それなりに面白そうなARPG サイドビューでロードランナーみたいな画面が1面当たり8~16つで構成された、全5面のARPG。ロードランナーのように敵の上に乗ったり、適切な場所でハシゴなどのアイテムを使用するといったパズル的要素もある。 RPGって感じではないけど、武器防具やEXP稼ぎで強くなって行く。戦闘はハイドライドみたいに直接的とぶつかって倒しては、安全地帯で待って体力回復するタイプ。 良い攻略サイトがあっ...
糞つまんねーわこれ。 こういう奇抜なタイトルのゲームがあることは知ってた。松本亨が誰かは知らんかったけど。ゲームの目的はあらゆる投資をして、100万円を2年で1億円にすること。アホか?って言いたくなるが、これがバブル時代の感覚なのかな? でも裏技があるため簡単。まず100万円全額を定期預金→信用が上がって借入限度額が上がる→借入して定期預金→また限度額が上がる→借入して定期預金・・・を繰り返し、いきなり5000...
0639 V'BALL U.S.CHAMPIONSHIP
超絶つまんねー・・・・ ビーチバレーゲー。これまでやったバレーゲーの中で最低のつまんなさ。コンビネーションの種類も少なく、こう打てば強いスパイクになるとか、このコースを狙って打てば決まりやすいとかのコツも特になく、後の方の面はなんぼスパイク打っても好レシーブ連発されて意味ねー。 まあコンティニューできるからいつかは勝てるんやけど、やってて全然おもろなくて、早く終わりたくてしょーがなかったわ。 ...
おもしろかった 前編に続いて攻略サイトでクリアしたが、なかなか面白い話やった。ってか猪八戒が登場当初から関西弁で、何でなんやろと思ってたら、損得勘定で裏切りよった!関西弁のイメージってそんな感じ?w でも最後には快心するし、それぞれキャラがきいてていい話やったと思うわ。何となくやが、これも中学の時にやってたんとちゃうのかな。確信はないが、何となく記憶がよみがえることが多かった。 にほんブログ村...
孫悟空の話 原付やら船やら出て来るので舞台は現代?ながら、孫悟空や三蔵法師、猪八戒・沙悟浄など出て来る。さらにオリジナルのヒロインも出て来て、三蔵法師がエロ爺やったり少しコメディみたいになってる。 やっぱりADVはもうマトモにやる気がせんなあ・・・攻略サイトを見てその通りに対応。話としてはなかなか面白かった。 にほんブログ村...
クソゲーなんで瞬殺した コマンドを片っ端から実行したりしてもすぐ死ぬし、マトモにやってもクリアできないらしい。ということで当然全くやる気がなく、いきなり攻略サイトを見ながらクリア。 うん、こりゃクソゲーやな。ADVって攻略サイトの通りやるだけでも、小説を読んでる感覚の楽しさがあるが、これは全然おもろなかったわ。 笛吹いたら玉が光り出すとか泉で洗えば光り出すとか、玉をはめれば入口があくとか、剣にこ...
エンカ率高過ぎのRPG 全5ステージを自由に巡る。各ステージとも、捕らわれてるウルトラ兄弟を助け、お助け怪獣の依頼を聞いて最終ダンジョンへの行き方のヒントをもらい、面のボスを倒す。で最終ダンジョンでラスボスを倒す。 やるのはただそれだけなので単純。ただとにかくエンカ率が高いのでやたらと時間がかかる。しかも戦闘はカーソルを敵に合わせてボタンを押さないとダメで、ただボタンを連打するだけじゃ空振りするので...
ほぼレベル上げだけのKSG まず全体マップの緑地がビビるほど汚い。電源入れたままカセットを抜いた時のようなバグった画面にしか見えず、どこが通路でどこが障害物かもよく分からん。何でこんなグラフィックにしたんやろ? あと無駄に朝晩があってウザい。歩いてなくても時間は進んでいき、夜になると店は閉まるわ町の中でも敵が出始めるわ。それが結構短周期で起こるんで、ホンマに面倒くさかったな。 制覇しましょにクソ...
