クリアが簡単になった リーグ戦で優勝を争うようになったので、1試合くらいなら負けられるようになった。リーグ戦の試合数や1試合のイニング数も自分で決められるので、ファミコン全制覇志願者(多分全国におれだけやがw)には優しい設定になった。 音楽が変わったが、プレイ感は従来のファミスタと変わらない感じ。セリーグ1試合ずつのリーグ戦とし、軽くクリアできたわ。 にほんブログ村...
相変らず操作性がよく気持ちいい 当時はその操作性に驚いたことを覚えてる。今やってみても、めちゃめちゃ高いジャンプ力、さらにはボタン連打で落下速度が遅まるというシステムは、当時としては画期的かつかなり気持ちいい。 当時クリアできたのかは覚えてないけど、EDには4種類あって、ベストEDはノーヒントじゃ難しいと今回知った。よって例によって、最初から攻略サイトを見つつ、対応したわ。かなりいいサイトがあった。 ...
エセ究極タイガーw 制覇しましょHPには、酷く作りが粗い究極タイガーと書かれてたが、それなりによくできてるゲームやと思った。後期の作品らしく動きもなめらかで画面も綺麗。武器も種類が多い。 ただボスがアホなんよな。全7面で各面ともボスは10台くらいまでの砲台で、これがアホほど弾を打ちまくってくるのやが、何故か縦・横・斜め45度にしか撃てない。 なので安全地帯が多々存在することになり、それを見つけること...
何かと大変なSLG 全8面しかないのだが、とにかく1つ1つの面をクリアするのに時間がかかる、ファイアーエンブレム型SLG。変わってるのは戦闘がACTなこと。ACTとは言え、うまくなればめっちゃ得ってほどではなく、かなり運なのだが。 特に自分が航空部隊で敵が地上部隊の時がキモ。爆弾を落として攻撃するが、当たり判定が分かりにく過ぎ。しかも当たったかどうかもよう分からんので、最初の方は全く勝てんかったわ。 でもACT...
惜しいなあ 1はよく知ってるし、このプロジェクトでもクリアした。2が出てたのは知らんかった。しかも2はディスクじゃないのな。まあまあデキがいいゲームとのことで、自力でやろうかと思ったが、やっぱり攻略サイトを見ることに。 2はマイナーなせいかフローチャートが雑な攻略サイトしかなく、マップも無し。結局簡単なマップを自分で作りながら対応することになった。ARPGとしてのアクションは割と爽快で、各武器にも個性が...
無敵の秒殺w 3DSTG。ゲームもアニメーションもかなり出来がいい。ただ、めっちゃムズい。全8面の3面くらいでもう死にまくり。3DSTGが元々得意でないうえに、コントローラの劣化で反応が鈍くなって来てて、激しく動き回ると指が痛い。 画面を大きくグリグリ回るってのが3DSTGの基本やと思うが、それをやるとマジで腱鞘炎になりそう。・・・・ってことで無敵技使用。多分使うことになるんやろうな、って最初から思ってたがw ...
操作性のいいサイドビューACT 動きはやや遅いが、ジャンプ中の操作性がよく、丁寧に作られたACTって感じ。全5面。難易度はかなり低く、ラスボスも初見で余裕勝ちw 10種の魔法が使えるのだが、それを使うシーンが体力回復以外あんまりない。ってか鳥になる魔法が強くて、それだけで余裕。 何てったって、飛べるのは大きいわ。地形的な障害は全てクリアできるし、雑魚敵もスルーしまくれて、ボスに対してもかなり有用やった...
懐かしいが無駄にムズい 当時としてはものすごい話題性で、めっちゃ好評やったゲーム。ディスクやったし500円で手に入ったのも衝撃。でもおれの中では、ちょっと難しくなり過ぎた気がしてて、Bダッシュで自由に動き回れた1の方が面白いと思ってたな。 8周したらA-1~D-4に行けるという仕様やったが、制覇しましょではそれは参考扱いになってた。さすがに8周もしたくないので、ふつーに8-4だけクリアしたわ。コンテがあるので余...
