{X 旧ツイッターモーメント記事より}何かを変えると音が変わる^ ^確かに変えた物質の素材質感が音に乗る傾向がある^ ^ので物質単体に意識が行きがち^ ^その事による他の影響^ ^はあまり意識しない^ ^変えていない周りの物がどう影響を受けているか?の方が反射空間では重要な気がするよ^ ^...
|
https://x.com/Five_case |
---|---|
![]() |
https://www.instagram.com/5_case |
今日 | 05/31 | 05/30 | 05/29 | 05/28 | 05/27 | 05/26 | 全参加数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
総合ランキング(IN) | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 24,314位 | 23,249位 | 23,212位 | 23,099位 | 1,039,935サイト |
INポイント | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0/週 |
OUTポイント | 30 | 30 | 0 | 0 | 30 | 20 | 30 | 140/週 |
PVポイント | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0/週 |
PC家電ブログ | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 129位 | 122位 | 123位 | 124位 | 8,433サイト |
ピュアオーディオ | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 13位 | 12位 | 12位 | 13位 | 185サイト |
オーディオ | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 13位 | 15位 | 14位 | 15位 | 223サイト |
今日 | 05/31 | 05/30 | 05/29 | 05/28 | 05/27 | 05/26 | 全参加数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
総合ランキング(OUT) | 16,910位 | 15,857位 | 16,379位 | 15,372位 | 14,447位 | 15,752位 | 16,782位 | 1,039,935サイト |
INポイント | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0/週 |
OUTポイント | 30 | 30 | 0 | 0 | 30 | 20 | 30 | 140/週 |
PVポイント | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0/週 |
PC家電ブログ | 42位 | 37位 | 37位 | 34位 | 30位 | 35位 | 39位 | 8,433サイト |
ピュアオーディオ | 12位 | 12位 | 13位 | 13位 | 11位 | 12位 | 12位 | 185サイト |
オーディオ | 9位 | 8位 | 8位 | 10位 | 8位 | 10位 | 11位 | 223サイト |
今日 | 05/31 | 05/30 | 05/29 | 05/28 | 05/27 | 05/26 | 全参加数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
総合ランキング(PV) | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 1,039,935サイト |
INポイント | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0/週 |
OUTポイント | 30 | 30 | 0 | 0 | 30 | 20 | 30 | 140/週 |
PVポイント | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0/週 |
PC家電ブログ | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 8,433サイト |
ピュアオーディオ | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 185サイト |
オーディオ | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 圏外 | 223サイト |
