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木の響きと音楽 https://5case.blog.fc2.com

特許取得! 木工加工と音楽の融合 心地よい響きを! 特許取得技術で作るオリジナルな発想設計で唯一無二の音響土台を紹介

FIVEFs
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2016/12/05

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  • 音は小音量時の延長線上にある

    音は小音量時の延長線上にある

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}音の大きさ^ ^同じ100dBの測定結果であっても、それが機器の出力だけでは無い^ ^のが面白い^ ^機器出力以外の所の改善が無ければ箱庭で100dBはただの騒音😅Volを上げる際の音の変化を聴くとシステム全体の質も良く分かる^ ^音量の大小で一変はしないし、音は小音量時の延長線上にある^ ^...

  • 当たり前すぎて

    当たり前すぎて

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}目新しいことは何も無い^ ^普段の物理現象が生活空間の普通に紛れていて気付いて無いだけ^ ^革新的な技術には動物の特徴を模写した物だったり、自然摂理の応用に過ぎない^ ^当たり前すぎて実験する気にもなれない事をあえてやるか?やらないか?は大事だと思う^ ^シッタカ先生からは教わる物は無い😅...

  • もはや別の素材

    もはや別の素材

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}塗装には塗膜タイプと浸透タイプがあり、木材素材(無塗装)の良い特徴を出すには塗膜を作るタイプの方が大きなキャラクターの変化は少ない^ ^浸透させるタイプは道管に浸透しキャラクターが大きく変わる^ ^道管に入り込んで固めるタイプはもはや別の素材^ ^あくまで無垢と比べて^ ^...

  • 現状でも要点を知れば

    現状でも要点を知れば

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}力を入れる場所は部屋の音^ ^いくら億の楽器で鳴らしても箱の音が悪ければ億の音はしません^ ^オーディオ専用ルームを作ったとしてそれが果たして意に叶うか?は別問題^ ^現状でも要点を知れば良いオーディオライフを楽しめます^ ^...

  • ハマれば広大な音場とライブ感

    ハマれば広大な音場とライブ感

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}二等辺三角形のリスニング位置では間接音を多く聴くことが出来ます^ ^部屋の音を意識してのセッティングになりますが、ハマれば広大な音場とライブ感が得られます^ ^部屋事情から無理な方も居るとは思いますが、ポイントを縛らず通常より距離を取り空気録音してみるのも情報として有意義^...

  • 結果的に同じ部屋では音の傾向は似てきます

    結果的に同じ部屋では音の傾向は似てきます

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}出音による補正より、環境による補正の方が機器の素性を聴くことに繋がります^ ^部屋の問題は反射の問題、その問題を出音で操る^ ^結果としてバランスが取れたことは良しとしても、その機器に拘る必要性は全く無いとも感じます^ ^結果的に同じ部屋では音の傾向は似てきますしね^ ^...

  • 同様の結果がより自然な形で得られます

    同様の結果がより自然な形で得られます

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}高音域が刺さるような場合など、機器の特性等に注目しがちですが、機器の特性と反射音が混ざり合う結果として、刺さりとして我々に伝わります。振動によりおこる反射に手を加え環境の音を落ち着かせれば、ケーブルや電源等による帯域補正と同様の結果がより自然な形で得られます^ ^...

  • 効果テキメンは一時の印象に過ぎません

    効果テキメンは一時の印象に過ぎません

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}強い音は弱い音をマスクします^ ^素材の強い音は繊細な音をマスクします^ ^強い印象のある物は空間を支配します^ ^効果テキメンは一時の印象に過ぎません^ ^対策として使う場合は強い音が必要かも知れませんが、構築する場合はその反対の作用が必要です^ ^...

  • 空間が落ち着いた音を出す時に

    空間が落ち着いた音を出す時に

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}その引っかかる音はどこから来ている音なのか^ ^まずは考えて見る^ ^環境における間接音が出音と混ざり合う要素からきている違和感だったりします^ ^空間が落ち着いた音を出す時にハマりを感じます^ ^ ケーブルや電源等で補う前のチェック要素^ ^...

  • 空気録音のススメ

    空気録音のススメ

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}年齢による聴覚の差^ ^高音域の捉え方に差があり、聴こえていない(感じている)帯域のありようによっては年齢による好みも変わるでしょうね^ ^人によって好みのバランスが違うのもうなずける^ ^出音よりも空間を意識した方が近道かもね^ ^空気録音のススメ...

