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木の響きと音楽 https://5case.blog.fc2.com

特許取得! 木工加工と音楽の融合 心地よい響きを! 特許取得技術で作るオリジナルな発想設計で唯一無二の音響土台を紹介

FIVEFs
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2016/12/05

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  • オーディオ的な抑揚は本来スピーカーが個々の個性として持っている

    オーディオ的な抑揚は本来スピーカーが個々の個性として持っている

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}土台を考察し精査したら、私のオーディオは上がりでした^ ^普通の音が最高の音です^ ^様々なアクセサリーでの抑揚やノイズ対策も要りません。オーディオ的な抑揚は本来スピーカーが個々の個性として持っている物です^ ^Vo固定でジャンルを限定せず聴けるシステムが私にとっての基準です^ ^...

  • 極上な“普通の音”で音楽を聴きます

    極上な“普通の音”で音楽を聴きます

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}毎日毎日音楽を聴きます^ ^欠かせない習慣です。だからオーディオの音は大事です^ ^より自然に心地よく音楽を鳴らす為に polygona が出来ました😊極上な“普通の音”で音楽を聴きます^ ^...

  • 一般的な音源は一般的な機器で良く鳴る

    一般的な音源は一般的な機器で良く鳴る

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}人が日常的に耳にしてる生音^ ^クリアでノイズレス^ ^では無い^ ^オーディオで言うクリアでリアルな臨場感のある音とは実際にはあり得ない音^ ^妄想的な音を創り出すには音の編集者が意図してその為に作られた機器用の音源を作ること^ ^要するに一般的な音源は一般的な機器で良く鳴る😊...

  • 音は所有する人次第

    音は所有する人次第

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}新旧様々な機種がありますが、比較し優劣をつけるよりも機器の個性としてみるタイプ^ ^その為に土台は譲れない^ ^機器本来の素の音なんて誰も聴けないのですから、一目惚れした機器を良い音に仕上げるまで面倒をみる^ ^楽器もそうですが音は所有する人次第なんです😊...

  • 微細な音を持ち上げよりリアルにした影響

    微細な音を持ち上げよりリアルにした影響

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}つまり音を聴くシステムと音楽を聴くシステムは違う^ ^音楽が好きなのでジャンルに拘らず永遠と聴いてられるシステムを構築します^ ^微細な音を持ち上げよりリアルにした影響は必ず他の帯域に影響すること学ばなくてはなりませんね😊...

  • 音楽を聴くシステム

    音楽を聴くシステム

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}音を比べてる暇があったら音楽を聴け^ ^ってある人が言ってたよ^ ^鳴る音源と鳴らない音源がある事自体、音楽を聴くシステムとしては機能していない!聴いたら分かるよって^ ^妙に説得力のある言葉でしたね😊...

  • 音の判断の基準に“寄せる”曖昧な思考が加わる

    音の判断の基準に“寄せる”曖昧な思考が加わる

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}音響製品を作る上で、主要定番製品の音は確認すべきですが、必要以上に聴く必要は無いと思っており、音の判断の基準に“寄せる”曖昧な思考が加わると良い物は出来ないと^ ^自身の聴感覚そして確認の為の計測。比べて比較すればするほど詰まらない物に仕上がります^ ^...

  • Polygona Bord

    Polygona Bord

    polygona は木製の板ですが、普通の板とは違う響きを持つ製品です。持った感じ、叩いた感じ、触った感じ、全てにおいて違います^ ^音響における木材の利点は残しつつ、その構造により音響における木材のマイナス面である残響や色付けを制御し更に損失部分を補いコントロールします^ ^...

  • 木材は非常に優秀な素材

    木材は非常に優秀な素材

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}自然な減衰はオーディオでも大切^ ^正確なタイム感や音抜けが音楽を生き生きと鳴らす😊様々な素材を駆使して音を調整しますが、この点に置いて木材は非常に優秀な素材^ ^その木材をどう使うか?が技量が問われる^ ^貴重な資源なので無駄にすることなく有効に使わせていただきます^ ^...

  • 枯れは大切な要素

    枯れは大切な要素

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}良い音^ ^には自然な減衰が欠かせない。自然な減衰は音の枯れとなる^ ^刺さる音にはどこか枯れがある^ ^ギタリストは枯れを好む^ ^自然な減衰が顔で弾くテクニックに繋がるのだ^ ^良い音の一つの定義として枯れは大切な要素😊自論です😅...