{X 旧ツイッターモーメント記事より}何かを変えると音が変わる^ ^確かに変えた物質の素材質感が音に乗る傾向がある^ ^ので物質単体に意識が行きがち^ ^その事による他の影響^ ^はあまり意識しない^ ^変えていない周りの物がどう影響を受けているか?の方が反射空間では重要な気がするよ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}ポリゴナインシュレーター使い方は様々^ ^ユーザーの思い付きで何なりと^ ^ヒラメキ大事^ ^表向き・裏向き数を集合させてボード状に充填木材の交換(オプション木材)充填材無しで他の素材(金属・石・砂etc)スペーサーの有り無しスペーサーの代わりに板バネやゲル推奨の基本的な使い方以外もお試しあれ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}何かを変えると音が変わる^ ^確かに変えた物質の素材質感が音に乗る傾向がある^ ^ので物質単体に意識が行きがち^ ^その事による他の影響^ ^はあまり意識しない^ ^変えていない周りの物がどう影響を受けているか?の方が反射空間では重要な気がするよ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}ポリゴナインシュレーター使い方は様々^ ^ユーザーの思い付きで何なりと^ ^ヒラメキ大事^ ^表向き・裏向き数を集合させてボード状に充填木材の交換(オプション木材)充填材無しで他の素材(金属・石・砂etc)スペーサーの有り無しスペーサーの代わりに板バネやゲル推奨の基本的な使い方以外もお試しあれ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}仮想ボードインシュは板形状の振動特性や平面スペースの反射を利用する事なので、逆に無いと困ります^ ^平面反射^ ^音響的マイナスな部分を物理的に変換し、音響的思考でシステム全体のバランスをとります^ ^小さい個体ですが良い仕事しますよ^ ^小は大を兼ねる^ ^音響ではこっち^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}重い・密度がある^ ^はオーディオ界隈の正義^ ^ゆえに良い音を出すのにも一苦労^ ^労力や筋力は最小限に音楽を楽しむ^ ^軽くて扱いが楽^ ^これで好みの音が出せたらそれはそれで良い^ ^重厚でその存在感がカッコいい^ ^そうも言ってられない時が目前に^ ^その存在感は音への支配力も強いのも事実^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}素材や材質による音^ ^形や構造にある音^ ^について考えてみた^ ^何十年経っても同じことの繰り返し^ ^やってることは堂々巡り^ ^世代が変わればフリダシに戻る^ ^みたいなオーディオには興味が向かない^ ^ 構造・形状、推しの私は健全である(言い聞かせ😅...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}物事を熟思すればするほど、おい其れとは断言することなど出来ない^ ^知れば知るほど…言えることは経験として感じたことを伝えるだけ^ ^複合的な物理的要素を多く絡むオーディオの分野では各カテに分類し切り分け評価する^ ^しかしそれがすべてでは無いからね^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}振動には法則があるので対処しやすい^ ^何をやっても変化があるオーディオ^ ^その最大の要因は振動に由来する反射問題^ ^出音に対しての反射、土台からの反射、信号伝達時の反射^ ^目に見えない反射は扱いが難しいのでパッシブ側で想定しておく^ ^振動は音の源^ ^副次的作用の事前対策を考える^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}一眼レフで撮るボケ感のある写真^ ^平面的で細部まで鮮明な商品写真とは対象的^ ^コンセプトの違い^ ^音も同じでボケ感がないと陰影はつかないし、細部までくっきりさせると平面的になる^ ^反射空間において音源に忠実は非現実なので各々の環境で好みのステージを作り楽しめば良い^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}収録されているダイナミックレンジを保とうとするならば必然的に環境へも気を配ることになる^ ^様々な影響から音源や出音の情報は大なり小なり失われているだろうと想定しても空間の描写で好みの音へ導く^ ^ルームアコースティック^ ^その手法は音や音楽を聴く人の数と部屋の数に等しい^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}ポリゴナスタンド支柱の特長支柱外周部分は形状的に剛性 のある六角柱をハニカムに連結し、支柱内作用と併せて振動源(スピーカー)からのランダムな振動を強固に支えます^ ^反射面でも支柱内の空気の層が盛大な平面反射を防ぐ^ ^スタンドは支柱構造以外の支柱本数・連結数・素材・形状・意匠はどのようにでも^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}これまで様々な室内音響の改善手法がありました^ ^貼ったり、組んだり、素材変えたり、組み合わせを考えたり^ ^そう言う事は先人達が既に試みたうえでの現在地^ ^答えは出てる^ ^良き点は参考にしつつも同じ事はやろうと思わないのであります^ ^産みの苦しみはありますがその方が楽しいでしょ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}人が操る楽器は演者次第^ ^音響も操る部分が技術として必要で、アクティブな振動源に対してのパッシブな物をどう操るか?