それなりに面白そうなARPG サイドビューでロードランナーみたいな画面が1面当たり8~16つで構成された、全5面のARPG。ロードランナーのように敵の上に乗ったり、適切な場所でハシゴなどのアイテムを使用するといったパズル的要素もある。 RPGって感じではないけど、武器防具やEXP稼ぎで強くなって行く。戦闘はハイドライドみたいに直接的とぶつかって倒しては、安全地帯で待って体力回復するタイプ。 良い攻略サイトがあっ...
それなりに面白そうなARPG サイドビューでロードランナーみたいな画面が1面当たり8~16つで構成された、全5面のARPG。ロードランナーのように敵の上に乗ったり、適切な場所でハシゴなどのアイテムを使用するといったパズル的要素もある。 RPGって感じではないけど、武器防具やEXP稼ぎで強くなって行く。戦闘はハイドライドみたいに直接的とぶつかって倒しては、安全地帯で待って体力回復するタイプ。 良い攻略サイトがあっ...
かなり理不尽なレースゲー 懐かしいなあ、これ大学の頃にさんざゲーセンでやったわ。グラフィックはそれに比べたらチャチやけど、結構操作しやすいし、うまく移植できてるんじゃないかと思う。ゲーセンと違い、1vs1で勝てば先に進める形になってた。全20面。 ただ残念なのが、敵が強過ぎること。中盤の面までは余裕で勝てるけど、最後の5面くらいはやたら難しい。制覇しましょHPに書いてあったワザで何とか勝てたわ。いくら腕...
バグばっかやがな・・・・ ロープを投げてそれを登れることが特徴の、サイドビューACT。コナミのACTやのにこんなつまらんのあったんやって思うほどの、面倒くさいゲーム。 武器の使用回数制限があるのも鬱陶しいし、扉から延々敵が出続けるのも鬱陶しい。操作性も悪いし、ロープを投げてひっかけられる場所がどこなんかよう分からんし。 でクリア動画を見たら腰を抜かしそうなった。めっちゃ壁をすり抜けたり壁をよじ登った...
懐かしいし秒殺 これは中学時代にクリアしたことがある。格闘ゲーなんやけど単純で、敵もアホ。ほどよく近づいて一定の距離を保ち、敵が近づいて来るタイミングで蹴るとダメージを与えられるうえに一歩下がってくれるんで、基本的にはその繰り返しで勝てる。 ただ時間と共に体力が回復しやがるのが面倒。特にラスボスなんて画面外まで下がりやがって、そうなるとしばらくダメージを与えられず回復されるからなあ。めっちゃ鬱陶...
前作同様、なかなかの良RPG 前作時点で天下統一まで行ってるんで、続編というよりまたイチから天下統一する感じのRPG。但し開始時点で董卓はもう死んでおり、敵役は完全に魏。何故かマップは独自のものになっており、中国が大陸ではなくてたくさんの島から成る地形になってる。 原作漫画だか開発者がよほど劉璋嫌いなんだろう、1に続いてまたしても劉璋が悪いヤツ扱いになってた。まあ今回は逆賊とまでは扱われてなかったが。...
スゴい三国志w クリアしたことのあるRPG。エンカウント率も低めやしオート戦闘があるし、得られる金や経験値も多め。かなり好きなゲームではある。三顧の礼絡みだけちょっと詰まったが、それ以外は特に理不尽に難しい箇所もなかった。 でも最後の方のボスはベホマやザキを唱えるので、マホトーン(策免の計)が必須になる。効果の長さがランダムで、割と運ゲーな部分もある。 そして改めてやってみると、ストーリーの無茶苦...
正統派RPG 制覇しましょHPによると、SFCドラクエ5が出る頃の作品ながら、ドラクエ1にインスパイアしたゲームらしい。まあ確かに正統派RPGって感じで、それなりに面白い。 マップはゼルダみたいな感じでスクロール型なのが特徴。優良な攻略サイトもあったし、何の問題もなくクリアできたわ。RPG好きなんやから時々は自力クリアせえよと自分でツッコみたくなるが、どうも先を急いでしまうw にほんブログ村...
0667 ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたうるとらまん倶楽部
お子様向けRPG 前作もそうだったが、かなり子供向けで、謎解きの一つ一つが単発。ストーリーの絡み合った感じが無い。謎解きもダンジョンも迷いようがないほどシンプルで、RPGとしては非常に簡単。 一応ネットのチャート見ながらクリアしたが、自力でも余裕だったと思う。そういや1で特徴的やった、相手の急所を見つけて攻めるって仕様はなくなってたな。 にほんブログ村...
惜しいとしか言いようのないゲーム 多分後期の作品なんだろう、動作も滑らかで、種類は少ないながら武器防具類に個性もあるサイドビューACT。本来ならかなり面白いと思うのやが、センスの悪さのせいであまり面白くない。惜し過ぎる。 最大の難点は、進む時の自キャラの位置が画面の半分より前な点。当然、出会い頭で敵に当たることが多い。しかもちょうどそこに出現する敵が多過ぎ。なのでガンガン進めず、爽快さが消されてる...
糞ゲーということで、チートにて対応w 制覇しましょHPに激ムズの糞ゲーとあったので、早々に諦めた。実際やってみた感じではスピード感が高く、操作性は割とええのやけど、確かに難しい。コンテもない。 なのでエミュでやり直し、チート使いまくりにて対応。無敵かつ時間無制限とした。そら余裕やわな。結局何面まであったんやろ?表示がないから分からんが、10~15面あったと思う。 こんなのマトモにやらんで良かったなっ...
そこそこ簡単、キレイなサイドビューACT 末期の作品なんだろう、画面がかなり綺麗。唯一の武器であり、ジャンプ台であり、軽い浮遊にも使える風船を使って進んでいく。難易度は低い。 ボスは初見で勝てるのがほとんどで、ラスボスなんて激弱。攻撃力も弱いうえ、耐久力の低さに驚く。第三形態まであるが、全部そうやった。ボス直前のドラゴンの方が圧倒的に手ごわかったw 風船で色々できるのはよく練られてるとは思うけど...
詰め将棋なくて良かった・・・・ 名人戦は4戦勝利が条件で、余裕の4連勝。ってか考える時間ばっか長過ぎて弱過ぎ。最終戦なんて興が乗って駒全部取ったった言うねん。スロット将棋は運ゲー。スロットで出た駒しか動かせない。これも余裕の勝利。 難航したのは、はさみ将棋。ルールは知ってたけどコツを全く知らない。ネットでコツを学びながらやったが、何度もやってようやく勝てた。これでもめっちゃ弱いらしい。はさみ将棋、...
おもろいんかおもろないんか、どっちかよー分からんw オセロみたいなゲームだけど、相手の石を挟んで裏返すんじゃなくて、隣接して裏返すという独特のゲーム。自分の石の隣に石を置くか、自分の石を1~2マスジャンプさせるかの二択。 おもろいんかおもろないんか分かる前に勝利してクリア。1回目はかなりボロ負けして、2回目は何か知らんけど勝った。1手先は読めるけどそれ以上は全く読めない、まさに適当にやっての勝利とな...
秒殺ゲーw アメリカの南北戦争をテーマにしたSLGだが、実質的にはACT。敵ユニットと同じマスに止まった場合の鉄砲隊や騎馬隊を操作して戦うモードと、敵の陣地に攻め入った場合のサイドビューACTモードがある。 前者は敵がアホ過ぎて簡単。後者も難しくはないが、敵が急に現れて速い弾を撃って来るのでイラつく。前者だけやって敵を全滅させれば後者は必要ない。ゲーム内容の把握までに時間がかかったが、それが分かったら10...
全然おもんねーRPG、ってかマイナー過ぎ 恐れてたことが起こった・・・・マイナー過ぎて攻略サイトが皆無なRPGついに現る。ってかPC版は当時としては有名やったようで、PC版の攻略サイトはあったけどな。でFC版とマップや内容も一部同じやったが、全く同じではなかった。 しょうがないから攻略動画を見てクリアすることに。超めんどい、やっつけで何とかなった印象しかない。時間を売ってクリア実績を得た感覚で、全然楽しくな...
かなりのやっつけになってしまった・・・ シンプルな操作のパズルゲー。4種類のパズルがある。基本的には簡単だが時々ムズいのもあって、それにかけてる時間があんまりないので、途中からはクリア動画を見てのクリアとなってもうたわ。 ちゃんとやったらパズルとして面白いのかも不明。おれは理詰めで解いて行けるパズルが好きで、試行錯誤しまくるしかないパズルは嫌い。どっちかと言えば前者寄りの感じがしたが、いかんせん...
