マスタリングエンジニアの森崎氏はITBマスタリング(In The Box)の為、PC(Mac mini)Workが基本。今回その心臓部の振動対策に Polygona Reference Board を試して頂いた。さすがはプロ!音の違いを瞬時に判断し、ボードの特徴を明確に表現頂けた。「アナログ機材を通したようなシルキーな倍音、立ち上がりが速く、しなやかな中低域、楽器の見える風通しの良い音に感動しました」昨今のデジタル音源にアナログの音要素を加味したその...
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マスタリングエンジニアの森崎氏はITBマスタリング(In The Box)の為、PC(Mac mini)Workが基本。今回その心臓部の振動対策に Polygona Reference Board を試して頂いた。さすがはプロ!音の違いを瞬時に判断し、ボードの特徴を明確に表現頂けた。「アナログ機材を通したようなシルキーな倍音、立ち上がりが速く、しなやかな中低域、楽器の見える風通しの良い音に感動しました」昨今のデジタル音源にアナログの音要素を加味したその...
森崎氏のスタジオ マスタリングスタジオにおじゃましましたhttps://artisansmastering.com/works/音判断基準に共感
{X 旧ツイッターモーメント記事より}システムの音^ ^一聴し良い感触があってもそのうち飽きる^ ^音楽に飽きるのでは無く空間の響きに対して飽きが来る^ ^余計な響きは極力押さえ込む^ ^残響による各帯域のタイム感のズレは少ない方が良い^ ^楽器のタイム感は人が操れるけど^ ^ただの板は制御不能なんだわ^ ^良かれと敷いた板が実は…^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}Soundpost^ ^拘りの無塗装😅ちゃんと深い意味があるから安心して😮💨音色の違いには樹種の様々な内部組織の違いがあり、道管を埋めてしまえば一部木材の利点は後退するでしょう^ ^樹脂で道管を埋めて針葉樹を広葉樹のような強度・密度にする技術は他の分野で^ ^塗膜でも変わるしね^ ^まずは素を知ろう^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}機器のアルミ天板が鳴くのよ^ ^空間にアルミの鳴きが混ざるのよ^ ^解決策は何か重しを乗せれば良い^ ^ちょっと考えよう^ ^その載せた物の重量や質感が乗るよ^ ^soundpostを柱状節理みたいにぶち撒けた^ ^機器一時反射対策が話題なので乗っかってみた^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}狂わない平面^ ^#polygona ボードの特徴^ ^開発から5年以上形状に変化は無い^ ^これからも変わらないでしょう^ ^木材の欠点は金属と比べると形状保持が難しい点^ ^堅木は特に^ ^しかし音響との相性は良い^ ^その素材を音響に生かす選択がポリゴナの構造^ ^音響用の板です^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}軸上数センチで出音の計測^ ^ユニットの性能評価はメーカーさんのお仕事^ ^ユーザーの環境下で計測上フラットな出音であっても環境の影響により特性に違いが出る^ ^傾向を見込んだ特性にするのもメーカーさんのお仕事^ ^良い音とは常態との相性に過ぎない^ ^常態の規格が異なればその定義も変わる^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}polygona のCore(soundpost)^ ^実は六角柱に削り出している訳では無い^ ^音の基になる堅木類も使うので、設計段階から狂い止めとして部材を組合わせて形成している^ ^木口面を良く見ると分かる^ ^堅木で形状を維持しスタンド支柱内部でポリゴナの機能特性を活かすには狂いは禁物^ ^音の為の技術^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}木材は素材特性をよく理解した上で^ ^物を造作する上で基準となる矩(かね)出しと同様に狂わない平面^ ^暴れる事が前提の樹種はメンテ必須^ ^メーカーは安定供給とアフターの観点からも代替素材へ^ ^別価値観の植え付けが浸透し今がある^ ^良し悪しとは別の話^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}ノイズ^ ^アーティスト側の意図としないノイズ^ ^は聴こえなくて良い^ ^リップノイズの対策をしてレコーディング^ ^聴く側は生々しい^ ^と強調する
{X 旧ツイッターモーメント記事より}小さな木片で変化するような流動的なスピーカーの素の音は、実は誰も聴いた事ない^ ^作った本人でさえ^ ^語れるのは容量や素材、ユニットや構造に伴うポテンシャルの話^ ^それがオーディオの主役スピーカーの実態^ ^そのアナログ的な存在が愛おしいく手をかけたくなる^ ^話なんか噛み合うハズが無い^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}何をやっても変わるのがオーディオ^ ^この事に気づいているのなら、スピーカーの特性自体は流動的であり、小さい木片でさえスピーカーに変化を与えられる^ ^とすれば、振動により周辺の物体がどう作用するか?が音響の本質^ ^流動的なスピーカーは部屋や聴き方に合わせ物理的要因を優先し選べば良い^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}そんな事まで必要?手間の掛かる事は出来るだけ避けたい^ ^面倒なことは誰もが避けたいところ^ ^好きだから楽しみとして続けている過程で予期せぬ事が起こったりするのが面白い^ ^出来そうだけど面倒^ ^はもったい無いかも?...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}機器に合わせる手法なら後から対応する沢山のアクセサリーを揃えて吟味しながら調整^ ^それを楽しむのがオーディオ^ ^聴覚に届くまでの音のバランスをどう言った手法を取るか?の違い^ ^何をしても何を変えても安定して音楽を聴きたいので部屋の土台となる音を先に作った^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}ミリ単位のセッティングでは無い^ ^土台開発を主で楽しんでいるので、必然的に機器の音より部屋の音を重視している点^ ^当然自分の好みの音^ ^結果的に機器を選ばない環境も出来上がる^ ^機器其々の個性も凄くわかります。オーディオの大前提!どこで聴くの?じゃそこに合わせようよ^ ^って感覚^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}体調が悪い日とか寝て聴く音楽とか、小音量再生とかいつもと違うシチュエーションでも変わらず音楽が聴きたいと思える部屋の音^ ^安静に身体を休めて!