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アプリゲームUIデザイン https://appgameui.hatenablog.com/

ゲームのUIデザインを紹介しています。ゲームUIに興味を持つ方が増えるといいな。

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2019/06/22

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  • 「ガーディアンテイルズ」画面左上からヘルプが呼び出せる機能があって便利

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、ヘルプの閲覧機能について紹介します。機能自体は珍しくないのですが、 該当の画面はこちらです。 画面左上の「?マーク」をタップすると、機能のヘルプが表示されます。 アニメーションで見るとこんな感じです。この画面はダンジョン系の画面なので、ダンジョンに関する情報を閲覧することができます。 以前のソシャゲはヘルプ画面に遷移して、そこで必要な情報を閲覧するデザインになっている…

  • 「ガーディアンテイルズ」フィルタ画面でアイコンと文字が表示されていて色覚多様性対応がされていると感じました

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、フィルタ機能のウィンドウについて紹介します。フィルタ機能、ソシャゲにはよく採用されている機能なので参考になるかもしれません。 該当の画面はこちらです。 左から順に「属性」「クラス」「レア度」の順番で並んでいます。今回注目するのは「属性」のグループです。 このデザインの何が良いか、という話ですが、アイコンだけではなく文字も書かれている点です。 簡単な情報であれば、文字よ…

  • 「ガーディアンテイルズ」画面を長押しするとゲージが表示されるのであとどれくらい押せば良いのか分かって便利

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、長押しすることで何が起きるのかユーザーに伝えるデザインについて紹介します。 最近だと、長押しとリングゲージの組み合わせについて紹介もしていましたね。 「ガーディアンテイルズ」の画面はこちらです。 「ガーディアンテイルズ」の場合、ステージによってはクリア条件が旗を倒すことだったりします。一定時間長押しすると旗を倒すことができます。 アニメーションで見るとこんな感じです。…

  • 「ガーディアンテイルズ」ホーム画面の直下に取り組むべきミッションの内容と導線が表示されていて遷移するのが便利

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、次にやることを伝えている導線について紹介します。 デイリーミッションやストーリーミッションなど、ユーザーにやることを伝えているゲームは多くありますが、「ガデテル」の例も見てみたいと思います。 該当の画面はこちらです。 ホーム画面下部に以下の4つの情報が表示されています。 ミッション内容 獲得できる報酬 進捗状況 導線 こちらの「スタート」を押すと、ミッションに挑戦する…

  • 「ガーディアンテイルズ」敵を倒した時のHPゲージの消滅アニメーションの紹介

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、敵を倒した時のゲージのアニメーションについて紹介します。 該当の演出はこちらです。画面上部にあるHPゲージに注目です。 分かりやすいように該当部分を大きくします。このように敵を倒すとHPゲージが袈裟斬りされたように左右に分かれます。 デザインの意図を推測するに、HPゲージが消えるだけではターゲットの切り替わりと区別が付かないことも考えられます。HPゲージの消滅アニメー…

  • 「ガーディアンテイルズ」ガチャ演出にユーザーの操作を介入することは自己奉仕バイアスに基づいたデザインなのかも

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、ガチャ演出最中にユーザーがサインが書ける演出について紹介します。 該当の演出はこちらです。 「ガーディアンテイルズ」ではガチャの演出中にこのようにユーザーにサインを求められます。画面に一筆書きで入力すると、演出の続きが再生され、抽選結果が表示されます。 この演出で注目したいことはユーザーが介入できるかどうかです。 結果は変わらないが、結果に対する納得感が得られることが…

  • 「ドラゴンクエストけしケシ!」アバター選択画面で性別に言及しないメッセージの事例

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」から、アバター選択画面のデザインを紹介します。 該当の画面はこちらです。 「ドラゴンクエストけしケシ!」はゲーム開始直後にプロフィールアイコンを設定することができます。 その際に表示されるメッセージには以下のように書かれています。 あなたのことを表わすアイコンをえらんでください。 このように男の子、女の子というような性別に言及しない伝え方になっています。 最近はゲ…

