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パパ先生のゲーム開発ブログ https://www.papa-sensei.com

お仕事:ゲーム開発 二児のパパがゲーム開発アレコレを書いているブログ。Unity / UE4 / Scratch / プログラミングゼミ / プログラミング教育

パパ先生
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横浜市
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館山市
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2020/02/11

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  • [Unity] iOSアプリ 起動後にすぐ落ちる「no suitable image found」エラーメッセージ

    今回はUnityでiOSアプリを開発していると、 たまにハマる「no suitable image found」エラーについてです。 (いつも原因を忘れてしまうので備忘録...) 症状 UnityからiOSビルド、XCodeから端末へインストールまではエラーなく完了。 その後、アプリを起動すると、一瞬だけスプラッシュスクリーンが表示されて、 すぐアプリが終了してしまうという症状にあいました。 XCode上でのログを見るとこのようなエラーが no suitable image found 原因 このエラーの原因はいくつか理由があるといわれていますが、 自分がよくハマるのはこの証明書の期限切れとい…

  • [プログラミングゼミ] 特定のユーザー内で作品をシェアできる「スペース」機能

    はいどうもー!パパ先生です 今回はプログラミングゼミのスペース機能の使い方を説明します! スペースとは まずはユーザー登録 スペース管理画面 スペースの編集画面 アプリ側の設定 スペース有料コンテンツ スペースとは スペースとは、プログラミングゼミ内の「みんなの作品」で、 特定のユーザー内だけで作品をシェアできる機能です。 たとえば、学校のクラス内の生徒の間だけで、授業で作った作品を見せ合ったり、 パパと子供の二人だけでお互いの作品をシェアしたりできます。 まずはユーザー登録 スペースを使うにはプログラミングゼミのアカウント登録が必要です。 プログラミングゼミの設定画面から、スペースの管理を選…

  • 3/16発売!プログラムすごろく アベベのぼうけん かんどうの下巻

    「プログラムすごろく アベベのぼうけん」かんどうの下巻 以前紹介した、絵本でプログラミング的思考が学べる 「アベベのぼうけん」 3/16に下巻が発売されました!! プログラムすごろく アベベのぼうけん かんどうの下巻 小学館 下巻でさらにプログラミング力アップ! アベベのぼうけんは、物語を読み進めながら、 スゴロクのようなマスを進んでいく絵本です。 上巻では、 ・一歩進む ・リンゴを3つ拾う ・リンゴの数だけ進む ・カエルの数だけリンゴをあげる など、動く指示を読みながら、 ・今自分はマスのどこにいるのか ・リンゴは今何個持っているか などを、サイコロは使わず、考えながら進む物語でした。 …

  • [プログラミングゼミ] パズルモードの解説と答え

    プログラミングゼミ パズルモード 各問題で星3つ取るための動きの解説です。 問題クリアでもらえるスターの数は、使うブロックの数によって変わります。 答えをうつすのではなく、まずはお子様自身に考えさせ、 星3を目指す時の、考え方の指導としてお役立てください。 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル1 レベル1では、ドラゴンにぶつからないようにケーキを取っていく問題です。 使えるブロックは「あるく」「ジャンプ」だけです。 レベル2 この問題ではドラゴンにぶつからないようにケーキを取っていく問題です。 進むマスの数(数字)を自分で決めて動かし…

  • [プログラミングゼミ] パズル レベル1 もんだい答え

    プログラミングゼミ パズルのレベル1問題の答えです。 問題クリアでもらえるスターの数は、使うブロックの数によって変わります。 答えをうつすのではなく、まずはお子様自身に考えさせ、 星3を目指す時の、考え方の指導としてお役立てください。 レベル1問題概要 レベル1問題答え もんだい1-1 もんだい1-2 もんだい1-3 もんだい1-4 レベル1問題概要 レベル1は全部で4つの問題があります。 レベル1では、ドラゴンにぶつからないようにケーキを取っていく問題です。 使えるブロックは「あるく」「ジャンプ」だけです。 これらのブロックを組み合わせて、少ない数でケーキを全部取っていきます。 レベル1問題…

  • [プログラミングゼミ] パズル レベル2 もんだい答え

    プログラミングゼミ パズルのレベル2問題の答えです。 問題クリアでもらえるスターの数は、使うブロックの数によって変わります。 答えをうつすのではなく、まずはお子様自身に考えさせ、 星3を目指す時の、考え方の指導としてお役立てください。 レベル2問題概要 レベル2問題答え もんだい2-1 もんだい2-2 もんだい2-3 もんだい2-4 レベル2問題概要 レベル2は全部で4つの問題があります。 この問題ではドラゴンにぶつからないようにケーキを取っていく問題です。 ブロックの中の数字を自分で変えて、そらもんを動かします。 レベル2問題答え もんだい2-1 もんだい2-1は、ケーキの前にドラゴンが1匹…

