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宇宙麻雀理論 https://blog.goo.ne.jp/spacemj

麻雀であまり触れられてない事柄を中心に書きます。在り来たりな記事は基本、書きません。

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2015/01/31

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  • 役なしでも化ける役を狙うべきか?どう考えるべきか?

    前回の続きみたいな形になってるが、まず、偶然役というのがあって、3つある。海底役(1役):海底(最後のツモや最後に切られた牌)で和了ることができる。嶺上開花(1役):槓をして王牌からツモって来た牌が和了牌なら和了ることができる。槍槓(1役):ポンされた牌が槓された時に、それが和了牌なら和了ることができる。麻雀本とかにもよく書いてあるが、、、実際こんなの役に立つのか?と。アカギとか漫画の世界だろと。ちなみに俺もほとんど狙ったことがないし、実際そういう役を狙えばアガれたってことはあるのかも知れんけど。神業だよなと。むしろ、相手に対してそういうのがあるんじゃないか?と注意することはある。海底牌に対するケアとか。海底を回さないとか。安易に形聴を取らせないとか。ポンした牌に対して槓を安易にしないとか。こういうのは大...役なしでも化ける役を狙うべきか?どう考えるべきか?

  • 常にドラが増えることも想定?

    東一ドラ7順目親上家からが出る。鳴くかどうか?まぁ、鳴かなくてもええとは思うけどね。今回は鳴くことを前提に話したい。鳴いた場合、何を切るか?二択とは思う。鳴いて2m切り何と無くドラ固定した方が良いじゃんって思うかも知れないが、で鳴いても現状、値段は変わらない。むしろ、枚数考えたらで鳴いた方がええのかも知れん。ペンに受けるってこともあるだろうし。鳴いて切り純全帯三色ドラ2、純全帯三色ドラ1。値段変わらんし枚数少ない方が、むしろ不利じゃね?と。ここで本題だが、上家が切ってるとか安全度とか抜きにしても、こっからドラが1枚以上増えればハネ満に。がドラになれば倍満までいく。で鳴いたりペンに受けても、ほぼマンガン止まりなんで。切りがベターかなと思う。で、よう考えてみたら、結構こういうシチュエーション、少なくないんじゃ...常にドラが増えることも想定?

  • 得な選択を実は分かっているのに得な選択をしない理由

    1、長い目で見て得か?短い目で見て得か?勝ち方というのは千差万別であるが、やっぱこういう勝ち方がいい、いややっぱこっちだなとか右往左往してたら、精神的にも戦績的にもブレがちになる。2、自由第一主義。勘違いしがちだが、なぜか皆、毎回得な選択をしなきゃいけないゲームであると思い込んでいる人がいる。そんなの誰が決めたん?限度はあるけども、別に誰がどう打とうが自由だから。3、アンチテーゼや第三・第四の道の発見。毎回得な選択をするだけの麻雀って面白いだろうか?という疑問提起。あえて違う選択をしてみたくなる。4、常識人ぶるあんたは常識にしか従うことしかできない、つまんねえ人間なのか?w5、ウマぶる誰もあんたのことなんて気にしてねえよw6、周りに迷惑掛けたくない。迷惑掛けたくないなら、麻雀なんてやめちまえ。7、他人や上...得な選択を実は分かっているのに得な選択をしない理由

  • 量か?質か?のジレンマから抜け出る為には

    "Ifearnotthemanwhohaspracticed10,000kicksonce,butIfearthemanwhohaspracticedonekick10,000times."bybruthlee私は一万種類ある蹴りを一度だけ訓練してる奴を恐れることはない、一種類の蹴りを一万回訓練してる奴を恐れるのだ。ブルースリーこの記事の関連した話になる。Aというのは、質よりも量を重視しがち。浅く広く。Bというのは、量よりも質を重視しがち。重く深く。麻雀ではAみたいな量を重視する人間が評価されると述べた。それは下手な鉄砲でも数打てば当たる理論で、Bよりもプラスの戦績になるからである。それではBよりも実力があるか?それは違うだろう。Bというのは基本、一局一局いや一打一打を大事にするのである。Aが気付かないよ...量か?質か?のジレンマから抜け出る為には

