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アプリゲームUIデザイン https://appgameui.hatenablog.com/

ゲームのUIデザインを紹介しています。ゲームUIに興味を持つ方が増えるといいな。

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2019/06/22

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  • 【小テスト】UIデザイナー向け ヒューマンインターフェイスガイドライン -アクセシビリティ編-【全5問】

    こんにちは、ちょこです。Appleの『ヒューマンインターフェイスガイドライン』を元に振り返り用の小テストを作成しました。知識の棚卸の参考になれば幸いです。今回は「アクセシビリティ編」です。全5問です。 Q1:ヒューマンインターフェイスガイドラインでは、およそ何人に1人の割合で日常生活やデバイスの操作方法に何らかの影響を与えるような障がいを抱えているとされている? Q2:ヒューマンインターフェイスガイドラインでは、タッチスクリーンデバイスにおいてヒットターゲットの大きさはどの程度必要だと書かれている? Q3:ヒューマンインターフェイスガイドラインでは、アクセシビリティを考慮する場合、リンクにはカ…

  • 【小テスト】UIデザイナー向け ヒューマンインターフェイスガイドライン -アプリアイコン編-【全5問】

    こんにちは、ちょこです。Appleの『ヒューマンインターフェイスガイドライン』を元に振り返り用の小テストを作成しました。知識の棚卸の参考になれば幸いです。今回は「アプリアイコン編」です。全5問です。 Q1:ヒューマンインターフェイスガイドラインでは、アプリアイコンをデザインする際に何を重視している? Q2:アプリアイコンをデザインする際、何を目指すと良いとされている? Q3:テキストをアイコンに含めても良い時はどんな時? Q4:アイコンに写真を使わない方が良い理由は何ですか? Q5:プラットフォームごとに考慮する要素はない? Q1:ヒューマンインターフェイスガイドラインでは、アプリアイコンをデ…

  • 「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」(以下「DQM3」)からプラットフォームやデバイスによって、UIにどのような違いがあるか気付いた範囲でまとめてみました。デザインの対応方針などの参考になれば幸いです。 以下、目次です。 プラットフォーム対応 1:プラットフォーム独自の画面を用意する 1-1:起動時の注意喚起画面を用意する 2:プラットフォーム独自の機能、導線を設置する 2-1:iOS版のタイト…

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