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アプリゲームUIデザイン https://appgameui.hatenablog.com/

ゲームのUIデザインを紹介しています。ゲームUIに興味を持つ方が増えるといいな。

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2019/06/22

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  • 「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」プレイヤーIDはタイトル画面だけではなくプレイヤー情報画面でも隠すデザイン

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」(以下「レスレリ」)からタイトル画面などでのプレイヤーIDの取り扱いついてご紹介します。何度か紹介しているので簡単に。 以下、目次です。 タイトル画面ではタップして表示する形式が増えてきた タイトル画面での表示位置は誤タップしない位置がオススメ ゲーム内でも配慮をしている タイトル画面ではタップして表示する形式が増えてきた ゲームの規模感やジャンルにもよ…

  • 「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」キャラクターのサムネイルが表示されて直感的に伝わりやすいフィルタ画面のデザイン

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」(以下「レスレリ」)からキャラクターの情報をフィルタする画面のデザインを紹介します。 色々なフィルタ画面を見ましたが、登場キャラクターの数が多く、キャラを訴求したいゲームは大体このような見た目のフィルタ画面に落ち着いている印象を受けます。 以下概要です。 顔サムネイルが表示され直感的に伝わりやすい 表情を付けたサムネイルが採用 属性情報が表示されている …

  • 「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

    #container { width: 100%; } #box2 { float: right } こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」(以下「レスレリ」)からプラットフォームやデバイスによって、UIにどのような違いがあるか気付いた範囲でまとめてみました。 「レスレリ」は今まで記事にしてきたゲームの中でもかなりシンプルな対応でした。複数のプラットフォームでリリースする際、優先的に対応する…

  • 「ヘブンバーンズレッド(ヘブバン)」プラットフォームやデバイスによってUIの見た目や挙動にどのような違いがあるか比較しました

    #container { width: 100%; } #box2 { float: right } こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「 ヘブンバーンズレッド」(以下「ヘブバン」)からプラットフォームやデバイスによって、UIにどのような違いがあるか気付いた範囲でまとめてみました。デザインの対応方針などの参考になれば幸いです。 以下、目次です。 プラットフォーム対応 1:プラットフォーム独自の機能、導線を設置する 1-1:Steam版では、タイトル画…

  • マンガと図解でわかりやすい「教えて!からあげ先生 はじめての生成AI」

    こんにちは、ちょこです!今回、私が購入した書籍の中から生成AIに興味がある方向けに紹介する書籍はこちらです! 「教えて!からあげ先生 はじめての生成AI」 生成AIは今後、各種ツールに組み込まれ利用することも増えてくると思うので、デザイナーだけではなく社会人に必要な知識のひとつだと考えています。 以下、主な感想です。 ChatGPTを使ったことがない人向けに書かれている ChatGPTで何ができるかイメージしやすい マンガがあってとっつきやすい もっと知りたくなった方の案内もある ChatGPTを使ったことがない人向けに書かれている タイトルに「はじめての生成AI」とある通り、この書籍は主に生…

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