とは違うかも?だけど音聴いてると前向きになれるので早く回復するのよ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}RX-2と12slはタイプが全然違う^ ^入れ換える際、仮想ボードインシュ数の調整やサウンドポストの入替等してみたが、最終的には全く同じセッティング^ ^スピーカーの乗せ替えだけ^ ^土台の特製が部屋環境にハマっているのだと思う^ ^スピーカーの特性は環境特性に比べたら些細な違い^ ^なのだな^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}個人的には小音量で鳴らないセッティングにはしない^ ^音圧上げて環境の力をお借りすること、その先にあるのは破縦 ^ ^小音量でもVo上げても基本変わらない^ ^土台で音の出方・鳴り方を制御すると室内音響の殆どは上手く行く^ ^だから森にはならない^ ^言い過ぎた😅...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}新たな価値観をうみ出す^ ^オーディオや音もまさにコレ^ ^何らかの理由により製品の提供が困難に^ ^新たな価値観に誘導する^ ^識者や広告があと推し^ ^その価値観の優位性を尊重する^ ^良くある話^ ^必然的でもある^ ^新しい価値観を作り出すこと、それがビジネス^ ^時に本質が置き去りになることも^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}木の響きと音楽^ ^ブログのタイトル^ ^私の製品は木の響きをふんだんに取り入れた^ ^って思われてる?実際は木の響きを構造で抑制し音響的にコントロールした響き^ ^室内音響音楽再生に貢献する旨を特許取得と共にご紹介してます^ ^お客様のレビューは共通する認識・受取り方であり方向性は⭕️だと^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}音楽を奏でる側^ ^も似たような感覚^ ^自分は良い音と思ってても
{X 旧ツイッターモーメント記事より}Vo上げて音が大きく聴こえる^ ^当たり前のようですが、周りの物質の影響も大きく関係してくるので、その音圧は純粋なアンプの出力に比例しない^ ^環境に気を配ると音の大きさという感覚では無く近さ・広さ^ ^無響室では更に圧を感じない^ ^良い悪いは別として^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}木材は響きが有る物^ ^木材は加工を前提に減衰と艶潤いの両輪を素材と構造で得る事が出来る^ ^音響にはとっても相性が良い素材^ ^だけど部屋は森にしたくない^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}鮮烈な音ではない^ ^しかしハットさせられる^ ^無音からの一音にハットさせられる^ ^鮮烈な強い音では無く透る音^ ^音のすわりが良い^ ^各楽器の配置や音バランスの良さが音楽を躍動させる^ ^そんな感覚をお持ちの方も多いハズ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}ランダム再生^ ^Vo固定^ ^ジャンルに拘らず聴ける音にしてから好みの肉付けを楽しんだらいい^ ^それが私にとっての近道^ ^基準があると安心して冒険も^ ^しかしすぐに舞い戻る^ ^開発する側にとっては何かしらの違和感があった方が良い^ ^部屋変えるか^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}素材・形状・構造による音がある^ ^さらには反射音^ ^再現性に乏しい非科学的要素の中に良い音のパターンがある^ ^音響製品として評判の良い製品には室内環境で想定される物理的にマイナスな作用を見込んだ作りがウケたりする^ ^音の良い基準を知るには環境を知る事にある^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}何かを一から想像し物を作る場合でも漠然とした基準がある^ ^それは数字^ ^形には法則があるので基準から追い込める^ ^音^ ^については個人の見解により様々ですが、音は数字と密な関係にあることは確か^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}楽器の構造や使用される素材選定もその歴史で養われた物^ ^用途に特化したバランスは芸術^ ^その中でも初見での良し悪しは感じる^ ^それはあくまでも自分基準^ ^本当の良さが分かるのは使い馴染んだ後に感じる安心感^ ^相棒となった時^ ^オーディオも一緒^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}倍音を削り粒立ちを揃えて^ ^そりぁ音に飽きるわ^ ^極力出音には手を加えない^ ^ピンポイントで効くフィルター類など無い^ ^生の楽器の音は倍音に溢れているのにね^ ^出音は極力自然な形で^ ^好きな音や作法にも国民性が出るのかも知れない^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}マニアの経験・知識は貴重な財産である一方で自身の中にある固定観念を取り払い広く受け入れる姿勢でいれば、新しい着目点も見えてさらに楽しい趣味に出来るよね^ ^経験や知識は引出しの中に入っているので探せば出でくる^ ^困った時に役立つ物^ ^新しい感性と融合する際に活用し楽しいを作り出そう^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}生の楽器の音を忠実に^ ^マスタリングされた音源に忠実性を求めても^ ^生音をマイクで拾った時点で忠実では無い^ ^音源は環境の音を含めアンサンブルを纏める技術で成り立っている^ ^楽器の音の忠実性を求めるとオーディオはややこしくなる^ ^理解したうえで音と音楽を同一では捉えない^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スピーカーや音源が悪い^ ^なんてないよね^ ^音楽を聴く手段としてのスピーカー再生^ ^音源が悪いから^ ^と言うリスペクトを感じないオーディオ的主張には賛同はしない^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}音の出方と聴こえ方^ ^室内音響では、この要件が個人の好みであるか?