特殊ミッションみたいな感じだろうか。これまでの能力そのままに、見た目だけ光の戦士となって、ジャック・ガーランドと戦うシングルステージ。マルチプレイしたかったな…
プレイ中のテレビゲームの感想をその都度メモ。いつか振り返った時、ノスタルジーに浸れたらいいな。風の子のように、鳥のように、一生ファイト!
色々なプレイスタイルの人が居ると思うけど、自分は「やりこみ派」じゃなくて「次々にクリアしたい派」。腕も集中力も持久力もないんで、なら色々と楽しみたいなと。でもせめてエンディングくらいは見たいなと。そのうえで、その瞬間の感情や、フレンドさんと共闘した思い出を文字に残しておこうかなと。
先送りにした1ミッションを除いて、おそらくラストのステージ。最後くらいはバシッと決めようと意見が一致し、見つかったらやり直しという覚悟で臨んだ。おかげさまで5…
同じミッションをこなすと、成長を感じる。腕前というよりアビリティの問題かもしれないが…。敵の武器を拾えない。ここだけは改善して欲しいポイントかも。 3DAYS…
そういえば、通報をされるとミッション目的が変更される。「てことは、これまでアラーム後にゴリ押しでクリアしてきたステージはプレイし直す価値があるよな」と言ったら…
3DAYSミッション。でも4区切りだった。2-2はブツを渡してブツを受け取るだけで、不要な気がした。3日目は遠くからダイナマイトを投げたら偶然ターゲットを仕留…
ステルスを達成したときの充実感って、やっぱりイイね。ゴール寸前、指が震えるよ。酔ってるのかラリってるのかしてるサンタさんをエスコート。しかしよくコケやがる…。…
復路の確保も大切なんだなーって。やっぱり得られるモジュールを選べないのは厳しいって…。 ナイトクラブのDJライブ。爆音。でも発砲音には気付かれる。 そりゃあ大…
外した覚えは無いのに、いつのまにかサイレンサーが外れてて、緊迫した場面でトリガーを引いて、台無しに。うがー。昨日のステージを再挑戦。今日は見つかっても駆け抜け…
強行突破も可能だけど、なるべくなら未発覚のまま行きたい。やり直しか続行かのタイミングってあるよな。んで、今日はやり直し続けて1ステージもクリアできず。なんか折…
多少の間隔が空いても、操作って忘れないもんだな。期間は違うけど、自転車も似たような感覚なのかもな。低難度で体力に余裕がなくなると、得体の知れない焦りに襲われる…
趣味が合う人とゲームをするから、パスしたいタイミングも重なりがち。すなわち、テレビ番組の消化がヤバくなってきた…。もはや何をして「目を休める」と表現しているの…
任務前に金を支払うことで、何かしらミッションを有利に運べるシステム。支払いを終えてからスタート直後のロード画面でフリーズした時の詐欺に遭った感たるや…。流石は…
ゴリ押しの緊張感も、まんざらでもない…と、思い込むことにする。 上からドローンで見張られている…って、分かるかーい。 ゲームを終え、スクショを見てみたら、冒頭…
今日はミッション開始のロード画面でのフリーズ2回。いったいどうしたんだ…。武器改造のアイテムがランダムなのがキツい。サプレッサーがもう一つ欲しい…。 サングラ…
ラウドなミッションならば、報酬的にも難度ハードの方が良い気がして来た。ステルスなミッションは…まだ難度ノーマルくらいが丁度いい。見つからないのであれば、難度な…
マスクを被る前でも、ばったり警備員と鉢合わせると、発覚する。分かっちゃいるけど…不可避。間違えてジャマーを設置した挙句、間違えてジャマーをノイズに切り替えてし…
待ち時間が長く、何かアクションをし忘れてるんじゃないかと不安になることが多々ある…。遠くにもほどがある米粒みたいなスナイパーに苦しめられるが、それをサラリと仕…
