今回はホリディラビットでプレイしていきます。予定通りボス戦から。物資キャンプのあとはボス戦というかイベントあると思っておいた方がよさそう。で今回水の中を進むことになりますが、やはり水の中はかなり探索しずらいですね。あと回転もしずらい。あまりまともな探索で
独立系SIerに勤務しているものです。 2022年3月で退職します
独立系SIerに勤務しているものです。2022年3月で退職します。 とりあえずは、不労所得を含め、月5万円を目指して頑張ります。
【TWO POINT MUSEUM】第18回 [メメント・マイル☆4]なんでも博物館 じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
メメント・マイルにて☆4です。ここはタイトル通り展示物を増やしていけばなんなく達成です。ここまでくると収支もほぼ安定しオフィスもすべて解除されているので達成自体難しくない状態に・・・ここからは新しい展示物を拾ってきて展示、装飾という流れのみになっていきそ
【TWO POINT MUSEUM】第17回 [パスウォーター・コープ☆3]波風を立てて じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
今回は魚にくわえ遺物発掘も入ってきます。魚の方はまた新たな要素が増えたって感じで。養殖に電気魚・・・気づかずに他の魚が全滅・・・養殖に関しては金策として割といいと思います。あと遺物ですが、このさきまた○○の謎に迫るって展開が待ってそうな気がしてきました。
【TWO POINT MUSEUM】第16回 [ペバリー・ハイツ☆3]シミアンに興味シンシン じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
引き続き天体の謎に挑みます。やはりですが、天体の謎、そして天体セル(○△□)は近くにまとめておくのがいいですね。仮に組み合わせ分かんなくても置いたら起動する可能性が高くなるので。(ちゃんと見てやれば確実です)あとミッションに完璧なものを求めてくるようにな
【GUNS OF FURY】【ネタバレあり】第16回 イーストンの最後 じっくり気分転換 ガンズオブフューリー
今回でエンディングまでたどり着きます。しかしトゥルーエンドではないようです。ちょっとそれを目指してやるかは別途考えようと思います。とりあえずノーマル?エンドはこんな感じになるってことで。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
【TWO POINT MUSEUM】第15回 [バングル・ウェイストランド☆3]ドロドロの世話係 じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
今回のバングル・ウェイストランドはかなりシンプルです。ロボットの管理員を作ってちゃんと充電施設作って・・・って感じで。そしてこのロボット、かなり優秀そうです。見た目はポンコツっぽいのに。動画のつくりや、プレイスタイルなどご意見いただければ幸いです。つい
【GUNS OF FURY】第15回 再戦 じっくり気分転換 ガンズオブフューリー
今回も探索がメイン。とはいえ壁ジャンプのおかげで新エリア?へ行くことができました。そしてマチアスとの再戦。めちゃくちゃ強いんですが。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よ
【GUNS OF FURY】第14回 地下をさまよった結果 じっくり気分転換 ガンズオブフューリー
今回は探索から。新たなアビリティーもゲットしつつようやく新しいエリアに。といってもすぐに終わっちゃうんですが・・・しかし成果は悪くない。行ける範囲も広がったのでこれから・・・大変だ。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。つ
【TWO POINT MUSEUM】第14回 [ウェイロン・ロッジ☆3]生けてない伝説 じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
お化け屋敷の続きです。今回から本当に迷惑をかけるオバケが登場します。が、そこまで迷惑かかる感じもなく・・・今回はちょっとした息抜きっぽい感じです。おかげでプレイ時間は短く済んで何よりです。動画のつくりや、プレイスタイルなどご意見いただければ幸いです。つ
【TWO POINT MUSEUM】第13回 [メメント・マイル☆3]先史時代の時代 じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
メメント・マイルにて☆3に挑みます。ここまで来てしまうと攻略っていうより時間の問題な気もしますね。だいたいのものはアンロックしてしまっているので物を探しに行くのはそんなに難しくないです。ただプロジェクトは作れる街で作っておくのがいいかもしれません。いちい
【GUNS OF FURY】第13回 空飛ぶ兵器、その後 じっくり気分転換 ガンズオブフューリー
まあ想像通りボス戦が序盤にあるんですが。その後が大変・・・結局どこにいっていいか分からず。しらみつぶしに探索です。そして結論に至らず。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。
