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今のところ未定。でもとにかく全制覇します。

ブログタイトル
ファミコン全制覇プロジェクト
ブログURL
http://famicorn.blog.fc2.com/
ブログ紹介文
ファミコンゲームを全制覇します。
更新頻度(1年)

70回 / 365日(平均1.3回/週)

ブログ村参加:2015/12/03

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ハンドル名
famicornさん
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ファミコン全制覇プロジェクト
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ファミコン全制覇プロジェクト

famicornさんの新着記事

1件〜30件

  • 0313 谷川浩司の将棋指南2 名人への道

    おれはホンマ将棋弱いなあw これ、持ってたわ。1回戦目からかなり苦戦し、あれ?こんなに強かったっけ?って思ったが、おれが弱くなってただけみたい。変にちゃんと戦おうとせず、居玉棒銀で強引に攻める方式に変えたら全戦圧勝したわw 詰将棋は全40問。難解。2問目を解くのでさえ3分もかかって、こりゃ相当苦戦するなって思って、いつも通りのやっつけ仕事でネットを検索。マイナーゲーなのにまさかの詰将棋全問クリア動...

  • 0312 データック・バトルラッシュ

    制覇しましょにある通り惜しいゲーム 異常に高騰して50万円とかするゲームがあるって記事を見て、これは手が出ないのでエミュレータで遊ぶことにした。パーツを組み合わせてロボットを作り、ストⅡ形式で戦うゲーム。 4つのトーナメントがあり、各トーナメントを優勝した後に昇級戦に勝つと上のトーナメントに行ける。それぞれ優勝賞金があるので、おそらく何度もやって装備を上げて強くして行く趣旨なんだろう。 ただ残念...

  • 0311 パチンコGP

    やはりパチゲーはつまらん 日本の各都市を順に回り、それぞれ予選・本戦・決勝と戦うが、要は指定された数の台を打ち止めにするだけの作業ゲー。こんなのが成り立つ世の中なら、世の中パチプロだらけになるやろうなw 変な台で打たん限りは確実に玉が増えて行く甘い設定になってる。ただ各台とも打ち始めは球数が少ないため、運が悪いと玉切れでゲームオーバーになる。でも何回でもやり直せるので余裕でクリアできたわ。 ...

  • 0310 ヨッシーのたまご

    有名ゲーだが、かなりの運ゲー 落ちゲー。かなり上まで詰まって、もうすぐゲームオーバーってな状態から面が始まり、全部のブロックを消したらクリア。だからかなりの運ゲーだが、縦に2つ同じ模様を揃えるだけで消せるのでまだマシか。 とにかく面開始直後が大事。そこが何とかなると、あとは余裕。28面クリアが条件だが、面が進んでもブロックの落ちる速度はそれほど速くならないし、運の悪いパターンが起きない限りは面ク...

  • 0309 京都財テク殺人事件

    バブルっぽいタイトルやな よく書いてるように、このプロジェクトもかなりやっつけ仕事になって来てて、ネット上に答えがあるものを自力で解くのが面倒になって来てる。ADVなんてのはその典型。 ということで、推理小説を読むように、ネット上のコマンドチャートを見ながらクリア。物語としては十分楽しめた。ただこれ、財テクと言うよりインサイダー殺人事件でしょw にほんブログ村...

  • 0308 WIT'S

    オパオパの父を連想する ファンタジーゾーンのラスボスであるオパオパの父から出て来る6つの虫みたいに、自分が進んだ軌跡が障害物になり、敵味方問わずそれに当たると死亡する。そんな仕様の自分と敵が1対1で互いに動き回って、相手の行き場をなくして死亡させるというゲーム。 発想としてはなかなかおもしろい。ただスピードが速過ぎるがためにパズル性や戦略性があんまりなく、反射神経・操作技術・運が重要になってしま...

  • 0307 スカイキッド

    簡単めのSTG このゲームは割と有名。でも多分やったことはなかったんちゃうんかな。全26面だが1つ1つの面が短いし、敵に当たっても墜落前に上AB連打で復活できるし、コンティニュー技もある。STGとしての難易度はかなり低め。 上AB連打技で復活するために常に高度を高く維持したい関係で、20面以降は地形覚えゲー。でも面が短いから覚える作業はそんなに大変じゃない。ラスボスも爆弾一撃で倒せるので、苦労しなかった。 ...