  • 「ガーディアンテイルズ」レアキャラ獲得時の特別な演出

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、レアアイテムの獲得演出について紹介します。 該当の演出を2つ紹介します。まずは武器演出です。 まずは予告演出部分として、外箱が高級感のあるデザインになり、ゆっくりと開封演出が再生されます。 続いてシーンが切り替わり、キャラクターが武器を掲げる演出が再生されます。星の数や「SSR」といった記号ベースのレアリティを強調するのではなく、他との差別化によって特別感を醸し出して…

  • 「ガーディアンテイルズ」通知バッジに優劣を付けてユーザーの行動を誘導することに繋げるデザイン

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、通知バッジのデザインのバリエーションについて紹介します。 該当の演出はこちらです。 画面左端に動いているものがあるのが分かりますでしょうか。分かりやすくするために大きくしてみます。 ダイヤを抱えたキャラクターが、ダイヤを頭上高くまで掲げながら「迷宮ボタン」の上で飛び跳ねています。 これは機能的には「通知バッジ」と見なすことができます。 タップすると、このように機能が開…

  • 「ガーディアンテイルズ」恒例!ショップに無料アイテムが並んでる!単純接触効果で課金のハードルを下げる行動に繋がっている?

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、無料アイテムをショップに陳列する施策について紹介します。 該当の画面はこちらです。ショップ画面ですね。 このようにショップなのにも関わらず、無料アイテムがリストの一番上に並んでいます。 購入完了までの流れをアニメーションで見るとこんな感じです。花火~ 無料アイテムの購入は実質的には配布と同じです。なので、ユーザー的にはショップに置かずに、ログインボーナスなどの直接配布…

  • 「ガーディアンテイルズ」文字ではなく画像を使うことで画像優位性効果を狙っている?

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、時間制限を表わすグラフィック、及びアイコンを紹介します。 該当の画面はこちらです。ショップ画面ですね。 こちらに目覚まし時計のアイコンと「6日」と書かれています。これは商品の販売期間があと6日であるということを示しています。 よくある表現としてはテキストで「あと○○分」といった表現でしょうか。このようにグラフィックで表現する例はあまり見たことがなかったかもしれません。…

  • 「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」ブースト一括機能は最近の音ゲーには実装されがちな便利な人気機能

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」通称「ダブエス」から、ブースト一括消費設定の機能を紹介します。 ここ数年で日本で開発されている音ゲーでは、比較的実装されている機能です。 該当の画面はこちらです。セッション、いわゆるライブに望む前に設定できるようになっています。 ブーストの説明は以下の通りです。 ブーストを使用することでライブ後の報酬ボーナスがついかされます。※所持数が消費数に満たな…

  • 「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」ノーツの大きさや濃さが調整できるのはスコアを伸ばしたいユーザーの希望に応えるためだと感じた話

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」通称「ダブエス」から、ライブの各種設定機能を紹介します。 ライブの各種設定は基本的に備わっていて当然と思われている節があるので、ある程度把握しておきたい次第です。 該当の画面はこちらです。 大きく分けて ライブ設定 ライブ演出設定 システム の3つに分けられています。まずはライブ設定の各種設定から見ていきます。 リズムアイコンの速さ(1.0~11.0…

  • 「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」メニュー画面の特徴を4つあげてみたよ!

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」通称「ダブエス」から、メニュー画面の呼び出し方のデザインを紹介します。 メニュー画面に遷移するデザインも多くありますが、「ダブエス」の場合は画面に被るデザインになっていました。 該当の画面はこちらです。画面下部にメニューが並んでいます。押しやすさに配慮している配置だと感じました。 アニメーションで見るとこんな感じです。画面右下のメニューボタンで開閉し…

  • 「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」ミッションを達成するための手助けとなる導線があるのは便利

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」通称「ダブエス」から、ミッションを達成するための画面に遷移する導線を紹介します。 ミッションを達成するための導線があることで、手数の省略や考えるコストを抑えることに繋がると考えています。 該当の画面はこちらです。 このミッションの内容は「最初のフレンドを作ってみよう」です。 ソシャゲに慣れていればフレンドの意味や作り方は概ね察することができますが、ユ…

  • 「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」スガキヤや天下一品が好物のアイドルとプロフィール画面のデザイン

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」通称「ダブエス」から、キャラクターのプロフィール画面に表示されている好物を紹介します。 好物が表示されているのは一般的ではありますが、その内容が少し風変りでした。該当の画面はこちらです。 画面左側にキャラクターの2Dグラフィック、右側にキャラクターのパーソナル情報が表示されています。 その情報の中で注目したいのはこちらです。好きなものに「ラッキーピエ…

  • 「ドラゴンクエストけしケシ!」図鑑の空きを埋めたくなるのはツァイガルニク効果の影響?