が良い音の一つの基準^ ^物理的な影響に対し理解し対策することで辿りつく^ ^反射空間での環境構築はオーディオの醍醐味^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}空間の空気を振動させて^ ^聴くスタイルが特に好き^ ^状況に応じては必須ですが、空間を介してスピーカーで音を聴く^ ^空間で変わる音も好き^ ^それとSpotify^ ^おすすめ選曲が秀逸^ ^思わぬ出会い^ ^聴いてしまう^ ^LANとSpotify^ ^何処に居てもこの環境が欲しい^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}音楽の聴き方は様々^ ^その状況で聴き方も変わる^ ^ラジオからの衝撃の一曲が流れて来た時の感動は音質云々は関係ない^ ^騒音の中で聴くと良く聞こえる歌もある^ ^そのシチュエーションと重なりその人の記憶として最高の楽曲となる^ ^音楽を聴く機会はこれと決めず様々であった方が感性は豊かになる^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}音響での相反する作用を無い頭を捻ってどうにかしようと試行錯誤^ ^どうにもならん^ ^しかしある日気づいたよ^ ^音響で問題視されてる事とは自然な物理現象^ ^利用してやることで生かされる現象なんだってね^ ^ある程度までは物量推しの力業でも良いけど^ ^その先は協調を重んじる思考がハマる^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}小手先に頼り音量で合わせたセッティングをすると容易に音は崩壊します^ ^音源の音量レベルが様々なのでダイナミックレンジが広い音源はつまらなく聴こえたり^ ^煩わしいVo操作が聴く流れを止めるし^ ^それではオーディオを楽しめないので土台から見つめ直したら快適な音環境となった^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}様々な要因による耳につく歪み^ ^室内音響では出音の他にも発生源はある^ ^反射による音の歪み^ ^質の良い低域の再生には高音域の歪みの質が重要^ ^良い音ってな^ ^歪み具合なんよ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}住宅に使われてきた建築資材^ ^コストや歩留の安定性の他に生活するうえで過剰な響きが無い素材選定^ ^理に適っている^ ^音響で言う部屋の音が悪い^ ^とは中空構造の物理的影響もある^ ^使用される素材は面白味の無い好条件な素材^ ^良い響きとは調和^ ^貴重な材を適量、構造に取り入れ効果的に使う^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}フローティング系や板バネも良いけど、ある程度設置面積大きくして床に食い付く感じの設置の仕方も良い^ ^重量があれば尚更^ ^同時に反射対策出来ればお見事^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}聴く環境によっての対策もそれぞれ優先する事が違うハズ^ ^部屋の大きさやリスニング位置^ ^直接音多めか間接音を取り入れるのか^ ^内振りか平行法か^ ^直接音が多めだと上流対策の重要度は高いしね^ ^だけど最後はやっぱり部屋に辿り着く^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スピーカー再生において長い音道は低音再生に有利^ ^これも空気伝搬の経路の話^ ^出音から我々の鼓膜に届くまでの空気の伝播が音が変わる要素^ ^パッシブ側の作用でいくらでも変わる^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}環境による帯域のマスキング^ ^
{X 旧ツイッターモーメント記事より}polygona のお客様の感想を聞く限り、私は収められているダイナミックレンジを保とうと環境(土台優先)で取り組んでいる模様^ ^・クリアになり研ぎ澄まされる・余計な響きが無くクリア・低音が弾み音階が明瞭・余韻がすっと消え木とはまた違った不思議な響きの板・音楽がスッと入ってくる・素直...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}物体には必ず固有振動がある^ ^特徴があるわけだ^ ^その特徴を調音目的で様々な機器下などに使う^ ^荒れた帯域を馴らす目的や足りない帯域を付加するなど^ ^音楽の広いレンジを確保する為にはつまらない刺激の少ない素直な特性を望む^ ^原理は同じでも楽器類とは異なる特性を土台には要求したい^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}盛大に反射した結果を受け、多孔質素材で吸音^ ^特定帯域のみ持っていかれる^ ^反射後の対応より想定される反射は事前対策^ ^振動に由来する反射を考える^ ^反射が無いのも寂しいので^ ^見えない反射は塩梅の世界^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スパイクでの振動伝搬^ ^形状と素材による特徴は出るでしょう^ ^問題は受け側^ ^反射を考慮しないと^ ^スパイクに変えたその影響はその変えた物より変えて無い物がどうのように反応するかが大事^ ^な一例^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}何かを変えると音が変わる^ ^確かに変えた物質の素材質感が音に乗る傾向がある^ ^ので物質単体に意識が行きがち^ ^その事による他の影響^ ^はあまり意識しない^ ^変えていない周りの物がどう影響を受けているか?の方が反射空間では重要な気がするよ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}ポリゴナインシュレーター使い方は様々^ ^ユーザーの思い付きで何なりと^ ^ヒラメキ大事^ ^表向き・裏向き数を集合させてボード状に充填木材の交換(オプション木材)充填材無しで他の素材(金属・石・砂etc)スペーサーの有り無しスペーサーの代わりに板バネやゲル推奨の基本的な使い方以外もお試しあれ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}仮想ボードインシュは板形状の振動特性や平面スペースの反射を利用する事なので、逆に無いと困ります^ ^平面反射^ ^音響的マイナスな部分を物理的に変換し、音響的思考でシステム全体のバランスをとります^ ^小さい個体ですが良い仕事しますよ^ ^小は大を兼ねる^ ^音響ではこっち^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}重い・密度がある^ ^はオーディオ界隈の正義^ ^ゆえに良い音を出すのにも一苦労^ ^労力や筋力は最小限に音楽を楽しむ^ ^軽くて扱いが楽^ ^これで好みの音が出せたらそれはそれで良い^ ^重厚でその存在感がカッコいい^ ^そうも言ってられない時が目前に^ ^その存在感は音への支配力も強いのも事実^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}素材や材質による音^ ^形や構造にある音^ ^について考えてみた^ ^何十年経っても同じことの繰り返し^ ^やってることは堂々巡り^ ^世代が変わればフリダシに戻る^ ^みたいなオーディオには興味が向かない^ ^ 構造・形状、推しの私は健全である(言い聞かせ😅...