  • 0306 T.M.N.T.

    ファイナルファイト型アクション このゲームをやったことあるかは忘れたが、2に関してはかなりやり込んだ記憶がある。必殺技が無制限で使えるので、基本的には飛び蹴りかそればっかりで、通常攻撃をする意味はほとんどない。必殺技はAB同時押しで出せるが、めっちゃ出にくいうえに2ほどは強くなかった。 必殺技の出しミスさえなければ雑魚はほぼ一撃死やし、ボスもラスボス以外は大体同じ倒し方でOK、コンティニューもあるし...

  • 0305 スターゲイト

    嘘でしょ?チャチ過ぎw 横STGで左右がループしてて、どちらにも自由に進めるし、速度も調整可能。で敵を全滅させると面クリア。つまりちょうどファンタジーゾーンのようなゲーム。ただキャラも小さいしグラフィックもショボく、インベーダーゲームみたいな感じ。 これって相当初期の作品なんだろうなと思って調べたら、ファミコン版ファンタジーゾーンより1年半も後に発売されてた。買った人、悲惨過ぎる・・・。ってかこれ...

  • 0304 プロ野球ファミリースタジアム’87

    やっぱりおもしろい かなり打てなくなってる87やし、阪神はやめてメジャーリーガーズを選択。ほぼ全ての試合でコールド勝ち。強いw にほんブログ村...

  • 0303 プロ野球? 殺人事件!

    これは地獄のADV フィールドを自由に歩いて好きな場所に行けるタイプのADV。お金や体力の概念があり、定期的に体力回復させなきゃならないし、金は減る一方なので最悪詰むと思われる。マップもだだっ広くて正直うっとうしい。 肝心なヒントが欠けまくってる地獄ゲーってな評価も多々あったので、これは最初からやる気なし。攻略サイトを探したがなかったので背筋が凍ったわ。でもクリア動画があったのでそれに従った。確かに...

  • 0302 マッピー

    子供の頃によくやった 懐かしいなあ、当時は何面まであるか知らんかったし、何面くらいまで行けてたのかも覚えてないが、実は16面でループするとのこと。よってクリア条件は16面クリア。すぐに慣れ、そこそこ余裕のクリアとなった。 にほんブログ村...

  • 0301 ロボッ子ウォーズ

    簡単だが何かウザい 全10面で半分がACT、半分がSTG。STG面はびっくりするくらい簡単、ボスも弱い。ただ当たり判定が甘いから時々当たってイライラするけど。ACT面も基本は複数の敵に挟まれるようなことがないので簡単だが、最後の方のボスは強め。 STG面も結構そうだが、ACT面は特に何か動きがウザい。何なんやろ?変にジャンプがフワッとしてるというか、ボタンを押してからのタイムラグ?思うようにいかずイライラすること...

  • 0300 水滸伝 天命の誓い

    KOEI最高作品とも言われてるらしい 実はこれ、半年前に開始して、そのまま長らく棚上げにしてた。KOEI三国志なら得意なのやが、KOEIの中でもこのゲームはかなり特徴的で、ファンの評価はかなり高いらしい。つまり初心者にはとっつきにくいw 実際このテのゲームには珍しく、目的が全国統一ではなく、賊臣・高キュウを討つこと。そのためには帝の勅命が必要で、そのためにはある程度領地を広げて、また世のために活躍すること...

  • 0299 不如帰

    かなり評価の高い歴史SLG このテのゲームはKOEIのしかやったことないし、面倒くさかったらヤやなあって気分で開始。事前に色んなサイトで調べたが、かなり評価の高いゲームらしい。やり慣れたらおもしろいと言われるゲームは大体とっつきにくく、このプロジェクトの天敵でもあるw 実際、KOEIのに比べてシンプルでやりやすかったものの、各武将のパラメータがマスクデータで一切見えない。しかも仲間の武将は5人まで。こんな...

