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ゲームクリエイターの日常【お花見編2025】
年度末 こんにちは。企画のかわぬです。 光陰矢の如し、早いもので2025年(令和七年)も3か月が過ぎようとしています。明日からは新年度ですね。 ソフィアちゃん 光陰矢の如し! 弓から放たれた矢のように月日が早く過ぎていく様を表す慣用句ですね
2025/03/31 19:00
UnityのShader Graphでポストプロセスをかける
こんにちは。 プログラマの中村です。 前回はノードベースエディターであるVisual Scriptingを使ってみました。 今回は同じくノードベスエディターであるShader Graphを使用してポストプロセスを実装してみたいと思います。
2025/03/17 19:00
大プリパラ展のこと
こんにちは。アートデザイナーの金谷(かながい)です。 プリパラ10周年イヤーの今年、「大プリパラ展」というプリパラの歴史を振り返る展示が開催されました。 今回の記事では大プリパラ展に向けてシンソフィアで作成したキャラクターデザイン、記念色紙
2025/03/03 19:00
2025年3月 (1件〜100件)
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