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特殊ミッションみたいな感じだろうか。これまでの能力そのままに、見た目だけ光の戦士となって、ジャック・ガーランドと戦うシングルステージ。マルチプレイしたかったな…
「もうひとつの未来」に挑戦。昨日とは違う結末を描く系のミッション。ボスは皇帝。まあ…オメガに比べりゃあ…ね…。 なんか言ってる。いっちゃってる。 皇帝、撃破。…
しばらくぶりにメインミッション。皇帝…いたな、そういえば。 いきってる。ていうか、中途半端な退場だったな。まだもう少しストーリーが続くのかな。ようやくオメガ戦…
ラスボスからの四天王、計5連戦。どんな順番だよ…。これにてサブミッションは全て終了…だと思う。そろそろラストミッションだな。
ようやくカオティック・クラーケンのひずみが出現。たのむぜランダム要素。ラッシュ攻撃のエフェクトで、怯まない系の敵の技の発動名を見落として、散る。あるある。 久…
どこからかの遠距離攻撃で、二人そろってダウンして、ミッション失敗。この事故が怖いんだな…。ノーマルのサハギプリンスがカオティックばりにヤバイんだけど、やはり、…
フェニックス加護の装備品が少ない…。もっと欲しい…。 壺みたいな敵。これがいったい何なのか、未だに分かって無かったりする。そのくらい、無害なイメージ。 難易度…
ちょいと所用でゲーム時間を確保できず。まあそんな日もあるわな。ただ、数日前、意図的に作った休日が無駄だった気がしなくも無いんだけど…まあそういう事もあるわな。…
ダラダラ~ッと、装備品集め。なんか…このパターンは飽きてくるやつだな。1回くらい、無謀な戦いを挟まないと駄目かも知れないな…。
録画番組消化が多いうちは、上限解放と装備品集めが主になりそうだ。 久しぶりのアルテマウェポン戦。すっかり行動パターンを忘れてて、焦る場面も多々。まあ、何とか勝…
次元の迷宮を淡々と。随分まともに戦えるようになってきたし、そろそろメインを進めてみてもいい頃合いかも。ただ…まだ仲間の装備品が揃わないんだよなあ…。 またカオ…
楽しい番組が多いに越したことは無いけど、すると、その分だけゲームの時間を割かねばならないというね…。
冷蔵庫に入れてた飲物が、ぬるく感じると、なんか色々と不安になるな…。
装備品を目当てに、今日は次元の迷宮をプレイ。ギルガメッシュのお題で、カオティック・ティアマットと戦った。攻撃パターンの変化こそあったものの、なにせ「再生」が無…
ジョブレベル上げの続き。 久しぶりのドラゴンゾンビ。ほぼノーダメージで行けたぜ。 時間が余ったからと、トラウマなデスマシーン戦を何となく。5回目くらいで撃破。…
ジョブレベルの上限解放の為、久しぶりにメインミッションをプレイ。サクサク進めたけど、流石に油断するとやられるな…。 ノーマルな敵が新鮮…というか、倒しやすくて…
オメガ第一形態を撃破した…と思いきや、後半戦は別ボス。第二形態など存在せず、オメガはオメガだった。ただそれだけのこと…。 後半戦前に挟まれたムービー。語り始め…
昨日のステージの続き。 ルフェイン人。名はニルという。ようやく邂逅。 挑発するジャック。 ニルが呼んだのはオメガらしい。神殺しの兵器だそうで。物騒だな。 そこ…
ようやくDLC「DIFFERENT FUTURE」のメインミッションに着手。ロケーション、時空の最果て。久々の、エリア攻略なステージだった。嬉しい。 道中の雑…
階層ボスに挑む前に、ゲスト側はギルがリセットされてハイポーションが買えないという理由から、まずは適当なステージをプレイするのだけど…そこで最大HPが削られると…
