なかなか斬新なパズルゲー ディスク最後の作品らしい。グーチョキパーのパネルを移動させて隣合わせ、負ける方のパネルを消して抜け道を作っていく。ありそうでなかった発想のパズルゲーやな。 全45面に加えてボス面が計4面あって、これもまた同じように勝つ側のパネルを隣接させてダメージを与える。うーん、なかなかよく考えられてる。面倒なので分からんところは攻略動画見てクリア。相変わらずやっつけやな・・・(場) ...
かなりよくできたSTG 制覇しましょのHPでもほめてあったが、かなりよくできたゲームやと思う。アイテムによるパワーアップでかなり強くなり気持ちがいい。しかも結構な数の敵が出るのに全くコマ落ちしない。 全7面で面ごとに微妙に違うが、基本的には強制的に四方八方にスクロールされる。それでスクロールと壁に挟まれて死亡なんてパターンも多々。つまりかなりの覚えゲー。 難易度は3段階あるが、EDを見るためには一番上...
昔めっちゃ憧れたゲーム 当時はSDIってゲームもあったな。他にもあったっけ?英文字3文字のゲームがすごく先進的に思えてたんよな。このゲームは自機もSYDといって、それも格好いいなと思っていつかやりたいゲーム筆頭だったのを強く覚えてる。 結局やったことはあったのかなあ?そこは覚えてないけど、今やるとそんなに先進的な感じはないな。コンテ技があるしそこまで難しくない。知らなきゃ無理って所もあるので、その意味...
松崎が激ウマやったゲーム 中学時代はゲーセンでゲームをクリアすること自体がスゴいことやった。松崎がこれをめっちゃ上手で、いつでもクリアできるクラスやったな。おれも1回だけやってみたけどすぐ死んだのを覚えてる。 なおFCではこのゲームから派生した、くにおが主人公のゲームが多々あるがどれも面白い。それらと比べたら、初期だけあって今イチだが、一応格闘型アクションゲーのテイはなしてると思う。 わずか全4面...
超超得意ゲーの前身で逆にウザかった スーファミで出た2は超超得意ゲーで、これまでに1000試合以上やってるし、勝率9割を誇る。かなり運の要素はあるのだが、2に関しては空き地の使い方に技術があるので勝ちやすい。ただ1には空き地はなかった。 またカードの取り方も、2なら斜めに取って行って自分だけ8連ボーナスを取りつつ敵には取らせないような技術があるが、そういうのも使えない。ということでかなりの運ゲーになってる...
続編あったんやなw 超有名ゲーの続編。まさかあるとは知らなんだ。イージーモードで始めたが、コンテあるし余裕過ぎるくらいに簡単やった。全6面、全てのボスに初見で勝ったわ。飛び蹴りしてたらふつーに勝てる。ガンガン出て来る雑魚の方が鬱陶しかったな。 ところでこのタイトル、「スパルタンエックツ」と読みたくて仕方がないのはおれだけなんだろうか。 にほんブログ村...
惜しいけどクソゲー タイトルは聞き覚えがあったな。実質サイドビューACTみたいな感じやが、経験値や金の概念があるので一応ARPG。操作性は悪くないし、グラフィックも悪くない。でも世間からはクソゲーと評価されてる模様。 その理由は、ダンジョンが異常に複雑なため。無限ループや一方通行の嵐で、マップを作らなきゃクリア不可能だろうし、マップを作るのも大変やと思うわ。あと隠し通路も異常に多く、しかも見つけなきゃ...
何か不自由なRPG グラフィックも割とよく、バーティー内のフォーメーションを考えつつキャラを移動しながら攻撃するタイプの斬新な戦闘で、それなりによくできたゲームやと思うのやが、惜しい点が幾つかあったな。 ・アイテムを持てる数が少ない、しかも捨てられないアイテムが多過ぎて、最後の方は何を捨てればええのか分からん ・これは昔から何度も苦手と書いてることやが、船が面倒くさい。どこ行けばええんか分からん...