  • 極上な“普通の音”で音楽を

    極上な“普通の音”で音楽を

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}毎日毎日音楽を聴きます^ ^欠かせない習慣です。だからオーディオの音は大事です^ ^より自然に心地よく音楽を鳴らす為に #polygona が出来ました😊極上な“普通の音”で音楽を聴きます^ ^...

  • どうせ聴こえて無いんだから!とか言っちゃダメ

    どうせ聴こえて無いんだから!とか言っちゃダメ

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}空気録音^ ^軸上数十㌢で機器の出音を録る場合も実際に聴いている音とは違うので参考程度^ ^音を判断するには部屋の音と一緒に!は必須😊マイクと聴覚の特性の違いは大前提^ ^無響室で録っても違って聴こえる^ ^聴こえて無い(感じている)部分が肝^ ^どうせ聴こえて無いんだから!とか言っちゃダメ^ ^...

  • 形や構造で対策

    形や構造で対策

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}微細な音をハッキリと^ ^なんてことになったら、ノリが悪くなるじゃないか^ ^強弱とか陰影は音楽を聴くなら大事^ ^普通に音楽が聴ければ良いだけなんだけど室内音響には反射や共振が伴うので普通が難しい^ ^極力マスキングされないように形や構造で対策しています^ ^...

  • 自身の耳との比較の方が有意義

    自身の耳との比較の方が有意義

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}空気録音^ ^クリアに良く聴こえるように^ ^とか他人の音と比べて^ ^とかはあまり意味が無い😅自身の耳との比較の方が有意義^ ^iphoneの特性は空気録音での聴くポイントをつかむには良い機器とも思う^ ^iphoneで録ったらiphoneのスピーカーで聴くのが余計なフィルターが掛らず良い^ ^...

  • 空気録音で部屋の音を録らえよう

    空気録音で部屋の音を録らえよう

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}部屋の音^ ^実際に自分が認識している音とは違って聴こえます^ ^耳とマイク特性の違いなので当然ですね^ ^iphoneの特性が自身の音の好みを明らかにしています^ ^聴こえていない(感じているだろう)間接音(残響成分)と直接音のバランスが好みの音を作り出している。空気録音で部屋の音を録らえよう^ ^...

  • 用途に合わせて工夫する

    用途に合わせて工夫する

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}木の板は外力が加わる際の音響変換効率が高い^ ^アーチ形状など形の違いでも倍音に若干の違いが出る^ ^音響変換効率の高さが音の違いをより認識させる^ ^その恩恵をオーディオ用途にも利用している方は多い^ ^しかし楽器がそうであるように、用途に合わせて工夫することは必要だと思ったよ😊...

  • そもそもが正解など無い世界

    そもそもが正解など無い世界

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}安定した戻れる場所は必須^ ^だから冒険も出来る^ ^理想は大事だけど突き詰め選択肢が無い状況に追い込む美徳感を忘れて、遊び心を持ち音と向き合う😊そもそもが正解など無い世界なんでね😅ただ、なんでそうなるのか?は自分なりに考えてみる😊...

  • アナログチックな生の響きと共存する

    アナログチックな生の響きと共存する

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}この音を聴くと楽器を手にしたくウズウズしてくる😊音と並行して楽器のスキルや音楽の理解度が上がる^ ^副次的効果が😅日々、良い演奏の邪魔をしているのでありますが^ ^研ぎ澄まされ過ぎずアナログチックな生の響きと共存する所が好きみたい^ ^...

  • 遊びや余白。柔軟性も必要

    遊びや余白。柔軟性も必要

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}土台以外の対策は無しなので^ ^まだまだ追い込めます^ ^その先に行くか?とどまり音楽ライフを楽しむのか?一つ言える事は、対策を積み重ねてもトレードオフやそれが物質である以上、音への影響が必ずある^ ^シンプルな対策の中で機器の素性を尊重する^ ^音と向き合うには遊びや余白。柔軟性も必要^...

  • 飽きない音

    飽きない音

    {X 旧ツイッターモーメント記事より}しかし飽きない^ ^今の音^ ^音が良いと言われる要点は色々有るだろけど、飽きない音^ ^はそれを凌駕すると個人的には思う^ ^人それぞれに音との向き合い方は違って当然^ ^行き着いた所はココ^ ^...

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