なぜゲーム作りは大変になったのか?
ネットニュースを流し見していたら「なぜゲーム作りは大変になったのか?」などという記事が目に止まりました。初っ端の項目で「画面がスクロールして大変」という項目があり、画面移動のないゲームを知っている身からすれば、ゼビウスが衝撃的であったことを思い出しました。単純明瞭なものから、やりこみやリアリティー、良いサウンドなどを求める傾向が強まるなど、確かに作り手側に専門性のある人材が必要になるなど、大規模化...
2024/01/27 20:31
メインカテゴリーを選択しなおす
#タイニーゼビウス
のブログ記事