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}物事を熟思すればするほど、おい其れとは断言することなど出来ない^ ^知れば知るほど…言えることは経験として感じたことを伝えるだけ^ ^複合的な物理的要素を多く絡むオーディオの分野では各カテに分類し切り分け評価する^ ^しかしそれがすべてでは無いからね^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}振動には法則があるので対処しやすい^ ^何をやっても変化があるオーディオ^ ^その最大の要因は振動に由来する反射問題^ ^出音に対しての反射、土台からの反射、信号伝達時の反射^ ^目に見えない反射は扱いが難しいのでパッシブ側で想定しておく^ ^振動は音の源^ ^副次的作用の事前対策を考える^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}一眼レフで撮るボケ感のある写真^ ^平面的で細部まで鮮明な商品写真とは対象的^ ^コンセプトの違い^ ^音も同じでボケ感がないと陰影はつかないし、細部までくっきりさせると平面的になる^ ^反射空間において音源に忠実は非現実なので各々の環境で好みのステージを作り楽しめば良い^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}収録されているダイナミックレンジを保とうとするならば必然的に環境へも気を配ることになる^ ^様々な影響から音源や出音の情報は大なり小なり失われているだろうと想定しても空間の描写で好みの音へ導く^ ^ルームアコースティック^ ^その手法は音や音楽を聴く人の数と部屋の数に等しい^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}ポリゴナスタンド支柱の特長支柱外周部分は形状的に剛性 のある六角柱をハニカムに連結し、支柱内作用と併せて振動源(スピーカー)からのランダムな振動を強固に支えます^ ^反射面でも支柱内の空気の層が盛大な平面反射を防ぐ^ ^スタンドは支柱構造以外の支柱本数・連結数・素材・形状・意匠はどのようにでも^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}これまで様々な室内音響の改善手法がありました^ ^貼ったり、組んだり、素材変えたり、組み合わせを考えたり^ ^そう言う事は先人達が既に試みたうえでの現在地^ ^答えは出てる^ ^良き点は参考にしつつも同じ事はやろうと思わないのであります^ ^産みの苦しみはありますがその方が楽しいでしょ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}人が操る楽器は演者次第^ ^音響も操る部分が技術として必要で、アクティブな振動源に対してのパッシブな物をどう操るか?やっぱり人なんです^ ^高いギター預けても初心者は扱い方を知らないので^ ^当然ですよね^ ^思考と実践を繰返し良い音が出せるようになる^ ^共通しますね^ ^物は物でしか無い^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}電子機器から伝わる振動とスピーカーから伝わる振動はその質が違う^ ^電子機器はトランスの一定の周波数が持続的に^ ^に対してスピーカーは広範囲でランダムな周波数と大きさ^ ^に加えて反射^ ^スピーカースタンドの対策として電子機器とは異なる特性を持つ機構が必要^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}興味があるのは物では無くその手段^ ^室内音響で心地よい好みの音で好きな音楽を聴く手段としての物作り^ ^再現性のないオカルト要素満載のオーディオ^ ^各々の空間で好みの音を求め思考し手を加えること^ ^これは再現性に乏しいオカルト^ ^だから楽しいしハマるし危うい^ ^その音こそが真の原音さ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}注意点^ ^数ある素材の中から素性を判断し構造に取り入れますが、当製品で使う素材を単独で使用した場合に悪い印象を持たれる場合も^ ^質量や形状で印象が変わります^ ^使い過ぎや板状共振時には嫌味を覗かせたりします^ ^あくまでも当製品の構造素材として^ ^言うことです。素材は使い方です^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スタンドの支柱内素材を色々試す^ ^素材の違いで変化しますが、板状で評価が悪い物でも不思議なことに悪い印象は無い^ ^大切なのは構造だとわかります^ ^ジャンル問わずランダム再生により自然な表現をする素材を選びました^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}…分かりやすく…スタンドを持って大きく振るとカタカタ音がするよ^ ^普段は音はしないよ^ ^強い振動(外圧)を受けた場合に内部素材が個別に振動するから内部は固定空間では無くなるよ^ ^内部は定常では無いので強い固有音を避けられるよ^ ^僅かな空間が鍵を握っているんだ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スピーカースタンドにも固有の振動があります。支柱内の木素材が外圧により動く^ ^ことにより支柱内固有振動に変化を加えます^ ^これも固定空間による定常波の問題^ ^固定された充填物と特性が違う事が音の違いでハッキリ分かります^ ^特許の部分です^ ^この作用を利用した物が #polygona です^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スタンドに良くある粒子状の充填材を詰めるタイプは、調整として支柱上部空間で共鳴させてます^ ^良い塩梅で音の広がりに貢献してれば◯です^ ^板状の簡易的な支柱の物は板の固有振動をいかすタイプです^ ^納得しなかった私は別のタイプです^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スタンドの支柱は六角柱3本ハニカム^ ^支柱内にはアピトンが入ってる^ ^定位の良さはこのスタンドが効いている^ ^支柱は天底板中央に六角形特有の角度で長方体の板を安定して支え、板の平面反射はハニカム支柱のアピトン周りの僅かな空気の層でダンプし、反射率の違う質の良い返りにする^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}設計したスタンドの支柱^ ^ボルト締めタイプ^ ^充填材差替え可能^ ^試作段階で色々な素材を試した^ ^素材固有の特徴を抑え、且つ振動源からの反射にも有効^ ^スピーカーは天板を介してベタ置き^ ^仕様が決まったので今はボルト無しでオール木質^ ^定位抜群だから音楽が楽しい^ ^な経緯で特許取得^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}強い音より弱い音^ ^音源に納められてる弱い音を弱い音のまま^ ^音楽の表現力に関わる部分ですね^ ^バッググランドの弱い音が強調され、今まで聴こえなかった音がする^ ^のでは無く、弱い音は弱い音のままで強弱のあり方を聴けるほうが好き^ ^ダイナミックレンジを視聴環境で保つのは至難の業^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}アクセサリー変えたら、当然音に注視する^ ^その素材による音のイメージや先行する謳い文句^ ^特定の帯域や楽器の繊細な音に注視する^ ^聴き方としてそうなるのは当然^ ^もう一つは意識をハズしてどうなのか?