  • よくありそうな問題だが、正答率5%の難問。

    ドラ東一西家五順目ツモ俺が出した問題だ。平凡でクソつまんねえ問題とパっと見思うかも知れんが、結構難しいと思う。打裏目の引き。形は良くないが、どこ引いても役があるので無難そうだが。は被りたくない。それではこれでどうか?打結構良さげである。でもこれにもロスがある。が残ってれば、、、両面両面で断ヤオ目も残っており、678はもちろん567まで見える向聴を逃すことになる。それじゃこれではどうか?打そうした場合、、本来があれば打としてタンピンにも構えられるので、これも後手感ある。いやこれ以外に良い打牌あんの?これもいいと考えてる。打仮に裏目の引いても打として、、、それかかとして、、、こんな完璧な打牌あんの?むしろロスってあんのかすら思える。やっぱツモ?これは上の形に比べればいいと言えるだろう。そして、567はともかく...よくありそうな問題だが、正答率5%の難問。

  • 多分、ほぼ誰も知らない赤ありでの危険度優先順位のルール

    どちらも危険だがどの牌を残した方がいいのか?と迷うことって、多いのではないだろうか?それもドラや捨て牌によることもあるが、それが関係ない場合あなたはどう考えるだろうか?特に昨今の赤ありルールの場合、5がドラであり、そこは使われがちでその周辺などは待ちになりがちと考える。故に受け手としても、赤を絡んだ放銃は避けるべきなのである。4と6で刺さるケースは、、、、、などのパターン。3と7で刺さるケースは、、、、、などのパターン。要するに4と6ってのはドラ跨ぎなだけでなく、ドラ傍でもあるのである。だから4と6は赤ありでは先に切らなければいけないのだ。これ知ってる人ってどんくらいいるのだろうか?次に2と8、5のパターン。シャボ単騎待ち主にこれくらいだろうか。上で分かるように5は振り込む可能性は高いが、やでは赤が絡むこ...多分、ほぼ誰も知らない赤ありでの危険度優先順位のルール

  • 愚問?ノミ手、受け入れの広い一向聴VS微かに見える三色、その他

    東三九順目南家ドラツモしかねえだろ。つか何で残ってんの?すら思うかも知れん。ただ、切りのメリットはある。では解説1、456・567の可能性。分かると思うが、ここで切ったら三色など狙えない。→とツモっても→ってツモっても両天秤にもなる。2、ドラ引きにも対応。三色狙いならでええじゃんと思うかも知れんが、今度は引きで使い辛くなるんで。どちらにも対応するには切りしかない。3、ドラ塔子を残したい場合。ツモかで索子か萬子外し。ただツモだと456も見えるんでそこは分岐点になるが。4、ツモからのドラのツモ。打でも入れ替え効くだろと思うかも知れないが、その後にドラをツモってきた場合、こうなっちゃうんで。逆にここで打とした場合切りではなく、極力を落とすべきである。そこは注意したい。その場合の形となり。ドラが来ても使い切れる。...愚問?ノミ手、受け入れの広い一向聴VS微かに見える三色、その他

  • 聴牌外し以外ありえなくね?という問題を検証

    東1西家八順目ドラツモ打で聴牌外し。しかなくね?ツモでも外しそうな気さえする。初心者の頃は役もなくてドラ2だしみたいなノリで行きそうな気はしたが、今となっては、ここで曲げるっていう発想は逆に斬新。仮に裏目のツモでもこう構えられるしな。ツモ和了もできるし、何とでもなりそうな気がする。実質、裏目と言ったらの出和了を逃すってのと、ツモくらいしかないのかも。聴牌外し以外ありえなくね?という問題を検証

  • ベストな待ち取り、構え方とは?

    東二八順目西家ドラツモ立直に受ける人も多いだろうが、それ以外の候補を検証してみたい。単騎に受けてダマ普通から切ることってないだろうが、これは出来る限りから切った方がいい。後手の引きでもに受けられるんで。単騎に受けて立直多分、そんないないとは思うが、それだったらカンの方が広いんでそっちで立直がいいだろう。悪手。索子切り役牌が暗刻じゃなければありかも知れないが、せめて門前で倍満三倍満くらいにならないと割に合わない気がする。あと、切りでも全然良いが、どうせ高打点求めるならツモ切ってツモで發一気通貫ドラ二を目指した方がいいかな?くらいか。要するに、打点も一緒でどうせ立直打つなら待ちは広い方がいい、ダマにするならその後の待ち変化も考えたい。という考察でした。ベストな待ち取り、構え方とは?

  • そもそも運って平等か?