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」から、図鑑画面における未入手のドラけしの見せ方を紹介します。 該当の画面はこちらです。 注目したいのはこの辺りですね。入手済みのドラけしはグラフィックが表示されています。 選択するとドラけしの詳細な情報、パラメーターなどが表示されています。 出会ったことはあるけど、未入手のドラけしは暗いシルエットの上に「?」が重ねられて表示されています。 選択するといくつかの情報…

  • 「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」ボイスチャットをテキスト化するユニバーサルデザインの事例

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」通称「FF7FS」の設定画面に自動音声認識機能の項目がありました。 該当の画面はこちらです! 色々項目が並んでいますが自動音声認識機能の項目はこちらです。私の端末の場合、デフォルトはオフでした。これをオンにしようとすると以下のようなダイアログが表示されます。 なにやら色々書いています。 該当部分を抜粋して、文字を書き起こしてみました。 本機…

  • 「ドラゴンクエストけしケシ!」ドラけしが少しだけ歪んでいて、消しゴムとしてのリアリティと有機的な温かみのあるデザインと感じました

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」から、ドラけしのデザインを紹介します。 ドラけしは図鑑画面で確認できます。こんな感じで獲得したドラけしたちが並んでいます。 一見して違和感を覚えたのですが、微妙にシンメトリーではない…? 基準線を引いてみるとこのように左右非対称なデザインになっています。例えばこちらのスライムのドラけしの場合、シルエットは対称的になっているけど、中の顔の部分は少し傾いています。 他…

  • 「ドラゴンクエストけしケシ!」ミッション画面で報酬サムネイルが傾いている理由を考えてみた

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」から、ミッション画面のデザインを紹介します。 多くのソシャゲはミッション機能が存在しています。ミッションを通じて、例えば以下のような影響を及ぼすことが考えられます ゲームのルールの学習 単純接触効果によりアプリに好感を持つ 報酬を得ることでキャラ育成のサポート 継続率の安定、向上 ユーザーに取って欲しい行動の誘導 などなど。もちろんこれ以外にも多くあると思うので、…

  • 「ドラゴンクエストけしケシ!」初期値をどこに設定するかもUIにとっては大事な要素

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」から、サウンド設定の初期値を見てみます。 初期値をどこにするかによってユーザーに与える利便性も変わってきます。初期値はビジュアルデザインに注目するだけだと忘れがちなのでしっかりと見ておきたい要素です。 該当の画面はこちらです。 サウンドの設定はこちらですね。BGM、SE、ボイスが並んでいます。音量の大きさの初期状態を見ると、5段階中の4段階目でした。中央の3段階目…

  • 「ドラゴンクエストけしケシ!」消せるキャラを目立たせるだけではなく優先度がある?

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」にて、どのキャラを消したら良いのかヒントが表示されます。 該当の画面はこちらです。 アニメーションで見るとこんな感じですね。消せるキャラが拡縮してアピールしているのが分かりますでしょうか? こちらの剣と… …こちらのキャラですね。 このように消せるキャラを1つだけ目立たせることでユーザーの行動を誘導していることがわかります。 また、ランダムで目立たせているわけでは…

  • 「ドラゴンクエストけしケシ!」セーブデータの削除は敢えて手数をかけるデザインになっていた

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」にてセーブデータが複数保存できるようになっていました。ソシャゲではあまり見ない画面ですので、デザインの参考までに紹介したいと思います。 該当の画面はこちらです。 普段はこのように白い枠ですが、赤い枠になることで普段と違う印象を覚え、警戒する色使いにもなっています。 さて、画面を進めてセーブデータを消そうとすると、キャラクターコードの入力が求められました。セーブデー…