戦闘めんどうくせー 何かと面倒で常にやっつけ仕事だった3DRPG、AD&DシリーズもこれがFC最終作。そして素晴らしいことに今作にもマップつき攻略サイトがあった。それによると、今作は割と良ゲーとされてるっぽいな。 でも全くそう思わんかったわ。とにかく戦闘が長い・・・・ファイヤーエンブレムみたいな感じでユニットを動かしつつの戦闘なのだが、そもそもそれが面倒くさいし、そして最悪なのが攻撃が当たらんこと。 と...
「ブログリーダー」を活用して、famicornさんをフォローしませんか?
指定した記事をブログ村の中で非表示にしたり、削除したりできます。非表示の場合は、再度表示に戻せます。
画像が取得されていないときは、ブログ側にOGP(メタタグ)の設置が必要になる場合があります。
それなりに面白そうなARPG サイドビューでロードランナーみたいな画面が1面当たり8~16つで構成された、全5面のARPG。ロードランナーのように敵の上に乗ったり、適切な場所でハシゴなどのアイテムを使用するといったパズル的要素もある。 RPGって感じではないけど、武器防具やEXP稼ぎで強くなって行く。戦闘はハイドライドみたいに直接的とぶつかって倒しては、安全地帯で待って体力回復するタイプ。 良い攻略サイトがあっ...
かなり理不尽なレースゲー 懐かしいなあ、これ大学の頃にさんざゲーセンでやったわ。グラフィックはそれに比べたらチャチやけど、結構操作しやすいし、うまく移植できてるんじゃないかと思う。ゲーセンと違い、1vs1で勝てば先に進める形になってた。全20面。 ただ残念なのが、敵が強過ぎること。中盤の面までは余裕で勝てるけど、最後の5面くらいはやたら難しい。制覇しましょHPに書いてあったワザで何とか勝てたわ。いくら腕...
バグばっかやがな・・・・ ロープを投げてそれを登れることが特徴の、サイドビューACT。コナミのACTやのにこんなつまらんのあったんやって思うほどの、面倒くさいゲーム。 武器の使用回数制限があるのも鬱陶しいし、扉から延々敵が出続けるのも鬱陶しい。操作性も悪いし、ロープを投げてひっかけられる場所がどこなんかよう分からんし。 でクリア動画を見たら腰を抜かしそうなった。めっちゃ壁をすり抜けたり壁をよじ登った...
懐かしいし秒殺 これは中学時代にクリアしたことがある。格闘ゲーなんやけど単純で、敵もアホ。ほどよく近づいて一定の距離を保ち、敵が近づいて来るタイミングで蹴るとダメージを与えられるうえに一歩下がってくれるんで、基本的にはその繰り返しで勝てる。 ただ時間と共に体力が回復しやがるのが面倒。特にラスボスなんて画面外まで下がりやがって、そうなるとしばらくダメージを与えられず回復されるからなあ。めっちゃ鬱陶...
前作同様、なかなかの良RPG 前作時点で天下統一まで行ってるんで、続編というよりまたイチから天下統一する感じのRPG。但し開始時点で董卓はもう死んでおり、敵役は完全に魏。何故かマップは独自のものになっており、中国が大陸ではなくてたくさんの島から成る地形になってる。 原作漫画だか開発者がよほど劉璋嫌いなんだろう、1に続いてまたしても劉璋が悪いヤツ扱いになってた。まあ今回は逆賊とまでは扱われてなかったが。...
スゴい三国志w クリアしたことのあるRPG。エンカウント率も低めやしオート戦闘があるし、得られる金や経験値も多め。かなり好きなゲームではある。三顧の礼絡みだけちょっと詰まったが、それ以外は特に理不尽に難しい箇所もなかった。 でも最後の方のボスはベホマやザキを唱えるので、マホトーン(策免の計)が必須になる。効果の長さがランダムで、割と運ゲーな部分もある。 そして改めてやってみると、ストーリーの無茶苦...
正統派RPG 制覇しましょHPによると、SFCドラクエ5が出る頃の作品ながら、ドラクエ1にインスパイアしたゲームらしい。まあ確かに正統派RPGって感じで、それなりに面白い。 マップはゼルダみたいな感じでスクロール型なのが特徴。優良な攻略サイトもあったし、何の問題もなくクリアできたわ。RPG好きなんやから時々は自力クリアせえよと自分でツッコみたくなるが、どうも先を急いでしまうw にほんブログ村...
