今回はホリディラビットでプレイしていきます。予定通りボス戦から。物資キャンプのあとはボス戦というかイベントあると思っておいた方がよさそう。で今回水の中を進むことになりますが、やはり水の中はかなり探索しずらいですね。あと回転もしずらい。あまりまともな探索で
独立系SIerに勤務しているものです。 2022年3月で退職します
独立系SIerに勤務しているものです。2022年3月で退職します。 とりあえずは、不労所得を含め、月5万円を目指して頑張ります。
【Frontier Hunter】第27回 地下水道のトラップ じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
まだまだ地下水道をさまよいます。なかなか素直に進ませてくれません。そして進んだと思ったら・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかったら一票を
【AWAKEN】第9回 ハーベウス博士 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
ここに来てアビリティーがどんどん手に入っていきます。流石研究所といったところでしょうか。ただこれらの能力って研究所ぐらいしか今のところ役に立たなそうなんですけどね。てか島に戻れるのかな。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
【Frontier Hunter】第26回 ただ広い地下水道 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
墓地から地下水道へ。ちょっとここへ何をしに来たか忘れつつある。というかほんと当初の目的はなんだったんだろう・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかったら一票を
【AWAKEN】第8回 オルソン研究センター じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
前回いきなり飛ばされたオルソン研究センターから。ここで新たなアビリティーを獲得します。これもよくあるものといえばそうなんですが、攻撃も兼ねられるので助かります。しかし・・・ここめっちゃ広い・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸
【AWAKEN】第7回 実験体 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
古代都市のところがひと段落着いたのでこれから戻り。戻った先に何があるかからですが、その前に見送っていたボスを。無事倒すことはできたんですが、現時点ではどうも役に立たないものをゲット。今後どこかで期待しつつ。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見い
【Frontier Hunter】第25回 魔王になった日 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回はエルザと魔王の過去が少し見える回です。しかし魔王って魔王だったのか?動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかったら一票を
【AWAKEN】第6回 古代都市ヤチャの末路 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
今回でようやくメインの目的地へ。そこには少女がいて・・・なんだけど話を唐突にぶっこまれたような。まあこれでこれまで拾ってきたコレクションの一部がつながり始めます。てか今後はこの話を追っかけていくのか。救助は終わったはずだし・・・動画のつくりや、プレイスタ
【Frontier Hunter】第24回 見えづらい地形と扉に阻まれる じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回は珍しくシアラの活躍回です。実際は戦闘で活躍するわけではないのですが、シアラじゃないと進めない。こうやって各キャラが活躍できるようになってるのはいいことだと思います。もう少し戦闘面でも活躍させる方法が見つかればなあ。動画のつくりや、プレイスタイルにつ
【AWAKEN】第5回 右へ左へ じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
ボスを避けて先へ急ぎまず。それはそれで先へ進めたのでいいのですが、本当に無視してよかったのかは気になるが・・・まあ行けるだけ行くしかないですね。とりあえず今回でかなり前まで戻れることも確認できました。そして先へ進むことも。次回はボス戦が入るかな・・・動画
【Frontier Hunter】第23回 エルザの過去 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
続きです。なんかいきなりボスが待ち構えていましたが・・・とやっぱり強くなってきました。まだまだポーション使えば余裕で倒せる状況です。そして久しぶりにキャンプに戻ることに。そこで少しだけエルザの過去が。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただけ
【Frontier Hunter】第22回 監獄の中には・・・ じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
さて依頼を受けてしまっている?ようなので先へ。ほんと当初の目的を忘れているような・・・これが終わるまではキャンプに戻ることはないんだろうなあ。まあ戻っても魔導クリスタルは足りない気もするのでこのまま・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いた
【AWAKEN】第4回 新たな武器 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
ちょっと今回は遠回りな選択を。これはこれで正解だったようです。おかげで新たな武器が手に入っていける場所が増えます。ただ戻るの大変なんでそこまでしないですが・・・はやくポータルでファストトラベル(ワープの方)できるようにならないかなあ。動画のつくりや、プレ
【AWAKEN】第3回 シスナ じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
いろいろと抜けてきたところでようやくサブクエの完了。最初の方に戻ってこれました。でも完全に戻るためにはまだまだ能力が足りないようです。そのきっかけかになるかもと思えるものが今回で・・・って違った模様・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いた
【Frontier Hunter】第21回 生存者 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
もう少し探索が入ると思ってスタートしたらいきなりボス戦。といってもやれなくはないのでいいのですが。そして今回はよさげな報酬はなし。イベントがメインです。そしてタイトル通り、生存者を発見。しかしいいように使われているような・・・動画のつくりや、プレイスタイ
【Frontier Hunter】第20回 魔王の過去 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回も忘却の街です。前回から続けてやっているので中途半端なスタートですが。今回もあまり進捗はありませんが、少し、魔王の記憶が戻ってくるようです。まだ完全ではないのでまた同じような感じでちょっとずつ思い出していきそうな。全体の話を掴むのが難しい・・・動画の
【AWAKEN】第2回 狼王に襲われる じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
今回もボス戦。サムネの狼王です。まだ序盤だからやられずにいけると思ったんですが・・・甘くないですね。ちなみに一回喰らうと連続でダメージ受けてしまいがちなので、しっかり躱しましょう。そのあともこんな序盤からって展開は続きます・・・動画のつくりや、プレイスタ
【AWAKEN】第1回 調査隊を救助にきた少女 じっくり気分転換 AWAKEN ASTRAL BLADE
2024年の2月にSteam Next FesでデモをプレイしたAWAKENがようやく発売されました。今回からそれをやっていきたいと思います。流石に8カ月も開くとどんなだったか忘れてしまっています。また新たな気持ちでプレイできるのでそれはそれでいい感じ。初回はほぼチュートリアルな
【Frontier Hunter】第19回 天罰 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回のスタートはボス戦から。珍しく予想が当たりました。まあここは大したことはないのですが、この先のニーナの話でやはり元人間だということが。てかそもそもここへは何をしに来たのか忘れてそうな・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸い
【Frontier Hunter】第18回 預言の勇者かもしれない じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
ここなんですが、いたるところにショートカットできるようになってます。まあ街のようなのである意味正しいですが。その分ゲームとして探索できるようルートを設定されているので探索(移動)はそれなりに大変なんですが。まあそれも次で終わりそうです。動画のつくりや、プ
【Frontier Hunter】第17回 ボスラッシュ?の部屋 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
次を目指してと思っていたところになぜかボスラッシュ?の部屋が出現。どうやらここは足りないコアや材料を補うための部屋っぽいです。まあ装備見直しやアイテム補充も出来たんで悪くはないんですが、結果として短くなっちゃいました。次回はちゃんと頑張ろう。動画のつくり
【Frontier Hunter】第16回 ニーアの正体 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回はニーアが蜘蛛にさらわれたところから。そこでニーアの正体が分かります。(想像通りですが)そしてまたあてもなく進んでいくんですが、さらにボス戦。てかニーアを攫ったクモ、弱すぎだな。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。つ
【Frontier Hunter】第15回 ニーア、囚われる じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