【GUNS OF FURY】第12回 採掘場を抜けて じっくり気分転換 ガンズオブフューリー
予定通りボス戦から。ここはそれほど苦戦しなかったでよかったです。しかしこのあとまたどこに行けばいいか。むしろここからかなり自由なのかもしれません。とりあえず行けるところを。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャ
【TWO POINT MUSEUM】第12回 [パスウォーター・コープ☆2]弱肉強食の世界 じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
海洋都市に戻ってきました。今回のテーマは弱肉強食ということのようです。簡単にいえばでかい魚が小さな魚を食べちゃうんですけどね。ほんとはそのシーンがあればと思ったんですが、淡々と攻略してしまいました。まあ内容的に難しくないので意図してやらないとなかなか見れ
【GUNS OF FURY】第11回 採掘場 じっくり気分転換 ガンズオブフューリー
先に進めたのはいいですが、また目的地を見失いました。行けるところいくという方針で今回は採掘場を。ボス戦やイベントもないのでほぼ探索(移動)って感じです。そして次回の頭はボス戦か・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。つ
【GUNS OF FURY】第10回 製鋼所の戦い じっくり気分転換 ガンズオブフューリー
今回もボス戦がありますが、これまでで一番苦労することに。人型なんで強くない・・・はずなんですがメッチャ硬いです。そして攻撃力も半端ない。でもやっぱり覚えればってところだと思います。回復アイテム使いまくりましたが・・・動画のつくりや、プレイスタイルについて
【TWO POINT MUSEUM】第11回 [ペバリー・ハイツ☆2]ブルーチーズ・ムーン じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
さて天体の謎です。ここもミッション自体は難しくないのですが、いい品質をと思うとやたら時間がかかります。そう考えると暇なときに調査スキャナーを大量に作っておくのはありですね。あと天体の謎、これ天体セルと併せてまとめてどこかのエリアに配置。それが手っ取り早く
【GUNS OF FURY】第9回 博士の救出 じっくり気分転換 ガンズオブフューリー
今回のボスは第1回に出てきたやつが再登場です。こうしてもみるとそこまで強くなかったのかもと思いたくもなりますが。(足場があればなんとかなったかも)そしてその先にようやく壁をなんとかできるアビリティーをゲット。こちらは想像と違いましたが。それはよかったんで
【TWO POINT MUSEUM】第10回 [バングル・ウェイストランド☆2]ラボをアンロック じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
最初借り入れでやり過ごしたバングル・ウェイストランドに戻ってきました。開始時不安でしたがなんとか収支は安定です。そして今回はラボをアンロックして・・・なんか思ったよりもあっさり終わってしまいました。遠征でなにかいいものを探してくるっていうところじゃなかっ
【GUNS OF FURY】第8回 捨てられた町へ じっくり気分転換 ガンズオブフューリー
今回から新たなエリアに挑みます。ここ雑魚も手榴弾1発で倒せなくなるぐらいは難しくなりそうです。といっても時間かけて進めばなんてことはなく・・・しかし探索はその分しんどそうです。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでに
【GUNS OF FURY】第7回 囚われのスパイ じっくり気分転換 ガンズオブフューリー
今回は探索回みたいになっちゃいました。といってもアイテムの回収というか、話を進めるためにっていう色合いが強いですが。意外だったのは主人公側に味方になるのが。いやショップもある意味味方なんですが。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸
【TWO POINT MUSEUM】第9回 [パスウォーター・コープ]博物館じゃなくて水族館? じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
今回は取り組んでいなかった海洋都市に。ここで街はすべて見たことになる?と思います。ここは海洋都市ということで魚がメインになりそうです。深く潜れば沈没船とか見つかりそうな気もしますが。それを展示、もしくは売ってしまえば・・・おそらくそれできるのもう少し先で
【GUNS OF FURY】第6回 電気の力を手に入れる じっくり気分転換 ガンズオブフューリー
今回もボス戦があります。これまでの中で一番嵌ったかも。全体的に強くないんですが、なんかやられちゃいますよね・・・でも覚えればなんとかなります。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいで
【GUNS OF FURY】第5回 迫るロボット じっくり気分転換 ガンズオブフューリー
