのように対処したらいいのか対処法について解説します。
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こちらでは崩壊3rdを実際にプレイしてわかったゲーム内容やリセマラの必要性、序盤から効率良く楽しむコツについて解説します。崩壊3rdはわかりやすい操作で爽快アクション、サイバーパンクな世界観と作り込まれたストーリー、「初心者ガイド」で大量ガチャ石と最高レアキャラ全員ゲットが特徴的な美少女3Dアクションゲームです。
ゲームイラストレーターになるためにイラストを学びたいなら、専門学校やスクールに通うのも良い方法です。 しかし気になるのは学費についてですよね。 また、いくら安くても授業の内容や就職サポートがしっかりしているのかも気になります。 せっかくの学校選び、絶対に失敗したくないですね。 この記事では、学費が安いゲームイラストレーターにおすすめの専門学校・スクールについて紹介します。
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ゲームイラストレーターの年収はいくら?収入アップするために必要なこと
「ゲームイラストレーターになりたい」 「ゲームイラストレーターの年収っていくら?」 「収入をアップさせたい!」 衰えを知らないゲーム業界はこれからも伸びていくと言われています。 魅力的な作品を生み出していくゲーム業界は憧れの職種のひとつです
独占タイトルの多いNintendo Switch。これからSwitchでゲーム実況をするために必要な機材をまとめてご紹介。Switchで実況するときの注意点とおすすめの商品についても掲載していますので参考にしてください。
こちらでは、原神を今始めた筆者が実際にプレイして分かったゲーム内容や効率の良い序盤攻略について解説します。原神は、「美しい世界と音楽の中を自由に探索」「魅力的なキャラクターと引きこまれるストーリー」「豊富なやり込み要素でいつまでも楽しめる」などが特徴的なオープンワールドRPGです。
Vtuberのアバターを購入したい人へ、購入する方法とおすすめサイト4選を紹介。購入するときの注意点も紹介しています。
ドコモユーザー、ドコモ回線ではGeForceNOWは使えないのか?対処法と、どのようにGeForceNOWに登録するのがお得なのか解説しています。
「ゲーム実況はやめとけ」と言われる理由|つまらないゲーム実況の特徴
なぜゲーム実況はやめとけと言われるのか、自分で見返したらつまらなかった、など理由を紹介しています。 簡単な対策もご紹介。
ゲーム会社のイラストレーターはどんな仕事をするの?内容まとめ
ゲームイラストレーターはディレクターやプランナーと密にコミュニケーションをとり、企画された世界観をしっかりと理解してイラストを制作するお仕事を行います。 この記事では、ゲームイラストレーターはどんな仕事をするのか、どうしたらイラストレーターになれるかを取り上げます。
ゲームイラストレーターのポートフォリオはどんなものを描けばいい?
イラストレーターにとって自分の作品をまとめたポートフォリオはなくてはならないもの。 上手にアピールするならそれだけ仕事をゲットするチャンスも増えます。 でもどうしたら自分のスキルを最大限アピールできるか迷ってしまいますね。 ポイントは企業側が特に知りたい「デッサン力」「幅広いジャンルを描けるか」「描くスピード」をポートフォリオにしっかりと盛り込むことです。 この記事では、ゲームイラストレーターのポートフォリオは何を描いたらいいか取り上げます。 より良いポートフォリオを作っていきましょう!