  • [プログラミングゼミ] パズル レベル4 もんだい答え

    プログラミングゼミ パズルのレベル4問題の答えです。 問題クリアでもらえるスターの数は、使うブロックの数によって変わります。 答えをうつすのではなく、まずはお子様自身に考えさせ、 星3を目指す時の、考え方の指導としてお役立てください。 レベル4問題概要 レベル4問題答え もんだい4-1 もんだい4-2 もんだい4-3 もんだい4-4 レベル4問題概要 レベル4は全部で4つの問題があります。 ステージ上のケーキを「繰り返し」を使って取っていく問題です。 レベル4問題答え もんだい4-1 もんだい4-1はケーキが横に3つ並んでいます。 「→にあるく」を3回並べればケーキを取ることができますが、 こ…

  • [プログラミングゼミ] パズル レベル3 もんだい答え

    プログラミングゼミ パズルのレベル3問題の答えです。 問題クリアでもらえるスターの数は、使うブロックの数によって変わります。 答えをうつすのではなく、まずはお子様自身に考えさせ、 星3を目指す時の、考え方の指導としてお役立てください。 レベル3問題概要 レベル3問題答え もんだい3-1 もんだい3-2 もんだい3-3 もんだい3-4 レベル3問題概要 レベル3は全部で4つの問題があります。 この問題では画面にキャラを呼び出す方法を学んでいきます。 レベル3問題答え もんだい3-1 もんだい3-1は、おやつのケーキを呼び出すだけです。 キャラを呼び出す場合、指定がなければ今の自分と同じ場所に呼び…

  • [プログラミングゼミ] パズル レベル6 もんだい答え

    プログラミングゼミ パズルのレベル6問題の答えです。 問題クリアでもらえるスターの数は、使うブロックの数によって変わります。 答えをうつすのではなく、まずはお子様自身に考えさせ、 星3を目指す時の、考え方の指導としてお役立てください。 レベル6問題概要 レベル6問題答え もんだい6-1 もんだい6-2 もんだい6-3 もんだい6-4 レベル6問題概要 レベル6は全部で4つの問題があります。 並べられたケーキを「条件つき繰り返し」のプログラムで全て取ればクリアです。 条件つき繰り返しとは、 ケーキの数が0より大きい なら繰り返す と、繰り返すための条件があるプログラムです。 レベル6問題答え も…

  • [プログラミングゼミ] パズル レベル5 もんだい答え

    プログラミングゼミ パズルのレベル5問題の答えです。 問題クリアでもらえるスターの数は、使うブロックの数によって変わります。 答えをうつすのではなく、まずはお子様自身に考えさせ、 星3を目指す時の、考え方の指導としてお役立てください。 レベル5問題概要 レベル5問題答え もんだい5-1 もんだい5-2 もんだい5-3 もんだい5-4 レベル5問題概要 レベル5は全部で4つの問題があります。 スタートボタンを押すと、右から8つの宝石が飛んできます。 その中から特定の条件の宝石だけを取っていくプログラムを作る問題です。 レベル5問題答え もんだい5-1 もんだい5-1は緑色の宝石だけを取っていく問…

  • [プログラミングゼミ] パズル レベル7 もんだい答え

    プログラミングゼミ パズルのレベル7問題の答えです。 問題クリアでもらえるスターの数は、使うブロックの数によって変わります。 答えをうつすのではなく、まずはお子様自身に考えさせ、 星3を目指す時の、考え方の指導としてお役立てください。 レベル7問題概要 レベル7問題答え もんだい7-1 もんだい7-2 もんだい7-3 もんだい7-4 もんだい7-5 もんだい7-6 レベル7問題概要 レベル7は全部で6つの問題があります。 算数の図形の性質を考え、プログラムで図形を描きながら、 並べられた宝石を全部取っていく問題です。 図形の性質とは、例えば正三角形なら・・ ・3つの辺の長さが同じ ・それぞれの…

  • [プログラミングゼミ] パズル レベル8 もんだい答え

    プログラミングゼミ パズルのレベル8問題の答えです。 問題クリアでもらえるスターの数は、使うブロックの数によって変わります。 答えをうつすのではなく、まずはお子様自身に考えさせ、 星3を目指す時の、考え方の指導としてお役立てください。 レベル8問題概要 レベル8問題答え もんだい8-1 もんだい8-2 もんだい8-3 もんだい8-4 レベル8問題概要 レベル8は全部で4つの問題があります。 右側から8個の宝石が飛んでくるので、 「条件」ブロックを使って、指定の色・大きさの宝石を取る プログラムを作っていく問題になります。 レベル8問題答え もんだい8-1 緑の宝石で大きいものはそらもん、小さい…

  • [プログラミングゼミ] パズル レベル9 もんだい答え

    プログラミングゼミ パズルのレベル9問題の答えです。 レベル9の問題概要 レベル9問題答え もんだい9-1 もんだい9-2 もんだい9-3 もんだい9-4 もんだい9-5 もんだい9-6 レベル9の問題概要 レベル9は全部で6つの問題があります。 この問題は、そらもんからロボモンにメッセージを送って、 おやつのケーキを全部とればクリアになります。 メッセージを送る・受け取るの考え方を身につける問題になっています。 問題クリアでもらえるスターの数は、使うブロックの数によって変わります。 答えをうつすのではなく、まずはお子様自身に考えさせ、 星3を目指す時の、考え方の指導としてお役立てください。 …