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なかなか斬新なパズルゲー ディスク最後の作品らしい。グーチョキパーのパネルを移動させて隣合わせ、負ける方のパネルを消して抜け道を作っていく。ありそうでなかった発想のパズルゲーやな。 全45面に加えてボス面が計4面あって、これもまた同じように勝つ側のパネルを隣接させてダメージを与える。うーん、なかなかよく考えられてる。面倒なので分からんところは攻略動画見てクリア。相変わらずやっつけやな・・・(場) ...
良ゲーだが保存できないのがダメ杉 メトロイドみたいなサイドビューの探索型ACT。キャラは戦車で何故かジャンプもできる。あと各面の最後には戦車を降りてダンジョンに入り、ゼルダみたいなトップビューの探索型ACTとなり、ボスを倒す。 後期の作品のようでグラフィックも綺麗だし操作性もいい。戦車は操作しにくいが、それは加速度や重量を意図してワザとそうしてるだけで、理不尽な扱いにくさではない。進行と共に攻撃力も明...
すげーつまらんADV 自分がヤマトタケルの生まれ変わりか何かで、母親はクマソの末裔で、タイムスリップしながら都合よく問題解決して行くつまらんADV。なお全8面の最後には各ボスがいて、そこだけ無駄にACT。 攻略チャート通りに進めて楽勝やったが、推理小説系ならそれでも十分面白いのに対し、このぶっ飛んだ話やと全くおもろくなかったわ。KSGとの評判らしいが、確かにその通り。 にほんブログ村...
なかなかいい話 神宮寺三郎の最終作らしい。今回も攻略サイトの通りにやって、推理小説を読む感覚でのクリア。何と殺人が起きず、登場人物もいい人ばっかりだった。ろくでもないタイプの人も、みんな根がいい人w しかもトラブルの原因もすれ違いから来てて、誰にも悪意がなかった。まあいいお話ではあったけどな。 にほんブログ村...
これは懐かしい、爆笑ゲー 小学校の時に花岡が持ってて、よく対戦プレイしてた。大学の時に改めてまたやったのも覚えてる。ワザとなのか操作性がええ感じに悪く、焦れば焦るほどつまらんミスを連発。ホンマに爆笑が止まらんかったな。 で今回のクリア条件は全32面をノーコンテクリア。いやー、ムズいわ。昔と違って視野が広いし強引に行こうともしないから、1人プレイやと落ちて死ぬのもあんまりないし、ツララやトッピーで死...
それなりに面白そうなARPG サイドビューでロードランナーみたいな画面が1面当たり8~16つで構成された、全5面のARPG。ロードランナーのように敵の上に乗ったり、適切な場所でハシゴなどのアイテムを使用するといったパズル的要素もある。 RPGって感じではないけど、武器防具やEXP稼ぎで強くなって行く。戦闘はハイドライドみたいに直接的とぶつかって倒しては、安全地帯で待って体力回復するタイプ。 良い攻略サイトがあっ...
かなり理不尽なレースゲー 懐かしいなあ、これ大学の頃にさんざゲーセンでやったわ。グラフィックはそれに比べたらチャチやけど、結構操作しやすいし、うまく移植できてるんじゃないかと思う。ゲーセンと違い、1vs1で勝てば先に進める形になってた。全20面。 ただ残念なのが、敵が強過ぎること。中盤の面までは余裕で勝てるけど、最後の5面くらいはやたら難しい。制覇しましょHPに書いてあったワザで何とか勝てたわ。いくら腕...
バグばっかやがな・・・・ ロープを投げてそれを登れることが特徴の、サイドビューACT。コナミのACTやのにこんなつまらんのあったんやって思うほどの、面倒くさいゲーム。 武器の使用回数制限があるのも鬱陶しいし、扉から延々敵が出続けるのも鬱陶しい。操作性も悪いし、ロープを投げてひっかけられる場所がどこなんかよう分からんし。 でクリア動画を見たら腰を抜かしそうなった。めっちゃ壁をすり抜けたり壁をよじ登った...