ザ・糞ゲー 制覇しましょにもそう書いてあったが、まさしく糞ゲーって作品。タイトルは有名やが、やったことあったんかは忘れた。いずれにせよ全くやる価値のない糞ゲーやな。 全4面なのやが、3面の絨毯面がホンマに地獄。操作性悪過ぎ。しかも敵がウザい。まさに無駄な時間やったわ。 にほんブログ村...
全然おもろない野球糞ゲー 選手が仮面ライダーやウルトラマンだったりするだけで、画面形式も操作法もファミスタと同じ。仮面ライダーでやったが、めっちゃつまらん。その最大の理由はテンポの悪さ。何かにつけて無駄があるんよな。 次打者に切り替わる時とか、イニングが切り替わる時とか、とにかくスッと切り替わらない。ファウルの時なんて最悪で、打球速度が異常に遅いのを延々見なきゃならず、ファウル確定後もなかなか切...
面白かった。 この企画のADVはほぼ全部そうだが、攻略サイトのチャート通りにやってクリア。推理小説を読んでるようで楽しかった。話としてもよくできてたと思うわ。 にほんブログ村...
あー面倒くさい・・・。 タイトルだけは知ってたが、何とこれ、世界三大RPGの1つなんやってさ。事前情報によると、めっちゃ広いし、クリアに必要ないクエストが多いとのこと。しかも制覇しましょのクリア時間を見ると、何と丸5日以上! なのでどのクエストをすればいいのかを最低限知りたいのに、攻略サイトなし。唯一あったが、尻切れトンボで更新されてない。ユウキって人のブログはマップつきでためになるけど、本気プレイ...
この鬱陶しいシリーズも終わった~♪ 最後の4作目。海外PCゲーらしい、何やったらええんかもよう分からんし、理不尽に満ちたシリーズやった。でもその中では一番マシやったんとちゃうのかな。ていうか4作品ともシステムが異なるんやなw 今作はARPG。何と言っても3Dダンジョンじゃないのがラクやった。それにLVやお金の概念がなく、敵との戦いは少ないほどいいという変な仕様。ACTと何も変わらん。魔法類も最初から全部覚えてる...
それなりの良ACT 横スクロールACT。取ったお金で剣を買うことができて、高い剣ほど発する波動の当たり判定がどんどん広くなって行く。それは割と気持ちいい。ただ剣を振って波動が出るまでのラグや、後ろを振り向く時のラグが少し面倒くさいけど。 難易度としてはかなり簡単。そりゃあれだけ波動の判定が大きかったらな。多くの敵が同時に攻めて来るなんてこともないし。ただボスは途中から強め、っていうかどうやってダメージ...
バランスブレイカー 全10面、縦スクロールSTG。中学ん時にゲーセンで割とやってた記憶がある。内容は全然覚えてなかったが、ショットが4種類あり、青のスプレッドが異常に強い。制覇しましょHPにもわざわざ書かれてたほど。 最高LVまで上げると5WAYとなり、しかも弾がでかいので、敵ヘリは大体画面に出て来た瞬間に瞬殺できる。終盤面は敵弾が異常に早いが、それを撃たせるスキすら与えず、画面の一番下中央からほとんど動く必...
秒殺 非ゲーム。誕生日等を入力して占い見るだけ。それにしても、改めて思ったけど、やっぱり占いって何か当たった気がするよな。そりゃ誰でも色んな側面を持ってるから、そういう所あるかもなって思うもんな。 でもこのソフトにはモテ期や運命の相手を当てる機能もあって、さすがにそれは明確にハズレやったわ。全く嫁と違う人物像やったし、あと高校時代にモテ期とあったけど、一度もモテたことなかったわ!放っとけ!w ...
ついに印象最悪のこのゲーをやった! 大学生の時、おそらくSFC版やったんやと思うが、福井とか結城がこれにハマっとったんよな。で話題がこれになることが多く、でもおれは競馬にあんまり興味ないし、このゲーをやるつもりもなかったから、その話題になるのが苦痛やった。 今回初めてやってみた感想は、やっぱり面倒くさい。血統とか調教とかホンマに興味ないし、攻略サイトを見ながら、単なる作業ゲーとしてやった。めっちゃ...
有名ゲー、多分初めてやった 有名ゲー。主人公のたろすけは、ファミスタでクリーンアップを打ってたな。当時プレイしたことがあるかは忘れたが、松崎にダビングしてもらったサウンドトラックに入ってたので、BGMはよく知ってる。 全5面のサイドビューACTだが、マップが結構ややこしくて、3面で面倒になって攻略サイトを見ながらクリア。攻略サイトを見なかったらかなり手こずったかも。いい攻略サイトがあって良かった。 最...
ウザい・・・とびだせ大作戦2 とびだせ大作戦の続編。しまったな、この企画では基本的に2以降があるゲーは1から順にやってるのやが、とびだせ大作戦はもうやったと思いきや未やったのな。昔したことあるから勘違いしたわ。 基本的にはスペハリみたいなゲームなのやが、通せんぼして来るやつがホンマにウザい。しかも穴を飛び越えてる最中にまで出て来て、邪魔されれば穴に真っ逆さま死。ホンマ鬱陶しいわあ。 まあそのへん...
すっげーイライラするわ、ホンマつまらん こんだけイライラするACTって、忍者龍剣伝以来じゃねーの?とにかく操作性が糞悪い。壁をよじ登るなんて面倒な機能をつけるせいで、狭い場所ではいつも意図しない壁はりつきが起こってホンマにウザい。 それと武器の切替が上ボタンってのもめっちゃ鬱陶しい。ハイジャンプの時に上を押すので、そのたびに無駄に武器が切り替わる。セレクトボタンとかにせえよ、もうちょっと考えて作れ...
敵と操作性がウザい レースゲーというか、マッハライダーみたいなSTG。但し弾は有限なんで連射しまくるとかはできない。敵はホンマにウザい。すぐ体当たりして来るし、それでめっちゃ跳ね飛ばされて路肩の障害物に当たってクラッシュとか頻発する。 コンテがあるのが唯一の救いやな。全6ステージ、各面ともボスがいて、だんだん硬くなって行くのでウザい。あと弾を打つのが上ボタンってのもホンマに操作しにくかったな。あんま...
ADVな3DRPG ゲーム内容としてはADV。そして3DRPG。と言ってもADVとしては全く難しいポイントがないし、ゲームオーバーになる要素もない。どちらかに分類するならRPGってことになるのかな。 ただダンジョンマップもかなりシンプルで、ほとんどの時間をLV上げに使うような、古いタイプのRPG。後期の作品なのでグラフィックは綺麗で操作性もいいのに、そこだけは古い感じ。 いつも言ってるように3DRPGは苦手なんで、早々に攻略...
分かりにくかったが、それなりには楽しめた KOEIの異色歴史ゲー。幕末の危機に、17ある藩を全て、佐幕か公議か尊王のどれか自分の決めた思想に染める。そのために1人1人説得して回る。 藩主を説得できれば藩の思想が変わることが多いが、家老や重臣を説得しないといけない場合もある。説得して同じ思想にし、さらに信頼度を80まで上げられたキャラは同志にして主人公同様に動かして説得に回らせることができる。 最初は意味...
糞おもんねーよ・・・・ バドミントンゲーやが、ホンマにおもろないわあ。動きに癖があるし、コーナーを狙うとかもできんから、ふつーに打ち返すだけじゃほぼ点が取れない。1面からしてそう。だから無駄に長引くし、苦痛でしゃーなかったわ。 しかもラリーが続くと、そのうちこちらがレシーブミスする仕様らしく、普段じゃ絶対に出ないファウルチップみたいなのが出て相手の点になる。 結局、ジャンプショットを打ちまくる...
何この情報の少なさ? 中学ん時にゲーセンで流行ってたが、やった記憶はほぼ無い。後に続編のパズルボブルの方にハマって異常に上手くなったけど。 制覇しましょにハッピーエンドとバットエンドがあることが書かれてて、ハッピーエンドがクリア条件。なのにその出し方がちゃんと書かれてない。なのでググったが、これまた詳細に書かれてるサイトがない・・・・。 何で?マイナーゲーじゃあるまいし。で調べに調べて、何とチ...
やっと終わったわ。 相変らずおもろない。毎回書いてる気がするが、金のかかってないパチンコなんて何が楽しいの?でもこのおもんないシリーズもこれで最後。嬉しい~♪ 今作は面倒臭いことにパチンコ店が10もあり、どこでも行ける。基本的には指定された数だけ台を打ち止めにして寝れば1日経つのやが、そうならん日もある。そういう場合は何かフラグを立てなあかん。 それが何か分からんから各店を回り、アホほどいる人間全...