お子様向けRPG 前作もそうだったが、かなり子供向けで、謎解きの一つ一つが単発。ストーリーの絡み合った感じが無い。謎解きもダンジョンも迷いようがないほどシンプルで、RPGとしては非常に簡単。 一応ネットのチャート見ながらクリアしたが、自力でも余裕だったと思う。そういや1で特徴的やった、相手の急所を見つけて攻めるって仕様はなくなってたな。 にほんブログ村...
惜しいとしか言いようのないゲーム 多分後期の作品なんだろう、動作も滑らかで、種類は少ないながら武器防具類に個性もあるサイドビューACT。本来ならかなり面白いと思うのやが、センスの悪さのせいであまり面白くない。惜し過ぎる。 最大の難点は、進む時の自キャラの位置が画面の半分より前な点。当然、出会い頭で敵に当たることが多い。しかもちょうどそこに出現する敵が多過ぎ。なのでガンガン進めず、爽快さが消されてる...
糞ゲーということで、チートにて対応w 制覇しましょHPに激ムズの糞ゲーとあったので、早々に諦めた。実際やってみた感じではスピード感が高く、操作性は割とええのやけど、確かに難しい。コンテもない。 なのでエミュでやり直し、チート使いまくりにて対応。無敵かつ時間無制限とした。そら余裕やわな。結局何面まであったんやろ?表示がないから分からんが、10~15面あったと思う。 こんなのマトモにやらんで良かったなっ...
そこそこ簡単、キレイなサイドビューACT 末期の作品なんだろう、画面がかなり綺麗。唯一の武器であり、ジャンプ台であり、軽い浮遊にも使える風船を使って進んでいく。難易度は低い。 ボスは初見で勝てるのがほとんどで、ラスボスなんて激弱。攻撃力も弱いうえ、耐久力の低さに驚く。第三形態まであるが、全部そうやった。ボス直前のドラゴンの方が圧倒的に手ごわかったw 風船で色々できるのはよく練られてるとは思うけど...
詰め将棋なくて良かった・・・・ 名人戦は4戦勝利が条件で、余裕の4連勝。ってか考える時間ばっか長過ぎて弱過ぎ。最終戦なんて興が乗って駒全部取ったった言うねん。スロット将棋は運ゲー。スロットで出た駒しか動かせない。これも余裕の勝利。 難航したのは、はさみ将棋。ルールは知ってたけどコツを全く知らない。ネットでコツを学びながらやったが、何度もやってようやく勝てた。これでもめっちゃ弱いらしい。はさみ将棋、...
おもろいんかおもろないんか、どっちかよー分からんw オセロみたいなゲームだけど、相手の石を挟んで裏返すんじゃなくて、隣接して裏返すという独特のゲーム。自分の石の隣に石を置くか、自分の石を1~2マスジャンプさせるかの二択。 おもろいんかおもろないんか分かる前に勝利してクリア。1回目はかなりボロ負けして、2回目は何か知らんけど勝った。1手先は読めるけどそれ以上は全く読めない、まさに適当にやっての勝利とな...
秒殺ゲーw アメリカの南北戦争をテーマにしたSLGだが、実質的にはACT。敵ユニットと同じマスに止まった場合の鉄砲隊や騎馬隊を操作して戦うモードと、敵の陣地に攻め入った場合のサイドビューACTモードがある。 前者は敵がアホ過ぎて簡単。後者も難しくはないが、敵が急に現れて速い弾を撃って来るのでイラつく。前者だけやって敵を全滅させれば後者は必要ない。ゲーム内容の把握までに時間がかかったが、それが分かったら10...
全然おもんねーRPG、ってかマイナー過ぎ 恐れてたことが起こった・・・・マイナー過ぎて攻略サイトが皆無なRPGついに現る。ってかPC版は当時としては有名やったようで、PC版の攻略サイトはあったけどな。でFC版とマップや内容も一部同じやったが、全く同じではなかった。 しょうがないから攻略動画を見てクリアすることに。超めんどい、やっつけで何とかなった印象しかない。時間を売ってクリア実績を得た感覚で、全然楽しくな...