今回は前のエリアの探索から。(実際はどこに進んでいいか分からなくなったためですが)おかげで新たなアビリティーも。そして奥に進んでいきます。しかし説明無いとほんとどう進んでいいか迷いますね。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです
【TWO POINT MUSEUM】第8回 [砂上の楼閣]マーケティング展示 じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
ようやくマーケティングがきました。といってもこれまでのシリーズと同様にキャンペーンを打つだけみたいですが。ちょっと効果が視覚的に見えないんですよね。効果は出てるんだと思いますが。あとここ、最初から展示物があるのでちゃんと装飾すればマーケティングなしでもク
【GUNS OF FURY】第4回 新たなエリアに向け じっくり気分転換 ガンズオブフューリー
ポンポンボスが出てきます。今まで見てきて、このボスたちは攻撃が割と固定の起動なので覚えれば何とかなるって感じです。だからこそ少ない試行回数で済んでるわけですが。このまま淡々と進めていこう。あと新たなアビリティーのおかげもありますが。動画のつくりや、プレイ
【TWO POINT MUSEUM】第7回 [ペバリー・ハイツ]宇宙の謎に迫る じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
次です。今度は宇宙へ飛び出します。なんかヘリで移動しますが・・・そして拾ってくる展示物、これ自体に謎が・・・気付いてしまえば大したことないですが。よく最初成功したな・・・動画のつくりや、プレイスタイルなどご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登
【GUNS OF FURY】第3回 ロボの出現 じっくり気分転換 ガンズオブフューリー
今回は戦車ではなく巨大ロボットが出現します。おそらくですが、そこまで強くない。ほとんどの攻撃が狙ってくるのではなく固定の起動を描くようです。(それでも何回かやられましたが)そしてようやく目的地も分かるように。これで少しはストレスが軽減されそうです。あと新
【TWO POINT MUSEUM】第6回 [バングル・ウェイストランド]科学のものは事故が起きる じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
新たな街へやってきました。ここは割と普通?なのかもしれません。ただ要求はかなり高く・・・展示テーマが増えれば増えるほど専門家が必要になり人件費がバカにならない。ほんとは科学をテーマにしてッてところだったんでしょうが、お金の工面に苦労することになりました。
【GUNS OF FURY】第2回 巨大平気 じっくり気分転換 ガンズオブフューリー
今回は改めて巨大兵器との戦闘です。結構弾を撃たれてしまうのですが、躱せなくはないのでしっかりやれば大丈夫。ただ重力は結構邪魔ですが。そして更に奥へ。脱出までまだまだ時間はかかりそうです。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
【TWO POINT MUSEUM】第5回 [州の保管庫]犯罪ギルドから守れ じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
今回は毛色を変えて最初から完成している博物館。そしてテーマが警備。ここでは警備を固めて犯罪ギルドから展示品を守るのがミッションです。そのうえで寄付金を集めてトロフィーってことのようです。状況をしっていれば対処は難しくないでしょうね。理解せず進めると盗まれ
【GUNS OF FURY】第1回 怒り じっくり気分転換 ガンズオブフューリー
新作なんですが気分転換としてやっていきます。このゲーム見た感じメタルスラッグなんですが、違うゲームです。ちょっと斜めに撃てないのが面倒ですが、何とかなります。ちなみにジャンルはメトロイドヴァニア。これからアビリティーを取っていけば探索も楽になる?と思いた
【GRIME】【ネタバレ?あり】第22回(最終回) 創造の頂 じっくり気分転換 グリム
前々回ぐらいから雑魚はほとんど出ず淡々とイベント?をこなしてとうとう最後?まで来ました。でもよく分かりません。このゲーム、ストーリーを楽しむというより探索を楽しんだほうがよさげです。そういう意味では探索パートをバッサリカットしたのはダメだったかも。でも移
セノタフシティー、敵も出ずNPCだけの世界・・・みんな狂ってる?そもそも人間ではないのですが。そして最後の宴が始まる・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかったら一票
【TWO POINT MUSEUM】第4回 [ウェイロン・ロッジ]みんな大好き昇給 じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
星2の博物館2つ目を目指してウェイロン・ロッジの博物館に取り組みます。ここも今回で新しい区画が解除されます。といってももともとホテルとして利用していた建物をそのままということで中をリノベーションしていく感じで。しかし前回の時にお金使いすぎてしまったせいで