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クリアが簡単になった リーグ戦で優勝を争うようになったので、1試合くらいなら負けられるようになった。リーグ戦の試合数や1試合のイニング数も自分で決められるので、ファミコン全制覇志願者(多分全国におれだけやがw)には優しい設定になった。 音楽が変わったが、プレイ感は従来のファミスタと変わらない感じ。セリーグ1試合ずつのリーグ戦とし、軽くクリアできたわ。 にほんブログ村...
KOEIの会社経営SLG KOEIのSLGって三国志しかやったことなかったけど、歴史以外にも色々作ってたんやなって後から知ったわ。このゲーは会社経営SLG。 制覇しましょHPの人も書いてたけど、こういう初めてやるSLGって手探りで、何をどうしていいのか分からんから最初はダルいことこの上ない。大体こういうことをすればいいってのを書き残しててくれてて非常に助かったわ。 全然複雑なことはなく、基本に忠実に少しずつ資金を増...
昔ようやったなあ。 中学時代はバレー部やったこともあって、その時によくやったのを覚えてるわ。既存の任天堂スポーツゲーであるゴルフ・テニス・ベースボールとは比較にならんほど複雑で難しかったイメージがある。 ただトーナメントやリーグ戦のモードがなく1戦1戦やるだけなので、クリア条件である全チーム撃破は容易やったわな。 にほんブログ村...
すっごい綺麗なサイドビューACT あんまり知らんけど、ミンキーモモってアニメがあったのは知ってる。そのキャラゲー。サイドビューで町の中を行ったり来たりしながら、パールを10個集める。 でシナリオを進めるうちに幾つかミニゲームをクリアしなければならない。かなり映像が綺麗なので後期の作品だとは思うが、この時代にぷよぷよとかパズルボブルってもうあったんかな? ミニゲーの中にそういった類のが1つあって、これ...
素材を全く行かせてないSTG 全5面。制覇しましょHPでも褒められてたが、結構グラフィックは綺麗。でもつまんねー。各面とも壁を壊して進んで行く場面が多いのやが、壁の破片と敵の区別がつきにくいし、とにかく全体に大味。 自キャラも無駄に大きく、操作もしづらい。そのテのSTGは圧倒的な攻撃力が欲しいところだが、パワーアップしてもショボい。爽快さというものがまるでない。 しかもボス面では何故かエネのメーターが...
糞くだらんADVRPG 孔雀王という漫画があったのは知ってるが、読んだことはない。そしてキャラゲーにありがちな、糞つまらん糞ゲーやったわ。ADV形式のRPGなのだが、色んなことがダメダメ。 まずフォントが変で字が読みにくい。さらに自分のHPも分からんから突然死ぬ。ってか呪文は幾つかあるのに体力回復の呪文がない。雑魚とランダムエンカウントするが、ふつーに戦ってたらそのうち死ぬからクリアできない。 攻略サイトに...
なかなか斬新なパズルゲー ディスク最後の作品らしい。グーチョキパーのパネルを移動させて隣合わせ、負ける方のパネルを消して抜け道を作っていく。ありそうでなかった発想のパズルゲーやな。 全45面に加えてボス面が計4面あって、これもまた同じように勝つ側のパネルを隣接させてダメージを与える。うーん、なかなかよく考えられてる。面倒なので分からんところは攻略動画見てクリア。相変わらずやっつけやな・・・(場) ...
良ゲーだが保存できないのがダメ杉 メトロイドみたいなサイドビューの探索型ACT。キャラは戦車で何故かジャンプもできる。あと各面の最後には戦車を降りてダンジョンに入り、ゼルダみたいなトップビューの探索型ACTとなり、ボスを倒す。 後期の作品のようでグラフィックも綺麗だし操作性もいい。戦車は操作しにくいが、それは加速度や重量を意図してワザとそうしてるだけで、理不尽な扱いにくさではない。進行と共に攻撃力も明...