糞つまんねーわこれ。 こういう奇抜なタイトルのゲームがあることは知ってた。松本亨が誰かは知らんかったけど。ゲームの目的はあらゆる投資をして、100万円を2年で1億円にすること。アホか?って言いたくなるが、これがバブル時代の感覚なのかな? でも裏技があるため簡単。まず100万円全額を定期預金→信用が上がって借入限度額が上がる→借入して定期預金→また限度額が上がる→借入して定期預金・・・を繰り返し、いきなり5000...
0639 V'BALL U.S.CHAMPIONSHIP
超絶つまんねー・・・・ ビーチバレーゲー。これまでやったバレーゲーの中で最低のつまんなさ。コンビネーションの種類も少なく、こう打てば強いスパイクになるとか、このコースを狙って打てば決まりやすいとかのコツも特になく、後の方の面はなんぼスパイク打っても好レシーブ連発されて意味ねー。 まあコンティニューできるからいつかは勝てるんやけど、やってて全然おもろなくて、早く終わりたくてしょーがなかったわ。 ...
おもしろかった 前編に続いて攻略サイトでクリアしたが、なかなか面白い話やった。ってか猪八戒が登場当初から関西弁で、何でなんやろと思ってたら、損得勘定で裏切りよった!関西弁のイメージってそんな感じ?w でも最後には快心するし、それぞれキャラがきいてていい話やったと思うわ。何となくやが、これも中学の時にやってたんとちゃうのかな。確信はないが、何となく記憶がよみがえることが多かった。 にほんブログ村...
孫悟空の話 原付やら船やら出て来るので舞台は現代?ながら、孫悟空や三蔵法師、猪八戒・沙悟浄など出て来る。さらにオリジナルのヒロインも出て来て、三蔵法師がエロ爺やったり少しコメディみたいになってる。 やっぱりADVはもうマトモにやる気がせんなあ・・・攻略サイトを見てその通りに対応。話としてはなかなか面白かった。 にほんブログ村...
クソゲーなんで瞬殺した コマンドを片っ端から実行したりしてもすぐ死ぬし、マトモにやってもクリアできないらしい。ということで当然全くやる気がなく、いきなり攻略サイトを見ながらクリア。 うん、こりゃクソゲーやな。ADVって攻略サイトの通りやるだけでも、小説を読んでる感覚の楽しさがあるが、これは全然おもろなかったわ。 笛吹いたら玉が光り出すとか泉で洗えば光り出すとか、玉をはめれば入口があくとか、剣にこ...
エンカ率高過ぎのRPG 全5ステージを自由に巡る。各ステージとも、捕らわれてるウルトラ兄弟を助け、お助け怪獣の依頼を聞いて最終ダンジョンへの行き方のヒントをもらい、面のボスを倒す。で最終ダンジョンでラスボスを倒す。 やるのはただそれだけなので単純。ただとにかくエンカ率が高いのでやたらと時間がかかる。しかも戦闘はカーソルを敵に合わせてボタンを押さないとダメで、ただボタンを連打するだけじゃ空振りするので...
ほぼレベル上げだけのKSG まず全体マップの緑地がビビるほど汚い。電源入れたままカセットを抜いた時のようなバグった画面にしか見えず、どこが通路でどこが障害物かもよく分からん。何でこんなグラフィックにしたんやろ? あと無駄に朝晩があってウザい。歩いてなくても時間は進んでいき、夜になると店は閉まるわ町の中でも敵が出始めるわ。それが結構短周期で起こるんで、ホンマに面倒くさかったな。 制覇しましょにクソ...
戦闘めんどうくせー 何かと面倒で常にやっつけ仕事だった3DRPG、AD&DシリーズもこれがFC最終作。そして素晴らしいことに今作にもマップつき攻略サイトがあった。それによると、今作は割と良ゲーとされてるっぽいな。 でも全くそう思わんかったわ。とにかく戦闘が長い・・・・ファイヤーエンブレムみたいな感じでユニットを動かしつつの戦闘なのだが、そもそもそれが面倒くさいし、そして最悪なのが攻撃が当たらんこと。 と...
歴史SLGではないSLG まあいつものKOEI作品のノリではあるが、舞台が仮想世界。よって魔術師やドラゴンもユニットとして存在する。しかも圧倒的に強い。こんな作品もあったのな、それはそれで面白い。 後期の作品やと思うが、無駄にコマンドが多くないのがいいところ。あんまり複雑にされるとウザいだけなんでな。あと戦闘も何故かHEXじゃなく、マスが正方形。そして敵がかなりアホw これといった攻略サイトがないので少し...
こりゃホンマにクソゲーやな 2年間の株式投資で100万円を10億円にするゲーム。ってかそんなの無理でしょ。攻略サイトもないし、制覇しましょにも特に有用な情報は載ってない。ただの運ゲーじゃねーかよホンマ。 ただ唯一良かった点として(てかそうじゃなければ詰んでるが)、いつでもセーブ→ロードができること。なのでそれを繰り返し利用しつつ株で儲けるという、全く意味のない作業ゲー。だる! にほんブログ村...
こんなにも速いレースゲー タイトルは知ってたが、やったことあったかは不明。トップビューのレースゲーやが、FCでこんなに速くてスムーズなレースゲーがあったのな。 1年15試合を8年間続ける。そのうち一度でも優勝した年があればGOODエンド、なければBADエンドになるとのこと。レースゲーはあまり得意じゃないけど、速いとは言え酷いカーブはそんなにない。 あと1試合ごとにセーブできるんで、1年優勝すればいいくらいな...
有名なKSG 初のNPB公認野球ゲー。ゲームは知ってたけど、やったことは多分無かったんじゃないのかな。とにかく操作が変。一般的な野球ゲーがそうであるような、打った瞬間にフィールドの画面になるなんてことがない。バックネットからの目線のまま守備もする。 あと投球のシステムも変過ぎる。敵がやたら弱いから良かったけど、慣れるまでに時間がかかったっての。それとこのプロジェクト開始時点から恐れてる、ペナント100試...
これって名作ゲームなんじゃ?? 敵を凍らせて蹴とばし、それが水たまりに行くと氷が張って歩けるようになり、そうやってクリアアイテムを全部取れば面クリアなパズルゲー。おそらく全部で100面近くあり、挑戦する順番はある程度自分で決められる。 で最初の40面くらいは自力でクリアした。パズルがよく出来てて、これかなり面白いなと思ってた。でもそこから難易度が上がると、あんまり時間をかけたくないため焦って来て、結...
お手の物 これが発売された時は、麻雀好きのおっちゃんは嬉しかったやろうなあ。スペックが低かろうが、麻雀はふつーにおもしろいもんな。 CPUと対戦して先に3勝すればOK。余裕過ぎのクリア。 にほんブログ村...
相変らず操作性がよく気持ちいい 当時はその操作性に驚いたことを覚えてる。今やってみても、めちゃめちゃ高いジャンプ力、さらにはボタン連打で落下速度が遅まるというシステムは、当時としては画期的かつかなり気持ちいい。 当時クリアできたのかは覚えてないけど、EDには4種類あって、ベストEDはノーヒントじゃ難しいと今回知った。よって例によって、最初から攻略サイトを見つつ、対応したわ。かなりいいサイトがあった。 ...
エセ究極タイガーw 制覇しましょHPには、酷く作りが粗い究極タイガーと書かれてたが、それなりによくできてるゲームやと思った。後期の作品らしく動きもなめらかで画面も綺麗。武器も種類が多い。 ただボスがアホなんよな。全7面で各面ともボスは10台くらいまでの砲台で、これがアホほど弾を打ちまくってくるのやが、何故か縦・横・斜め45度にしか撃てない。 なので安全地帯が多々存在することになり、それを見つけること...
何かと大変なSLG 全8面しかないのだが、とにかく1つ1つの面をクリアするのに時間がかかる、ファイアーエンブレム型SLG。変わってるのは戦闘がACTなこと。ACTとは言え、うまくなればめっちゃ得ってほどではなく、かなり運なのだが。 特に自分が航空部隊で敵が地上部隊の時がキモ。爆弾を落として攻撃するが、当たり判定が分かりにく過ぎ。しかも当たったかどうかもよう分からんので、最初の方は全く勝てんかったわ。 でもACT...
惜しいなあ 1はよく知ってるし、このプロジェクトでもクリアした。2が出てたのは知らんかった。しかも2はディスクじゃないのな。まあまあデキがいいゲームとのことで、自力でやろうかと思ったが、やっぱり攻略サイトを見ることに。 2はマイナーなせいかフローチャートが雑な攻略サイトしかなく、マップも無し。結局簡単なマップを自分で作りながら対応することになった。ARPGとしてのアクションは割と爽快で、各武器にも個性が...