【TWO POINT MUSEUM】第3回 [メメント・マイル]新たなテーマと警備 じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
またメメント・マイルに戻ってきました。素直に続きをやれるようです。今回は新たなテーマ、つまり先代時代とは異なる展示物を。当然専門家も異なります。そして警備の概念。これまでも敵が攻めてくるとかありましたが今回も同様にあるみたいです。動画のつくりや、プレイス
【GRIME】第20回 セノタフシティ じっくり気分転換 グリム
今回は探索からと思っていたんですが、こちらの想像を超えて探索できるところが多すぎ。そして非常にテンポが悪くなりそうと判断し大幅にカットしました。(期待していた人がいたら申し訳ないです)でこのまま障壁の向こう、そしてセノタフシティーへ突入です。しかしここ歓
【GRIME】第19回 チャイルドの糸 じっくり気分転換 グリム
ようやくシドラに依頼されたチャイルドの糸のところにたどり着きます。そこからなんですが・・・まったく話が見えない。ヨンはいったいなんだったのか・・・最後は嫌われて終了・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャン
【TWO POINT MUSEUM】第2回 [ウェイロン・ロッジ]ホーンテッドホテル? じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
今回のTWO POINTシリーズは星を獲得したらどんどん次の場所へって感じですかね。ということで今回は元ホテルだった場所を博物館にってことのようです。展示品に幽霊そのものを利用するとかある意味画期的。しかもその幽霊も売れちゃうんですよね・・・動画のつくりや、プレイ
【GRIME】第18回 ファストトラベル じっくり気分転換 グリム
目的地に向かいつつチャイルドベッドを奥(下)へ。今回は思ったより探索は出来てませんが、それよりも新たなアビリティー。これで探索が楽に?なるはずです。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉
【TWO POINT MUSEUM】第1回 [メメント・マイル]まずは星1を目指して じっくり攻略実況 ツーポイントミュージアム
TWO POINTシリーズの最新作を今回からやっていきます。ほんとはエクスプローラーエディションという先行アクセス版があったのですが少し様子見してしましました。これはちょっと失敗してしまって、評価が最初から「圧倒的に好評」というあまり見ない展開で。前回のキャンパス
【GRIME】第17回 つながるエリア じっくり気分転換 グリム
ガーデンを左上に進むと・・・そこは世界の柱、そしてナーブルート。その上でチャイルドベッド。一気につながってきました。つながったのいいですが、ファストトラベル欲しい・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネ
【GRIME】第16回 ガーデン? じっくり気分転換 グリム
今回からガーデン?という場所に入っています。?はガーデンっていうには暗すぎ・・・前回サロゲートを見つけたときは明るかったんですが。結局また暗い場所にってことですかね・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャン
【GRIME】第15回 カルベン宮殿の地下 じっくり気分転換 グリム
前回取ったアビリティーでカルベン宮殿の地下へ進んでいきます。ほんと地下を進むだけの感じになっています。そしてようやく明るいところへ。次回からは少し目が疲れないかも。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登
今回はボス戦です。最初は苦労しますが、攻撃パターンを見切ればそこまでのボスです。そして新たなアビリティーを。これで次の場所、なんですが少し探索を。操作に慣れるためにもです。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャ
【GRIME】第13回 上に向かって じっくり気分転換 グリム
動画としては続いていますが、プレイ自体はかなり間が空いてしまっているので苦戦してます。とはいえやってれば思い出してくる・・・といってもなんですが。でもなんとかビーコン、それにサロゲートまでたどり着きました。おそらくもうすぐここも終わり?動画のつくりや、プ
【GRIME】第12回 トラップの宮殿 じっくり気分転換 グリム
なんか依頼された方向には進めず宮殿の中を進んでいきます。ここはトラップだらけでかなり進みづらい。しかもどう進んだものかと考えさせられる場所も多いです。落ち着いて考えれば・・・なんでしょうが。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いで
【GRIME】第11回 サーバントの道 じっくり気分転換 グリム
シドラの依頼を達成したんですが、またお使いを頼まれました。相変わらず遠い場所・・・今回はその道半ばってところです。しかしこの行き方であってるんだろうか・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してく
「ブログリーダー」を活用して、あごのやきさんをフォローしませんか?
