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2018/11/20

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  • 「白人酋長、元いた世界を裏切って侵略相手の味方になる」系作品特集

    Contents hide 1 加害者側にいたけど被害者の側に立って戦う事を決意する裏切り者 1.1 アバター(2009) 1.2 シン・ウルトラマン(2022) 1.3 太陽の牙ダグラム(1982) 1.4 ダンス・ウ … "「白人酋長、元いた世界を裏切って侵略相手の味方になる」系作品特集" の続きを読む

  • ブログ記事一部有料化から2ヵ月の状況報告、他いろいろ

    ただの備忘録です。アイキャッチは内容と一切本当に関係ありません(AI生成で作ったメガネっ子の画像です。目もとが怪しい……)。 Contents hide 1 2ヵ月でどうなったか 2 これから … "ブログ記事一部有料化から2ヵ月の状況報告、他いろいろ" の続きを読む

  • 「社会の規律に立ち向かう人々」系作品特集

    Contents hide 1 社会のルールが人を不幸にする事象に立ち向かえ! 1.1 I am Sam アイ・アム・サム(2002) 1.2 gifted/ギフテッド(2017) 1.3 チョコレートドーナツ(2012 … "「社会の規律に立ち向かう人々」系作品特集" の続きを読む

  • 「ナラティブ」な物語の作り方について

    Contents hide 1 ナラティブ? 1.1 ナラティブとは? 1.2 ナラティブとストーリー 1.3 ナラティブの作り方 1.3.1 1:そもそも参加したいか 1.3.2 2:ストーリーの主人公とナラティブの主 … "「ナラティブ」な物語の作り方について" の続きを読む

  • ゲームは触り心地がかなり大事と言う話

    Contents hide 1 触り心地が悪いと触り続けられない 1.1 触り心地 1.2 触り心地が悪いと、気持ち良くない 1.3 ローティング・ラグ地獄は触り心地最悪だが、ジャンルによっては 1.4 ウィンドウや字幕 … "ゲームは触り心地がかなり大事と言う話" の続きを読む

  • フィードバックへの考察【感想、批評、講評、等】

    Contents hide 1 誰へのフィードバックか 1.1 フィードバック=誰かへのアドバイス 1.2 商品の感想 1.3 作品改善へのフィードバック 1.4 フィードバックの流儀と現実 1.5 認識ギャップの怖さ … "フィードバックへの考察【感想、批評、講評、等】" の続きを読む

  • 「こだわりの押し付けが成立すると強くなる」系キャラクター登場作品特集

    Contents hide 1 こだわりが力になる 1.1 けものみち(2017) 1.2 呪術廻戦(2018) 1.3 HELLSING/ヘルシング(1998) 1.4 魔法少女にあこがれて(2019) 1.5 ローゼ … "「こだわりの押し付けが成立すると強くなる」系キャラクター登場作品特集" の続きを読む

  • 【創作マインド】「創作への意識」についての考察【上達に必要な考え】

    Contents hide 1 人それぞれ、そこに正解は無いのだが 1.1 価値を産み出す=自分の一部を出力する 1.2 評価環境で創作ハードルが変わる 1.3 本気で作りたいか否か 1.4 上がりきったハードル 1.5 … "【創作マインド】「創作への意識」についての考察【上達に必要な考え】" の続きを読む

  • 頑張らずに大成功する為の方法についての考察

    Contents hide 1 行動力が低い人が求めるラッキーな人生? 1.1 大成功の為に 1.2 運要素を減らす為に 1.3 インフルエンサーと言う存在 1.4 頑張りたくないなら善人たれ 1.5 まとめると 行動力 … "頑張らずに大成功する為の方法についての考察" の続きを読む

  • 「本当はやりたくないが、それ以上に才能がある」系作品特集

    Contents hide 1 才能があるヤツに人は集まる 1.1 デトロイト・メタル・シティ(2006) 1.2 花田少年史(1993) 1.3 魔法少女にあこがれて(2019) 才能があるヤツに人は集まる恥ずかしい、 … "「本当はやりたくないが、それ以上に才能がある」系作品特集" の続きを読む