すげーつまらんADV 自分がヤマトタケルの生まれ変わりか何かで、母親はクマソの末裔で、タイムスリップしながら都合よく問題解決して行くつまらんADV。なお全8面の最後には各ボスがいて、そこだけ無駄にACT。 攻略チャート通りに進めて楽勝やったが、推理小説系ならそれでも十分面白いのに対し、このぶっ飛んだ話やと全くおもろくなかったわ。KSGとの評判らしいが、確かにその通り。 にほんブログ村...
なかなかいい話 神宮寺三郎の最終作らしい。今回も攻略サイトの通りにやって、推理小説を読む感覚でのクリア。何と殺人が起きず、登場人物もいい人ばっかりだった。ろくでもないタイプの人も、みんな根がいい人w しかもトラブルの原因もすれ違いから来てて、誰にも悪意がなかった。まあいいお話ではあったけどな。 にほんブログ村...
これは懐かしい、爆笑ゲー 小学校の時に花岡が持ってて、よく対戦プレイしてた。大学の時に改めてまたやったのも覚えてる。ワザとなのか操作性がええ感じに悪く、焦れば焦るほどつまらんミスを連発。ホンマに爆笑が止まらんかったな。 で今回のクリア条件は全32面をノーコンテクリア。いやー、ムズいわ。昔と違って視野が広いし強引に行こうともしないから、1人プレイやと落ちて死ぬのもあんまりないし、ツララやトッピーで死...
それなりに面白そうなARPG サイドビューでロードランナーみたいな画面が1面当たり8~16つで構成された、全5面のARPG。ロードランナーのように敵の上に乗ったり、適切な場所でハシゴなどのアイテムを使用するといったパズル的要素もある。 RPGって感じではないけど、武器防具やEXP稼ぎで強くなって行く。戦闘はハイドライドみたいに直接的とぶつかって倒しては、安全地帯で待って体力回復するタイプ。 良い攻略サイトがあっ...
かなり理不尽なレースゲー 懐かしいなあ、これ大学の頃にさんざゲーセンでやったわ。グラフィックはそれに比べたらチャチやけど、結構操作しやすいし、うまく移植できてるんじゃないかと思う。ゲーセンと違い、1vs1で勝てば先に進める形になってた。全20面。 ただ残念なのが、敵が強過ぎること。中盤の面までは余裕で勝てるけど、最後の5面くらいはやたら難しい。制覇しましょHPに書いてあったワザで何とか勝てたわ。いくら腕...
バグばっかやがな・・・・ ロープを投げてそれを登れることが特徴の、サイドビューACT。コナミのACTやのにこんなつまらんのあったんやって思うほどの、面倒くさいゲーム。 武器の使用回数制限があるのも鬱陶しいし、扉から延々敵が出続けるのも鬱陶しい。操作性も悪いし、ロープを投げてひっかけられる場所がどこなんかよう分からんし。 でクリア動画を見たら腰を抜かしそうなった。めっちゃ壁をすり抜けたり壁をよじ登った...
懐かしいし秒殺 これは中学時代にクリアしたことがある。格闘ゲーなんやけど単純で、敵もアホ。ほどよく近づいて一定の距離を保ち、敵が近づいて来るタイミングで蹴るとダメージを与えられるうえに一歩下がってくれるんで、基本的にはその繰り返しで勝てる。 ただ時間と共に体力が回復しやがるのが面倒。特にラスボスなんて画面外まで下がりやがって、そうなるとしばらくダメージを与えられず回復されるからなあ。めっちゃ鬱陶...
前作同様、なかなかの良RPG 前作時点で天下統一まで行ってるんで、続編というよりまたイチから天下統一する感じのRPG。但し開始時点で董卓はもう死んでおり、敵役は完全に魏。何故かマップは独自のものになっており、中国が大陸ではなくてたくさんの島から成る地形になってる。 原作漫画だか開発者がよほど劉璋嫌いなんだろう、1に続いてまたしても劉璋が悪いヤツ扱いになってた。まあ今回は逆賊とまでは扱われてなかったが。...