今回はホリディラビットでプレイしていきます。予定通りボス戦から。物資キャンプのあとはボス戦というかイベントあると思っておいた方がよさそう。で今回水の中を進むことになりますが、やはり水の中はかなり探索しずらいですね。あと回転もしずらい。あまりまともな探索で
今回はデイリーニットドレスでプレイしていきます。マトリックス11の下水道を進んでいきます。編集していると気づきますが、見落として結構あります。なかなか大変ですね・・・【登場ボス】なし動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。つ
今回はキーホールスーツでプレイしていきます。そしてこの奥にデモのボスチャレンジで出てきたあいつと対峙します。さすがに戦い慣れていることもあって比較的余裕でしたが。あと久しぶりのQTEも。【登場ボス】ストーカー動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いた
今回はオルカ・エクスプロレーションスーツでプレイしていきます。久しぶりにメインの方、マトリックス11を進めていきます。やはり強くなったおかけでここまでは比較的順調に。しかし初見殺しにはかなわず・・・【登場ボス】なし動画のつくりや、プレイスタイルについても
今回は荒野の冒険者でプレイしていきます。ザイオン、荒野のアイテム回収、そしてサブミッションを進めていきます。ここだけで4時間も・・・サブミッションとかアイテム回収馬鹿にならない・・・ここもほぼ紹介だけです。【登場ボス】BruteGigas動画のつくりや、プレイスタイ
今回はEve x Viessa Hot Springsでプレイしていきます。エイドス7のアイテム回収およびサブミッションがメインです。細かいところで缶だったりパスワード付きコンテナとか無視しているところがあります。これ回るだけでも一苦労ですね・・・【登場ボス】なし動画のつくりや
今回はEve Constructor Outfitでプレイしていきます。アルテス・レボワは今回まで。比較的あっさり進んだ気もします。あとは新たなサブミッションの開始を進め次に備えます。2段ジャンプも解禁されたし。【登場ボス】Maelstrom動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意
本当に最後です。実績も1つ(スクラップ10万)を残してすべて終わり。久しぶりにここまでやりました。フィン(コーギー)がくれるアクセサリーがチート過ぎ。ガレキから抜け出す・メロピスの門を見つける最後の戦い・メロピスに進入する動画のつくりや、プレイスタイルに
今回で現状行けるところはすべて行きます。そしてサブクエも。長かったレオン、そしてコーギーにケリをつけます。ガレキから抜け出す・メロピスの門を見つける動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉
今回はMarin Kitagawa's Bikiniでプレイしていきます。プラットフォームアクションとパズルがメインです。敵との戦闘は射撃しかない。なんかカメラの関係でFPSっぽくなったりと。【登場ボス】クウィエル動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです
いよいよ最終局面に。といってもまだ20%近くマップが埋まってないのでもう少し探索も入りそうです。モノレールをハイジャックする・モノレールに乗り込む・先頭車両に向かうガレキから抜け出す・ガレキから抜け出す・メロピスの門を見つける動画のつくりや、プレイスタイ
今回はWhite Lingerieでプレイしていきます。内容はサブミッションです。ザイオン、荒野の見える範囲で行けるところは進めることになります。これによって髪型も変更できるようになったので外見はもう少し幅を付けて変更できるようになるはずです。【登場ボス】Corrupter動画
今回はLatex Battlesuitでプレイしていきます。場所は荒野。マップがないと思ったらあるんですね・・・てか最初に確認するべきだった・・・【登場ボス】なし動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉し
