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Dornier 228 #43 ディテールをちょこまかと修正
ディテールについて、ちょこまかと修正を加えました。フラップヒンジの追加エンジンエアインテークの後ろの開口部を造作(なかなか良い写真はないですが、pedro...
2023/03/29 22:41
Dornier 228 #42 XP11バージョンの検討/Do228-100 ショートバージョンの検討 に着手
XP11バージョンの検討用に、Pedro さんのv10.51を、XP11で使えるように、バッチコンバート処理をしました。(XP12版は、同じモノをXP12...
2023/03/29 15:29
Dornier 228 #41 新規部品にテクスチャー設定、XP12で表示確認
新規に部品を沢山作りましたが、つくりっぱなしで、”立方体”とか”円柱”のパーツ名称のままでしたので、必要なものはひとまとまりのパーツに統合して、部品名称を...
2023/03/29 10:22
Dornier 228 #40 ランディングギアをつくる
ランディングギアを一式モデリングしました。おそらく、Blender モデル化にあたり、この機体で一番の難所(出来てしまえば、面白いとも言えます。)がこのエ...
2023/03/28 23:50
Dornier 228 #39 味スタをつくる
Blenderの作業が進むたびに、XP12の調布飛行場で表示確認をしています。デフォルトのシーナリーには、調布にも、管制塔と、NCAターミナルビル、格納庫...
2023/03/28 16:31
Dornier 228 #38 フラップヒンジメカを作る
待望の?フラップヒンジメカを作りました。Pedroさんは、キール(竜骨).objectと名前を付けています。なるほどのネーミングだと思いますが、実際の部品...
2023/03/27 11:09
Dornier 228 #37 ランディングライト
ランディングライトの造作を作りました。Do228のランディングライトは、胴体の出っ張りに内蔵されていて、スポーツカーのヘッドランプみたいでカッコ良いです。...
2023/03/26 13:57
Dornier 228 #36 エクステリア小物部品をあれこれと
コクピットが一段落しましたので、久しぶりの外観のモデリングでした。コックピットの続きのイメージで、今朝は、ワイパーから作りはじめました。直立しているので、...
2023/03/25 22:01
Dornier 228 #35 ひとまずコクピット完成(アニメーションは未だ)
ぺデスタルの空き地を埋めて、一通り、コクピットが完成しました。右最後部は、空き地プレートという設定。その後ろに小物入れポケット付き。レーダーユニットは、実...
2023/03/24 14:13
Dornier 228 #34 レーダー画面の設置と無線機器の半立体化
ぺデスタルの空き地、特に無線機器の前側をどう埋めるか悩んでおりました。資料画像を見てもさまざま。何だかわからない機能を作るのもなんだかなぁです。資料の中に...
2023/03/23 22:51
Dornier 228 #33 G430の画面に気象レーダーを装備
これ、違和感ありますかね?空き地になっていた、G430の画面に、気象レーダーを装備してみました。今まで使ったことは無かったのですが、試してみました。飛行機...
2023/03/23 12:08
Dornier 228 #32 ぺデスタルの計器類と無線機器を配置
ぺデスタルの前端の計器類を設置しました。参考資料ではなかなか詳細を確認できなかったエリアですが、結構味わい深い(珍しい)装備のようです。左の3点盛りの計器...
2023/03/23 11:24
Dornier 228 #31 フラップレバー、シンクロなんちゃら
祝優勝!侍JAPAN の生中継もそっちのけで、今日もまた没頭しておりました。本日は、フラップレバーの周りを作業しました。まず、最初は、油圧系統の油圧計。実...
2023/03/22 23:37
Dornier 228 #30 エアコンパネルとレジ番プレート
エアコンパネルを仕上げました。これは作動はしません。見た目だけです。計器盤で、残るは、レジ番プレート。これまでは、リバリーのテクスチャー画像にレジ番号書き...
2023/03/22 09:04
Dornier 228 #29 壁面ポケットにマニュアルを収納
今日はホンの少しだけ。ドアポケット(右席にはドアは無いので壁面ポケット)が空っぽで寂しいので、マニュアル風の冊子をつくりました。立方体を変形して、直方体に...
2023/03/21 21:50
Dornier 228 #28 計器盤はあと一息
計器盤の空き地が概ね埋まってきました。結構スタイリッシュなコクピットだと思います。流石にアウトバーンのお国のデザイン。そこはかとなくスポーツカーっぽいテイ...
2023/03/21 07:58
Dornier 228 #27 消火システムとマーカー表示灯など
消火レバーを作りました。サイドビューの良い写真がなくて、レバーの詳細形状は分かりません。まあこんな具合だろうと想像で作りました。マーカー表示灯もつくりまし...
2023/03/20 15:51
Dornier 228 #26 コーションラベル貼り
2023/03/20 09:19
Dornier 228 #25 ダミーのGNS430を搭載
ダミーのGNS430を搭載しました。作動させるつもりで、Plane Makerの配置を動かしてスペースを作ってさあ保存、と思ったら、GPS機器のダブりがあ...
2023/03/19 17:09
Dornier 228 #24 ネジを締める
計器盤のネジを締めました。(設置しました)無くても良さそうな気もしますが、ほんの少しの立体感の追加で、グッとイメージアップするような気がします。ネジのオブ...
2023/03/19 11:24
Dornier 228 #23 ランディングギアレバーをつくる
ランディングギアレバー周りを作っています。参考写真をよく見ると、ランディングギアのプレートとは別に、出し入れ確認用のランプが付いていることがわかりました。...