無敵の秒殺w 3DSTG。ゲームもアニメーションもかなり出来がいい。ただ、めっちゃムズい。全8面の3面くらいでもう死にまくり。3DSTGが元々得意でないうえに、コントローラの劣化で反応が鈍くなって来てて、激しく動き回ると指が痛い。 画面を大きくグリグリ回るってのが3DSTGの基本やと思うが、それをやるとマジで腱鞘炎になりそう。・・・・ってことで無敵技使用。多分使うことになるんやろうな、って最初から思ってたがw ...
操作性のいいサイドビューACT 動きはやや遅いが、ジャンプ中の操作性がよく、丁寧に作られたACTって感じ。全5面。難易度はかなり低く、ラスボスも初見で余裕勝ちw 10種の魔法が使えるのだが、それを使うシーンが体力回復以外あんまりない。ってか鳥になる魔法が強くて、それだけで余裕。 何てったって、飛べるのは大きいわ。地形的な障害は全てクリアできるし、雑魚敵もスルーしまくれて、ボスに対してもかなり有用やった...
懐かしいが無駄にムズい 当時としてはものすごい話題性で、めっちゃ好評やったゲーム。ディスクやったし500円で手に入ったのも衝撃。でもおれの中では、ちょっと難しくなり過ぎた気がしてて、Bダッシュで自由に動き回れた1の方が面白いと思ってたな。 8周したらA-1~D-4に行けるという仕様やったが、制覇しましょではそれは参考扱いになってた。さすがに8周もしたくないので、ふつーに8-4だけクリアしたわ。コンテがあるので余...
かなりよくできたSTG 制覇しましょのHPでもほめてあったが、かなりよくできたゲームやと思う。アイテムによるパワーアップでかなり強くなり気持ちがいい。しかも結構な数の敵が出るのに全くコマ落ちしない。 全7面で面ごとに微妙に違うが、基本的には強制的に四方八方にスクロールされる。それでスクロールと壁に挟まれて死亡なんてパターンも多々。つまりかなりの覚えゲー。 難易度は3段階あるが、EDを見るためには一番上...
昔めっちゃ憧れたゲーム 当時はSDIってゲームもあったな。他にもあったっけ?英文字3文字のゲームがすごく先進的に思えてたんよな。このゲームは自機もSYDといって、それも格好いいなと思っていつかやりたいゲーム筆頭だったのを強く覚えてる。 結局やったことはあったのかなあ?そこは覚えてないけど、今やるとそんなに先進的な感じはないな。コンテ技があるしそこまで難しくない。知らなきゃ無理って所もあるので、その意味...
松崎が激ウマやったゲーム 中学時代はゲーセンでゲームをクリアすること自体がスゴいことやった。松崎がこれをめっちゃ上手で、いつでもクリアできるクラスやったな。おれも1回だけやってみたけどすぐ死んだのを覚えてる。 なおFCではこのゲームから派生した、くにおが主人公のゲームが多々あるがどれも面白い。それらと比べたら、初期だけあって今イチだが、一応格闘型アクションゲーのテイはなしてると思う。 わずか全4面...
超超得意ゲーの前身で逆にウザかった スーファミで出た2は超超得意ゲーで、これまでに1000試合以上やってるし、勝率9割を誇る。かなり運の要素はあるのだが、2に関しては空き地の使い方に技術があるので勝ちやすい。ただ1には空き地はなかった。 またカードの取り方も、2なら斜めに取って行って自分だけ8連ボーナスを取りつつ敵には取らせないような技術があるが、そういうのも使えない。ということでかなりの運ゲーになってる...
続編あったんやなw 超有名ゲーの続編。まさかあるとは知らなんだ。イージーモードで始めたが、コンテあるし余裕過ぎるくらいに簡単やった。全6面、全てのボスに初見で勝ったわ。飛び蹴りしてたらふつーに勝てる。ガンガン出て来る雑魚の方が鬱陶しかったな。 ところでこのタイトル、「スパルタンエックツ」と読みたくて仕方がないのはおれだけなんだろうか。 にほんブログ村...
惜しいけどクソゲー タイトルは聞き覚えがあったな。実質サイドビューACTみたいな感じやが、経験値や金の概念があるので一応ARPG。操作性は悪くないし、グラフィックも悪くない。でも世間からはクソゲーと評価されてる模様。 その理由は、ダンジョンが異常に複雑なため。無限ループや一方通行の嵐で、マップを作らなきゃクリア不可能だろうし、マップを作るのも大変やと思うわ。あと隠し通路も異常に多く、しかも見つけなきゃ...
何か不自由なRPG グラフィックも割とよく、バーティー内のフォーメーションを考えつつキャラを移動しながら攻撃するタイプの斬新な戦闘で、それなりによくできたゲームやと思うのやが、惜しい点が幾つかあったな。 ・アイテムを持てる数が少ない、しかも捨てられないアイテムが多過ぎて、最後の方は何を捨てればええのか分からん ・これは昔から何度も苦手と書いてることやが、船が面倒くさい。どこ行けばええんか分からん...
多分初めての有名ゲー 誰だったか、中学の頃にこのゲームのことを「つい奇々妖怪って言いたくなる」って言ってたっけ。順次七福神を助け出すトップビューACT。 ダンジョンみたいになっており、いわばゼルダの伝説みたいな感じ。まあ内容は圧倒的にショボいが。しかも自力でクリアするのは不可能とされてたので、いきなり攻略サイトを見てクリア。 マップは結構狭いが、変にあちこちつながってループしててホンマにウザい。...
独特なサイドビューACT 主人公がアルマジロだけに、メトロイドみたいな丸まり状態にいつでもなれる。その状態だとほぼ無敵だが、丸いだけに動きが不安定で、坂など地形の影響を受けやすく落下死しやすい。 通常状態と丸まり状態の使い分けがミソ。なかなか発想としても面白いのだが、いかんせん操作性が悪過ぎてイライラするところもある。コマ落ちや、その逆で急に突然速くなったりもするし。色々惜しいゲーム。 最終面あ...
懐かしの西村クイズ王 ギミアブレイクも懐かしいし、西村クイズ王も懐かしい。今は何をしてるんだろうか。予選は1分かからずクリアできるので、すぐに西村に挑戦できる。でもこれがかなり強い。 対策としては、早押しなので問題を覚えまくるしかない。丸暗記用にノートを作って対応したわ。でもこの操作性、何とかならんの?Aで解答ボタンを押し、4つの選択肢からAでトグル選択し、制限時間になると正誤が分かる仕様。 と...
ずっと前から見たく、やりたかった作品 スウィートホーム。ずっと見たかった映画である。理由はNOKKOが出てるから。多分20年くらい前からそう思ってたが、TVで放送されることは無かった。この機会に調べたら、権利の問題があって二度と放送されることはなさそうとのこと。 ゲームの方は多分やったことがある。でもクリアはしてへんのじゃないのかな?RPGでそれなりに時間がかかるし、クリアしてればもうちょっと覚えてそう。ラ...
めっちゃよう出来たSTG あのクソゲーメーカーだったサン電子がFC後期に出した作品で、無名ではあるがかなり高い評価のゲームらしい。レアゲーなのでエミュで対応。実際やってみて驚いた、めっちゃ画面綺麗、動きもスムーズ。パワーアップも豊富で面白い。 全6面。難易度は高めだが、ボスに関してはかなりの覚えゲー。自機が割と大きいので弾をよけ切れずにダメージを受けやすいが、回復アイテムも頻繁に出てバランスはいい。 ...
やたら操作性がいいが、やややり過ぎw 制覇しましょHPにも書かれてたがタッチと同じで、野球漫画なのにゲームになったらACTで野球関係なし。スーマリ風のサイドビューACTでBダッシュもあり、またジャンプも高くジャンプ中の左右キー操作も自由自在。 敵がそんなに多く出ないため出会い頭事故もほとんどなく、結構気持ちいい。でも足場と背景のグラフィックが見分けづらいのと、左右キーを放してからもしばらく動くので、行き...
意味不明ゲー 11人の登場人物とそれぞれ話す会話を選びながら、その会話中に銃撃して来る敵を打ち殺すという3DSTGとADVの合わさったゲーム。ベストの会話をすると何故か得点が加算されるが、何がベストかなんて根拠もヒントもねーし全く分かんねーw でもクリア条件が90万点以上取ることで、そのためにはベスト会話によるボーナス得点が必要やから、クリア動画を見てクリアしたわ。このゲームは攻略サイトが無かった。動画だけ...