次の目的地を目指して地下洞窟を進みようやくその手前まで。そこに待っていたのはボスなんですが、なんで待ってるのか・・・ゲーム的にはまあ分かるんですが、ストーリー的にはって感じです。おかげで先に進めるのはいいですが・・・あれもう地下洞窟での目的達成しんたんじ
【Frontier Hunter】第14回 ニーアの秘密 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回、ニーアが案内してくれようとしてた場所に到達。そこでニーアの秘密が・・・って大したことはないんですが。そして次の目的がって・・・目的地だけ提示されて内容が不明。まあそこへ行くしかないですね。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸
【Frontier Hunter】第13回 地下洞窟?謎の洞窟? じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
さて目的地も更新されたんでそこへ向けて・・・しかしニーアが先行して道案内してくれないので迷いながら進んでいきます。てかやっぱ目的地への入り口は示してほしいところ。まあ行けなくはないのですが・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸
【Frontier Hunter】第12回 久しぶりのキャンプ じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回あっさりキャンプに戻れると思いきや・・・いきなり襲われる展開。まあそんなに簡単に戻れるとは思ってませんでしたが。でもおかげで新アビリティーをゲット。まあこれも予想の範囲、そして行けなかったところもって感じです。そしてキャンプでは予想通りイベントに入り
【Frontier Hunter】第11回 天空の島の戦い じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回ボス戦からスタートと思いきや・・・まさか天空の島がかなり広いエリアだった。まあそれでも割とサクッと進めた気もします。寄り道する場所がなかったせいですが。まあここを越えたので次回は久しぶりにキャンプに戻ることになりそう。動画のつくりや、プレイスタイルに
【Frontier Hunter】第10回 3人目の仲間 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回は天空の島を出来るだけ・・・と進んでいくと今回はイベント(カットシーン)が結構あって。まあそれでも頑張って進んだほうだと思います。そういや設計図が全然ないな・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル
【Frontier Hunter】第9回 天空の島? じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
静寂の石林のボス戦を挟み、天空の島へ。まあボスのおかげで新たなギミックを操作できるようになったんですが。編集してみるとまあ見落としが多い。やっぱり画面内の状況を把握しずらい造りになってます。その点は注意しないと。まあ恐らく進むのに困ることはないのかもしれ
【Frontier Hunter】第8回 新たなギミック、そして分かりづらい地形 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回は静寂の石林を探索です。タイトル通り、新たなギミックが出てきます(発想はいい)。そしてタイトルについているもう一つの分かりづらい地形。ほんとこれで進むのに苦労します。いや見えないよ・・・そこが開いてるなんて・・・動画のつくりや、プレイスタイルについて
【Frontier Hunter】第7回 静寂の石林を じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
グランドストームにきてようやく次のエリアへ。今回であらかた回れたと思うんですが・・・全体的にオブジェクトを見分けにくいんで少し苦労しました。あと敵もなんか強く・・・(というか魔法使ってくるで大変)JRPGみたいに装備を整えつつ進むのが安定ですね。動画のつくり
【Frontier Hunter】第6回 ようやくグランドストームでのボス戦 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
ようやくボス戦です。しかも2連戦なんですが、そこまで強くない・・・やっぱり難易度のせいなんでしょうが。まあこれが終わりようやく探索の幅を広げるアビリティーが。次回は違うエリアが見せられそうで何よりです。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただ
【Frontier Hunter】第5回 森なのにドアって じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回も少しだけ。なかなか探索が・・・というか結構広い気がします。あとこうしてみると移動速度もそこまで早くないってのはありますね。もうちょっと操作性が上がれば探索も楽なのに・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでに
【Frontier Hunter】第4回 木漏れ日の森を抜けるために じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
相変わらずあまり進んでいませんが、今回でようやく先に進めそうな雰囲気に。なんか細かい部屋が多いんですよね。まあそれはそれでありなんでしょうが・・・装備含め、ちょっと細かすぎな気もしてきた。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです
【Frontier Hunter】第3回 冒険の始まり じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回から本格的な探索の開始です。といってもなんかぐるっと回っただけのような・・・目的地がまだ表示されないのでこんな感じになってしまいました。まあこういうのもありかもしれません。(本来目的地が見えるのもおかしな話なので)動画のつくりや、プレイスタイルについ
【Frontier Hunter】第2回 墜落 じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
今回はタイトル通り墜落です。まあ予想通り。次回から本番に入っていきそうです。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかったら一票を
【Frontier Hunter】第1回 チュートリアル じっくり気分転換 フロンティアハンター~エルザの運命の輪~
気分転換がてら気軽にできそうなこのゲームを。まあ安くなってたからってのはあります。ムービーの絵はちょっとPS3ぐらいの感じありますが、まあ楽しんでいこうと思います。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録し
【CRYPT CUSTODIAN】第25回 【ネタバレあり】【おまけ】最後はみんな じっくり攻略実況 クリプトカストディアン
今回で終わりです。最後と思って進んだ場所からダンジョンが広がると思っていたんですが・・・どうやら最後はオールスターって感じみたいです。今回難易度普通で進めましたが、このゲーム難易度はそんなに高くないので難しいでもやれなくはないと思います。あと値段も高くな
【CRYPT CUSTODIAN】第24回 【ネタバレあり】【おまけ】ケンドラの鳴き部屋 じっくり攻略実況 クリプトカストディアン
ここからはエンディング?を見た後の後日談。とりあえずすべてのアイテムの回収に入ります。そしていけなった猫の像が並んだ場所に・・・おそらくそこにケンドラがいるはず。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録
【CRYPT CUSTODIAN】第23回 【ネタバレあり】宮殿の秘密 じっくり攻略実況 クリプトカストディアン
今回は素直に宮殿に乗り込みます。これで最後です。そしてケンドラと対峙する・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかったら一票を
【CRYPT CUSTODIAN】第22回 友達集めの最後 じっくり攻略実況 クリプトカストディアン
今回は最後の友達を探しに。といってももう進む場所は限られているのでそこまで迷わずに。あとは宮殿に乗り込むだけ・・・動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかったら一票を
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今回はホリディラビットでプレイしていきます。予定通りボス戦から。物資キャンプのあとはボス戦というかイベントあると思っておいた方がよさそう。で今回水の中を進むことになりますが、やはり水の中はかなり探索しずらいですね。あと回転もしずらい。あまりまともな探索で
今回はデイリーニットドレスでプレイしていきます。マトリックス11の下水道を進んでいきます。編集していると気づきますが、見落として結構あります。なかなか大変ですね・・・【登場ボス】なし動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。つ
今回はキーホールスーツでプレイしていきます。そしてこの奥にデモのボスチャレンジで出てきたあいつと対峙します。さすがに戦い慣れていることもあって比較的余裕でしたが。あと久しぶりのQTEも。【登場ボス】ストーカー動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いた
今回はオルカ・エクスプロレーションスーツでプレイしていきます。久しぶりにメインの方、マトリックス11を進めていきます。やはり強くなったおかけでここまでは比較的順調に。しかし初見殺しにはかなわず・・・【登場ボス】なし動画のつくりや、プレイスタイルについても
今回は荒野の冒険者でプレイしていきます。ザイオン、荒野のアイテム回収、そしてサブミッションを進めていきます。ここだけで4時間も・・・サブミッションとかアイテム回収馬鹿にならない・・・ここもほぼ紹介だけです。【登場ボス】BruteGigas動画のつくりや、プレイスタイ