  • 0298 すごろクエスト~ダイスの戦士たち

    すごろく風RP運G 全6面のRPG。キャラは4人いるがパーティを組むのではなく各面とも1人だけで行く。面の途中に買い物や回復できるような町はなく、一気にクリアしなくてはならない。ダメそうなら城に戻ることもできるが、その場合は次回またその面の最初からチャレンジ。経験値やお金は引き継ぐ。 画面はめっちゃ綺麗でキャラも可愛い。ただサイコロ運の影響がとにかく大きい。また特定のマスに止まらないとクリアできなかっ...

  • 0297 ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ

    かなり尻すぼみなARPG ゲーム最序盤の印象は最高やった。画面きれい、キャラも大きめ、そして何より動きがスムーズかつ素早くて操作が爽快。UI画面も洗練されており、そのへんのインフラはSFCにも全く見劣りしない。また各マップ単位が小さく、行けるマップが少しずつ増えて行くってのもおれ好み。 ところが謎解きが残念過ぎ。布石が甘過ぎて、制作側の想定と少しでも違う順で進めるとヒントの順番が前後して意味不明になっ...

  • 0296 オリュンポスの戦い 愛の伝説

    とにかくイラつくACT 制覇しましょに書かれてた感想は「リンクの冒険のパクリ、でも面白い」だった。おれは正直、おもろいとは思えんかったなあ。まず町名や人名がギリシャ風で、全部似てるのでややこしくてホンマにウザい。しかも各町の行き来もマップが異常に入り組んでてウザい。 そして敵の動きがホンマにあり得んほどウザくてイライラする。設計した人、世の中に不満でもあんの?ってくらいに、マジでようこんな意地悪...

  • 0295 キャプテンシルバー

    何か地味なACT 全6面、横スクロールのACT。基本的に雑魚敵も単発で出て来るし、ほぼ覚えゲー。攻略サイトってほどじゃないがボスの倒し方を軽く書いてるサイトがあったんで、参考にした。稼いだ金で1UPを買いまくれるし、コンティニューも一応あるしでそこそこ余裕。 なお店で買うことで弾自体を炎にしたり三日月弾にしたりの強化、および連射や3WAYといった方向性の強化をそれぞれ組み合わせてできる。何発使ってもなくなら...

  • 0294 アメリカンフットボールタッチダウンフィーバー

    面白いが簡単なアメフトゲー トーナメント優勝がクリア条件。シードのチームを選べば3勝で優勝できる。操作は簡単ですぐ分かった。必勝法もすぐ見つけた、ショートパス用のフォーメーションを取りQBでそのままラン。これで簡単に5ヤードくらいゲインできる。 守備もかなり簡単。ってか敵は勝手にパスインコンプリートしてくれたり、簡単にインターセプトできるような所にパスを出してくれるんやもん。決勝の敵はかなり足が速...

  • 0293 パチスロアドベンチャー2 そろっ太くんのパチスロ探偵団

    必ずクリアできるパチスロゲー パチスロ屋で目標のメダル枚数に到達すればヒントを得られ、店の外に出られる。で出先でまた目標枚数に到達してフラグを立てパチスロ屋に戻る・・・の繰り返しで自然に犯人逮捕できる。 Aボタン連打しながらリールを回すとリーチ目になる確率が格段に上がるという、裏ワザというか変な仕様がある。リーチ目になれば3つ目のリールを目押しできる。なのでAボタン連打で2つ目のリールまでを止め、...

  • 0292 ザ・トライアスロン

    連射ゲー 水泳、チャリ、ランでタイムを争う。それを4ステージ。3種目とも連射によって加速するので、ジョイカードマークⅡがめっちゃ役に立ったわ。あと完全なる覚えゲーで、コースを覚えなきゃクリア不可能。 ラン中は障害物を避けるためのジャンプができるが、ジャンプの最中はスピードが落ちないうえにスタミナも減らない(多分)ことに気付いたんで、常にジャンプしまくりながら走ってた。普通はそんなの自殺行為やろw ...