  • 「ドラゴンクエストけしケシ!」セーブデータを複数保存することで家族内での端末の共有、アプリの削除の抑制につながるのかも

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」にてセーブデータが複数保存できるようになっていました。ソシャゲではあまり見ない画面ですので、デザインの参考までに紹介したいと思います。 該当の画面はこちらです。 このようにセーブデータを最大3つまで作成することができます。 コンシューマでは比較的多く見かけるデザインですが、ソシャゲでは珍しい仕様です。小さい子供など、端末を持たせることに懸念がある場合もあるかと思い…

  • 「ドラゴンクエストけしケシ!」ゲームの世界観を取り入れた指先カーソルになっていた

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」の指先カーソルのデザインに世界観が取り入れられていたので紹介します。 該当の指先カーソルはこちらです。 アニメーションで見るとこんな感じですね。 右手の人差し指で対象を指し示すデザインです。 ゲームを進めていたらもう1パターンありました。 こちらは右手の人差し指で対象をタップするデザインです。 なんとなくロトの紋章っぽいデザインではあるのですが…元ネタが分からず……

  • 「ドラゴンクエストけしケシ!」アイコンやタップエフェクトにスライムが採用されていて、世界観の表現と没入感を高める工夫だと感じました

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」のアイコン類でスライムのモチーフが取り入れられていました。世界観を取り入れるデザインの参考までにご紹介します。 見つけたのは以下の4つの箇所です。 タイトルに戻るボタンのアイコン キャラクターコードをコピーするボタンのアイコン パーティ切り替えボタンのアイコン タップエフェクト 早速それぞれ紹介していきます。まずは1つめ「タイトルに戻る」のアイコンです。 画面下部…

  • 「ドラゴンクエストけしケシ!」消しゴムモチーフだから進行度合いが消えるデザインでも成立している!

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」のロード中の進捗ゲージのデザインを紹介します。 該当の画面はこちらです!画面左下にゲージが表示されているのが分かりますでしょうか? 見やすく拡大してみますね。 こんな感じでスライムの消しゴムが進行度合いを示しています。 いかがでしょうか…。アニメーションは一瞬でしたが、違和感を覚えるかと思います。 はい、よく見るとゲージが消されているような演出になっています。 ゲ…

  • 「ドラゴンクエストけしケシ!」タイトル画面に「ぼうけんをはじめる」というテキストが表示されており、アプリの期待感が高まった

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」のタイトル画面に表示されているゲーム開始のテキストを紹介します。 該当の画面はこちらです! このように「ぼうけんを はじめる!」と書かれています。 これ、もしかするとドラクエシリーズのスマホゲーム初かも…?と思って関連タイトルを調べてみました。 結論から言うと「ドラクエウォーク」が「ぼうけんを はじめる」を採用していました。他は「タッチスタート」「Tap to S…

  • 「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」マッチング開始ボタンがホーム直下にあり、最短ワンタップでマッチングするのが分かりやすく便利

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」通称「FF7FS」のマッチング開始ボタンについて紹介します。 該当の画面はこちらです! こちらはホーム画面なのですが、画面右下に「START」というボタンがあります。こちらをタップするとマッチングが開始されます。 分かりやすくボタンを拡大します。マッチングが開始されるとマッチング中という表示ともにタイマーが起動します。 何の変哲もないUIに…

  • 「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」ボタンの位置や大きさ、カメラの設定などがめっちゃ細かく設定できる

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」通称「FF7FS」のUIのカスタム機能について紹介します。 該当の画面はこちらです! 多くのボタンが表示されていますが、以下の3つのパラメーターについて個別に調整することができます。 サイズ 透明度 表示/非表示 パーツを選択するとこのようにサイズと透明度が設定できます。 画面上部のボタンをタップするとボタンを非表示設定にする領域が表示され…

  • 「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」サーバー選択画面に応答速度が表示されており、おすすめサーバーが分かりやすい

    こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」通称「FF7FS」のサーバー選択画面について紹介します。 該当の画面はこちらです! 北米、東アジア、東南アジア、欧州、南米の5つのサーバーが表示されています。 特徴的なのはサーバー名の右側に表示されている数字です。東アジアは49.7ms、欧州は330.8msと表示されています。 公式なドキュメントは見つからなかったのですが、地域が遠いほど数…

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