  • 音響用と構造用に分かれます

    音響用と構造用に分かれます

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}機器設置で使うような大きさの板状のサイズでは素材に限らずカマボコ特性なので中音域への影響は大きい^ ^まだ床の特性の方がマシ^ ^ いずれにせよ板状の振動モードでは同じこと😊どう振動させるか?で音響用と構造用に分かれます^ ^...

  • 質の良い1KHz近辺を大切に

    質の良い1KHz近辺を大切に

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}音楽の中心帯域をうまく整理する^ ^室内音響のポイント😊低域や高音域が!と考えがちですが中音域を研ぎ澄ます^ ^ダブった中音域に高低域をマスクさせない!特に質の良い1KHz近辺を大切に^ ^小音量でも、ランダム再生でも、Spotifyでも良く鳴るシステムへ導こう^ ^音源のせいにしちゃダメですよ😊...

  • 利便性が定番化してしまう事って多いよね

    利便性が定番化してしまう事って多いよね

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}バスレフのダクト形状は円柱の物が多い。丸い形状は意外と流動的に抵抗があったりする^ ^スリットを入れ工夫してますが、形状的に利便性が良く、ご都合優先だったり、色々試すとそんな勝ってな想像も出来ます😅意外と利便性が定番化してしまう事って多いよね^ ^絶対的にそれが良いなら話は別ですが^ ^...

  • 他の要因や組み合わせで化ける可能性はある

    他の要因や組み合わせで化ける可能性はある

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}多角柱は円柱に比べ高周波が加わり煩さを感じる^ ^定常波の影響が特徴的で面白い。開管なので偶数倍音ですが奇数倍音が加わった?ような印象もあり、ある意味可能性を感じる^ ^他の要因や組み合わせで化ける可能性はある😊気柱共鳴をそのまま使う訳じゃ無いからね^ ^...

  • 設計者の手の平で転がされている状態である

    設計者の手の平で転がされている状態である

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}提供された物だけで自身の世界感を構築することは、提供がストップしたらどうなるか?考えると恐ろしい。仕事や好きなことは出来るだけ本質を知り理解して、何が起きても代替出来る力を養おう^ ^提供された物の本質として、設計者の手の平で転がされている状態であることを認め、それを楽しむ^ ^...

  • 試さないと気が済まない

    試さないと気が済まない

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}円柱の音は比較的聴く機会がありますが、角のある多角柱は意外と無い^ ^内部の角度による違いや対向する平面の数などによる違い^ ^音響ホールの形や音響建築の解説等で読み聞きはしてるので想像は出来ますが、実際に自身の耳で聴くことは、感覚の部分で大きな意味がある😊あと試さないと気が済まない😅...

  • 箱の中で音楽を鳴らしていること

    箱の中で音楽を鳴らしていること

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}室内音響は自分自信が箱の中に居ることが大前提^ ^その大きな箱の中で音楽を鳴らしていることは、意外と意識しないんですね😅気柱共鳴の音の癖を知ること^ ^小学生の頃に戻って実験・再確認^ ^木を見て森を見ない状態にならないように^ ^角度による倍音の癖はありそうですね😊...

  • 音響の基礎

    音響の基礎

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}気柱共鳴の音って?円柱・多角柱・サイズでも違う^ ^素材による音色の違いもある。初歩的で小学生レベルに思えることが音響の基礎なので数式と合わせてその音の違いや作用を確認してみると、意外なヒントを貰えるかも^ ^音って面白いね😊...

  • 部屋との良いバランスを探る

    部屋との良いバランスを探る

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}部屋の容量で必要な低音の量や質も異なります。部屋に合うサイズのスピーカー選びは重要^ ^他所で聞いた音の印象に惑わせれず、自身の環境で背伸びせず、スピーカーのポテンシャルを見極め部屋との良いバランスを探る^ ^...

  • 製作者は計算に入れておくべき事項

    製作者は計算に入れておくべき事項

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}塗装も音に影響します。無塗装の無垢の状態と比べたら、塗膜で固められた物は若干の固有振動に変化があって当然ですし、反射音も変わるでしょう。塗装の種類による音の良し悪しではなく、無垢の状態で確認した音と違う^ ^と言うこと。製作者は計算に入れておくべき事項ですよね😊...

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