ばっちぃお部屋・・・なんつって アメリカのキャラゲーらしい。なかなかよく出来たサイドビューACTなのだが、とにかく難しい。ライフが豊富にあるので、ライフ切れで死ぬとしたらボス戦くらい。だがとにかく即死ポイントが多過ぎる。 落ちる、触れる、挟まれるなどで即死。死ぬのはほぼそのパターン。しかも当たり判定がとにかくシビア。かなりの覚えゲーなんで、覚えることでかなり対応はできるのだが、それでもタイミングが...
パックマン ドットを食べて行く、パックマン型のゲーム。全51面。Bダッシュみたいに素早く動ける機能があり、スピーディで結構面白い。あとアイテムもあり、運がいいと敵を撃てるレーザーや、ドットを一気に減少、バリアなどが出る。 敵はただ動き回ってるだけで自分を追って来る感じのがいないし、難易度としてはかなり低いと思う。楽しみながら余裕のクリアとなった。 にほんブログ村...
意外と面白い有名ゲー これも有名ゲー。やったことあったと思うのやが、いかんせん北斗の拳と似てて、ごっちゃになってるかも知れない。割と初期のゲームやったと思うが、北斗の拳より操作性がよくてなかなか良ゲーじゃないのかな。 ちゃんと攻略サイトもあったんで、苦労はせんかった。っていうか隠しアイテムの「P」を取れば攻撃力が2倍、2つ取ると3倍になる。そんなの知ると知らんで大違いやがなw にほんブログ村...
またまた秒殺 これも割と有名ゲー。多分やったことあったと思うけどな。何の変哲もない、戦場の狼型STG。特に何が面白いでもない。クリア条件は1面クリアなので、まさに秒殺だった。 にほんブログ村...
秒殺 超有名ソフトやなこれは。多分やったことあると思うんやけど、全然記憶が蘇らんかった。1と3は確実にやったことあるけど、2はもしかしたらやったことなかったのかもな。 4面ごとのループになってるとのことで、クリア条件は4面クリア。何周もしてたら難易度が上がって行くんだろうけど、1周は正直余裕のよっちゃんやったな(場) にほんブログ村...
0600 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団
綺麗でやりやすいRPG SDガンダムなんてものに全く馴染みはないのだが、関連ソフトをもう5本以上はこなし、少しずつどんなものか分かって来た。ってかガンダムがいっぱいい過ぎて(自分で操作するキャラだけで12人いる)、誰が誰か分からず混乱しまくりで少し面倒w スーファミかって思うくらい綺麗でキャラも大きく、動作もなめらか。そこそこメジャーなようで攻略サイトにも事欠かず、ダンジョンマップも完璧。最初からそれを見...
糞ゲーそのもの 一応RPGとなってるが、ギルドみたいなところで3つの使命を受けて、それを実施すればクリア。RPGってほどでもない。職業は何個かあり、職業によって使命は全く違うけど、どれか1つクリアすればいいというのが制覇しましょのクリア条件。 これがトンデモない糞ゲー。とにかく何したらええんか分からん。すぐに攻略サイトで対応したけど、マイナー過ぎてあんまり細かく教えてくれるサイトは無かったし、色々抜けて...
ARPG的ACT やったことは無いのかな?タイトルは鮮明に覚えてるが、内容は全く記憶になかった。少なくともちゃんとはやってないし、クリアはしてないな。 トップビューのACTだが、ARPGに近い。全部で13のダンジョンがあり、それぞれの面で鍵を探し出せばクリア。最終面以外はコインが1枚ずつあり、3枚取るごとに攻撃力UP/守備力UPのアイテムと交換できるので実質そちらも必須。 攻略サイトでマップを見ながらだったので苦労...
これは懐かしい これ、持ってたわ。いくらでもコンティニューできるし、そんなに難しいわけではない。でもどの面もブロック全滅させるまでにはかなりの時間を要する、かなり根気のいるゲーム。 中学時代にクリアしたことを明確に覚えてる。最後に入力必要なキーワードが「MERRY CHRISTMAS」だったのも覚えてるし、松崎が電話で聞いて来て綴りを教えたことも覚えてるわ。 それを聞いてたオカンが勘違いし、勉強の質問に答え...
激烈にくだらねーADV このゲームは松崎が買って持ってたはず。いやクソゲーをつかまされたというべきか?(場)・・・ヤツは先進的なガキやったし、こういう流行り物に弱かったんよな。 今やってみると真のクソゲー。秀吉とか近藤勇とか、歴史上の偉人と会って、聞かれることにはい/いいえで答えるだけ。何のヒントもなく、回答が間違ってたらゲームオーバー。超つまらねーわw 原作映画を見てたら分かるってことでもないらし...
エキサイトバイクの続編 全7コース、それぞれ予選本戦があり、予選は制限タイムクリアすればOK、本戦は5位以内に入ればOK(っていうか実質タイムで決まるみたい)。 昔それなりにやり込んだこともあり、そこまで苦労はせずにクリアできたわ。何かバカげてるが何か笑かすし面白い。結構定番のゲームよな、まさか続編が出てるとは知らんかった。 にほんブログ村...
もぐらたたきゲー 専用のもぐらたたきマットでプレイするらしいが、無いのでエミュで対応。表面6面、裏面6面の計12面。ミスが多少あって満点じゃなくてもクリアになるが、終盤はホンマにムズい・・・。 これエミュでキーボードで対応したから何とかなったけど、専用マットやと相当キツそう。やっぱりボタン押すだけと、腕を振り下ろすんじゃだいぶタイムラグあると思うんよな。 にほんブログ村...
ヘンなブレがある 立ち位置、左右の曲がり、高さ、強さを選択して投げるダーツゲー。まあその意味では、よくあるゴルフゲーと似た感じ。割とやり込んでかなりタイミング合わすのが上達したが、全く意図しない所に行くことも多い。 明らかにおかしく理不尽に感じ、気になってエミュで試してみた。するとやっぱり!上記4要素の選択以外に、ランダム要素があって、全く同じように投げても左右や強弱がブレるみたいやな。 まあ...
よくできてるゲーム ゴルフなんてファミコン発売当初は全く興味もなかったけど、ファミコンでルールや技術を覚えた。のちのJAPANコースなんかは最高に出来がいいが、この第一作ゴルフも相当出来がいいと思う。 ゴルフって面白いんだなと教えてくれたゲームやったな。で今回また久々の挑戦。クリア条件はアンダーパーでホールアウトすること。少し練習したら何とか-2で回れたわ。 のちのゲームに比べたら、残り何ヤードかを...
正直あんまり面白くなかったな・・・・ 元祖ツインビーはかなりやり込んだし、腕に自信もある。だから期待して臨んだが、何かあんまりやったな。変わった点としては、沙羅曼蛇みたいに縦スクロールと横スクロール面が混在すること。 あとバリアと分身が両立するようになったり、レーザーや5WAYが追加されたりしてる。ただ何か当たり判定が悪いし、分身はやたら見にくいし、凝り過ぎて逆につまらなく感じたってことなのかな。 ...
ファミコンウォーズが出~たぞ~♪ 軍隊の人達が歌いながら行進するCMは今でも覚えてる。ファイヤーエンブレム型のSLG、全16面。砦を占拠するごとに収入が増え、それでユニットをどんどん生産できる仕様なので、敵味方とも量産するためとにかく時間がかかる。 プレイは初だが、これとそっくりなのがガラケーのゲームがあり、かなりやり込んだことがある。地上ユニット・航空ユニット・船ユニットの構成もそっくりだったので、こ...
ACTとして面白いわw 全7面の、ファイヤーエンブレム型SLG。何と言っても特徴は、戦闘が格闘ゲー的ACTなこと。そしてこのACTがうまくなるとめちゃめちゃ有利になり、かなり強引な戦略で直線的に攻め込むことが可能になる。 1~4面くらいまでは丁寧に、各ユニットにEXP稼がせるために敵を全部倒してたけど、5面くらいになると主要ユニットが最高レベルまで上がるし、そっからは上述の特攻により敵ボスまで最短で行って狩る形で...
一応RPGやけど物足りなさ杉 世界の各都市が実は悪の組織の地下トンネルでつながってて、そこを歩いて各都市を行ったり来たりしながら書類を集めて行くゲーム。全7枚集めるとラスボスと戦える。一応地下トンネルは3Dだが、幸い全く複雑な地形ではない。 経験値やLVの概念もなく、金をためて装備を整えれば強くなって行く。ってか途中からほぼ無敵で、ラスボス以外ダメージすら受けないくらいになる。ラスボスにも圧勝。一応RPG...