Unity ロックマン風2Dアクションの作り方16 完成版プロジェクトファイル
前回の記事で2D横スクロールアクションゲームの作り方講座は終了していますが、講座最終回の実装完了時のプロジェクトファイルを掲載しておきます。 前回の記事: 2D横スクロールアクションゲーム講座プロジェクトファイル
Unity ロックマン風2Dアクションの作り方15 スマートフォン対応・広告設置・演出追加・データ保存システムの実装
この記事はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第15回です。 前回まででゲームに必要な機能を一通り実装しました。 前回の記事: 今回は最後の解説として、スマートフォン(Android)対応および広告設置、そして特殊武器獲得時の演出
Unity 2Dアクションの作り方14 ステージセレクト・タイトル・データの受け渡し・効果音・HP回復アイテムの実装
この記事はロックマン風2D横スクロールアクションゲームの作り方講座の第14回です。 前回はプレイヤーキャラの特殊武器の実装を行いました。個性豊かな7種類の追加武器を実装できました。 前回の記事: 今回はステージセレクトやボス撃破後の特殊武器
Unity 2Dアクションの作り方13 特殊武器を全種類作成 倒したボスのウェポンを使う
この記事はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第13回です。 11章と12章にてボス敵の作成とHPゲージの実装を行いました。 前回の記事: 今回はロックマンのゲーム性を高めている機能の一つである「倒した敵の武器を使えるようにする」
Unity 2Dアクションゲームの作り方12 ボスキャラ行動パターン開発・HPゲージの実装
この記事はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第12回です。 前回はパーティクルシステムを用いた敵討伐時のアニメーションやボスキャラそれぞれの個性的なアクションを実装を開始しました。 前回の記事: 今回の記事では引き続きボスエネミ
Unity 2Dアクションの作り方11 ボス戦の作り方・Unityパーティクルシステムでエフェクト実装
この講座はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第11回です。 前回ですべてのマップステージを作り、通常敵の配置を終えたのでステージを完成させるまで残りはボス敵の実装のみとなりました。 前回の記事: ここからは各ステージに1体ずつの
Unity ロックマン風2Dアクションゲームの作り方10 ステージの全種作成・水中判定・氷床ステージ・BGM
この講座はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第10回です。 前回まででザコ敵からギミックまで、ステージを構成するゲームシステムを一通り開発しました。 前回の記事: まだボス敵は未実装ですが、ここまでの機能を活かして本格的なゲーム
Unity ロックマン風2Dアクションゲームの作り方9 マップのギミックを全種類実装
この講座はロックマン風2Dアクションの作り方講座の第9回です。 前回は様々な行動パターンを持つ敵を一通り実装しました。 前回の記事: 今回はステージ上に配置する障害物(ギミック)を増やしていき、より遊びごたえのあるゲームに仕上げていきます。
Unity ロックマン風2Dアクションの作り方8 敵キャラを増やす 7種類の行動パターンを実装する
この講座はロックマン風2Dアクションの作り方講座の第8回です。 前回はショットや敵キャラクターや被弾処理などの戦闘システムの実装を開始しました。 前回の記事: 今回は様々な行動パターンを持つザコ敵を増やしていきます。多くの種類の敵を作成して
Unity ロックマン風2Dアクションの作り方7 ショット攻撃・敵エネミー・被ダメージ処理の実装
この記事はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第7回です。 ここまででスクロールやマップ切り替えしながら分割されたステージ全体をプレイヤーキャラクターが進めるようになりました。 前回の記事: ここからはメイン要素の1つでもある2D
Unity ロックマン風2Dアクションの作り方6 ステージを複数エリアに分割管理・画面のスクロール処理を実装
この記事はロックマン風2D横スクロールアクションゲームの作り方講座の第6回です。 前回まででカメラをプレイヤーキャラに追尾して移動させる処理や背景画像の表示・スクロール処理等を実装しました。 前回の記事: 今回は1つのステージを複数のエリア
Unity ロックマン風2Dアクションゲームの作り方5 カメラの移動・背景画面・横スクロール処理の実装
この記事はロックマン風2Dアクションの作り方講座の第5回です。 前回でタイルマップを用いたステージ制作を完了しました。ここからはそのステージを実際にプレイできるようにしていきます。 前回の記事: まずはカメラをプレイヤーキャラの動きに合わせ
Unity 2D横スクロールアクションゲームの作り方4 タイルマップでマップや坂道を作成する
この記事はロックマン風2D横スクロールアクションゲームの作り方講座の第4回です。 前回まででプレイヤーキャラの移動とジャンプの機能を最低限ですが実装できました。 前回の記事: 今回からはこのゲームを本格的な2D横スクロールアクションゲームら
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エンパイア&パズル(エンパズ)は、親しみやすいパズルで爽快バトルができる、箱庭要素などが魅力的なマッチ3パズルRPGゲームです。
こちらでは、エピックセブンを実際にプレイして分かった魅力や面白いゲーム性などについて解説します。
ネットではつまらないという意見も出ているオリエントアルカディアですが、合う人合わない人によって評価が分かれます。 こちらでは、実際にオリエントアルカディアをプレイしたレビューと合わせて、オリエントアルカディアが合う人合わない人についても解説します。
ゲームデバッガーは「辛いからやめとけ」との評判も多く聞かれる仕事。本当にやめた方がいいのでしょうか。・ゲームデバッガーの仕事内容・やめとけと言われる理由・メリット・デメリット・求められるスキル・デバッガーになるには?やるかどうか迷っている方必見!