を判断したい^ ^すぐ分かる場合もあるし時間をかけて分かる場合もある^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}たまにやる事^ ^音楽を聴く際にそっぽを向く^ ^客観的に聴く波の状態をあえて作る^ ^視覚の情報は音に作用するんですが、目を瞑ることも感覚的には音に注視してしまうので、あっち向いてカレンダーで数字を追ったりして意識をハズす^ ^確認作業^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}出音から複数の音を聴く^ ^人の能力^ ^通常リスニングポイントで音楽を聴く訳ですが、そこは“聴く場所”なので音に注視したくなる^ ^客観的に音を捉えるには聴く状態を保ちながら、うっすらと他所ごとを考える^ ^左脳を使う数字や予定を追うカレンダーは意識をハズせるアイテム^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スタジオに入って音を出す^ ^防音された部屋から漏れる僅かな音でも上手い方の音は良い音なんだな^ ^テキトーにツマミ回してそうだけど、音のタイム感を自身のグルーヴとシンクロさせる^ ^音にはそう言う役割もある^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}部屋空間において原音再生に近づけることは出来ても原音に忠実は無理^ ^それっぽく聴こえるように!が表現としては適当^ ^ その際は部屋要因を考慮に入れた設計とし出音は原音とは異なる^ ^出音で操るか空間で操るか?無響室でも空間要因はある^ ^好みの音が良音である^ ^こと以外は重要では無い^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}空気録音^ ^実際聴いている音が非常に好ましく、その要因を探るために聴覚と録音機器の特性の違いを利用する^ ^機器やアクセサリー類の違いを一般的な部屋で周波数測定しても多岐に渡る他要因がありデータとしては信頼性は無いに等しい^ ^最後はやっぱり聴感が頼り^ ^空気録音は情報として有意義^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}究極は環境に合うように、全て自作すれば自身の思うように出来る^ ^一生物だね^ ^そのスキルが無い場合は市販品を選ぶ^ ^ユーザーの環境は様々、同じ機器評価は難しい^ ^ メーカーさんの苦労もちょっと分かる^ ^環境に合うように自作した物も他では同じ評価にならない^ ^のが音響^ ^再現性は無い^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}その部屋にある機器全てでその部屋の音^ ^今の音が好きならその環境がベスト^ ^何も部屋から持ち出してはならぬ^ ^ぐらいのことを意識してる人の話は聴いてみたい^ ^そんな方なら単純に機器単体の評価に左右されない^ ^今のその音を聴こうって言う^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}大事なのは波として捉えている状態であり、その空間がその人の好みの音である事に尽きる^ ^そのように出来たら、オーディオは上がりと個人的には思っている^ ^ 極端ではあるが、ロードノイズのある車内でもロードノイズを波として捉えて居るので音楽を楽しめる^ ^気になる人は対策している^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}囲われた固定空間は本来パッシブな性質を持つが、アクティブな物の影響により過渡応答に反応する^ ^我々は常々意識としてその音を確認しないので波として捉えている^ ^しかし、本来パッシブな物であってもアクセサリーと認識すると粒の意識で注視している^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}音・音楽の聴き方^ ^音は意識すると粒、意識しないと波^ ^音楽を聴く場合も同じで、楽器の音に注視すると粒、音楽のアンサンブルを聞くのは波^ ^として捉えて意識により変わる^ ^同空間で複数の音が存在する^ ^その場に居る各々の意識がどこにあるかで違う^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}並べて比べたら強烈な出音や鮮烈な印象のある方に意識が行く^ ^音的にどちらが優っているか?を比較する作業^ ^そのような時は自分が大きな箱の中に居る意識は無い^ ^その音だけに注視する^ ^人は聴き分けが出来るので、日頃の聴き方と違う比較選択には、思わぬ落とし穴があるかも^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}ソフトのアプデで音が変わる^ ^良く聞く話^ ^依存した物が意図せぬ仕様変更^ ^音が良くなる悪くなるは置いといて、そもそも…なので、気になるなら依存しないようにすれば良いだけ^ ^オーディオはどう思考するかで充実度が変わる趣味^ ^今日もSpotifyで音楽を楽しむ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}今そこにある音が全て^ ^その音に向き合えば良いだけ^ ^比較対象が無いと判断出来ない^ ^のも分かるけどね^ ^でもね、それやってるとゴールには到達出来ないような気がするよ^ ^音楽がいろんな事を教えてくれる^ ^今のその音をしっかり聴こうね^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}音への不満^ ^欲求・追求^ ^自身が良いと思えばそれ以上も以下もない^ ^そう思えるまでは試行錯誤も必要^ ^簡単には手に入らない^ ^おそらくそうして行き着く所は物ではなく、思考の部分だったりする^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}電子機器なら機器自体はそんなに変わりは無い^ ^電源などの他のファクターに依存している時点で純粋な機器自体の評価にならない^ ^ちょっとしたことで変わるのがオーディオ^ ^その事を認識しつつも機器単体の評価をしたがる悪い癖^ ^今の音を受け入れるだけで幸福度は上がる^ ^音楽を聴こう🎶...