懐かしいし秒殺 これは中学時代にクリアしたことがある。格闘ゲーなんやけど単純で、敵もアホ。ほどよく近づいて一定の距離を保ち、敵が近づいて来るタイミングで蹴るとダメージを与えられるうえに一歩下がってくれるんで、基本的にはその繰り返しで勝てる。 ただ時間と共に体力が回復しやがるのが面倒。特にラスボスなんて画面外まで下がりやがって、そうなるとしばらくダメージを与えられず回復されるからなあ。めっちゃ鬱陶...
前作同様、なかなかの良RPG 前作時点で天下統一まで行ってるんで、続編というよりまたイチから天下統一する感じのRPG。但し開始時点で董卓はもう死んでおり、敵役は完全に魏。何故かマップは独自のものになっており、中国が大陸ではなくてたくさんの島から成る地形になってる。 原作漫画だか開発者がよほど劉璋嫌いなんだろう、1に続いてまたしても劉璋が悪いヤツ扱いになってた。まあ今回は逆賊とまでは扱われてなかったが。...
スゴい三国志w クリアしたことのあるRPG。エンカウント率も低めやしオート戦闘があるし、得られる金や経験値も多め。かなり好きなゲームではある。三顧の礼絡みだけちょっと詰まったが、それ以外は特に理不尽に難しい箇所もなかった。 でも最後の方のボスはベホマやザキを唱えるので、マホトーン(策免の計)が必須になる。効果の長さがランダムで、割と運ゲーな部分もある。 そして改めてやってみると、ストーリーの無茶苦...
正統派RPG 制覇しましょHPによると、SFCドラクエ5が出る頃の作品ながら、ドラクエ1にインスパイアしたゲームらしい。まあ確かに正統派RPGって感じで、それなりに面白い。 マップはゼルダみたいな感じでスクロール型なのが特徴。優良な攻略サイトもあったし、何の問題もなくクリアできたわ。RPG好きなんやから時々は自力クリアせえよと自分でツッコみたくなるが、どうも先を急いでしまうw にほんブログ村...
お子様向けRPG 前作もそうだったが、かなり子供向けで、謎解きの一つ一つが単発。ストーリーの絡み合った感じが無い。謎解きもダンジョンも迷いようがないほどシンプルで、RPGとしては非常に簡単。 一応ネットのチャート見ながらクリアしたが、自力でも余裕だったと思う。そういや1で特徴的やった、相手の急所を見つけて攻めるって仕様はなくなってたな。 にほんブログ村...
惜しいとしか言いようのないゲーム 多分後期の作品なんだろう、動作も滑らかで、種類は少ないながら武器防具類に個性もあるサイドビューACT。本来ならかなり面白いと思うのやが、センスの悪さのせいであまり面白くない。惜し過ぎる。 最大の難点は、進む時の自キャラの位置が画面の半分より前な点。当然、出会い頭で敵に当たることが多い。しかもちょうどそこに出現する敵が多過ぎ。なのでガンガン進めず、爽快さが消されてる...
糞ゲーということで、チートにて対応w 制覇しましょHPに激ムズの糞ゲーとあったので、早々に諦めた。実際やってみた感じではスピード感が高く、操作性は割とええのやけど、確かに難しい。コンテもない。 なのでエミュでやり直し、チート使いまくりにて対応。無敵かつ時間無制限とした。そら余裕やわな。結局何面まであったんやろ?表示がないから分からんが、10~15面あったと思う。 こんなのマトモにやらんで良かったなっ...
そこそこ簡単、キレイなサイドビューACT 末期の作品なんだろう、画面がかなり綺麗。唯一の武器であり、ジャンプ台であり、軽い浮遊にも使える風船を使って進んでいく。難易度は低い。 ボスは初見で勝てるのがほとんどで、ラスボスなんて激弱。攻撃力も弱いうえ、耐久力の低さに驚く。第三形態まであるが、全部そうやった。ボス直前のドラゴンの方が圧倒的に手ごわかったw 風船で色々できるのはよく練られてるとは思うけど...
