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アプリゲームUIデザイン https://appgameui.hatenablog.com/

ゲームのUIデザインを紹介しています。ゲームUIに興味を持つ方が増えるといいな。

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2019/06/22

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  • 「フェスティバトル」バッテリー残量が表示されるのは回線切断時のペナルティのリスクを抑えられるからだろうか

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)からバッテリー残量と回線状況を示すUIついてご紹介します。以下、目次です。 切断ペナルティがあるためバッテリー残量や回線状況のUIがあると便利 ユーザーの目に留まるような工夫 それではそれぞれ詳細を記載します。 切断ペナルティがあるためバッテリー残量や回線状況のUIがあると便利 「フェスバ」では基本的に、常にバッテリー残量と回線状況のUIが画面端に小さく表示されています。これら…

  • 「フェスティバトル」縦画面において左右フリックでタブを切り替えられるのが便利

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)から左右フリックでタブを切り替えられるUIついてご紹介します。縦画面のゲームならぜひ採用して欲しいくらい好きなUIです。以下、目次です。 左右フリックでタブ切り替えが便利 お知らせ画面は例外 それではそれぞれ詳細を記載します。 左右フリックでタブ切り替えが便利 「フェスバ」では左右フリックでタブを切り替えられます。左右フリックでタブが切り替えられることで以下のメリットがあると考…

  • 「フェスティバトル」背景をぼかして彩度をさげ、アイコンに視線が誘導されやすいデザイン

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)からアイコンの優先度付けと見せ方についてご紹介します。情報の優先度付けは画面内の情報量が増え、関係性が複雑化しても意識したい点です。 以下、目次です。 フォントを利用する グラフィックによる差別化 優先度の低い情報の情報量を下げる それではそれぞれ詳細を記載します。 フォントを利用する 「フェスバ」のホーム画面では、フォントの特性を生かして情報の優先度付けに利用していると感じま…

  • 「フェスティバトル」配信画面のトグルボタンのUIが斬新で分かりやすい

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)から配信&視聴機能のUIついてご紹介します。前回の記事(リンク)が長くなったので分割しました。 以下、目次です。 起動直後に配信に関する注意事項が表示される 楽しそうな印象を受ける配信画面 配信するためのステップが少ない 配信オプションのトグルUIが分かりやすい それではそれぞれ詳細を記載します。 起動直後に配信に関する注意事項が表示される 「フェスバ」ではゲーム起動直後の画面…

  • 「フェスティバトル」配信&視聴機能の紹介とユーザーの反応紹介

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)から配信&視聴機能ついてご紹介します。 以下、目次です。 結論 機能概要 配信機能について説明 視聴機能について説明 1:トップページ 2:視聴画面 3:おすそ分け報酬 4:ギフトスタンプ 5:チョイス 配信&視聴機能に対するユーザーからの評価 インタビュー記事の紹介 ユーザーレビューからの意見 1:キャラに関する意見 2:配信機能や環境に関する意見 3:視聴報酬の設計に関する…

  • 「フェスティバトル」タッチ操作とコントローラー操作に対応しているUIの事例紹介

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)から操作するデバイスごとのUIの違いについてご紹介します。最近はコントローラーでも遊べるスマホゲームが増えてきた印象があります。ゲームによって対応の方法はさまざまなので気になり、調べています。 以下、目次です。今回は長いので、目次だけでも大まかな情報は得られるようにしています。気になった項目だけ参照するのが効率的かと考えます。 対戦中のUIは重点的に対応 対戦中は通常攻撃ボタン…

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