やっぱり人なんです^ ^高いギター預けても初心者は扱い方を知らないので^ ^当然ですよね^ ^思考と実践を繰返し良い音が出せるようになる^ ^共通しますね^ ^物は物でしか無い^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}電子機器から伝わる振動とスピーカーから伝わる振動はその質が違う^ ^電子機器はトランスの一定の周波数が持続的に^ ^に対してスピーカーは広範囲でランダムな周波数と大きさ^ ^に加えて反射^ ^スピーカースタンドの対策として電子機器とは異なる特性を持つ機構が必要^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}興味があるのは物では無くその手段^ ^室内音響で心地よい好みの音で好きな音楽を聴く手段としての物作り^ ^再現性のないオカルト要素満載のオーディオ^ ^各々の空間で好みの音を求め思考し手を加えること^ ^これは再現性に乏しいオカルト^ ^だから楽しいしハマるし危うい^ ^その音こそが真の原音さ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}注意点^ ^数ある素材の中から素性を判断し構造に取り入れますが、当製品で使う素材を単独で使用した場合に悪い印象を持たれる場合も^ ^質量や形状で印象が変わります^ ^使い過ぎや板状共振時には嫌味を覗かせたりします^ ^あくまでも当製品の構造素材として^ ^言うことです。素材は使い方です^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スタンドの支柱内素材を色々試す^ ^素材の違いで変化しますが、板状で評価が悪い物でも不思議なことに悪い印象は無い^ ^大切なのは構造だとわかります^ ^ジャンル問わずランダム再生により自然な表現をする素材を選びました^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}…分かりやすく…スタンドを持って大きく振るとカタカタ音がするよ^ ^普段は音はしないよ^ ^強い振動(外圧)を受けた場合に内部素材が個別に振動するから内部は固定空間では無くなるよ^ ^内部は定常では無いので強い固有音を避けられるよ^ ^僅かな空間が鍵を握っているんだ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スピーカースタンドにも固有の振動があります。支柱内の木素材が外圧により動く^ ^ことにより支柱内固有振動に変化を加えます^ ^これも固定空間による定常波の問題^ ^固定された充填物と特性が違う事が音の違いでハッキリ分かります^ ^特許の部分です^ ^この作用を利用した物が #polygona です^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スタンドに良くある粒子状の充填材を詰めるタイプは、調整として支柱上部空間で共鳴させてます^ ^良い塩梅で音の広がりに貢献してれば◯です^ ^板状の簡易的な支柱の物は板の固有振動をいかすタイプです^ ^納得しなかった私は別のタイプです^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スタンドの支柱は六角柱3本ハニカム^ ^支柱内にはアピトンが入ってる^ ^定位の良さはこのスタンドが効いている^ ^支柱は天底板中央に六角形特有の角度で長方体の板を安定して支え、板の平面反射はハニカム支柱のアピトン周りの僅かな空気の層でダンプし、反射率の違う質の良い返りにする^ ^...
「ブログリーダー」を活用して、FIVEFsさんをフォローしませんか?
{X 旧ツイッターモーメント記事より}何かを変えると音が変わる^ ^確かに変えた物質の素材質感が音に乗る傾向がある^ ^ので物質単体に意識が行きがち^ ^その事による他の影響^ ^はあまり意識しない^ ^変えていない周りの物がどう影響を受けているか?の方が反射空間では重要な気がするよ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}ポリゴナインシュレーター使い方は様々^ ^ユーザーの思い付きで何なりと^ ^ヒラメキ大事^ ^表向き・裏向き数を集合させてボード状に充填木材の交換(オプション木材)充填材無しで他の素材(金属・石・砂etc)スペーサーの有り無しスペーサーの代わりに板バネやゲル推奨の基本的な使い方以外もお試しあれ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}仮想ボードインシュは板形状の振動特性や平面スペースの反射を利用する事なので、逆に無いと困ります^ ^平面反射^ ^音響的マイナスな部分を物理的に変換し、音響的思考でシステム全体のバランスをとります^ ^小さい個体ですが良い仕事しますよ^ ^小は大を兼ねる^ ^音響ではこっち^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}重い・密度がある^ ^はオーディオ界隈の正義^ ^ゆえに良い音を出すのにも一苦労^ ^労力や筋力は最小限に音楽を楽しむ^ ^軽くて扱いが楽^ ^これで好みの音が出せたらそれはそれで良い^ ^重厚でその存在感がカッコいい^ ^そうも言ってられない時が目前に^ ^その存在感は音への支配力も強いのも事実^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}素材や材質による音^ ^形や構造にある音^ ^について考えてみた^ ^何十年経っても同じことの繰り返し^ ^やってることは堂々巡り^ ^世代が変わればフリダシに戻る^ ^みたいなオーディオには興味が向かない^ ^ 構造・形状、推しの私は健全である(言い聞かせ😅...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}物事を熟思すればするほど、おい其れとは断言することなど出来ない^ ^知れば知るほど…言えることは経験として感じたことを伝えるだけ^ ^複合的な物理的要素を多く絡むオーディオの分野では各カテに分類し切り分け評価する^ ^しかしそれがすべてでは無いからね^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}振動には法則があるので対処しやすい^ ^何をやっても変化があるオーディオ^ ^その最大の要因は振動に由来する反射問題^ ^出音に対しての反射、土台からの反射、信号伝達時の反射^ ^目に見えない反射は扱いが難しいのでパッシブ側で想定しておく^ ^振動は音の源^ ^副次的作用の事前対策を考える^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}一眼レフで撮るボケ感のある写真^ ^平面的で細部まで鮮明な商品写真とは対象的^ ^コンセプトの違い^ ^音も同じでボケ感がないと陰影はつかないし、細部までくっきりさせると平面的になる^ ^反射空間において音源に忠実は非現実なので各々の環境で好みのステージを作り楽しめば良い^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}収録されているダイナミックレンジを保とうとするならば必然的に環境へも気を配ることになる^ ^様々な影響から音源や出音の情報は大なり小なり失われているだろうと想定しても空間の描写で好みの音へ導く^ ^ルームアコースティック^ ^その手法は音や音楽を聴く人の数と部屋の数に等しい^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}ポリゴナスタンド支柱の特長支柱外周部分は形状的に剛性 のある六角柱をハニカムに連結し、支柱内作用と併せて振動源(スピーカー)からのランダムな振動を強固に支えます^ ^反射面でも支柱内の空気の層が盛大な平面反射を防ぐ^ ^スタンドは支柱構造以外の支柱本数・連結数・素材・形状・意匠はどのようにでも^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}これまで様々な室内音響の改善手法がありました^ ^貼ったり、組んだり、素材変えたり、組み合わせを考えたり^ ^そう言う事は先人達が既に試みたうえでの現在地^ ^答えは出てる^ ^良き点は参考にしつつも同じ事はやろうと思わないのであります^ ^産みの苦しみはありますがその方が楽しいでしょ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}人が操る楽器は演者次第^ ^音響も操る部分が技術として必要で、アクティブな振動源に対してのパッシブな物をどう操るか?やっぱり人なんです^ ^高いギター預けても初心者は扱い方を知らないので^ ^当然ですよね^ ^思考と実践を繰返し良い音が出せるようになる^ ^共通しますね^ ^物は物でしか無い^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}電子機器から伝わる振動とスピーカーから伝わる振動はその質が違う^ ^電子機器はトランスの一定の周波数が持続的に^ ^に対してスピーカーは広範囲でランダムな周波数と大きさ^ ^に加えて反射^ ^スピーカースタンドの対策として電子機器とは異なる特性を持つ機構が必要^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}興味があるのは物では無くその手段^ ^室内音響で心地よい好みの音で好きな音楽を聴く手段としての物作り^ ^再現性のないオカルト要素満載のオーディオ^ ^各々の空間で好みの音を求め思考し手を加えること^ ^これは再現性に乏しいオカルト^ ^だから楽しいしハマるし危うい^ ^その音こそが真の原音さ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}注意点^ ^数ある素材の中から素性を判断し構造に取り入れますが、当製品で使う素材を単独で使用した場合に悪い印象を持たれる場合も^ ^質量や形状で印象が変わります^ ^使い過ぎや板状共振時には嫌味を覗かせたりします^ ^あくまでも当製品の構造素材として^ ^言うことです。