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若かった頃に戻りたいなんてとんでもない!人生は40代からが本番です。楽しく・充実した人生をコンプリートするための様々なヒントを提供します。

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2020/04/05

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    MacでWordPressをブロック編集しているときに、スペースバーを押しても入力モードに関係なく半角スペースしか入力できません。Google日本語入力を使えば入力できるなどの情報もありま...

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    iMac11,2(21.5-inch, Mid 2010)にUbuntu22.04ltsをインストールした際のトラブル対処法を備忘録としてあげておきます。世界中の人々が結構悩んでいるようで...

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    ハイローゲームを作る(6) ハイスコアを表示する Swift5+Xcode11.7 今回のゴール 前回作成したハイスコアを表示させるためのサブビューを作ります。 今回のゴールのプレビュー ハイスコアを表示する画面を作成する 練習も兼ねてハイスコアを表示するサブビューを作成し、画面を切り替える仕様にしました。最初に、サブビュー(ScoreBoardとしました)のファイルを作成します。 配列をビューに

  • おそるおそるSwift 4-5 ハイローゲームを作る ~ハイスコアを記録する~

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    ハイローゲームを作る(5) ハイスコアを記録する Swift5+Xcode11.6 今回のゴール ハイスコアを記録して表示するために、まずはゲームごとにスコアを保存できるようにします。 どこへ保存するか 保存先候補は、アプリ内部かデータフォルダのどちらかとなります。アプリ内部の方はアプリ削除とともにデータが消去されてしまうというデメリットがある一方で、データの隠蔽性が高いので、ユーザが勝手に書き換

  • おそるおそるSwift 4-4 ハイローゲームを作る ~敗者は去るのみ~

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  • おそるおそるSwift SeriesIV-4

    ハイローゲームを作る(4) 敗者は去るのみ Swift5+Xcode11.6 今回のゴール おそるおそる機能を追加していくことにして、今回は買ったら賞金を増額、1回でも負けたら全てを失って最初に戻る、というハイ&ローゲームのルールに沿った処理を作りたいと思います。 今回のゴールのプレビュー まあ、簡単です 大したことはしていません。Processorクラスに少し処理を足して、勝った時は報酬を倍に、

  • おそるおそるSwift 4-3 ハイローゲームを作る ~処理結果を表示する~

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  • おそるおそるSwift SeriesIV-3

    ハイローゲームを作る(3) 処理結果を画面に表示する Swift5+Xcode11.6 今回のゴール おそるおそる機能を追加していくことにして、前回作成した基盤部分の処理結果をデバッグウィンドウではなく、画面に表示させます。 今回のゴールのプレビュー 配列の値が存在しないときの処理は? とりあえず、ContentView.Swiftのコードです。結果を表示させるテキストフィールドを追加しています(

  • 2020年9月 AppleWatch買うならSeries3?SE?

    AppleWatch6とSEが発表されたね。 AppleWatch6は血中酸素を測定できる機能が追加されたね。 前回はSeries3がおすすめとのことだったけど、今回の新製品見てどうかな?Series3も引き続き販売されるんだね。 令和2年も健康管理はこれで万全 AppleWatch Series3リンク 今のところWatchはiPhoneに比べて進化のスピードが遅いように思えるね。どんな電子デバ

  • おそるおそるSwift 4-2 ハイローゲームを作る ~基盤部分を作成する~

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  • おそるおそるSwift SeriesIV-2

    ハイローゲームを作る(2) 基盤部分を作成する Swift5+Xcode11.6 今回のゴール おそるおそる機能を追加していくことにして、今回は基盤部分である①乱数を発生させる、②それを配列に入れる、③勝敗を判定する、という部分を作ってみます。 今回のゴールのプレビュー Swiftの配列の取り回しに苦戦 あまり意味はないのですが、処理部分をProcessorクラスにまとめてみることにしました。本来

