こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「トライブナイン」のバトルスキップの機能をご紹介します。雑魚敵のバトルをスキップできる便利な機能です!結果的にユーザー体験のデザインに寄ったので、ゲームUIとは少し外れるかも? 以下、目次です。 時短になる ストレスの軽減にもなる バトルスキップ時に世界観を含めたメッセージが表示される ユーザーがバトルシステムを理解しづらくなるかも? 時短になる TAKE DAWN機能はキャラクターと敵との戦力差があるとフィールド上…