詰め将棋なくて良かった・・・・ 名人戦は4戦勝利が条件で、余裕の4連勝。ってか考える時間ばっか長過ぎて弱過ぎ。最終戦なんて興が乗って駒全部取ったった言うねん。スロット将棋は運ゲー。スロットで出た駒しか動かせない。これも余裕の勝利。 難航したのは、はさみ将棋。ルールは知ってたけどコツを全く知らない。ネットでコツを学びながらやったが、何度もやってようやく勝てた。これでもめっちゃ弱いらしい。はさみ将棋、...
おもろいんかおもろないんか、どっちかよー分からんw オセロみたいなゲームだけど、相手の石を挟んで裏返すんじゃなくて、隣接して裏返すという独特のゲーム。自分の石の隣に石を置くか、自分の石を1~2マスジャンプさせるかの二択。 おもろいんかおもろないんか分かる前に勝利してクリア。1回目はかなりボロ負けして、2回目は何か知らんけど勝った。1手先は読めるけどそれ以上は全く読めない、まさに適当にやっての勝利とな...
秒殺ゲーw アメリカの南北戦争をテーマにしたSLGだが、実質的にはACT。敵ユニットと同じマスに止まった場合の鉄砲隊や騎馬隊を操作して戦うモードと、敵の陣地に攻め入った場合のサイドビューACTモードがある。 前者は敵がアホ過ぎて簡単。後者も難しくはないが、敵が急に現れて速い弾を撃って来るのでイラつく。前者だけやって敵を全滅させれば後者は必要ない。ゲーム内容の把握までに時間がかかったが、それが分かったら10...
全然おもんねーRPG、ってかマイナー過ぎ 恐れてたことが起こった・・・・マイナー過ぎて攻略サイトが皆無なRPGついに現る。ってかPC版は当時としては有名やったようで、PC版の攻略サイトはあったけどな。でFC版とマップや内容も一部同じやったが、全く同じではなかった。 しょうがないから攻略動画を見てクリアすることに。超めんどい、やっつけで何とかなった印象しかない。時間を売ってクリア実績を得た感覚で、全然楽しくな...
これは懐かしい これ、持ってたわ。いくらでもコンティニューできるし、そんなに難しいわけではない。でもどの面もブロック全滅させるまでにはかなりの時間を要する、かなり根気のいるゲーム。 中学時代にクリアしたことを明確に覚えてる。最後に入力必要なキーワードが「MERRY CHRISTMAS」だったのも覚えてるし、松崎が電話で聞いて来て綴りを教えたことも覚えてるわ。 それを聞いてたオカンが勘違いし、勉強の質問に答え...
激烈にくだらねーADV このゲームは松崎が買って持ってたはず。いやクソゲーをつかまされたというべきか?(場)・・・ヤツは先進的なガキやったし、こういう流行り物に弱かったんよな。 今やってみると真のクソゲー。秀吉とか近藤勇とか、歴史上の偉人と会って、聞かれることにはい/いいえで答えるだけ。何のヒントもなく、回答が間違ってたらゲームオーバー。超つまらねーわw 原作映画を見てたら分かるってことでもないらし...
エキサイトバイクの続編 全7コース、それぞれ予選本戦があり、予選は制限タイムクリアすればOK、本戦は5位以内に入ればOK(っていうか実質タイムで決まるみたい)。 昔それなりにやり込んだこともあり、そこまで苦労はせずにクリアできたわ。何かバカげてるが何か笑かすし面白い。結構定番のゲームよな、まさか続編が出てるとは知らんかった。 にほんブログ村...
もぐらたたきゲー 専用のもぐらたたきマットでプレイするらしいが、無いのでエミュで対応。表面6面、裏面6面の計12面。ミスが多少あって満点じゃなくてもクリアになるが、終盤はホンマにムズい・・・。 これエミュでキーボードで対応したから何とかなったけど、専用マットやと相当キツそう。やっぱりボタン押すだけと、腕を振り下ろすんじゃだいぶタイムラグあると思うんよな。 にほんブログ村...