  • [Unity] ASTCテクスチャ + Mask時にノイズが出るのを防ぐ

    Unity2019.3.3f1で検証 ASTCテクスチャ + Mask(ugui)を使用した際、 抜き部分の周りにノイズが発生することがあったのでその回避方法です。 *サンプルで使用している画像はユニティちゃんデータの「神林ゆうこ」ちゃんです^^ 現象 確認手順 対応方法 参考記事 現象 このようにMask外にノイズのようなものが発生してしまう現象に合いました。 確認手順 手元で確認した際の手順です。 まず画像としてはカラーと抜き用のマスク画像2種類です。 そしてテクスチャのフォーマットとしてはASTCを設定します。 (画像ではRGBA Compressed ASTC 5x5 blockを指定…

  • [Scratch] サッカーゲーム(PK戦)を作ろう!-タイトルと結果画面を作ろう(6/6)-

    スクラッチ サッカーゲームPK戦を作ろう タイトルと結果画面編(6/6) 最終回の今回は、タイトル画面と勝ち・負けの結果画面を作ります! これでゲームが完成です!! (解説まとめはこちら) [目次] タイトル画面 勝敗判定 完成したゲーム タイトル画面 タイトルスプライト まずはタイトル画面で表示するスプライトを作ります。 次にプログラムです。 タイトルは表示するだけですので、 「タイトル」イベントを受け取ったら表示し、「タイトル消す」イベントを受け取ったら消すだけです。 背景のプログラム 次に背景のプログラムを修正して、ゲームが始まったらタイトル画面から始まるようにします。 まずはブロック定…

  • [Scratch] サッカーゲーム(PK戦)を作ろう!-ゴール判定と先攻・後攻選択メニュー(5/6) -

    スクラッチ サッカーゲームPK戦を作ろう ゴール判定と先攻・後攻選択メニュー編(5/6) 前回までに、シュートを交互にうっていくPK戦の流れは一通りできました。 第5回では、シュートが決まったかどうかのゴール判定と、 先攻・後攻を自分で選べるメニュー画面を作ります。 (解説まとめはこちら) www.papa-sensei.com [目次] ゴールしたか判定しよう レフェリーのプログラム 「選んだ方向」と「相手が選んだ方向」が同じ場合 「選んだ方向」と「相手が選んだ方向」が違う場合 先攻・後攻選択メニュー メニュー下地 先攻・後攻選手ボタン 背景のプログラム 今回までの動き ゴールしたか判定しよ…

  • [Scratch] サッカーゲーム(PK戦)を作ろう!-先攻・後攻で交互にシュートしよう(4/6)-

    スクラッチ サッカーゲームPK戦を作ろう 先攻・後攻で交互にシュートしよう(4/6)) 第4回は、前回にまでに作った、シュートとキーパーの動きを元に、 先攻・後攻で交互にシュート、キーパー操作をできるようにします! これで、PK戦のゲーム部分はほぼほぼ完成します^^ (解説まとめはこちら) www.papa-sensei.com [目次] 自分の順番と今の順番 順番を表す変数を用意する 自分はシュートかキーパーどっち? 今の順番と自分の順番を比べる 選んだ方向にボールorキーパーを飛ばす 先攻・後攻を交代する 試合選手の見た目を変える 今回までの動き 自分の順番と今の順番 先攻、後攻で交互にシ…

  • [Scratch]サッカーゲーム(PK戦)を作ろう!-キーパーを動かそう(3/6)-

    スクラッチ サッカーゲームPK戦を作ろう キーパーを動かそう編(3/6) 第3回目はキーパーを動かして、シュートを防ぎます。 (解説まとめはこちら) www.papa-sensei.com キーパーのプログラム ボールと同様にキーパーが飛ぶ、左・真ん中・右の位置を決めます。 [キーパーの方向と位置] 方向 X Y 大きさ 向き 左 -50 17 50 45 真ん中 0 50 50 90 右 50 17 50 135 キーパーは飛ぶ方向に合わせて少し向きを傾けています。 そのほうが飛んでる感が出ますね!^^ 位置が決まったら、キーパーのスプライトにプログラムを追加します。 プログラム ボールと同…

  • [Scratch] サッカーゲーム(PK戦)を作ろう!-シュートしよう(2/6) -

    スクラッチ サッカーゲームPK戦を作ろう シュートしよう編(2/6) 前回は必要なスプライトを準備しました。 第2回では、それらを使い、 方向を選んでゴールにシュートする部分を作ります。 (解説まとめはこちら) www.papa-sensei.com [目次] 選手スプライトを配置しよう 矢印で方向を選ぼう 下地の表示 矢印表示 選んだ方向にシュートしよう 背景 ボールの動き 選手のプログラム レフェリーのプログラム 今回までの動き 選手スプライトを配置しよう まずは、ステージ上に選手やボールのスプライトを配置しましょう。 今回使うのは、選手・ボール・キーパー・レフェリーです。 それぞれの位置…

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