探索回です。このゲームどうやらすべてマップに取り逃したものを表示してくれるようです。おかげで結構大変になりました・・・サブクエ・ヨリックの道具・商人の混乱・こいつはロケットマンじゃない・・・・ツンツン・これがレイダーの流儀だ!動画のつくりや、プレイスタイ
手に入れるアビリティーも最後っぽいのが来ました。これもメトロイドヴァニアでよくあるアビリティー。しかし会話がめちゃくちゃだな・・・厄災の根源・装置をレイダーから取り戻す・カロンについて行く・マーロウのもとへ戻る破滅の先触れ・ジョカスタを問いただす・前哨地
今回はEve x Ultimate Freynaでプレイしていきます。内容は街の探索。カットシーンが入って思った以上に時間だけがかかってしまって・・・まあでも強化もできたんで次へ向けての準備はできた?気がします。【登場ボス】なし動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見い
今回はHolyCostumeでプレイしていきます。すぐにボスかと思ったんですがそうならず。道中も結構迷ってカットいれていざボスに。そのあとカットシーンというかキャンプでセーブができず長くなってしまいました。【登場ボス】Gigas動画のつくりや、プレイスタイルについてもご
今回メインクエストの方のタイトルは変更なしです。というか話し切ってもよかったんじゃないって気はします。一応ボス倒して新たなアビリティーって展開なのに。厄災の根源・装置をレイダーから取り戻す動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです
今回は移動がメインです。前回と違ってどんどん進んでいく感じです。てかボスが出てこないな・・・鋼鉄海漂流記・スクラップの海の出口を見つける・スクラップの海でファリアを探す厄災の根源・装置をレイダーから取り戻す動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見い
今回はMrME's College Goth Girl Eve(No Makeup)でプレイしていきます。内容は先に進むためのアイテム探しがメインです。ようやくスキャンによる目的地探しなんかに慣れてきました。【登場ボス】なし動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
ここまで全然余裕と思っていたんですが、どうも甘かった。水に落ちちゃうと終わりになっちゃうんですね。これは思ったよりも面倒。そしてあと敵の攻撃を喰らった後連続でもらうことも増え結構体力の重要性にも気づきました。まあ当たらなければいいわけですが、なかなか。動
難易度を抑えたせいもありますが、割と今回も・・・と思ってたんですが新しいエリアに入るとそうもいかないようで・・・なんでいったん今のエリア(砂漠の要塞)を探索することに。それで2段ジャンプが手に入ったんですが、これまでのメトロイドヴァニアと違い取らなくても
またメトロイドヴァニアに戻ってきました。今回するのはHunterX code name T。実はこのゲームはHunterXの続編らしいですが、やってないのでストーリーがつながっているのかどんなアクションがあるのかもさっぱりです。まあそれでも割と簡単に進めているので、前作も同じ感じ
このまま一気に最後まで。今更改めて見て、このエンドが一番いいのかよく分からなくなりました。マグノリアでその辺が分かるようになっていればいいな。またマグノリアのアップデート(できれば最後まで)がくれば・・・その時にはまたよろしくお願いいたします。動画のつく
さて無事に禁じられた領域のボスのところまで。この先もう少し続きますが、いったんこれで行けるようになったところを次回回ってきます。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかっ
最後のエリアに入っていきます。ここは魔女たちの森からも来れますが、スピードランが面倒なのとマスクを優先したかったので地下牢獄から。でこれで30分以内にいけるところまでが今回です。途中にボスもいた気もしますがとりあえず。またここからも大変なんですが。動画の