  • 【創作論】つかみテクニック「失うもの描写」を深掘り

    Contents hide 1 失う為にする事 1.1 失う物は、唯一無二 1.2 唯一無二は、人生を変えた存在、作ってくれた存在 1.3 他人の人生のポジティブな変え方 1.4 ドラマティックに極端に 1.5 終わりに … "【創作論】つかみテクニック「失うもの描写」を深掘り" の続きを読む

  • 【創作論】かなり気持ち悪いセリフを産み出す方法を解説【ダイアローグ】

    Contents hide 1 ムズムズするぐらい気持ち悪い事を言わせよう 1.1 きっしょ、を作る為に 1.2 距離感を生む表現 1.3 怖いレベルの気持ち悪さの作り方 1.4 もっと、さらに先へ 1.5 ワードセレク … "【創作論】かなり気持ち悪いセリフを産み出す方法を解説【ダイアローグ】" の続きを読む

  • 「エッチ×チート、エッチを介す、エッチな方が強くなる」系能力登場作品特集

    Contents hide 1 毎回エロい事をする仕掛け 1.1 戦×恋(ヴァルラヴ)(2016) 1.2 エロいスキルで異世界無双(2020) 1.3 俺だけ入れる隠しダンジョン ~こっそり鍛えて世界最強~(2017) … "「エッチ×チート、エッチを介す、エッチな方が強くなる」系能力登場作品特集" の続きを読む

  • 【創作論】分量目安と配分計画で創作者の姿勢が変わると言う話

    Contents hide 1 自分の姿勢を自動で変えたい時、壁にぶつかった時などに 1.1 分量目安と配分計画とは? 1.2 創作姿勢が変化してしまうと言う事 1.3 正解の創作姿勢は、創作者の数だけある 1.4 終わ … "【創作論】分量目安と配分計画で創作者の姿勢が変わると言う話" の続きを読む

  • 「盲目×優しい怪物」系作品特集

    Contents hide 1 見た目に惑わされない関係 1.1 うしおととら(1990) 1.2 嘘つき姫と盲目王子(2018) 1.3 ノケモノたちの夜(2019) 1.4 HUNTER×HUNTER(1998) 1 … "「盲目×優しい怪物」系作品特集" の続きを読む

  • 「ド変態×バトル」系作品特集

    Contents hide 1 カッコイイ弩級の変態は好きですか? 1.1 ゴールデンカムイ(2015) 1.2 殺し屋1(イチ)(1998) 1.3 せっかくチートを貰って異世界に転移したんだから、好きなように生きてみ … "「ド変態×バトル」系作品特集" の続きを読む

  • 【創作論】組織のトップにつくには、ついたら、どうすれば良いか?

    Contents hide 1 一番偉くなるには? 1.1 頂上へのルート 1.2 トップになる条件とは? 1.3 条件を満たさずにトップにつく方法 1.4 トップについたら 1.5 有能でも上に行かないパターン 1.6 … "【創作論】組織のトップにつくには、ついたら、どうすれば良いか?" の続きを読む

  • 【創作論】物語を細部から作る為に知っておきたい事

    Contents hide 1 細部こそ一番実現したい、そんな時 1.1 真に描きたい「細部」にとって、一番輝く全体は何か? 1.2 細部を載せる全体を計算しよう 1.3 【あるある】「○○みたいな作品を作りたい」による … "【創作論】物語を細部から作る為に知っておきたい事" の続きを読む

  • 【創作論】物語を面白くする「複数の思惑」の効能

    Contents hide 1 人の数だけ思惑がある 1.1 複数の思惑の効能 1.2 複数の思惑の注意点 1.3 何でも思惑を持てば良いと言う物でもない 1.4 テーマに合った思惑とは? 1.5 テーマに合わない思惑と … "【創作論】物語を面白くする「複数の思惑」の効能" の続きを読む

  • 【献本書評】著作権トラブル解決のバイブル! クリエイターのための権利の本 改訂版【レビュー】

    Contents hide 1 著作権で訴えられた時・訴えていいか悩んだ時に読みたい一冊 1.1 著作権トラブル解決のバイブル! クリエイターのための権利の本 改訂版 1.1.1 目次 1.2 約5年分のアップデート 1 … "【献本書評】著作権トラブル解決のバイブル! クリエイターのための権利の本 改訂版【レビュー】" の続きを読む

  • 【創作論】デレるキャラクターを創るには?