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}フレットやナットの材質、PGの厚さ、ブリッジの材質やネジの種類、ネックとボディの密着度、配線の種類やハンダの種類、色んな要素で音が変わるのはよく分かりますし認めます。ただ、そんな些細な差は自分の指先一つで簡単に超える。と、上手いギタリストは申しております。これが本質^ ^要するに音は扱う人次第^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}直接音でマスクされる部屋の音^ ^ベスポジ以外で聴くと何か腑に落ちない音がする^ ^実際はその音も部屋音響の一部なので出音を強くして聴感上の影響を少なくしても、そこがネックとなります^ ^音への引っかかりを感じたら直接音にマスクされている部分に耳を傾けるべきだと言っている無響室のデータ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}音への苦情がある場合、単純に音の大きさによる物では無く、不快な音への苦情の場合が多い^ ^音の大小は以外と問題では無い^ ^それはオーディオをする我々も一緒^ ^直接音を浴びて気持ち良いのはベスポジに居る自分だけ!にならないように間接音を意識する^ ^音楽で皆んなが笑顔になる^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}音の違いは空間環境の違い^ ^厳密に言えば、そこにある物一つ違えば同じにはならない^ ^インシュやケーブルの違いを感じれる人なら部屋空間の違いで同じ機器でも評価が分かれたりするのは当然^ ^くらいの認識でいた方が機器に振り回されずに済む^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}出音を強くして内振り^ ^直接音多めに部屋の要因をマスクする^ ^それも有り^ ^部屋の調整をして出音は機器任せに^ ^それも有り^ ^それとも両方?音にはtrade-offの要素もある^ ^良い感じだな!の判断は部屋のどこに居ても嫌な音がしない^ ^壁を隔てた先でも嫌な音がしない^ ^家族からの苦情も無い^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}一般的な部屋に使う建材^ ^その空間で音を鳴らすのがごく普通^ ^だから部屋の音は悪い^ ^果たしてそうなの?響きのある材など貴重で高価な材は特定の用途に合うので評価される。部屋全体が過剰に歌われても困る^ ^生の楽器と収録音源では必要な響きも違う^ ^生の声や楽器を上手く鳴らすのがホール^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}同サイズのスピーカーであれば機種の変更よりアンプ駆動力の違いの方が部屋の調整は必要^ ^仮想ボードインシュの数の調整で出音とリンクさせる^ ^部屋空間を伝わる音には様々な要素が加わり音源に忠実とはいかない^ ^出音を歪め条件に合わせるのがイコライジング^ ^人は好みの方法を自由に選べる^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}土台で部屋の音を精査するとATCも魅力たっぷりに鳴り出します^ ^ATC12slはメーカー説明にもあるように駆動力のあるアンプで鳴らすことが条件ですが、やっぱり部屋の音も大事な要素だと分かります^ ^前提条件の整いでスピーカーがいろんな事を教えてくれます^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}レンジを欲張らない素晴らしさがある12sl^ ^気難しい顔で音と睨めっこしててもね^ ^時間は有限なので音楽を楽しく聴かせる12slとSpotify^ ^そして部屋の相性に乾杯🍻...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}その接点がオーディオの質を左右する^ ^力強い音の源なのか、誇張の温床なのか^ ^振動による反射、その軽減を考察すると答えが出る^ ^振動悪な風潮があるけど、音の源は振動^ ^その問題では無く、振動による反射の捉え方で結果が違う^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}平面接点では振動する板形状の影響が必ずある^ ^点接点によりインシュレートし悪影響を避ける^ ^が基本^ ^しかし底上げし平面空間が出来ることでの影響もある^ ^悩ましい^ ^逆手にとり平面空間をあえて作りスペースを有効に使う^ ^調整の幅として部屋の音を構築するインシュを利用した仮想ボード^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}床の反射は意外に手つかずな部分^ ^その反射音は床素材の音^ ^いわゆる部屋の音^ ^多孔質素材等で対策^ ^分かってる方は対策してます^ ^しかしながら難しいです^ ^思うように上手くハマらないのです^ ^それは音場の整理と部屋の音の双方にバランスが必要なので、中途半端な対策は状況を悪くします^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}最終的に音の根幹を左右するのは、ブックシェルフならばスタンドと床の反射^ ^まずはその対策をして、部屋の音を落ち着かせましょう^ ^判断に使うファクターはVo固定ランダム再生^ ^全てのジャンルが鳴るように機器と部屋のバランスを作りあげましょう^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}音圧の上昇と共に反射は強くなります^ ^壁や天井の返り対策も必要ですが、強烈な一次反射の場所は床の反射です^ ^床の反射は上方に返るので大きな音場が出現しますが、天井や壁からの2次反射の対策が無いと纏まりの無い物になります^ ^事前対策としての床反射対策は有効な手段です^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}機器を変更すると調整が必要になります^ ^機器の特性の違いが部屋とのバランスを崩す為ですが、一次反射がより強い床からの反射音を調整するだけで部屋の音は落ち着きます^ ^仮想ボードで調整する独自の方法です^ ^床と底板の間空間^ ^ラックの空きスペース^ ^間接的に #polygona を置くだけ^ ^...
マスタリングエンジニアの森崎氏はITBマスタリング(In The Box)の為、PC(Mac mini)Workが基本。今回その心臓部の振動対策に Polygona Reference Board を試して頂いた。さすがはプロ!音の違いを瞬時に判断し、ボードの特徴を明確に表現頂けた。「アナログ機材を通したようなシルキーな倍音、立ち上がりが速く、しなやかな中低域、楽器の見える風通しの良い音に感動しました」昨今のデジタル音源にアナログの音要素を加味したその...