ゲームの広報って忙しくてヤバイ?他業界からでも目指せる?会社の「情報発信」という役割を担うゲーム会社での広報という仕事について取り上げます。・広報の仕事内容・必要スキルと向いている人・気になる給与相場・ゲーム会社の広報担当になるには?
この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第23回目です。前回までの記事で基本的なシステムは全て完成しましたが、さらにこのゲームを改良して遊びやすくしたいという方のために、改良の一例と
何回プレイしても楽しいハクスラローグライクをまとめてご紹介! じっくり遊べるものから、手軽に遊べるものまで! どれも課金圧が強くないから気軽に遊べる! 気になるものがあったらダウンロードしてみよう!
シンプルなゲーム性と、かわいらしいドット絵でいまだに根強い人気のレトロゲーム。 スーパーファミコン時代の名作がリメイクされるたびに、ゲーム紹介サイトでも、たびたび取り上げられるほど注目度が高いです。 この記事では、そんな先人たちにリスペクトを払いつつ、現代風にブラッシュアップしたレトロ風RPGをご紹介。
レベルデザイナーはゲーム業界での実務経験を問われない求人が出やすく、未経験から応募できることも。・レベルデザイナーとはどんな仕事?・求められるスキル・気になる年収は?・レベルデザイナーになるには?転職成功のための具体的方法までを徹底解説!
ゲームのサーバーエンジニアの仕事とは?サーバーサイドエンジニアはゲーム業界に転職できる?ゲームは特別なスキルが必要だから転職はムリ?実際に出ている求人例も提示して、転職は本当に可能なのか、どうすれば転職できるのか解説!
この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第22回です。前回まででゲームが完成しました。今回は講座最終版のスクリプト全集とサンプルプロジェクトデータを用意しました。講座を進めていく参考
この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第21回です。前回はダンジョンの無限階層化、デッキ補充システム、そして手札を捨てる処理を実装し、やり込みプレイに対応できるようにシステムを改良
この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第20回です。前回はバトル時にカード効果をわかりやすく表示するためのウィンドウシステムを実装しました。前回の記事:今回はリリース時のゲームをよ
この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第19回です。前回はカードショップシステムの実装とUnityパーティクルを利用したエフェクトの作り方を解説しました。前回の記事:実はここまでの
今回はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作る講座の第18回です。前回は経験値を消費してプレイヤーのパラメータを強化するシステムと転職・ジョブチェンジシステムを実装しました。前回の記事:今回はお金(
この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作る講座の第17回です。前回は敵撃破時に手に入るカード・経験値・お金を獲得できる戦闘終了後アイテムドロップシステムを実装しました。前回の記事:今回からは
この記事はハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第16回です。前回の記事ではデッキ管理・編集画面UIとそのロジックを実装しました。ここまででデッキを変更してダンジョンステージを攻略するゲームの流れが完
この講座はハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第15回です。前回はタイトル画面を作成し、ゲーム開始→ステージ選択→カードバトル→ゲームオーバーorゲームクリアという一連のカードバトルゲームの流れを完
この講座はハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第14回です。前回の記事ではボス戦、画像のローカライズ、ステージクリア・ゲームオーバーを実装し、カードバトルの基幹部分がほぼ仕上がったところでした。前回
この講座はローグライクデッキ構築ゲームの作り方の第13回です。前回はカード合成システムや毒、火傷といった状態異常の実装を行いました。前回の記事:基本となるゲームシステム開発の仕上げとしてボス戦闘および画像・言語のローカライズ、ステージクリア