    Contents hide 1 どうすれば、自然にデレさせられる? 1.1 デレとは? 1.2 デレるまで 1.3 ためる物は、何を満たす。 1.4 まず乾かせ 1.5 瓶の口は小さく、好みの味は五月蠅く 1.6 デレパ … "【創作論】デレるキャラクターを創るには?" の続きを読む

  • 【創作論】悲劇・絶望展開の作り方を解説【悲しい話を作ろう!】

    Contents hide 1 他人の不幸は蜜の味か、幸せへの大ジャンプ前の助走か 1.1 悲劇の基本 1.2 落すには? 1.3 失う物を手に入れる 1.4 上へまいりま~す、下へまいりま~す 1.5 ハッピーエンドへ … "【創作論】悲劇・絶望展開の作り方を解説【悲しい話を作ろう!】" の続きを読む

  • なろう系異世界ものを機能させる「チート×目的」の考え方について

    Contents hide 1 チートと物語の目的の歯車、噛み合ってる? 1.1 なろうと言えばチート、だが 1.2 意識すべき歯車 1.3 他の歯車の噛み合い 1.4 終わりに チートと物語の目的の歯車、噛み合ってる? … "なろう系異世界ものを機能させる「チート×目的」の考え方について" の続きを読む

  • 「怪物に立ち向かう人々」系作品特集

    Contents hide 1 集団が結束しないと怪物に立ち向かえない状況 1.1 インデペンデンス・デイ(1996) 1.2 シン・ゴジラ(2016) 1.3 トランスフォーマー(2007) 1.4 バトルシップ(20 … "「怪物に立ち向かう人々」系作品特集" の続きを読む

  • 【ネタバレあり感想】『ハズビン・ホテルへようこそ シーズン1』を見ました。【最高!】

    Contents hide 1 面白過ぎるエログロブラックミュージカルコメディ! 1.1 ハズビン・ホテルとは? 1.2 ハズビンホテルのあらすじ 1.3 キャラがみんな最高(キャラ紹介) 1.3.1 主人公家族 1.3 … "【ネタバレあり感想】『ハズビン・ホテルへようこそ シーズン1』を見ました。【最高!】" の続きを読む

  • 「古典的なろう系異世界もの」のお約束で学ぶ物語の構造

    Contents hide 1 モチーフや構造の持つ意味や機能を知ろう 1.1 生まれ変わり前の情報なんて、邪魔なだけ? 1.2 なんで社畜とニートの主人公が多いの? 1.3 転生トラックと神様とチート 1.4 洋風ファ … "「古典的なろう系異世界もの」のお約束で学ぶ物語の構造" の続きを読む

  • 自分に非がある時に他責思考で行動するな、と言う話【ドラマ版セクシー田中さん騒動を眺めて】

    Contents hide 1 基本、非がある時は素直に認めるのが「吉」 1.1 セクシー田中さん騒動の爆心地となってしまった「脚本家の言い訳」 1.1.1 ブーメランは、投げた所に戻って来る 1.2 自分の非を隠して愚 … "自分に非がある時に他責思考で行動するな、と言う話【ドラマ版セクシー田中さん騒動を眺めて】" の続きを読む

  • 「冤罪逃亡状態での真犯人探し」系作品特集

    Contents hide 1 自分の無実は自分で証明 1.1 ゴールデンスランバー(2007) 1.2 逃亡者(1993) 1.3 20世紀少年(2000) 1.4 マイノリティ・リポート(1999) 1.5 MONS … "「冤罪逃亡状態での真犯人探し」系作品特集" の続きを読む

  • 原作と派生作の関係についての考察【最悪の事態は何故起きたのか】

    Contents hide 1 どうしてこうなった 1.1 原作者は偉い? 偉くない? 1.2 神を堕とすビジネス戦略 1.3 神不在のビジネスライク 1.4 原作改変して上手くいくには? 1.5 原作介護と言う特殊パタ … "原作と派生作の関係についての考察【最悪の事態は何故起きたのか】" の続きを読む

  • 【創作論】面白い状況を作り出す方法

    Contents hide 1 面白い状況の作り方 1.1 面白い状況とは 1.1.1 条件1 1.1.2 条件2 1.1.3 条件3 1.2 小技:主人公を常時削る 1.3 終わりに 面白い状況の作り方 今回は、面白い … "【創作論】面白い状況を作り出す方法" の続きを読む

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