森崎氏のスタジオ マスタリングスタジオにおじゃましましたhttps://artisansmastering.com/works/音判断基準に共感
{X 旧ツイッターモーメント記事より}システムの音^ ^一聴し良い感触があってもそのうち飽きる^ ^音楽に飽きるのでは無く空間の響きに対して飽きが来る^ ^余計な響きは極力押さえ込む^ ^残響による各帯域のタイム感のズレは少ない方が良い^ ^楽器のタイム感は人が操れるけど^ ^ただの板は制御不能なんだわ^ ^良かれと敷いた板が実は…^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}Soundpost^ ^拘りの無塗装😅ちゃんと深い意味があるから安心して😮💨音色の違いには樹種の様々な内部組織の違いがあり、道管を埋めてしまえば一部木材の利点は後退するでしょう^ ^樹脂で道管を埋めて針葉樹を広葉樹のような強度・密度にする技術は他の分野で^ ^塗膜でも変わるしね^ ^まずは素を知ろう^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}機器のアルミ天板が鳴くのよ^ ^空間にアルミの鳴きが混ざるのよ^ ^解決策は何か重しを乗せれば良い^ ^ちょっと考えよう^ ^その載せた物の重量や質感が乗るよ^ ^soundpostを柱状節理みたいにぶち撒けた^ ^機器一時反射対策が話題なので乗っかってみた^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}狂わない平面^ ^#polygona ボードの特徴^ ^開発から5年以上形状に変化は無い^ ^これからも変わらないでしょう^ ^木材の欠点は金属と比べると形状保持が難しい点^ ^堅木は特に^ ^しかし音響との相性は良い^ ^その素材を音響に生かす選択がポリゴナの構造^ ^音響用の板です^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}軸上数センチで出音の計測^ ^ユニットの性能評価はメーカーさんのお仕事^ ^ユーザーの環境下で計測上フラットな出音であっても環境の影響により特性に違いが出る^ ^傾向を見込んだ特性にするのもメーカーさんのお仕事^ ^良い音とは常態との相性に過ぎない^ ^常態の規格が異なればその定義も変わる^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}polygona のCore(soundpost)^ ^実は六角柱に削り出している訳では無い^ ^音の基になる堅木類も使うので、設計段階から狂い止めとして部材を組合わせて形成している^ ^木口面を良く見ると分かる^ ^堅木で形状を維持しスタンド支柱内部でポリゴナの機能特性を活かすには狂いは禁物^ ^音の為の技術^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}木材は素材特性をよく理解した上で^ ^物を造作する上で基準となる矩(かね)出しと同様に狂わない平面^ ^暴れる事が前提の樹種はメンテ必須^ ^メーカーは安定供給とアフターの観点からも代替素材へ^ ^別価値観の植え付けが浸透し今がある^ ^良し悪しとは別の話^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}ノイズ^ ^アーティスト側の意図としないノイズ^ ^は聴こえなくて良い^ ^リップノイズの対策をしてレコーディング^ ^聴く側は生々しい^ ^と強調する
{X 旧ツイッターモーメント記事より}小さな木片で変化するような流動的なスピーカーの素の音は、実は誰も聴いた事ない^ ^作った本人でさえ^ ^語れるのは容量や素材、ユニットや構造に伴うポテンシャルの話^ ^それがオーディオの主役スピーカーの実態^ ^そのアナログ的な存在が愛おしいく手をかけたくなる^ ^話なんか噛み合うハズが無い^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}何をやっても変わるのがオーディオ^ ^この事に気づいているのなら、スピーカーの特性自体は流動的であり、小さい木片でさえスピーカーに変化を与えられる^ ^とすれば、振動により周辺の物体がどう作用するか?が音響の本質^ ^流動的なスピーカーは部屋や聴き方に合わせ物理的要因を優先し選べば良い^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}そんな事まで必要?手間の掛かる事は出来るだけ避けたい^ ^面倒なことは誰もが避けたいところ^ ^好きだから楽しみとして続けている過程で予期せぬ事が起こったりするのが面白い^ ^出来そうだけど面倒^ ^はもったい無いかも?...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}機器に合わせる手法なら後から対応する沢山のアクセサリーを揃えて吟味しながら調整^ ^それを楽しむのがオーディオ^ ^聴覚に届くまでの音のバランスをどう言った手法を取るか?の違い^ ^何をしても何を変えても安定して音楽を聴きたいので部屋の土台となる音を先に作った^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}ミリ単位のセッティングでは無い^ ^土台開発を主で楽しんでいるので、必然的に機器の音より部屋の音を重視している点^ ^当然自分の好みの音^ ^結果的に機器を選ばない環境も出来上がる^ ^機器其々の個性も凄くわかります。オーディオの大前提!どこで聴くの?じゃそこに合わせようよ^ ^って感覚^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}体調が悪い日とか寝て聴く音楽とか、小音量再生とかいつもと違うシチュエーションでも変わらず音楽が聴きたいと思える部屋の音^ ^安静に身体を休めて!とは違うかも?だけど音聴いてると前向きになれるので早く回復するのよ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}RX-2と12slはタイプが全然違う^ ^入れ換える際、仮想ボードインシュ数の調整やサウンドポストの入替等してみたが、最終的には全く同じセッティング^ ^スピーカーの乗せ替えだけ^ ^土台の特製が部屋環境にハマっているのだと思う^ ^スピーカーの特性は環境特性に比べたら些細な違い^ ^なのだな^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}個人的には小音量で鳴らないセッティングにはしない^ ^音圧上げて環境の力をお借りすること、その先にあるのは破縦 ^ ^小音量でもVo上げても基本変わらない^ ^土台で音の出方・鳴り方を制御すると室内音響の殆どは上手く行く^ ^だから森にはならない^ ^言い過ぎた😅...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}新たな価値観をうみ出す^ ^オーディオや音もまさにコレ^ ^何らかの理由により製品の提供が困難に^ ^新たな価値観に誘導する^ ^識者や広告があと推し^ ^その価値観の優位性を尊重する^ ^良くある話^ ^必然的でもある^ ^新しい価値観を作り出すこと、それがビジネス^ ^時に本質が置き去りになることも^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}木の響きと音楽^ ^ブログのタイトル^ ^私の製品は木の響きをふんだんに取り入れた^ ^って思われてる?