操作性のいいACT 後期の作品なんだろう、ほぼスーファミみたいな感じの柔らかい動きで、かなり操作性がいい。操作性が良過ぎて時々操作ミスで落ちたりするほど。 難易度は低い。ボスはどれも3回蹴ればOKで、初見でも勝てるレベルなのがほとんど。自分は1回までなら攻撃を食らっても死なないし、コンテはないが十分に何とかなった。 にほんブログ村...
0586 スティックハンター EXCITING ICE HOCKEY GAME
つまんねー・・・今日もやっつけ仕事w アイスホッケーゲー。全体に操作性が最悪。スケーティングが単に十字ボタンでなく、十字+Aやからなあ・・・面倒臭過ぎ。あと選手の切替もしにくく、とにかく面倒くさい、面白くない。 クリア条件は8チームに1勝ずつなんで、もう練習する気もなく、いかにズルしてクリアするかだけ考えたわ。まずすぐに粘りワザが見つかった。キーパーがパックを持った状態で、ゴール隅で後ろ向いてると...
35年前に聞いたワザを今実証する 中学ん時、ようゲーセンで谷口と河原林だったか高宮だったか板谷が組んでやっとった。当時から肘鉄攻撃は有名で、それだけでクリアできると言われてた。ホンマかいなと思いつつ、今回やってみると見事なる効果。 ファイナルファイトと違って、最初のジャブを当てれば確実に連続攻撃できるわけではない。相手も殴って来るのですぐ相打ちになって理不尽にダメージを食らう。だから一撃でダウンさ...
このシリーズはやっぱり面白い スーファミ版は異常に練習して異常に得意やったが、それのデフォルメ版。スーファミ版と基本的に同じで、ボスも雑魚キャラも見覚えがあるのばっかやった。あと全5面と短く、出ないボスも多々いたな。 慣れ親しんだゲームだけあって、余裕のクリア。あと波動拳みたいなのを使えるのでボス戦でかなりラク。デフォルメされてようがFC版だろうが、やっぱり面白いものは面白いな。 にほんブログ村...
急に簡単になった 何と今回は銃乱射でなくパンチとキックで戦う方式になった。全6面で、4面だけは銃乱射面やけど。コンティニューもあるし、死んだらその場復活なんで、だいぶ簡単。 敵全員を倒しに行くのでなく、放置しといたらそのまま去ってく敵もいるので、そういうのは無視するのがコツ。あとは囲まれないよう極力1匹ずつシバく方式で十分に何とかなる。1発食らうと理不尽に何発も食うことが多いが、体力回復アイテムはか...
過去にやったことある隠れた名作ARPG これはタイトルに明確に覚えがある。花岡と「今、ミネルバトンサーガってのやってるねん」「お前タイトル間違えとるやろ、トンサーガって何やねん」「いやホンマにそうなんやって」「嘘つけ」ってな会話をしたのを今も覚えてる。 数日後におれの正しさが証明されたわけやが、「ミネルバ」って言葉を知ってるからって「ミネルバ・トンサーガ」と分けるしか選択肢のないコイツはアホやなって...
多分やったことあるRPG 明確な記憶はないのやが、随所で何か既視感があった。多分当時やってるし、難易度も低いから普通にクリアしたんやと思う。ドラえもんの世界をうまくRPGにした良ゲー。 もちろんルーラ相当はどこでもドア、ジャイアンの最強武器はマイクw・・・・難易度も低いし理不尽さもほとんどない。こういうRPGはラクでいい。あとドラのグラフィックがやたら可愛かった。 にほんブログ村...
戦闘がSTGなRPG ゾイドシリーズさながらの、戦闘が3DSTGなRPG。そこそこ面白いが、しいて言うなら結構LV上げが必要で面倒いのと、ストーリー性が今イチ。1つのフラグを立てた結果、得られるものはいつも扉のパスワードw 結局パスワードを聞いて、それに応じた扉をあけて話が進む・・・を13回も繰り返すハメに。まあ別にそれでもええねんけど、何か無味乾燥な印象はちょっとあったかな。 最初の面からマップが無駄に複雑で...
ウィザードリィに続きこのシリーズも終わらせた ファミコンでは3が最後みたいなので、2のクリアついでに終わらせた。先日のウィザードリィと同じパターン。3は格段に進化してて、グラフィックも綺麗、操作性もスムーズで、スーファミのゲームみたいな感じ。 あと2では無視されてた九州が存在したので、せっかくなんで島津でやったわ。当然の初級を選択したし、全く問題なくクリアできた。2よりだいぶ面白くなってたな。 に...
意外とラクにクリアできたわ KOEIは三国志シリーズをやり込んだ過去があるが、信長シリーズはこの企画までやったことがないし、日本の武将をほとんど知らない。なのでどうしても、やりたくないな~面倒くさいな~ってのが先に立ってしまう。 古すぎてちゃんとした攻略サイトもないから、開始直後は多々あるアイコンの意味が分からんし、手探り状態やったわ。でも大変やったのはそこだけやった。システムは三国志3あたりかな?...
何か変な仕様の車会社SLG 車会社の社長となり、シェアNo1を目指すSLG。マイナー過ぎて攻略サイトはないが、コツのメモ書きを残してくれてた人がいて、それを参考にクリアしたわ。全4面だが、プレイする年数が違うだけで実質やることはほぼ同じ。 材料を仕入れる→車を作る→売るの繰り返しだが、何故か各社が市場で車を売った分だけ材料が市場に戻るという仕組みになってる。つまり材料を自分が全部仕入れてしまえば他社は生産が...
面倒くせーの終了万歳♪ 2の面倒くささついでに、3も続けて終わらすことにした。2と同じ攻略サイトで3もマップつきで扱われてたので、慣れてる今のうちに終わらせる方針から。2よりワープとか階段が多くて、鬱陶しさ倍増。マップがあっても一苦労。あーつまんねー・・・・。 それでもちゃんとLV上げして、何とかクリアしましたよ。続作も多々あるみたいやが、ファミコンで出てなくて良かった~♪ にほんブログ村...
やっぱり嫌いやな 定番の3DRPG。このシリーズ、やっぱり嫌いやわあ。実際の所、解く謎なんてほとんど無い。やることのほとんどはLV上げとマップ作成。マップはネット上に転がってたんで助かったが、となるとほぼLV上げしかすることがない。 面倒くさい強制ワープや一方通行、アイテムや敵の正体もすぐには分からなかったり、武器防具をつけてもそんなに一気に強くなったりしないし、とにかく面倒くさいの一言に尽きる。 と...
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それなりに面白そうなARPG サイドビューでロードランナーみたいな画面が1面当たり8~16つで構成された、全5面のARPG。ロードランナーのように敵の上に乗ったり、適切な場所でハシゴなどのアイテムを使用するといったパズル的要素もある。 RPGって感じではないけど、武器防具やEXP稼ぎで強くなって行く。戦闘はハイドライドみたいに直接的とぶつかって倒しては、安全地帯で待って体力回復するタイプ。 良い攻略サイトがあっ...
かなり理不尽なレースゲー 懐かしいなあ、これ大学の頃にさんざゲーセンでやったわ。グラフィックはそれに比べたらチャチやけど、結構操作しやすいし、うまく移植できてるんじゃないかと思う。ゲーセンと違い、1vs1で勝てば先に進める形になってた。全20面。 ただ残念なのが、敵が強過ぎること。中盤の面までは余裕で勝てるけど、最後の5面くらいはやたら難しい。制覇しましょHPに書いてあったワザで何とか勝てたわ。いくら腕...
バグばっかやがな・・・・ ロープを投げてそれを登れることが特徴の、サイドビューACT。コナミのACTやのにこんなつまらんのあったんやって思うほどの、面倒くさいゲーム。 武器の使用回数制限があるのも鬱陶しいし、扉から延々敵が出続けるのも鬱陶しい。操作性も悪いし、ロープを投げてひっかけられる場所がどこなんかよう分からんし。 でクリア動画を見たら腰を抜かしそうなった。めっちゃ壁をすり抜けたり壁をよじ登った...
懐かしいし秒殺 これは中学時代にクリアしたことがある。格闘ゲーなんやけど単純で、敵もアホ。ほどよく近づいて一定の距離を保ち、敵が近づいて来るタイミングで蹴るとダメージを与えられるうえに一歩下がってくれるんで、基本的にはその繰り返しで勝てる。 ただ時間と共に体力が回復しやがるのが面倒。特にラスボスなんて画面外まで下がりやがって、そうなるとしばらくダメージを与えられず回復されるからなあ。めっちゃ鬱陶...
前作同様、なかなかの良RPG 前作時点で天下統一まで行ってるんで、続編というよりまたイチから天下統一する感じのRPG。但し開始時点で董卓はもう死んでおり、敵役は完全に魏。何故かマップは独自のものになっており、中国が大陸ではなくてたくさんの島から成る地形になってる。 原作漫画だか開発者がよほど劉璋嫌いなんだろう、1に続いてまたしても劉璋が悪いヤツ扱いになってた。まあ今回は逆賊とまでは扱われてなかったが。...