スゴい三国志w クリアしたことのあるRPG。エンカウント率も低めやしオート戦闘があるし、得られる金や経験値も多め。かなり好きなゲームではある。三顧の礼絡みだけちょっと詰まったが、それ以外は特に理不尽に難しい箇所もなかった。 でも最後の方のボスはベホマやザキを唱えるので、マホトーン(策免の計)が必須になる。効果の長さがランダムで、割と運ゲーな部分もある。 そして改めてやってみると、ストーリーの無茶苦...
正統派RPG 制覇しましょHPによると、SFCドラクエ5が出る頃の作品ながら、ドラクエ1にインスパイアしたゲームらしい。まあ確かに正統派RPGって感じで、それなりに面白い。 マップはゼルダみたいな感じでスクロール型なのが特徴。優良な攻略サイトもあったし、何の問題もなくクリアできたわ。RPG好きなんやから時々は自力クリアせえよと自分でツッコみたくなるが、どうも先を急いでしまうw にほんブログ村...
お子様向けRPG 前作もそうだったが、かなり子供向けで、謎解きの一つ一つが単発。ストーリーの絡み合った感じが無い。謎解きもダンジョンも迷いようがないほどシンプルで、RPGとしては非常に簡単。 一応ネットのチャート見ながらクリアしたが、自力でも余裕だったと思う。そういや1で特徴的やった、相手の急所を見つけて攻めるって仕様はなくなってたな。 にほんブログ村...
惜しいとしか言いようのないゲーム 多分後期の作品なんだろう、動作も滑らかで、種類は少ないながら武器防具類に個性もあるサイドビューACT。本来ならかなり面白いと思うのやが、センスの悪さのせいであまり面白くない。惜し過ぎる。 最大の難点は、進む時の自キャラの位置が画面の半分より前な点。当然、出会い頭で敵に当たることが多い。しかもちょうどそこに出現する敵が多過ぎ。なのでガンガン進めず、爽快さが消されてる...
意外と面白い有名ゲー これも有名ゲー。やったことあったと思うのやが、いかんせん北斗の拳と似てて、ごっちゃになってるかも知れない。割と初期のゲームやったと思うが、北斗の拳より操作性がよくてなかなか良ゲーじゃないのかな。 ちゃんと攻略サイトもあったんで、苦労はせんかった。っていうか隠しアイテムの「P」を取れば攻撃力が2倍、2つ取ると3倍になる。そんなの知ると知らんで大違いやがなw にほんブログ村...
またまた秒殺 これも割と有名ゲー。多分やったことあったと思うけどな。何の変哲もない、戦場の狼型STG。特に何が面白いでもない。クリア条件は1面クリアなので、まさに秒殺だった。 にほんブログ村...
秒殺 超有名ソフトやなこれは。多分やったことあると思うんやけど、全然記憶が蘇らんかった。1と3は確実にやったことあるけど、2はもしかしたらやったことなかったのかもな。 4面ごとのループになってるとのことで、クリア条件は4面クリア。何周もしてたら難易度が上がって行くんだろうけど、1周は正直余裕のよっちゃんやったな(場) にほんブログ村...
綺麗でやりやすいRPG SDガンダムなんてものに全く馴染みはないのだが、関連ソフトをもう5本以上はこなし、少しずつどんなものか分かって来た。ってかガンダムがいっぱいい過ぎて(自分で操作するキャラだけで12人いる)、誰が誰か分からず混乱しまくりで少し面倒w スーファミかって思うくらい綺麗でキャラも大きく、動作もなめらか。そこそこメジャーなようで攻略サイトにも事欠かず、ダンジョンマップも完璧。最初からそれを見...