実際は木の響きを構造で抑制し音響的にコントロールした響き^ ^室内音響音楽再生に貢献する旨を特許取得と共にご紹介してます^ ^お客様のレビューは共通する認識・受取り方であり方向性は⭕️だと^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スピーカーや音源が悪い^ ^なんてないよね^ ^音楽を聴く手段としてのスピーカー再生^ ^音源が悪いから^ ^と言うリスペクトを感じないオーディオ的主張には賛同はしない^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}音の出方と聴こえ方^ ^室内音響では、この要件が個人の好みであるか?が良い音の一つの基準^ ^物理的な影響に対し理解し対策することで辿りつく^ ^反射空間での環境構築はオーディオの醍醐味^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}空間の空気を振動させて^ ^聴くスタイルが特に好き^ ^状況に応じては必須ですが、空間を介してスピーカーで音を聴く^ ^空間で変わる音も好き^ ^それとSpotify^ ^おすすめ選曲が秀逸^ ^思わぬ出会い^ ^聴いてしまう^ ^LANとSpotify^ ^何処に居てもこの環境が欲しい^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}音楽の聴き方は様々^ ^その状況で聴き方も変わる^ ^ラジオからの衝撃の一曲が流れて来た時の感動は音質云々は関係ない^ ^騒音の中で聴くと良く聞こえる歌もある^ ^そのシチュエーションと重なりその人の記憶として最高の楽曲となる^ ^音楽を聴く機会はこれと決めず様々であった方が感性は豊かになる^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}音響での相反する作用を無い頭を捻ってどうにかしようと試行錯誤^ ^どうにもならん^ ^しかしある日気づいたよ^ ^音響で問題視されてる事とは自然な物理現象^ ^利用してやることで生かされる現象なんだってね^ ^ある程度までは物量推しの力業でも良いけど^ ^その先は協調を重んじる思考がハマる^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}小手先に頼り音量で合わせたセッティングをすると容易に音は崩壊します^ ^音源の音量レベルが様々なのでダイナミックレンジが広い音源はつまらなく聴こえたり^ ^煩わしいVo操作が聴く流れを止めるし^ ^それではオーディオを楽しめないので土台から見つめ直したら快適な音環境となった^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}様々な要因による耳につく歪み^ ^室内音響では出音の他にも発生源はある^ ^反射による音の歪み^ ^質の良い低域の再生には高音域の歪みの質が重要^ ^良い音ってな^ ^歪み具合なんよ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}住宅に使われてきた建築資材^ ^コストや歩留の安定性の他に生活するうえで過剰な響きが無い素材選定^ ^理に適っている^ ^音響で言う部屋の音が悪い^ ^とは中空構造の物理的影響もある^ ^使用される素材は面白味の無い好条件な素材^ ^良い響きとは調和^ ^貴重な材を適量、構造に取り入れ効果的に使う^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}フローティング系や板バネも良いけど、ある程度設置面積大きくして床に食い付く感じの設置の仕方も良い^ ^重量があれば尚更^ ^同時に反射対策出来ればお見事^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}聴く環境によっての対策もそれぞれ優先する事が違うハズ^ ^部屋の大きさやリスニング位置^ ^直接音多めか間接音を取り入れるのか^ ^内振りか平行法か^ ^直接音が多めだと上流対策の重要度は高いしね^ ^だけど最後はやっぱり部屋に辿り着く^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スピーカー再生において長い音道は低音再生に有利^ ^これも空気伝搬の経路の話^ ^出音から我々の鼓膜に届くまでの空気の伝播が音が変わる要素^ ^パッシブ側の作用でいくらでも変わる^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}環境による帯域のマスキング^ ^
{X 旧ツイッターモーメント記事より}polygona のお客様の感想を聞く限り、私は収められているダイナミックレンジを保とうと環境(土台優先)で取り組んでいる模様^ ^・クリアになり研ぎ澄まされる・余計な響きが無くクリア・低音が弾み音階が明瞭・余韻がすっと消え木とはまた違った不思議な響きの板・音楽がスッと入ってくる・素直...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}物体には必ず固有振動がある^ ^特徴があるわけだ^ ^その特徴を調音目的で様々な機器下などに使う^ ^荒れた帯域を馴らす目的や足りない帯域を付加するなど^ ^音楽の広いレンジを確保する為にはつまらない刺激の少ない素直な特性を望む^ ^原理は同じでも楽器類とは異なる特性を土台には要求したい^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}盛大に反射した結果を受け、多孔質素材で吸音^ ^特定帯域のみ持っていかれる^ ^反射後の対応より想定される反射は事前対策^ ^振動に由来する反射を考える^ ^反射が無いのも寂しいので^ ^見えない反射は塩梅の世界^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}スパイクでの振動伝搬^ ^形状と素材による特徴は出るでしょう^ ^問題は受け側^ ^反射を考慮しないと^ ^スパイクに変えたその影響はその変えた物より変えて無い物がどうのように反応するかが大事^ ^な一例^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}何かを変えると音が変わる^ ^確かに変えた物質の素材質感が音に乗る傾向がある^ ^ので物質単体に意識が行きがち^ ^その事による他の影響^ ^はあまり意識しない^ ^変えていない周りの物がどう影響を受けているか?の方が反射空間では重要な気がするよ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}ポリゴナインシュレーター使い方は様々^ ^ユーザーの思い付きで何なりと^ ^ヒラメキ大事^ ^表向き・裏向き数を集合させてボード状に充填木材の交換(オプション木材)充填材無しで他の素材(金属・石・砂etc)スペーサーの有り無しスペーサーの代わりに板バネやゲル推奨の基本的な使い方以外もお試しあれ^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}仮想ボードインシュは板形状の振動特性や平面スペースの反射を利用する事なので、逆に無いと困ります^ ^平面反射^ ^音響的マイナスな部分を物理的に変換し、音響的思考でシステム全体のバランスをとります^ ^小さい個体ですが良い仕事しますよ^ ^小は大を兼ねる^ ^音響ではこっち^ ^...
{X 旧ツイッターモーメント記事より}重い・密度がある^ ^はオーディオ界隈の正義^ ^ゆえに良い音を出すのにも一苦労^ ^労力や筋力は最小限に音楽を楽しむ^ ^軽くて扱いが楽^ ^これで好みの音が出せたらそれはそれで良い^ ^重厚でその存在感がカッコいい^ ^そうも言ってられない時が目前に^ ^その存在感は音への支配力も強いのも事実^ ^...