今日はダガーフォールに戻ってプレイ。ほとんど戦闘が無い1日だった。むう…。預言者のクエストが、メインクエストなのかもしれない。ショップは一ヶ所に集まってて欲し…
ずっと表示され続けていた無料DLCのミッションを開始。ところで、モロウウィンドだったのか。モロウィンドだと思ってた…。敵の強さはこれまでとほとんど変わらず。ド…
船で新エリアのグレナブラに到着。今度は大陸だぜ。広そうだぜ。楽しみだぜ。最初のクエストで、いきなり死後の世界っぽい所にワープ。マップを確認すると洞窟みたいな場…
もっと敵が強くてもいい…というのは、今だけの感想なのだろうか。攻撃杖と二刀流を、その日の気分によって切り替えて遊ぶ。これが自分のスタイルになりそう。選択を誤っ…
杖装備で杖の技をセットしてると、装備を剣に切り替えた時に技までセットし直さなくちゃならない。手間だなあ…。敵は基本的に楽勝。ストーリーは…何のこっちゃ。宝箱の…
さらば第一の島。チュートリアル島みたいな感じだったのかな。第2の島でさっそく銀行を発見。アイテムを保管できる。助かるー。最初の島を離れることに。今日は他のプレ…
スキルもステータスもだが、クラフトも細かいな…。なんか考えるのが面倒くさくなってくる…。アイテムボックスが欲しーい。持ちきれんて。今日はもう止めようと思ったと…
アイテムが見づらい…。なんとなからんものかね…。どのスキルを伸ばすか。悩みどころだなあ…。初宝箱発見。ピッキングの勝手が分からん…。初期も初期な場所なんだろう…
何気に装備画面が分かりづらいというか。もっと視覚的にして欲しかったというか…。ストーリーを進めるには自分もホストも会話してミッションを受ける必要がある。そうし…
アップグレードが入って、終えて、プレイしようと起動したら、サーバーメンテナンスで利用できず。北米が駄目なら欧州で、と思って切り替えたけど、そっちもサーバーメン…
チョートリアルっぽいミッションをクリア。冒険の始まりだぜ。ちなみに、この時点まででもフレンドさんとパーティーは組めたけど、合流は出来なかった…っぽい。 FPS…
キャラクリエイトに時間をかけすぎた…。な雨を決めるのに時間をかけすぎた…というか、候補名がことごとく使われてて、時間が掛かりすぎた…。戦闘訓練だけ終えて、少し…
新番組が溜まって来たぜ。ゲームにまで手が回らないぜ。
最終局面。最終マップでロケットみたいな輪郭が見える場所を目指す。ほんのり分かりづらい。 景色を見るに、最後の拠点の付近に目的地へ続く道があるっぽく、引き返す事…
マップ最終エリア、最後の拠点陥落を目指す。敵も多いし、気温も低いし、落下ポイントもあるし、いきなり難度が上がった…。最後の仲間…かもしれないリース。探索に同行…
昨日は銅の斧が完成。今日は銅の剣が完成。素晴らしい。 相変わらずの浸食されっぷり。昨日と変わらず。フレンドさんの力を借りて、探索に連れて行かずまだ体力の残って…
新エリアの竜巻が何気に厄介。 トルネード本体の脅威もさることながら、物が飛んできて当たるとダメージって…。死んでしまった仲間から離れすぎると、強制的に亡骸…
ストーカーの脅威にまだ慣れない。なんとなく立ち振る舞いは学んでるけど、思うように行かないことが多い…。いがみ合いよりマシかもしれないけど、信頼度上昇イベントで…
いよいよ、攻撃力不足と耐寒度不足に悩み始める。しかしその根底にあるのは木材不足と食糧不足。困ったもんだな…。とりあえず新拠点を確保。倉庫の物資を本拠地に送った…
木材が足りず、作業場が建てれず、上位の武器を作れず。建築の順序を誤ったか、負のスパイラルだな、こりゃ。不意に襲ってきたストーカーにより全滅。貴重な希望の炎がま…