かなりのやっつけになってしまった・・・ シンプルな操作のパズルゲー。4種類のパズルがある。基本的には簡単だが時々ムズいのもあって、それにかけてる時間があんまりないので、途中からはクリア動画を見てのクリアとなってもうたわ。 ちゃんとやったらパズルとして面白いのかも不明。おれは理詰めで解いて行けるパズルが好きで、試行錯誤しまくるしかないパズルは嫌い。どっちかと言えば前者寄りの感じがしたが、いかんせん...
ザ・糞ゲー 制覇しましょにもそう書いてあったが、まさしく糞ゲーって作品。タイトルは有名やが、やったことあったんかは忘れた。いずれにせよ全くやる価値のない糞ゲーやな。 全4面なのやが、3面の絨毯面がホンマに地獄。操作性悪過ぎ。しかも敵がウザい。まさに無駄な時間やったわ。 にほんブログ村...
全然おもろない野球糞ゲー 選手が仮面ライダーやウルトラマンだったりするだけで、画面形式も操作法もファミスタと同じ。仮面ライダーでやったが、めっちゃつまらん。その最大の理由はテンポの悪さ。何かにつけて無駄があるんよな。 次打者に切り替わる時とか、イニングが切り替わる時とか、とにかくスッと切り替わらない。ファウルの時なんて最悪で、打球速度が異常に遅いのを延々見なきゃならず、ファウル確定後もなかなか切...
面白かった。 この企画のADVはほぼ全部そうだが、攻略サイトのチャート通りにやってクリア。推理小説を読んでるようで楽しかった。話としてもよくできてたと思うわ。 にほんブログ村...
あー面倒くさい・・・。 タイトルだけは知ってたが、何とこれ、世界三大RPGの1つなんやってさ。事前情報によると、めっちゃ広いし、クリアに必要ないクエストが多いとのこと。しかも制覇しましょのクリア時間を見ると、何と丸5日以上! なのでどのクエストをすればいいのかを最低限知りたいのに、攻略サイトなし。唯一あったが、尻切れトンボで更新されてない。ユウキって人のブログはマップつきでためになるけど、本気プレイ...
よくできてるゲーム ゴルフなんてファミコン発売当初は全く興味もなかったけど、ファミコンでルールや技術を覚えた。のちのJAPANコースなんかは最高に出来がいいが、この第一作ゴルフも相当出来がいいと思う。 ゴルフって面白いんだなと教えてくれたゲームやったな。で今回また久々の挑戦。クリア条件はアンダーパーでホールアウトすること。少し練習したら何とか-2で回れたわ。 のちのゲームに比べたら、残り何ヤードかを...
正直あんまり面白くなかったな・・・・ 元祖ツインビーはかなりやり込んだし、腕に自信もある。だから期待して臨んだが、何かあんまりやったな。変わった点としては、沙羅曼蛇みたいに縦スクロールと横スクロール面が混在すること。 あとバリアと分身が両立するようになったり、レーザーや5WAYが追加されたりしてる。ただ何か当たり判定が悪いし、分身はやたら見にくいし、凝り過ぎて逆につまらなく感じたってことなのかな。 ...
ファミコンウォーズが出~たぞ~♪ 軍隊の人達が歌いながら行進するCMは今でも覚えてる。ファイヤーエンブレム型のSLG、全16面。砦を占拠するごとに収入が増え、それでユニットをどんどん生産できる仕様なので、敵味方とも量産するためとにかく時間がかかる。 プレイは初だが、これとそっくりなのがガラケーのゲームがあり、かなりやり込んだことがある。地上ユニット・航空ユニット・船ユニットの構成もそっくりだったので、こ...
ACTとして面白いわw 全7面の、ファイヤーエンブレム型SLG。何と言っても特徴は、戦闘が格闘ゲー的ACTなこと。そしてこのACTがうまくなるとめちゃめちゃ有利になり、かなり強引な戦略で直線的に攻め込むことが可能になる。 1~4面くらいまでは丁寧に、各ユニットにEXP稼がせるために敵を全部倒してたけど、5面くらいになると主要ユニットが最高レベルまで上がるし、そっからは上述の特攻により敵ボスまで最短で行って狩る形で...