糞ゲーそのもの 一応RPGとなってるが、ギルドみたいなところで3つの使命を受けて、それを実施すればクリア。RPGってほどでもない。職業は何個かあり、職業によって使命は全く違うけど、どれか1つクリアすればいいというのが制覇しましょのクリア条件。 これがトンデモない糞ゲー。とにかく何したらええんか分からん。すぐに攻略サイトで対応したけど、マイナー過ぎてあんまり細かく教えてくれるサイトは無かったし、色々抜けて...
ARPG的ACT やったことは無いのかな?タイトルは鮮明に覚えてるが、内容は全く記憶になかった。少なくともちゃんとはやってないし、クリアはしてないな。 トップビューのACTだが、ARPGに近い。全部で13のダンジョンがあり、それぞれの面で鍵を探し出せばクリア。最終面以外はコインが1枚ずつあり、3枚取るごとに攻撃力UP/守備力UPのアイテムと交換できるので実質そちらも必須。 攻略サイトでマップを見ながらだったので苦労...
これは懐かしい これ、持ってたわ。いくらでもコンティニューできるし、そんなに難しいわけではない。でもどの面もブロック全滅させるまでにはかなりの時間を要する、かなり根気のいるゲーム。 中学時代にクリアしたことを明確に覚えてる。最後に入力必要なキーワードが「MERRY CHRISTMAS」だったのも覚えてるし、松崎が電話で聞いて来て綴りを教えたことも覚えてるわ。 それを聞いてたオカンが勘違いし、勉強の質問に答え...
激烈にくだらねーADV このゲームは松崎が買って持ってたはず。いやクソゲーをつかまされたというべきか?(場)・・・ヤツは先進的なガキやったし、こういう流行り物に弱かったんよな。 今やってみると真のクソゲー。秀吉とか近藤勇とか、歴史上の偉人と会って、聞かれることにはい/いいえで答えるだけ。何のヒントもなく、回答が間違ってたらゲームオーバー。超つまらねーわw 原作映画を見てたら分かるってことでもないらし...
エキサイトバイクの続編 全7コース、それぞれ予選本戦があり、予選は制限タイムクリアすればOK、本戦は5位以内に入ればOK(っていうか実質タイムで決まるみたい)。 昔それなりにやり込んだこともあり、そこまで苦労はせずにクリアできたわ。何かバカげてるが何か笑かすし面白い。結構定番のゲームよな、まさか続編が出てるとは知らんかった。 にほんブログ村...
もぐらたたきゲー 専用のもぐらたたきマットでプレイするらしいが、無いのでエミュで対応。表面6面、裏面6面の計12面。ミスが多少あって満点じゃなくてもクリアになるが、終盤はホンマにムズい・・・。 これエミュでキーボードで対応したから何とかなったけど、専用マットやと相当キツそう。やっぱりボタン押すだけと、腕を振り下ろすんじゃだいぶタイムラグあると思うんよな。 にほんブログ村...
ヘンなブレがある 立ち位置、左右の曲がり、高さ、強さを選択して投げるダーツゲー。まあその意味では、よくあるゴルフゲーと似た感じ。割とやり込んでかなりタイミング合わすのが上達したが、全く意図しない所に行くことも多い。 明らかにおかしく理不尽に感じ、気になってエミュで試してみた。するとやっぱり!上記4要素の選択以外に、ランダム要素があって、全く同じように投げても左右や強弱がブレるみたいやな。 まあ...
よくできてるゲーム ゴルフなんてファミコン発売当初は全く興味もなかったけど、ファミコンでルールや技術を覚えた。のちのJAPANコースなんかは最高に出来がいいが、この第一作ゴルフも相当出来がいいと思う。 ゴルフって面白いんだなと教えてくれたゲームやったな。で今回また久々の挑戦。クリア条件はアンダーパーでホールアウトすること。少し練習したら何とか-2で回れたわ。 のちのゲームに比べたら、残り何ヤードかを...