今回で一旦終了というか中断です。アーリーアクセスで行ける範囲の最後まで来ました。ちょっと残念なのは前のエリアに戻って探索できなかったこと。せめて行かせてほしかった。まあ正式版を待ちます。しかし最後にでてきた少女の格好はまた場違いな、というか雰囲気がガラッ
刺客もまだいたようですが、なんか全体的に弱い。まあ実績にもなっていないので当然なのかもしれませんが。で恐らくですが、このエリアのボスであろうマザーガイアの手前まで着たッぽいです。今回はここまで。そして次回で一旦終わることになるかな。動画のつくりや、プレイ
これで基本的なアビリティ(アクション)はすべてそろいました。あとは最後のエリアに突入です。正確には最後のエリアって訳じゃないんですが探索としては次が最後です。まあここでも新たなスキルがあるのでそれは確保して・・まあそれは次の動画以降で。動画のつくりや、プ
今回は最後に向かう前の最後のエリア、果ての王城を探索します。ここを最後にするつもりはなかったんですがなっちゃいましたね。まあそのおかげで比較的にスムーズに進めた気もします。途中やられましたが。しかしここも結構かかったので最後まで行けず。まあそれでも良しと
ちょっとここからはボスが続くようです。というかもうここも後半って感じでしょうか。まあ研究所に比べれば全然な気もします。てかやっぱりもう終わりが近いんですよね(アーリーアクセスの)動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついで
どんどん奥に進んでいきます。やっぱこのゲーム、ファストトラベルがないんで進んじゃうと戻れないんですよね。まあ極端に困ることはないですが、あと1個アイテムがあればって思うことは多々。まあいずれ好きなエリアに行けそうな気もするからそこまでは我慢です。動画のつ
今回で一旦終了です。ストーリーが途中から追えてないのでなんともですが、スパーク周りはほぼ完成に近かった気もします。というかこれ以上出てきても使い道が・・・(おそらく上位互換のものばかりになりそう)とりあえず正式版がでるまではという感じですが、これまで初見
とうとう今回であのでかいやつに挑みます。というか挑まざる得なくなったんですが。今回、正面突破でやっていますが、おそらく攻略法(気絶させる手順)があると思います。そこまで見つけられなかったですが、編集しててきゅういんに意味がある気がすると思っています。まあ
今回はプレイ時間がすごく長くなってしまいました。やっぱりスパークの納品は大変。材料となるスパークの準備、そして上位のスパークなんで材料も作るところから。まあ仕掛けてしまえば放置なんですが、ジャンルが違う材料だと手でセットする(運ぶ)必要があるんでぼーっと
今回は探索回?にしました。といっても探索しているところを見せるのもなんなのでボス戦とかストーリーに関連することころだけ。(まあ探索は攻略サイト、動画ともにすでにたくさんあるので)まあこれでかなり強くなったので最後の手前のエリアに安心していけます。で次回ス
今回はこのエリアのボスをきちんと倒します。そして新たなアクションを獲得。これでこれまで進めなかったところがかなり進めるように。で一旦ここで一つの終わりを。まあこの終わりもある意味印象的です。(動画は続けます)動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見
さて村人から依頼された納品物も外で対応できるようになったのでここからはできるだけ放置していきたいです。といってもやっぱ漏れもあるので調整は必要になってますが。それでもかなり楽になりましたね。そして各人の納品が終わってからまとめて報告。でもこれってそこに至
さて本格的に依頼される納品物の数が増えてきました。おかげで待ちが・・・単純に増えるだけならいいんですがなかなかそうもいかず・・・しかし生産しないといけない数も増えたのでプレイ時間もまた長くなりつつ。ここからはほんと並行して生産しないと時間だけが溶けていき
おそらくアーリーアクセスでは最後のエリアになると思います。(先に実績見ちゃったせいでなんとなくですが)今回はここを進んでいきます。敵は大したことないんですが、正面から攻撃できない敵も出てきました。そして・・・やっぱ慣れですかね。細かいところで気になること