一応RPGやけど物足りなさ杉 世界の各都市が実は悪の組織の地下トンネルでつながってて、そこを歩いて各都市を行ったり来たりしながら書類を集めて行くゲーム。全7枚集めるとラスボスと戦える。一応地下トンネルは3Dだが、幸い全く複雑な地形ではない。 経験値やLVの概念もなく、金をためて装備を整えれば強くなって行く。ってか途中からほぼ無敵で、ラスボス以外ダメージすら受けないくらいになる。ラスボスにも圧勝。一応RPG...
操作性のいいACT 後期の作品なんだろう、ほぼスーファミみたいな感じの柔らかい動きで、かなり操作性がいい。操作性が良過ぎて時々操作ミスで落ちたりするほど。 難易度は低い。ボスはどれも3回蹴ればOKで、初見でも勝てるレベルなのがほとんど。自分は1回までなら攻撃を食らっても死なないし、コンテはないが十分に何とかなった。 にほんブログ村...
つまんねー・・・今日もやっつけ仕事w アイスホッケーゲー。全体に操作性が最悪。スケーティングが単に十字ボタンでなく、十字+Aやからなあ・・・面倒臭過ぎ。あと選手の切替もしにくく、とにかく面倒くさい、面白くない。 クリア条件は8チームに1勝ずつなんで、もう練習する気もなく、いかにズルしてクリアするかだけ考えたわ。まずすぐに粘りワザが見つかった。キーパーがパックを持った状態で、ゴール隅で後ろ向いてると...
35年前に聞いたワザを今実証する 中学ん時、ようゲーセンで谷口と河原林だったか高宮だったか板谷が組んでやっとった。当時から肘鉄攻撃は有名で、それだけでクリアできると言われてた。ホンマかいなと思いつつ、今回やってみると見事なる効果。 ファイナルファイトと違って、最初のジャブを当てれば確実に連続攻撃できるわけではない。相手も殴って来るのですぐ相打ちになって理不尽にダメージを食らう。だから一撃でダウンさ...
このシリーズはやっぱり面白い スーファミ版は異常に練習して異常に得意やったが、それのデフォルメ版。スーファミ版と基本的に同じで、ボスも雑魚キャラも見覚えがあるのばっかやった。あと全5面と短く、出ないボスも多々いたな。 慣れ親しんだゲームだけあって、余裕のクリア。あと波動拳みたいなのを使えるのでボス戦でかなりラク。デフォルメされてようがFC版だろうが、やっぱり面白いものは面白いな。 にほんブログ村...
急に簡単になった 何と今回は銃乱射でなくパンチとキックで戦う方式になった。全6面で、4面だけは銃乱射面やけど。コンティニューもあるし、死んだらその場復活なんで、だいぶ簡単。 敵全員を倒しに行くのでなく、放置しといたらそのまま去ってく敵もいるので、そういうのは無視するのがコツ。あとは囲まれないよう極力1匹ずつシバく方式で十分に何とかなる。1発食らうと理不尽に何発も食うことが多いが、体力回復アイテムはか...
過去にやったことある隠れた名作ARPG これはタイトルに明確に覚えがある。花岡と「今、ミネルバトンサーガってのやってるねん」「お前タイトル間違えとるやろ、トンサーガって何やねん」「いやホンマにそうなんやって」「嘘つけ」ってな会話をしたのを今も覚えてる。 数日後におれの正しさが証明されたわけやが、「ミネルバ」って言葉を知ってるからって「ミネルバ・トンサーガ」と分けるしか選択肢のないコイツはアホやなって...
多分やったことあるRPG 明確な記憶はないのやが、随所で何か既視感があった。多分当時やってるし、難易度も低いから普通にクリアしたんやと思う。ドラえもんの世界をうまくRPGにした良ゲー。 もちろんルーラ相当はどこでもドア、ジャイアンの最強武器はマイクw・・・・難易度も低いし理不尽さもほとんどない。こういうRPGはラクでいい。あとドラのグラフィックがやたら可愛かった。 にほんブログ村...
