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アプリゲームUIデザイン https://appgameui.hatenablog.com/

ゲームのUIデザインを紹介しています。ゲームUIに興味を持つ方が増えるといいな。

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2019/06/22

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  • 「アストラルパーティー」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

    #container { width: 100%; } #box2 { float: right } こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アストラルパーティー」のSteam版とiOS版の画面を比較したのでご紹介します。 Steam版とiOS版とで運営が異なっており、今のところサーバーも分かれています。コントローラーは非対応。対応デバイスはマウスのみです。 以下、目次です。 運営違いのため除外する要素 1:企業ロゴが違う 2:問い合わせ先のメールアドレ…

  • ソシャゲのガチャ画面に表示されている「特定商取引法に基づく表示」と「資金決済法に基づく表示」についてUIデザイナーが気になったこと

    こんにちは、ちょこです。 ここではゲームUIデザイナー向けに、ソシャゲのガチャ画面などで見かける「特定商取引法に基づく表示」と「資金決済法に基づく表示」について記載します。 「法律で決まっているので表示する」という認識でも実務上は恐らく困らないと思うのですが、表示漏れの防止や表示の必要性を質問された際に回答できるように、もう少し詳しく知っておきたいな、と思ったため疑問に感じていることをGeminiを使って出力しました。 厳密な正確性まで担保できませんが、概ね納得できる内容かと感じました。もし疑問に感じたことがあれば各々調べてみてください。 以下、目次とGeminiの回答です。存在しないリンク先…

  • 「アストラルパーティー」多くの人に遊んでもらえるように、キャラクターの露出を調整するナイーブエンジェル機能の紹介

    #container { width: 100%; } #box2 { float: right } こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アストラルパーティー」(以下「アスパ」)からキャラクターの露出の程度を変更できるナイーブエンジェルモードをご紹介します。 キャラクターの露出はUIデザイナーが直接コントロールできる部分ではないかもしれませんが、根底には「より多くの人に楽しんでもらいたい」という意思が含まれています。この意思は良いUIを作る際にも重要…

  • 書籍レビュー「ゲームUI 作り方講座 Photoshop&After Effectsで学ぶ、UIデザインとアニメーションの基本」

    こんにちは、ちょこです!今回、私が購入した書籍の中からUIのアニメーションに興味がある方向けに紹介します。書籍でUIアニメーションが紹介されているのは結構珍しいかも…? 「ゲームUI 作り方講座 Photoshop&After Effectsで学ぶ、UIデザインとアニメーションの基本」 本書によると、想定読者は「就職して間もない新卒から入社3年目ほどの方」を想定している、とのこと。購入するとPhotoshopやAfter Effectsのファイルもダウンロードできるので、割と現場寄りの構成。 これらのことから、おそらく学生や非デザイナーに対しては書かれていないかもしれません。 また、モバイル端…

  • 「クロノトリガー」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

    #container { width: 100%; } #box2 { float: right } こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「クロノトリガー」のSteam版とiOS版の画面を比較したのでご紹介します。結論から述べると、今までのマルチプラットフォームとは違っていたり、移植を繰り返してきたタイトルであるため、ある程度前提情報が必要になると感じました。まずはマルチプラットフォーム対応の影響以外の要素を紹介します。 以下、目次です。 前提の話 除…

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