スゴい三国志w クリアしたことのあるRPG。エンカウント率も低めやしオート戦闘があるし、得られる金や経験値も多め。かなり好きなゲームではある。三顧の礼絡みだけちょっと詰まったが、それ以外は特に理不尽に難しい箇所もなかった。 でも最後の方のボスはベホマやザキを唱えるので、マホトーン(策免の計)が必須になる。効果の長さがランダムで、割と運ゲーな部分もある。 そして改めてやってみると、ストーリーの無茶苦...
正統派RPG 制覇しましょHPによると、SFCドラクエ5が出る頃の作品ながら、ドラクエ1にインスパイアしたゲームらしい。まあ確かに正統派RPGって感じで、それなりに面白い。 マップはゼルダみたいな感じでスクロール型なのが特徴。優良な攻略サイトもあったし、何の問題もなくクリアできたわ。RPG好きなんやから時々は自力クリアせえよと自分でツッコみたくなるが、どうも先を急いでしまうw にほんブログ村...
お子様向けRPG 前作もそうだったが、かなり子供向けで、謎解きの一つ一つが単発。ストーリーの絡み合った感じが無い。謎解きもダンジョンも迷いようがないほどシンプルで、RPGとしては非常に簡単。 一応ネットのチャート見ながらクリアしたが、自力でも余裕だったと思う。そういや1で特徴的やった、相手の急所を見つけて攻めるって仕様はなくなってたな。 にほんブログ村...
惜しいとしか言いようのないゲーム 多分後期の作品なんだろう、動作も滑らかで、種類は少ないながら武器防具類に個性もあるサイドビューACT。本来ならかなり面白いと思うのやが、センスの悪さのせいであまり面白くない。惜し過ぎる。 最大の難点は、進む時の自キャラの位置が画面の半分より前な点。当然、出会い頭で敵に当たることが多い。しかもちょうどそこに出現する敵が多過ぎ。なのでガンガン進めず、爽快さが消されてる...
糞ゲーということで、チートにて対応w 制覇しましょHPに激ムズの糞ゲーとあったので、早々に諦めた。実際やってみた感じではスピード感が高く、操作性は割とええのやけど、確かに難しい。コンテもない。 なのでエミュでやり直し、チート使いまくりにて対応。無敵かつ時間無制限とした。そら余裕やわな。結局何面まであったんやろ?表示がないから分からんが、10~15面あったと思う。 こんなのマトモにやらんで良かったなっ...
そこそこ簡単、キレイなサイドビューACT 末期の作品なんだろう、画面がかなり綺麗。唯一の武器であり、ジャンプ台であり、軽い浮遊にも使える風船を使って進んでいく。難易度は低い。 ボスは初見で勝てるのがほとんどで、ラスボスなんて激弱。攻撃力も弱いうえ、耐久力の低さに驚く。第三形態まであるが、全部そうやった。ボス直前のドラゴンの方が圧倒的に手ごわかったw 風船で色々できるのはよく練られてるとは思うけど...
詰め将棋なくて良かった・・・・ 名人戦は4戦勝利が条件で、余裕の4連勝。ってか考える時間ばっか長過ぎて弱過ぎ。最終戦なんて興が乗って駒全部取ったった言うねん。スロット将棋は運ゲー。スロットで出た駒しか動かせない。これも余裕の勝利。 難航したのは、はさみ将棋。ルールは知ってたけどコツを全く知らない。ネットでコツを学びながらやったが、何度もやってようやく勝てた。これでもめっちゃ弱いらしい。はさみ将棋、...
おもろいんかおもろないんか、どっちかよー分からんw オセロみたいなゲームだけど、相手の石を挟んで裏返すんじゃなくて、隣接して裏返すという独特のゲーム。自分の石の隣に石を置くか、自分の石を1~2マスジャンプさせるかの二択。 おもろいんかおもろないんか分かる前に勝利してクリア。1回目はかなりボロ負けして、2回目は何か知らんけど勝った。1手先は読めるけどそれ以上は全く読めない、まさに適当にやっての勝利とな...
秒殺ゲーw アメリカの南北戦争をテーマにしたSLGだが、実質的にはACT。敵ユニットと同じマスに止まった場合の鉄砲隊や騎馬隊を操作して戦うモードと、敵の陣地に攻め入った場合のサイドビューACTモードがある。 前者は敵がアホ過ぎて簡単。後者も難しくはないが、敵が急に現れて速い弾を撃って来るのでイラつく。前者だけやって敵を全滅させれば後者は必要ない。ゲーム内容の把握までに時間がかかったが、それが分かったら10...
全然おもんねーRPG、ってかマイナー過ぎ 恐れてたことが起こった・・・・マイナー過ぎて攻略サイトが皆無なRPGついに現る。ってかPC版は当時としては有名やったようで、PC版の攻略サイトはあったけどな。でFC版とマップや内容も一部同じやったが、全く同じではなかった。 しょうがないから攻略動画を見てクリアすることに。超めんどい、やっつけで何とかなった印象しかない。時間を売ってクリア実績を得た感覚で、全然楽しくな...
かなりのやっつけになってしまった・・・ シンプルな操作のパズルゲー。4種類のパズルがある。基本的には簡単だが時々ムズいのもあって、それにかけてる時間があんまりないので、途中からはクリア動画を見てのクリアとなってもうたわ。 ちゃんとやったらパズルとして面白いのかも不明。おれは理詰めで解いて行けるパズルが好きで、試行錯誤しまくるしかないパズルは嫌い。どっちかと言えば前者寄りの感じがしたが、いかんせん...
ザ・糞ゲー 制覇しましょにもそう書いてあったが、まさしく糞ゲーって作品。タイトルは有名やが、やったことあったんかは忘れた。いずれにせよ全くやる価値のない糞ゲーやな。 全4面なのやが、3面の絨毯面がホンマに地獄。操作性悪過ぎ。しかも敵がウザい。まさに無駄な時間やったわ。 にほんブログ村...
全然おもろない野球糞ゲー 選手が仮面ライダーやウルトラマンだったりするだけで、画面形式も操作法もファミスタと同じ。仮面ライダーでやったが、めっちゃつまらん。その最大の理由はテンポの悪さ。何かにつけて無駄があるんよな。 次打者に切り替わる時とか、イニングが切り替わる時とか、とにかくスッと切り替わらない。ファウルの時なんて最悪で、打球速度が異常に遅いのを延々見なきゃならず、ファウル確定後もなかなか切...
面白かった。 この企画のADVはほぼ全部そうだが、攻略サイトのチャート通りにやってクリア。推理小説を読んでるようで楽しかった。話としてもよくできてたと思うわ。 にほんブログ村...
あー面倒くさい・・・。 タイトルだけは知ってたが、何とこれ、世界三大RPGの1つなんやってさ。事前情報によると、めっちゃ広いし、クリアに必要ないクエストが多いとのこと。しかも制覇しましょのクリア時間を見ると、何と丸5日以上! なのでどのクエストをすればいいのかを最低限知りたいのに、攻略サイトなし。唯一あったが、尻切れトンボで更新されてない。ユウキって人のブログはマップつきでためになるけど、本気プレイ...
よくできてるゲーム ゴルフなんてファミコン発売当初は全く興味もなかったけど、ファミコンでルールや技術を覚えた。のちのJAPANコースなんかは最高に出来がいいが、この第一作ゴルフも相当出来がいいと思う。 ゴルフって面白いんだなと教えてくれたゲームやったな。で今回また久々の挑戦。クリア条件はアンダーパーでホールアウトすること。少し練習したら何とか-2で回れたわ。 のちのゲームに比べたら、残り何ヤードかを...
正直あんまり面白くなかったな・・・・ 元祖ツインビーはかなりやり込んだし、腕に自信もある。だから期待して臨んだが、何かあんまりやったな。変わった点としては、沙羅曼蛇みたいに縦スクロールと横スクロール面が混在すること。 あとバリアと分身が両立するようになったり、レーザーや5WAYが追加されたりしてる。ただ何か当たり判定が悪いし、分身はやたら見にくいし、凝り過ぎて逆につまらなく感じたってことなのかな。 ...
ファミコンウォーズが出~たぞ~♪ 軍隊の人達が歌いながら行進するCMは今でも覚えてる。ファイヤーエンブレム型のSLG、全16面。砦を占拠するごとに収入が増え、それでユニットをどんどん生産できる仕様なので、敵味方とも量産するためとにかく時間がかかる。 プレイは初だが、これとそっくりなのがガラケーのゲームがあり、かなりやり込んだことがある。地上ユニット・航空ユニット・船ユニットの構成もそっくりだったので、こ...