ヘンなブレがある 立ち位置、左右の曲がり、高さ、強さを選択して投げるダーツゲー。まあその意味では、よくあるゴルフゲーと似た感じ。割とやり込んでかなりタイミング合わすのが上達したが、全く意図しない所に行くことも多い。 明らかにおかしく理不尽に感じ、気になってエミュで試してみた。するとやっぱり!上記4要素の選択以外に、ランダム要素があって、全く同じように投げても左右や強弱がブレるみたいやな。 まあ...
よくできてるゲーム ゴルフなんてファミコン発売当初は全く興味もなかったけど、ファミコンでルールや技術を覚えた。のちのJAPANコースなんかは最高に出来がいいが、この第一作ゴルフも相当出来がいいと思う。 ゴルフって面白いんだなと教えてくれたゲームやったな。で今回また久々の挑戦。クリア条件はアンダーパーでホールアウトすること。少し練習したら何とか-2で回れたわ。 のちのゲームに比べたら、残り何ヤードかを...
正直あんまり面白くなかったな・・・・ 元祖ツインビーはかなりやり込んだし、腕に自信もある。だから期待して臨んだが、何かあんまりやったな。変わった点としては、沙羅曼蛇みたいに縦スクロールと横スクロール面が混在すること。 あとバリアと分身が両立するようになったり、レーザーや5WAYが追加されたりしてる。ただ何か当たり判定が悪いし、分身はやたら見にくいし、凝り過ぎて逆につまらなく感じたってことなのかな。 ...
ファミコンウォーズが出~たぞ~♪ 軍隊の人達が歌いながら行進するCMは今でも覚えてる。ファイヤーエンブレム型のSLG、全16面。砦を占拠するごとに収入が増え、それでユニットをどんどん生産できる仕様なので、敵味方とも量産するためとにかく時間がかかる。 プレイは初だが、これとそっくりなのがガラケーのゲームがあり、かなりやり込んだことがある。地上ユニット・航空ユニット・船ユニットの構成もそっくりだったので、こ...
ACTとして面白いわw 全7面の、ファイヤーエンブレム型SLG。何と言っても特徴は、戦闘が格闘ゲー的ACTなこと。そしてこのACTがうまくなるとめちゃめちゃ有利になり、かなり強引な戦略で直線的に攻め込むことが可能になる。 1~4面くらいまでは丁寧に、各ユニットにEXP稼がせるために敵を全部倒してたけど、5面くらいになると主要ユニットが最高レベルまで上がるし、そっからは上述の特攻により敵ボスまで最短で行って狩る形で...
一応RPGやけど物足りなさ杉 世界の各都市が実は悪の組織の地下トンネルでつながってて、そこを歩いて各都市を行ったり来たりしながら書類を集めて行くゲーム。全7枚集めるとラスボスと戦える。一応地下トンネルは3Dだが、幸い全く複雑な地形ではない。 経験値やLVの概念もなく、金をためて装備を整えれば強くなって行く。ってか途中からほぼ無敵で、ラスボス以外ダメージすら受けないくらいになる。ラスボスにも圧勝。一応RPG...
操作性のいいACT 後期の作品なんだろう、ほぼスーファミみたいな感じの柔らかい動きで、かなり操作性がいい。操作性が良過ぎて時々操作ミスで落ちたりするほど。 難易度は低い。ボスはどれも3回蹴ればOKで、初見でも勝てるレベルなのがほとんど。自分は1回までなら攻撃を食らっても死なないし、コンテはないが十分に何とかなった。 にほんブログ村...
つまんねー・・・今日もやっつけ仕事w アイスホッケーゲー。全体に操作性が最悪。スケーティングが単に十字ボタンでなく、十字+Aやからなあ・・・面倒臭過ぎ。あと選手の切替もしにくく、とにかく面倒くさい、面白くない。 クリア条件は8チームに1勝ずつなんで、もう練習する気もなく、いかにズルしてクリアするかだけ考えたわ。まずすぐに粘りワザが見つかった。キーパーがパックを持った状態で、ゴール隅で後ろ向いてると...