今回はEve x Viessa Hot Springsでプレイしていきます。エイドス7のアイテム回収およびサブミッションがメインです。細かいところで缶だったりパスワード付きコンテナとか無視しているところがあります。これ回るだけでも一苦労ですね・・・【登場ボス】なし動画のつくりや
今回はEve Constructor Outfitでプレイしていきます。アルテス・レボワは今回まで。比較的あっさり進んだ気もします。あとは新たなサブミッションの開始を進め次に備えます。2段ジャンプも解禁されたし。【登場ボス】Maelstrom動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意
本当に最後です。実績も1つ(スクラップ10万)を残してすべて終わり。久しぶりにここまでやりました。フィン(コーギー)がくれるアクセサリーがチート過ぎ。ガレキから抜け出す・メロピスの門を見つける最後の戦い・メロピスに進入する動画のつくりや、プレイスタイルに
今回で現状行けるところはすべて行きます。そしてサブクエも。長かったレオン、そしてコーギーにケリをつけます。ガレキから抜け出す・メロピスの門を見つける動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉
今回はMarin Kitagawa's Bikiniでプレイしていきます。プラットフォームアクションとパズルがメインです。敵との戦闘は射撃しかない。なんかカメラの関係でFPSっぽくなったりと。【登場ボス】クウィエル動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです
いよいよ最終局面に。といってもまだ20%近くマップが埋まってないのでもう少し探索も入りそうです。モノレールをハイジャックする・モノレールに乗り込む・先頭車両に向かうガレキから抜け出す・ガレキから抜け出す・メロピスの門を見つける動画のつくりや、プレイスタイ
今回はWhite Lingerieでプレイしていきます。内容はサブミッションです。ザイオン、荒野の見える範囲で行けるところは進めることになります。これによって髪型も変更できるようになったので外見はもう少し幅を付けて変更できるようになるはずです。【登場ボス】Corrupter動画
今回はLatex Battlesuitでプレイしていきます。場所は荒野。マップがないと思ったらあるんですね・・・てか最初に確認するべきだった・・・【登場ボス】なし動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉し
探索回です。このゲームどうやらすべてマップに取り逃したものを表示してくれるようです。おかげで結構大変になりました・・・サブクエ・ヨリックの道具・商人の混乱・こいつはロケットマンじゃない・・・・ツンツン・これがレイダーの流儀だ!動画のつくりや、プレイスタイ
手に入れるアビリティーも最後っぽいのが来ました。これもメトロイドヴァニアでよくあるアビリティー。しかし会話がめちゃくちゃだな・・・厄災の根源・装置をレイダーから取り戻す・カロンについて行く・マーロウのもとへ戻る破滅の先触れ・ジョカスタを問いただす・前哨地
今回はEve x Ultimate Freynaでプレイしていきます。内容は街の探索。カットシーンが入って思った以上に時間だけがかかってしまって・・・まあでも強化もできたんで次へ向けての準備はできた?気がします。【登場ボス】なし動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見い
今回はHolyCostumeでプレイしていきます。すぐにボスかと思ったんですがそうならず。道中も結構迷ってカットいれていざボスに。そのあとカットシーンというかキャンプでセーブができず長くなってしまいました。【登場ボス】Gigas動画のつくりや、プレイスタイルについてもご
今回メインクエストの方のタイトルは変更なしです。というか話し切ってもよかったんじゃないって気はします。一応ボス倒して新たなアビリティーって展開なのに。厄災の根源・装置をレイダーから取り戻す動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです
今回は移動がメインです。前回と違ってどんどん進んでいく感じです。てかボスが出てこないな・・・鋼鉄海漂流記・スクラップの海の出口を見つける・スクラップの海でファリアを探す厄災の根源・装置をレイダーから取り戻す動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見い
今回はMrME's College Goth Girl Eve(No Makeup)でプレイしていきます。内容は先に進むためのアイテム探しがメインです。ようやくスキャンによる目的地探しなんかに慣れてきました。【登場ボス】なし動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
ここまで全然余裕と思っていたんですが、どうも甘かった。水に落ちちゃうと終わりになっちゃうんですね。これは思ったよりも面倒。そしてあと敵の攻撃を喰らった後連続でもらうことも増え結構体力の重要性にも気づきました。まあ当たらなければいいわけですが、なかなか。動
難易度を抑えたせいもありますが、割と今回も・・・と思ってたんですが新しいエリアに入るとそうもいかないようで・・・なんでいったん今のエリア(砂漠の要塞)を探索することに。それで2段ジャンプが手に入ったんですが、これまでのメトロイドヴァニアと違い取らなくても