素材は使い方です^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スタンドの支柱内素材を色々試す^ ^素材の違いで変化しますが、板状で評価が悪い物でも不思議なことに悪い印象は無い^ ^大切なのは構造だとわかります^ ^ジャンル問わずランダム再生により自然な表現をする素材を選びました^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}…分かりやすく…スタンドを持って大きく振るとカタカタ音がするよ^ ^普段は音はしないよ^ ^強い振動(外圧)を受けた場合に内部素材が個別に振動するから内部は固定空間では無くなるよ^ ^内部は定常では無いので強い固有音を避けられるよ^ ^僅かな空間が鍵を握っているんだ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スピーカースタンドにも固有の振動があります。支柱内の木素材が外圧により動く^ ^ことにより支柱内固有振動に変化を加えます^ ^これも固定空間による定常波の問題^ ^固定された充填物と特性が違う事が音の違いでハッキリ分かります^ ^特許の部分です^ ^この作用を利用した物が #polygona です^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スタンドに良くある粒子状の充填材を詰めるタイプは、調整として支柱上部空間で共鳴させてます^ ^良い塩梅で音の広がりに貢献してれば◯です^ ^板状の簡易的な支柱の物は板の固有振動をいかすタイプです^ ^納得しなかった私は別のタイプです^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スタンドの支柱は六角柱3本ハニカム^ ^支柱内にはアピトンが入ってる^ ^定位の良さはこのスタンドが効いている^ ^支柱は天底板中央に六角形特有の角度で長方体の板を安定して支え、板の平面反射はハニカム支柱のアピトン周りの僅かな空気の層でダンプし、反射率の違う質の良い返りにする^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}適切な位置にスピーカーを置く^ ^土台の一つの役割です^ ^単純に土台の高さを保てば良い訳でもない^ ^なぜなら床から立ち上がる物体によって音の方向性が決まると言って良いから^ ^音楽が楽しく無い理由の一つに音場の再現性があり、それは土台と大きな関係性があります😊...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}オーディオで感じる聴感的な違い^ ^電子機器の比較などでも違いは感じる^ ^しかし全ての人がその違いに同じ印象を持つ訳でも無いし機器を設置する土台の違いで印象に違いがあるかもしれません^ ^機器を変えた際に感じる違いは機器そのものでは無く、変えていない物の物理的影響かも知れませんよ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}質量が大きければ重量で振動を押さえ込むことも出来ますが、制御出来なくなれば質量分の悪さをします^ ^大きい小さい重い軽いは音と深い関係性がありますが、構造や形でも音が変化する要素がある^ ^上手く組み合わせれば用途に合う物を作り出せます😊...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}特に高音や低音は過剰に妄想的イメージを働かせ易い^ ^キラキラやズゥシーン^ ^妄想的なイメージは歪みを作ります^ ^ 他の物体を利用し共振させてイメージに近づけようとします。大事な帯域をマスクしてまで、そのイメージを優先します^ ^音楽の中心帯域である中音域にもっと気を配ろう^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}鳴らない音源がある事はスピーカーの特性や個性の問題でも無い^ ^人の欲求、思考的要素が音自体に感動の要素を求め再生を難しくしてる^ ^制作サイド以上にはならない^ ^旋律の絡みを聴くことに趣きをおくと全体が見渡せる普通の音が良音だと分かる^ ^だから飽きない。結果、音楽とその響きに感動する😊...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}音が激変し今まで聴いたことがない!感動と言うコンセプトの場合は音が変わるは正義^ ^感動と言う抑揚は数回限り^ ^人間慣れればそう感動しません^ ^良し悪しとは違うベクトル^ ^制作側がまとめた音楽を“普通”に鳴らすと言う本質を間違えないようにする^ ^極上の“普通”を心がけるべし^ ^俺^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}音質の良い音源は基本どんな環境で聴いても良く聴こえる^ ^オーディオではそのような音源を“誰”よりも良く、上手く鳴らし感動(抑揚)を味わいたいと言う欲求にかられる。