35年前に聞いたワザを今実証する 中学ん時、ようゲーセンで谷口と河原林だったか高宮だったか板谷が組んでやっとった。当時から肘鉄攻撃は有名で、それだけでクリアできると言われてた。ホンマかいなと思いつつ、今回やってみると見事なる効果。 ファイナルファイトと違って、最初のジャブを当てれば確実に連続攻撃できるわけではない。相手も殴って来るのですぐ相打ちになって理不尽にダメージを食らう。だから一撃でダウンさ...
このシリーズはやっぱり面白い スーファミ版は異常に練習して異常に得意やったが、それのデフォルメ版。スーファミ版と基本的に同じで、ボスも雑魚キャラも見覚えがあるのばっかやった。あと全5面と短く、出ないボスも多々いたな。 慣れ親しんだゲームだけあって、余裕のクリア。あと波動拳みたいなのを使えるのでボス戦でかなりラク。デフォルメされてようがFC版だろうが、やっぱり面白いものは面白いな。 にほんブログ村...
急に簡単になった 何と今回は銃乱射でなくパンチとキックで戦う方式になった。全6面で、4面だけは銃乱射面やけど。コンティニューもあるし、死んだらその場復活なんで、だいぶ簡単。 敵全員を倒しに行くのでなく、放置しといたらそのまま去ってく敵もいるので、そういうのは無視するのがコツ。あとは囲まれないよう極力1匹ずつシバく方式で十分に何とかなる。1発食らうと理不尽に何発も食うことが多いが、体力回復アイテムはか...
過去にやったことある隠れた名作ARPG これはタイトルに明確に覚えがある。花岡と「今、ミネルバトンサーガってのやってるねん」「お前タイトル間違えとるやろ、トンサーガって何やねん」「いやホンマにそうなんやって」「嘘つけ」ってな会話をしたのを今も覚えてる。 数日後におれの正しさが証明されたわけやが、「ミネルバ」って言葉を知ってるからって「ミネルバ・トンサーガ」と分けるしか選択肢のないコイツはアホやなって...
多分やったことあるRPG 明確な記憶はないのやが、随所で何か既視感があった。多分当時やってるし、難易度も低いから普通にクリアしたんやと思う。ドラえもんの世界をうまくRPGにした良ゲー。 もちろんルーラ相当はどこでもドア、ジャイアンの最強武器はマイクw・・・・難易度も低いし理不尽さもほとんどない。こういうRPGはラクでいい。あとドラのグラフィックがやたら可愛かった。 にほんブログ村...
戦闘がSTGなRPG ゾイドシリーズさながらの、戦闘が3DSTGなRPG。そこそこ面白いが、しいて言うなら結構LV上げが必要で面倒いのと、ストーリー性が今イチ。1つのフラグを立てた結果、得られるものはいつも扉のパスワードw 結局パスワードを聞いて、それに応じた扉をあけて話が進む・・・を13回も繰り返すハメに。まあ別にそれでもええねんけど、何か無味乾燥な印象はちょっとあったかな。 最初の面からマップが無駄に複雑で...
ウィザードリィに続きこのシリーズも終わらせた ファミコンでは3が最後みたいなので、2のクリアついでに終わらせた。先日のウィザードリィと同じパターン。3は格段に進化してて、グラフィックも綺麗、操作性もスムーズで、スーファミのゲームみたいな感じ。 あと2では無視されてた九州が存在したので、せっかくなんで島津でやったわ。当然の初級を選択したし、全く問題なくクリアできた。2よりだいぶ面白くなってたな。 に...
意外とラクにクリアできたわ KOEIは三国志シリーズをやり込んだ過去があるが、信長シリーズはこの企画までやったことがないし、日本の武将をほとんど知らない。なのでどうしても、やりたくないな~面倒くさいな~ってのが先に立ってしまう。 古すぎてちゃんとした攻略サイトもないから、開始直後は多々あるアイコンの意味が分からんし、手探り状態やったわ。でも大変やったのはそこだけやった。システムは三国志3あたりかな?...