ACTとして面白いわw 全7面の、ファイヤーエンブレム型SLG。何と言っても特徴は、戦闘が格闘ゲー的ACTなこと。そしてこのACTがうまくなるとめちゃめちゃ有利になり、かなり強引な戦略で直線的に攻め込むことが可能になる。 1~4面くらいまでは丁寧に、各ユニットにEXP稼がせるために敵を全部倒してたけど、5面くらいになると主要ユニットが最高レベルまで上がるし、そっからは上述の特攻により敵ボスまで最短で行って狩る形で...
一応RPGやけど物足りなさ杉 世界の各都市が実は悪の組織の地下トンネルでつながってて、そこを歩いて各都市を行ったり来たりしながら書類を集めて行くゲーム。全7枚集めるとラスボスと戦える。一応地下トンネルは3Dだが、幸い全く複雑な地形ではない。 経験値やLVの概念もなく、金をためて装備を整えれば強くなって行く。ってか途中からほぼ無敵で、ラスボス以外ダメージすら受けないくらいになる。ラスボスにも圧勝。一応RPG...
操作性のいいACT 後期の作品なんだろう、ほぼスーファミみたいな感じの柔らかい動きで、かなり操作性がいい。操作性が良過ぎて時々操作ミスで落ちたりするほど。 難易度は低い。ボスはどれも3回蹴ればOKで、初見でも勝てるレベルなのがほとんど。自分は1回までなら攻撃を食らっても死なないし、コンテはないが十分に何とかなった。 にほんブログ村...
つまんねー・・・今日もやっつけ仕事w アイスホッケーゲー。全体に操作性が最悪。スケーティングが単に十字ボタンでなく、十字+Aやからなあ・・・面倒臭過ぎ。あと選手の切替もしにくく、とにかく面倒くさい、面白くない。 クリア条件は8チームに1勝ずつなんで、もう練習する気もなく、いかにズルしてクリアするかだけ考えたわ。まずすぐに粘りワザが見つかった。キーパーがパックを持った状態で、ゴール隅で後ろ向いてると...
35年前に聞いたワザを今実証する 中学ん時、ようゲーセンで谷口と河原林だったか高宮だったか板谷が組んでやっとった。当時から肘鉄攻撃は有名で、それだけでクリアできると言われてた。ホンマかいなと思いつつ、今回やってみると見事なる効果。 ファイナルファイトと違って、最初のジャブを当てれば確実に連続攻撃できるわけではない。相手も殴って来るのですぐ相打ちになって理不尽にダメージを食らう。だから一撃でダウンさ...
このシリーズはやっぱり面白い スーファミ版は異常に練習して異常に得意やったが、それのデフォルメ版。スーファミ版と基本的に同じで、ボスも雑魚キャラも見覚えがあるのばっかやった。あと全5面と短く、出ないボスも多々いたな。 慣れ親しんだゲームだけあって、余裕のクリア。あと波動拳みたいなのを使えるのでボス戦でかなりラク。デフォルメされてようがFC版だろうが、やっぱり面白いものは面白いな。 にほんブログ村...
急に簡単になった 何と今回は銃乱射でなくパンチとキックで戦う方式になった。全6面で、4面だけは銃乱射面やけど。コンティニューもあるし、死んだらその場復活なんで、だいぶ簡単。 敵全員を倒しに行くのでなく、放置しといたらそのまま去ってく敵もいるので、そういうのは無視するのがコツ。あとは囲まれないよう極力1匹ずつシバく方式で十分に何とかなる。1発食らうと理不尽に何発も食うことが多いが、体力回復アイテムはか...
過去にやったことある隠れた名作ARPG これはタイトルに明確に覚えがある。花岡と「今、ミネルバトンサーガってのやってるねん」「お前タイトル間違えとるやろ、トンサーガって何やねん」「いやホンマにそうなんやって」「嘘つけ」ってな会話をしたのを今も覚えてる。 数日後におれの正しさが証明されたわけやが、「ミネルバ」って言葉を知ってるからって「ミネルバ・トンサーガ」と分けるしか選択肢のないコイツはアホやなって...
多分やったことあるRPG 明確な記憶はないのやが、随所で何か既視感があった。多分当時やってるし、難易度も低いから普通にクリアしたんやと思う。ドラえもんの世界をうまくRPGにした良ゲー。 もちろんルーラ相当はどこでもドア、ジャイアンの最強武器はマイクw・・・・難易度も低いし理不尽さもほとんどない。こういうRPGはラクでいい。あとドラのグラフィックがやたら可愛かった。 にほんブログ村...
戦闘がSTGなRPG ゾイドシリーズさながらの、戦闘が3DSTGなRPG。そこそこ面白いが、しいて言うなら結構LV上げが必要で面倒いのと、ストーリー性が今イチ。1つのフラグを立てた結果、得られるものはいつも扉のパスワードw 結局パスワードを聞いて、それに応じた扉をあけて話が進む・・・を13回も繰り返すハメに。まあ別にそれでもええねんけど、何か無味乾燥な印象はちょっとあったかな。 最初の面からマップが無駄に複雑で...
ウィザードリィに続きこのシリーズも終わらせた ファミコンでは3が最後みたいなので、2のクリアついでに終わらせた。先日のウィザードリィと同じパターン。3は格段に進化してて、グラフィックも綺麗、操作性もスムーズで、スーファミのゲームみたいな感じ。 あと2では無視されてた九州が存在したので、せっかくなんで島津でやったわ。当然の初級を選択したし、全く問題なくクリアできた。2よりだいぶ面白くなってたな。 に...
意外とラクにクリアできたわ KOEIは三国志シリーズをやり込んだ過去があるが、信長シリーズはこの企画までやったことがないし、日本の武将をほとんど知らない。なのでどうしても、やりたくないな~面倒くさいな~ってのが先に立ってしまう。 古すぎてちゃんとした攻略サイトもないから、開始直後は多々あるアイコンの意味が分からんし、手探り状態やったわ。でも大変やったのはそこだけやった。システムは三国志3あたりかな?...
何か変な仕様の車会社SLG 車会社の社長となり、シェアNo1を目指すSLG。マイナー過ぎて攻略サイトはないが、コツのメモ書きを残してくれてた人がいて、それを参考にクリアしたわ。全4面だが、プレイする年数が違うだけで実質やることはほぼ同じ。 材料を仕入れる→車を作る→売るの繰り返しだが、何故か各社が市場で車を売った分だけ材料が市場に戻るという仕組みになってる。つまり材料を自分が全部仕入れてしまえば他社は生産が...
面倒くせーの終了万歳♪ 2の面倒くささついでに、3も続けて終わらすことにした。2と同じ攻略サイトで3もマップつきで扱われてたので、慣れてる今のうちに終わらせる方針から。2よりワープとか階段が多くて、鬱陶しさ倍増。マップがあっても一苦労。あーつまんねー・・・・。 それでもちゃんとLV上げして、何とかクリアしましたよ。続作も多々あるみたいやが、ファミコンで出てなくて良かった~♪ にほんブログ村...
やっぱり嫌いやな 定番の3DRPG。このシリーズ、やっぱり嫌いやわあ。実際の所、解く謎なんてほとんど無い。やることのほとんどはLV上げとマップ作成。マップはネット上に転がってたんで助かったが、となるとほぼLV上げしかすることがない。 面倒くさい強制ワープや一方通行、アイテムや敵の正体もすぐには分からなかったり、武器防具をつけてもそんなに一気に強くなったりしないし、とにかく面倒くさいの一言に尽きる。 と...
もうええわ、8本目の非クリア認定。 超絶クソゲー。ってか何をやったらいいのか分からん。操作も超スローで全然おもろくない。ってか何したらええねんマジでこれ。制覇しましょでも、EDが存在するとの噂に始まり、30時間以上かけてクリアしたみたい。 クリアも何も、マップをダラダラ歩き回るしかできず、一体何をすればクリアなのかすら分からん最低ゲー。クリア動画があったので真似でクリアだけしようとしたのやが、それで...
どこがARPGやねん 制覇しましょではARPG扱いになってたが、これは単なるACTでしょう。全6面のサイドビューACTで、縦は1画面しかないので延々右に進んで行けば面クリア。経験値とお金の要素はあるが、謎解きの要素は全く無し。 レベル上げすれば何の問題もなく進める。ただACTとしてはかなり単調でつまらん部類やな。敵1匹につき弾を1つ撃って来て、それが画面から出るまでは撃って来ない。敵本体からダメージは受けないので、...