    結論から言って、何万回打とうが運を完全に排除することなどないと見ている。理由としては、、、1、人間に何万回も打つことなど不可能。2、全く同じ局面などほぼ存在しない。3、この先、何が起こるかは分からない。なのに、何であなたは麻雀は運ゲーじゃねえと主張してるのか?1、運のせいにしてるプレイヤーが多い。2、短期間で結果を残そうとする。3、完全に排除できなくても、ある程度の収束性がある。4、全く同じ局面ではなくとも似たような局面は存在し、同じ選択をすることで戦績は安定しがち。超仮定的な話だが、俺と同じ麻雀観や戦術論をあなたにin/output出来たら、そんな戦績残るのか?って話である。お前の思想なんか取り込んだところで、戦績なんて良くなる訳ねえじゃんって思ってる人もいるだろうが、、、ま、個々によって勝ち方、スタイ...そもそも運って平等か?

  • 拙速か?巧遅か?

    まず、語義から。。。拙速・・・判断は早いけど雑。軽く浅く。巧遅・・・判断は遅いけど丁寧。重く深く。こういうテーマは過去にも何度か触れたように思うが、、、あなたはどちらがいいと思うか?結論的に、自分はどちらかというと巧遅派かも知れない。相手が遅いとこっちが眠くなるってのは分かるけど、せっかく麻雀するからには真剣勝負をしたいし、ただ早く打つだけの中身のない麻雀なんてやった所で何の意味があるの?と思うことがある。だからネット麻雀はそこまでやらないし、無暗に相手を急かすような人間は軽蔑するかも知れない。但し、遅く打つからにはより良い判断を下して欲しいと考える。遅いのに間違うとか下手とか、それは何も生まずただの遅延行為でしかない。麻雀はスポーツであるという持論を持ってる人がいる。速く打つことで考えることをより減らし...拙速か?巧遅か?

  • 麻雀は回数をより多く打つ人間が強いのか?

    強いとはそもそも何なのか?という話である。A、打牌内容、戦績自体は普通だが、プラスを多く残せた者。B、打牌内容、戦績自体は1よりも良いが、プラスがそこまでない者。こんなのBが強いに決まってんじゃん。って思うかも知れない、しかし、実際Aが評価されがちなのである。長く打って経験豊富に見えるし、何よりBよりもプラスが多いからという理由だ。特にBのようなタイプの問題点って、真剣勝負が好きで、完璧を求めがちで、完璧でないならやらなくても良いやとか、更に頭が良いので、飽きがすぐに来てドロップアウトしてしまうことである。好きこそ物の上手なれみたいなことわざがある。上手なれというのは未来形であり、上手とは限らない。いやむしろ下手だからこそ、そこに発見が生まれ物が好きになる。下手とは悪いことばかりではない。完璧こそ死、それ...麻雀は回数をより多く打つ人間が強いのか?

  • 麻雀程、対応力が求められるゲームってあるのか?

    東一西家五順目上家からが出る。設問によると上家から二枚目のらしい。最早、この鳴けるか自信ないかも知れん(スルーが悪いとは言ってない)問題は鳴くスタイルなのに、鳴けるか分からないということだ。それだけでなく、下手したら鳴いてドラ切っちゃいそうな気さえする。鳴いてドラ切り以外あんの?って思う人もいるかも知れんが、引いた所で片和了りだし、ポンくらいしか旨味ねえからな。それにツモでもチー切り聴牌外しで何ら問題なさそうだからね。ツモだけはネックだが。それであれば、使いにくいかも知れんが、ドラツモだけでなくドラ周りを生かした方が無難に思える。にしても、これに限らず立直や鳴きに対する対応とか、配牌を受け取って状況によって瞬時に判断するって、よくよく考えたら結構、凄いことしてるし、そんなの当たり前でしょとか思ってる奴とか...麻雀程、対応力が求められるゲームってあるのか?

  • ノミ聴牌VS打点見込める一向聴

    東二ドラ五順目親ツモぱっとか。実際それしかないだろう。こういう奴は条件反射で受け入れ最大の切りそうになるし、それが間違いと言いたい訳ではないんだが。1、切ってもドラ引いて聴牌取れる。割と手広い。2、引きは聴牌逃しだが、の一向聴の方がもしかしたらいいんじゃないかと。ドラでハネ満クラスまで見えるし。2900~5800→12000~18000~あわよくば24000では打点が違いすぎる。3、引きでもダマで役あり。そもそも打後のドラ表とツモとかもそんないいのか。む、、、、ノミ聴牌VS打点見込める一向聴

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