2023/03/18 21:51
Dornier 228 #22 計器盤の作り込み進行中
主要な計器の配置がほぼ完成しました。全部デフォルトの計器ですが、結構雰囲気は出ていると思います。L-188では、実機に則してパスした(面倒くさかったのが本...
2023/03/18 11:52
Dornier 228 #21 コックピットの人間工学
fysoftさんには、YS-11の開発以来、プロ視点のコメントを頂き、色々と参考になるとともに、機体制作とくにコクピット制作の励みになっています。先日のペ...
2023/03/17 19:35
Dornier 228 #20 計器盤がはかどる
GNS530を四角い箱に貼り付けたような表示にしましたが、平面的なのが気になりました。四角い計器表示用のオブジェクトを編集して、試しにノブと画面を立体化し...
2023/03/17 17:35
Dornier 228 #19 スロットルレバーをつくる
スロットル周りを作りました。Dornier 228では、パワーとエンジンスピードレバー。エンジンスピードという呼び名らしいです。無線機は、四角い箱の上面に...
2023/03/17 09:33
Dornier 228 #18 主翼の下り具合を調整する
これも旅に出る前に気づいていた事ですが、Pedroさんの機体より、主翼の下がり具合が少なくほぼ水平な感じになっています。あらためて、参照している図面と重ね...
2023/03/16 09:10
Dornier 228 #17 ラダーペダルを作り直し
ラダーペダルの形が違っていることに気付いて、ほぼ作り直しました。まだ詳細はわからないところはありますが、ぱっと見は実際の形状に近づいたと思います。これが修...
2023/03/16 00:08
Dornier 228 #16 操縦桿にも色付け
グレー一色の暫定テクスチャーだった、操縦桿とラダーペダルにも色付けをしました。これで一応のコクピット内装カラーコーディネートの完了です。残るは本丸、計器盤...
2023/03/09 06:50
Dornier 228 #15 オーバーヘッド
Dornie228のオーバーヘッドパネルは、グラフィカルな処理で特徴があります。そのグラフィックを描いて、個別スイッチは、実機とは形状は異なりますが、配置...
2023/03/08 21:08
Dornier 228 #14 操縦桿&ラダーペダルを作業中
昨夜から、操縦桿とラダーペダルのモデリングに取り組んでおりました。操縦桿は、特徴的な形です。グリップ部には、テニスラケットみたいなグリップテープが巻かれて...
2023/03/07 11:15
Monaka さんへ
monakaさん、拙ホームページへの御質問の投稿をありがとうございます。こちらは長らく放置気味でして、下記内容は、このブログ(記事の下のcommentsを...
2023/03/07 11:01
Dornier 228 #13 コクピット計器の配置を検討
計器や、無線ユニットなどの配置を検討しています。この作業で計器盤やぺデスタルのプロポーションや、シートの配置を微調整します。もう少し吟味したら、細部にかか...
2023/03/06 12:18
Dornier 228 #12 コックピットの内装カラーコーディネート
客室、座席に色がついたので、その流れで、コクピットの内装カラーコーディネートをやりました。計器類や操縦桿はまだ作っていませんが、このタイミングで色付けする...
2023/03/05 08:28
Dornier 228 #11 座席の色付け
本日は、座席に色付けをしました。今回は、座席のUVマップを確定してから、コピーペースとする方式にしました。以前のものは、3Dデータを先に作って、後からカラ...
2023/03/04 12:52
Dornier 228 #10 雨粒効果の設定
XP12から、実装されたレインエフェクト、窓の雨粒効果をDornier 228にも設定しました。基本的には、Plane MakerのSelection /...
2023/03/03 20:53
Dornier 228 #9 内装トリムを作り込む
本日は、コクピットの内装関連を作業しました。ドルニエには操縦席にドアがありますが、パイロットは通常は後ろの乗客用の扉から出入りするのだそうです。緊急用の開...
2023/03/03 17:04
Dornier 228 #8 窓抜きやりました
窓抜きをやりました。側面の窓は、ナイフ投影で作ります。ウインドウシールドは、メッシュを窓枠形状に合わせて、ガラス部分をPで別オブジェクトに分離します。窓が...
2023/03/02 21:42
Dornier 228 #7 エンジンナセルの形が違う...
Blender作業が一段落して、テストフライトを楽しみました。細かいところはありませんが、シルエットはドルニエらしくて良い出来だと悦に入っておりました。そ...
2023/03/02 10:57
YS-11 Blender #77 Hi-Lo アイドル設定の違いは何? v1.4をアップロード
XP11_v1.4は、実験モードONとしました。比較のために、OFF(通常モード)のv1.3は残してあります。数回のテストでは大きな違いは感じられませんで...
2023/03/02 10:35
Dornier 288 #6 インテリアに着手
まだ、胴体の窓を開けていないのですが、内装工事に着手しました。内装面や、床面、シートのサイドビューなど参考図面があったので、比較的スムースに作業が捗ります...
2023/03/01 17:00
Dornier 228 #5 エンジンナセルの曲線美をつくる
本日の作業のテーマは、エンジンナセル。直線的なイメージのドルニエ228ですが、エンジンナセルはけっこう綺麗な曲面で構成されています。エアインテーク、ジェッ...
2023/03/01 11:25
2023年3月 (1件〜100件)
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