正直あんまり面白くなかったな・・・・ 元祖ツインビーはかなりやり込んだし、腕に自信もある。だから期待して臨んだが、何かあんまりやったな。変わった点としては、沙羅曼蛇みたいに縦スクロールと横スクロール面が混在すること。 あとバリアと分身が両立するようになったり、レーザーや5WAYが追加されたりしてる。ただ何か当たり判定が悪いし、分身はやたら見にくいし、凝り過ぎて逆につまらなく感じたってことなのかな。 ...
ファミコンウォーズが出~たぞ~♪ 軍隊の人達が歌いながら行進するCMは今でも覚えてる。ファイヤーエンブレム型のSLG、全16面。砦を占拠するごとに収入が増え、それでユニットをどんどん生産できる仕様なので、敵味方とも量産するためとにかく時間がかかる。 プレイは初だが、これとそっくりなのがガラケーのゲームがあり、かなりやり込んだことがある。地上ユニット・航空ユニット・船ユニットの構成もそっくりだったので、こ...
ACTとして面白いわw 全7面の、ファイヤーエンブレム型SLG。何と言っても特徴は、戦闘が格闘ゲー的ACTなこと。そしてこのACTがうまくなるとめちゃめちゃ有利になり、かなり強引な戦略で直線的に攻め込むことが可能になる。 1~4面くらいまでは丁寧に、各ユニットにEXP稼がせるために敵を全部倒してたけど、5面くらいになると主要ユニットが最高レベルまで上がるし、そっからは上述の特攻により敵ボスまで最短で行って狩る形で...
一応RPGやけど物足りなさ杉 世界の各都市が実は悪の組織の地下トンネルでつながってて、そこを歩いて各都市を行ったり来たりしながら書類を集めて行くゲーム。全7枚集めるとラスボスと戦える。一応地下トンネルは3Dだが、幸い全く複雑な地形ではない。 経験値やLVの概念もなく、金をためて装備を整えれば強くなって行く。ってか途中からほぼ無敵で、ラスボス以外ダメージすら受けないくらいになる。ラスボスにも圧勝。一応RPG...
操作性のいいACT 後期の作品なんだろう、ほぼスーファミみたいな感じの柔らかい動きで、かなり操作性がいい。操作性が良過ぎて時々操作ミスで落ちたりするほど。 難易度は低い。ボスはどれも3回蹴ればOKで、初見でも勝てるレベルなのがほとんど。自分は1回までなら攻撃を食らっても死なないし、コンテはないが十分に何とかなった。 にほんブログ村...
つまんねー・・・今日もやっつけ仕事w アイスホッケーゲー。全体に操作性が最悪。スケーティングが単に十字ボタンでなく、十字+Aやからなあ・・・面倒臭過ぎ。あと選手の切替もしにくく、とにかく面倒くさい、面白くない。 クリア条件は8チームに1勝ずつなんで、もう練習する気もなく、いかにズルしてクリアするかだけ考えたわ。まずすぐに粘りワザが見つかった。キーパーがパックを持った状態で、ゴール隅で後ろ向いてると...
35年前に聞いたワザを今実証する 中学ん時、ようゲーセンで谷口と河原林だったか高宮だったか板谷が組んでやっとった。当時から肘鉄攻撃は有名で、それだけでクリアできると言われてた。ホンマかいなと思いつつ、今回やってみると見事なる効果。 ファイナルファイトと違って、最初のジャブを当てれば確実に連続攻撃できるわけではない。相手も殴って来るのですぐ相打ちになって理不尽にダメージを食らう。だから一撃でダウンさ...
このシリーズはやっぱり面白い スーファミ版は異常に練習して異常に得意やったが、それのデフォルメ版。スーファミ版と基本的に同じで、ボスも雑魚キャラも見覚えがあるのばっかやった。あと全5面と短く、出ないボスも多々いたな。 慣れ親しんだゲームだけあって、余裕のクリア。あと波動拳みたいなのを使えるのでボス戦でかなりラク。デフォルメされてようがFC版だろうが、やっぱり面白いものは面白いな。 にほんブログ村...