  • おそるおそるSwift 4-1 ハイローゲームを作る ~画面レイアウトを決める~

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    ハイローゲームを作る(1) 画面レイアウトを決める Swift5+Xcode11.6 目標 カジノのポーカー等にあるHigh&Lowゲームを作ってみようと思います。作りながら機能を追加していく予定なので、完成形はまだ私にも分かりません(笑)さて、完成するでしょうか。 画面レイアウトを仮決めする とりあえず画面レイアウトを仮決めしてみます。なぞった程度で使いこなしていたわけでないのに言うのも

  • おそるおそるSwift 3-4 熱中時代ジャンケン編を作る ~勝敗判定をさらに改良する~

    Swift5+Xcode11.6 今回のゴール シリーズ3の4回目です。 勝敗結果を画面に表示させます。 ユーザ定義...

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    熱中時代ジャンケン編を作る(4) 勝敗判定を改良する Swift5+Xcode11.6 今回のゴール シリーズ3の4回目です。 おそるおそるSwift SIII-3Swift5+Xcode11.6 今回のゴール シリーズ3の3回目です。 勝敗判定コードをよりスマートにします。内部処理のみの改良ですので、動作結果は前回と変わりません。 ユーザ定義関数を作る 再利用するコードなの […] 勝敗結果を画

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    熱中時代ジャンケン編を作る(3) 勝敗判定を改良する Swift5+Xcode11.6 今回のゴール シリーズ3の3回目です。 おそるおそるSwift SIII-2Swift5+Xcode11.6 今回のゴール とりあえず、勝敗判定させてみます。最初に言っておきますが、この回での方法はかなり非効率です。次回以降、徐々に改良していく予定です。下の動画のようにデバッグウィンドウに勝敗 […] 勝敗判定

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    熱中時代ジャンケン編を作る(2) 勝敗判定させる Swift5+Xcode11.6 シリーズ3の2回目です。 おそるおそるSwift SIII-1Swift5+Xcode11.6 基本コンセプト 「じゃんけん」は何かを決めるときによく使われる手段です。誰が自治会長をやるのか、誰が金を払うのか、誰が市長になるのか……運命の行方は「じゃんけん」によって決まると言って […] 今回のゴール とりあえず、

  • おそるおそるSwift SIII-1

    熱中時代ジャンケン編を作る(1) ベース部分を作る Swift5+Xcode11.6 基本コンセプト 「じゃんけん」は何かを決めるときによく使われる手段です。誰が自治会長をやるのか、誰が金を払うのか、誰が市長になるのか……運命の行方は「じゃんけん」によって決まると言っても過言ではありません。つまり「じゃんけん」を制するものは世界を制すると言っても過言ではないのです。成功を掴むために自主トレのための

  • おそるおそるSwift S0-1

    ObservableObject ObservedObject Swift5+Xcode11.6 どこから頂いてきたのか記憶にないのですが、ディスクに保存されていた下のコードが理解できずに、いろいろ試行したときの備忘録です。 結果から言うと、ObservableObjectは複数のViewで共用できるという話なのですが、本当に理解できたのかは"?"です。 import Swif

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    デンタッキー(電卓)を作る(5) プリンタ機能を追加する Swift5+Xcode11.6 今回のゴール 続きです。入力履歴機能を追加しました。コードはContentView.swiftに書きました。 プレビュー 後半は変更がないので省略しています。 import SwiftUI struct ContentView: View { @State var inputArray :[String]

  • おそるおそるSwift SII-4

    デンタッキー(電卓)を作る(4) 電卓らしく計算させる機能を追加する Swift5+Xcode11.6 シリーズ2の4回目です。 おそるおそるSwift SII-3Swift5+Xcode11.6 シリーズ3の3回目です。 今回のゴール 続きです。下の動画のように、デンタッキーのC(クリア)キーを機能させます。コードはContentView.swiftに書きました。 次回は = […] 今回のゴー

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    ふるさと納税やってる? もちろんやってるよ。 どのサイトがお得かしら? お目当ての自治体が特になければ、楽天がおすすめだね。楽天ポイントがつくからね。特に買い物マラソンのときにまとめて購入(...

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