そう言う意味では私はオーディオ的思考で音楽を聴いていない^ ^とも言える😅...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}小音量ランダム再生で音が抜けてくるような土台をセッティングする^ ^さらには音量を上げた場合でも音圧による反射の影響を回避出来る土台をセッティングをする^ ^分かっているけど相反する作用が解決出来ない^ ^ #polygona はこの問題に向き合った製品です^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スピーカー間に設置したラックでは空きスペースは作らないようにするのが吉^ ^機器を撤去したらラックも撤去^ ^そこに置く機器の高い安いよりもその空間に物が有る無しのほうが大事^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}最新の同じ基板やチップを使った製品でも同じ音にならない個性がある^ ^音の要素はその部分だけでは無いと言うこと^ ^土台を変えれば製品の評価は反対になるケースもある^ ^製品レビューを見る際は土台にも注目して欲しい^ ^同じ機器でも人の捉え方は様々ですが実際の出音も様々だったりする^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}音質の良い音源で調整することは、より抑揚をつける方向に向かうのが常^ ^もっと!と言う心理的な作用がそうさせる^ ^逆に上手く鳴らない音源を“普通”に鳴らすことが出来れば、結果的に良い方向へ向かう^ ^スピーカーの個性に任せれば良いのだ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}価格も一般的では無いハイエンドは音も一般的ではありません^ ^その音を受け入れ特性の荒い一般的な部屋で様々な調整をすることに、意味はあるのか?手を加えれば加える程、本来の音からは遠ざかると言うのに^ ^機器に見合った部屋に改装するオプションがもれなく付いてくる^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}好みの音では無いことを何の根拠で機器本来の音では無いと^ ^言っているのでしょう^ ^どのような機器を揃えても結果的に好みの音に寄せる調整をします^ ^本来の音とは自身の好みの音😊...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}最近は小型の機器も多い^ ^既存のラックの空きスペースに置くことは用意に想像しますが、4隅4本支柱のラックは隅と中央付近では板のモードが違うので小型機器を置く場合はその辺も考慮に入れ配置しましょう😊...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}電源やケーブルなどによる音質の変化^ ^本来の役割プラスαがあるのは形成する物質との兼合いによる高調波歪みの変化や違い^ ^いずれもノイズ^ ^クリアで聴きやすくなったことは、歪み具合が良い^ ^とも言う😊...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}オーディオにおけるノイズには物質の固有振動における高調波(倍音成分)を聴覚と脳でノイズと感じている部分がある^ ^ノイズがノイズを呼ぶ共振もしかり^ ^さらには心地よい音と感じる音もノイズの影響だったりする^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}部屋の様々な物理的影響でオーディオは“普通”に鳴らすことが難しい^ ^アクセサリー類で調整する前の素の状態で土台を詰め、様々な音源が“普通”になるようにする^ ^その状態に出来たらアクセサリーで抑揚がつくことも^ ^土台と機器の調整役と言うことも^ ^必要が無いと言うことも^ ^分かります😊...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}土台を考察し精査したら、私のオーディオは上がりでした^ ^普通の音が最高の音です^ ^様々なアクセサリーでの抑揚やノイズ対策も要りません。オーディオ的な抑揚は本来スピーカーが個々の個性として持っている物です^ ^Vo固定でジャンルを限定せず聴けるシステムが私にとっての基準です^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}毎日毎日音楽を聴きます^ ^欠かせない習慣です。だからオーディオの音は大事です^ ^より自然に心地よく音楽を鳴らす為に polygona が出来ました😊極上な“普通の音”で音楽を聴きます^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}人が日常的に耳にしてる生音^ ^クリアでノイズレス^ ^では無い^ ^オーディオで言うクリアでリアルな臨場感のある音とは実際にはあり得ない音^ ^妄想的な音を創り出すには音の編集者が意図してその為に作られた機器用の音源を作ること^ ^要するに一般的な音源は一般的な機器で良く鳴る😊...