戦闘がSTGなRPG ゾイドシリーズさながらの、戦闘が3DSTGなRPG。そこそこ面白いが、しいて言うなら結構LV上げが必要で面倒いのと、ストーリー性が今イチ。1つのフラグを立てた結果、得られるものはいつも扉のパスワードw 結局パスワードを聞いて、それに応じた扉をあけて話が進む・・・を13回も繰り返すハメに。まあ別にそれでもええねんけど、何か無味乾燥な印象はちょっとあったかな。 最初の面からマップが無駄に複雑で...
ウィザードリィに続きこのシリーズも終わらせた ファミコンでは3が最後みたいなので、2のクリアついでに終わらせた。先日のウィザードリィと同じパターン。3は格段に進化してて、グラフィックも綺麗、操作性もスムーズで、スーファミのゲームみたいな感じ。 あと2では無視されてた九州が存在したので、せっかくなんで島津でやったわ。当然の初級を選択したし、全く問題なくクリアできた。2よりだいぶ面白くなってたな。 に...
意外とラクにクリアできたわ KOEIは三国志シリーズをやり込んだ過去があるが、信長シリーズはこの企画までやったことがないし、日本の武将をほとんど知らない。なのでどうしても、やりたくないな~面倒くさいな~ってのが先に立ってしまう。 古すぎてちゃんとした攻略サイトもないから、開始直後は多々あるアイコンの意味が分からんし、手探り状態やったわ。でも大変やったのはそこだけやった。システムは三国志3あたりかな?...
何か変な仕様の車会社SLG 車会社の社長となり、シェアNo1を目指すSLG。マイナー過ぎて攻略サイトはないが、コツのメモ書きを残してくれてた人がいて、それを参考にクリアしたわ。全4面だが、プレイする年数が違うだけで実質やることはほぼ同じ。 材料を仕入れる→車を作る→売るの繰り返しだが、何故か各社が市場で車を売った分だけ材料が市場に戻るという仕組みになってる。つまり材料を自分が全部仕入れてしまえば他社は生産が...
面倒くせーの終了万歳♪ 2の面倒くささついでに、3も続けて終わらすことにした。2と同じ攻略サイトで3もマップつきで扱われてたので、慣れてる今のうちに終わらせる方針から。2よりワープとか階段が多くて、鬱陶しさ倍増。マップがあっても一苦労。あーつまんねー・・・・。 それでもちゃんとLV上げして、何とかクリアしましたよ。続作も多々あるみたいやが、ファミコンで出てなくて良かった~♪ にほんブログ村...
やっぱり嫌いやな 定番の3DRPG。このシリーズ、やっぱり嫌いやわあ。実際の所、解く謎なんてほとんど無い。やることのほとんどはLV上げとマップ作成。マップはネット上に転がってたんで助かったが、となるとほぼLV上げしかすることがない。 面倒くさい強制ワープや一方通行、アイテムや敵の正体もすぐには分からなかったり、武器防具をつけてもそんなに一気に強くなったりしないし、とにかく面倒くさいの一言に尽きる。 と...
もうええわ、8本目の非クリア認定。 超絶クソゲー。ってか何をやったらいいのか分からん。操作も超スローで全然おもろくない。ってか何したらええねんマジでこれ。制覇しましょでも、EDが存在するとの噂に始まり、30時間以上かけてクリアしたみたい。 クリアも何も、マップをダラダラ歩き回るしかできず、一体何をすればクリアなのかすら分からん最低ゲー。クリア動画があったので真似でクリアだけしようとしたのやが、それで...
どこがARPGやねん 制覇しましょではARPG扱いになってたが、これは単なるACTでしょう。全6面のサイドビューACTで、縦は1画面しかないので延々右に進んで行けば面クリア。経験値とお金の要素はあるが、謎解きの要素は全く無し。 レベル上げすれば何の問題もなく進める。ただACTとしてはかなり単調でつまらん部類やな。敵1匹につき弾を1つ撃って来て、それが画面から出るまでは撃って来ない。敵本体からダメージは受けないので、...