  • 0291 競馬シミュレーション本命

    ホンマかこれ? レースの情報(競馬場・距離・馬場状態など)と出走馬の情報(タイプ、実績、本命穴馬など)を入力し、実際に走らせる。多分実際の競馬の情報を入力して、シミュレーション結果を見て馬券を買うという使い方が想定されたソフトなのだろう。 でもビックリ。5頭出走のレースを作り、馬1を差し脚、かつ獲得賞金を最高に設定、本命マークもつけたのやが、実際に走らせるとスタート直後いきなり先行するわ、抜かれてま...

  • 0290 西村京太郎ミステリー スーパーエクスプレス殺人事件

    簡単で楽しいADV 無関係な選択肢の表示が少なく、またフラグを立てるまで「移動」コマンドが表示されないことが多いので、比較的ラク。小説としても面白い内容に仕上がってたと思う。 それと定期的に1つ1つ謎が解けて行く構成もADVとしてはいいなと思った。ラストで全ての謎が一気につながるような構成だと、小説ならそれでいいけどADVだとゴチャゴチャしてよう分からんくなるんよな。 にほんブログ村...

  • 0289 エジプト

    超ムズ・パズルゲー 同じマークを2つ以上そろえて消す、ありがちなパズル。でも邪魔なブロック等が多々あって超ムズ。レベルは3段階あって、クリア条件は最低LV(アイテムあり)クリアでもOKだったので当然それでやったが、とにかくムズい。 パズルゲーって、言わば多々ある手順の中から正解の手順を見つけ出すゲームなわけだが、初期状態を眺めることでいくつかの手順を排除しつつ正解を類推できるタイプと、それが不可能なの...

  • 0288 かってにシロクマ もりをすくえのまき

    どっちかと言うとRPGな糞ゲー ADVに分類されてるけど、ランダムエンカウントがごくごく限られた特定の場面でしかないってことを除くと、これは普通にRPGだろう。制覇しましょで糞ゲーって書かれてたし、最初から攻略サイトを見て対応したわ。 確かに糞ゲー。意味のないイベントが多過ぎるし、意味のないアイテムも多過ぎる。そして極めつけは最後の舞台への行き方、「特定のアイテムを特定の場所で捨てる」。こんなの普通に...

  • 0287 ハイドライド・スペシャル

    懐かしい、FC初のRPG 大起が買って、全く意味が分からんって言ってたんで借りた。アホの大起と違っておれなら賢いから分かるだろうと思ってたが、全く分かんねー!それもそのはず、当時はRPGなんてものを知らんかったんやから。 その後でDQが出てRPGという概念を知り、高校生くらいで再トライしてクリアした。今やっても余裕やったわ。2時間くらいでクリアできた。分かってるうえでやったら、それなりに面白いんよな。 に...

  • 0286 星のカービィ 夢の泉の物語

    有名ゲー、でも今イチかな 今でも名前を聞く有名なゲーム。やるのは初めてで、アクションゲームということさえ知らなかった。やってみると、空を飛べたり敵を吸い込んだり、息を吐いたりスライディングしたり、攻撃のバリエーションが多い。 さらに敵の攻撃スキルをコピーして使えるという個性的な特徴もある。非常に練られてるし、さすが任天堂という感じのゲーム。でも面白いかというと、個人的には正直あんまりおもしろく...

  • 0285 スーパーゼビウス ガンプの謎

    ゼビウスの続編、懐かしい 中学ん時、松崎ん家で一緒にやってたのをよく覚えてる。全18面、どの面にもクリア条件があり、満たしてないとその面を延々ループする。当時はそんなん知らんかったし、意味が分からんままに4面くらいでただ延々ループしてただけやった気がするわ。 今回はネット上でクリア条件を載せてるサイトを探し、余裕でクリア。STGとしての難易度は高くない。あれから30年、こんなに便利な世の中になってると...

  • 0284 パチ夫くん2

    面倒くさいことこのうえなし 制覇しましょのHPでもこのパチ夫シリーズは地獄とされてたけど、ホンマに地獄。何も楽しくない。こまめにパスワードを取ってけば何度ゲームオーバーになってもいつかクリアできる内容だけに、ホンマに退屈。 結局50台以上打ち止めにしてクリア。あーめんど。打ち止めテクを手にしたら、打つ強さを調節する必要もAボタン押し続けとく必要もなくなるんで、完全放置でラクにはラクなんやけど。5まで...

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