またメトロイドヴァニアに戻ってきました。今回するのはHunterX code name T。実はこのゲームはHunterXの続編らしいですが、やってないのでストーリーがつながっているのかどんなアクションがあるのかもさっぱりです。まあそれでも割と簡単に進めているので、前作も同じ感じ
このまま一気に最後まで。今更改めて見て、このエンドが一番いいのかよく分からなくなりました。マグノリアでその辺が分かるようになっていればいいな。またマグノリアのアップデート(できれば最後まで)がくれば・・・その時にはまたよろしくお願いいたします。動画のつく
さて無事に禁じられた領域のボスのところまで。この先もう少し続きますが、いったんこれで行けるようになったところを次回回ってきます。動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついでにチャンネル登録してくれると嬉しいです。 よかっ
最後のエリアに入っていきます。ここは魔女たちの森からも来れますが、スピードランが面倒なのとマスクを優先したかったので地下牢獄から。でこれで30分以内にいけるところまでが今回です。途中にボスもいた気もしますがとりあえず。またここからも大変なんですが。動画の
今回で一旦終了というか中断です。アーリーアクセスで行ける範囲の最後まで来ました。ちょっと残念なのは前のエリアに戻って探索できなかったこと。せめて行かせてほしかった。まあ正式版を待ちます。しかし最後にでてきた少女の格好はまた場違いな、というか雰囲気がガラッ
刺客もまだいたようですが、なんか全体的に弱い。まあ実績にもなっていないので当然なのかもしれませんが。で恐らくですが、このエリアのボスであろうマザーガイアの手前まで着たッぽいです。今回はここまで。そして次回で一旦終わることになるかな。動画のつくりや、プレイ
これで基本的なアビリティ(アクション)はすべてそろいました。あとは最後のエリアに突入です。正確には最後のエリアって訳じゃないんですが探索としては次が最後です。まあここでも新たなスキルがあるのでそれは確保して・・まあそれは次の動画以降で。動画のつくりや、プ
今回は最後に向かう前の最後のエリア、果ての王城を探索します。ここを最後にするつもりはなかったんですがなっちゃいましたね。まあそのおかげで比較的にスムーズに進めた気もします。途中やられましたが。しかしここも結構かかったので最後まで行けず。まあそれでも良しと
ちょっとここからはボスが続くようです。というかもうここも後半って感じでしょうか。まあ研究所に比べれば全然な気もします。てかやっぱりもう終わりが近いんですよね(アーリーアクセスの)動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。ついで
どんどん奥に進んでいきます。やっぱこのゲーム、ファストトラベルがないんで進んじゃうと戻れないんですよね。まあ極端に困ることはないですが、あと1個アイテムがあればって思うことは多々。まあいずれ好きなエリアに行けそうな気もするからそこまでは我慢です。動画のつ
今回で一旦終了です。ストーリーが途中から追えてないのでなんともですが、スパーク周りはほぼ完成に近かった気もします。というかこれ以上出てきても使い道が・・・(おそらく上位互換のものばかりになりそう)とりあえず正式版がでるまではという感じですが、これまで初見
とうとう今回であのでかいやつに挑みます。というか挑まざる得なくなったんですが。今回、正面突破でやっていますが、おそらく攻略法(気絶させる手順)があると思います。そこまで見つけられなかったですが、編集しててきゅういんに意味がある気がすると思っています。まあ
今回はプレイ時間がすごく長くなってしまいました。やっぱりスパークの納品は大変。材料となるスパークの準備、そして上位のスパークなんで材料も作るところから。まあ仕掛けてしまえば放置なんですが、ジャンルが違う材料だと手でセットする(運ぶ)必要があるんでぼーっと
今回は探索回?にしました。といっても探索しているところを見せるのもなんなのでボス戦とかストーリーに関連することころだけ。(まあ探索は攻略サイト、動画ともにすでにたくさんあるので)まあこれでかなり強くなったので最後の手前のエリアに安心していけます。で次回ス
今回はこのエリアのボスをきちんと倒します。そして新たなアクションを獲得。これでこれまで進めなかったところがかなり進めるように。で一旦ここで一つの終わりを。まあこの終わりもある意味印象的です。(動画は続けます)動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見
さて村人から依頼された納品物も外で対応できるようになったのでここからはできるだけ放置していきたいです。といってもやっぱ漏れもあるので調整は必要になってますが。それでもかなり楽になりましたね。そして各人の納品が終わってからまとめて報告。でもこれってそこに至
さて本格的に依頼される納品物の数が増えてきました。おかげで待ちが・・・単純に増えるだけならいいんですがなかなかそうもいかず・・・しかし生産しないといけない数も増えたのでプレイ時間もまた長くなりつつ。ここからはほんと並行して生産しないと時間だけが溶けていき
おそらくアーリーアクセスでは最後のエリアになると思います。(先に実績見ちゃったせいでなんとなくですが)今回はここを進んでいきます。敵は大したことないんですが、正面から攻撃できない敵も出てきました。そして・・・やっぱ慣れですかね。細かいところで気になること