この記事でのバージョンUnity 2022.3.30f1 はじめに 今回はUnityでNTPサーバーから日時を取得して使用する方法について紹介します。 どんな場面で使うのか ゲームにはログインボーナスや時間経過で回復するスタミナなど、現実の
ゲーム制作で調べたことについて主に書いている雑記ブログです。 今のところUnityとBlenderがメイン。 ゲーム制作の進捗についても投稿したりします。
記事作成時の動作環境Unity(2021.3.16f1)前提条件:「Android Build Support」のインストールAndroid用にビルドするためには、エディターに「Android Build Support」がインストールされ
「ブログリーダー」を活用して、vaniraさんをフォローしませんか?
指定した記事をブログ村の中で非表示にしたり、削除したりできます。非表示の場合は、再度表示に戻せます。
画像が取得されていないときは、ブログ側にOGP(メタタグ)の設置が必要になる場合があります。
この記事でのバージョンUnity 2022.3.30f1 はじめに 今回はUnityでNTPサーバーから日時を取得して使用する方法について紹介します。 どんな場面で使うのか ゲームにはログインボーナスや時間経過で回復するスタミナなど、現実の
はじめに 今回はVisualStudio 2022を使用して、Windowsフォームアプリケーションで画面上の好きな場所の色(カラーコード)を取得できるカラーピッカーを作ってみました。勉強も兼ねて作成したものなので簡素な作りになっています。
記事作成時の動作環境 Unity 2022.3.27f1 カーソルの見た目を変更する方法 任意のテクスチャを使用してカーソルの見た目をデフォルトから変更することが出来ます。 Unityでカーソルの見た目を変更するにはプロジェクト設定から変更
記事作成時の動作環境 Unity 2022.3.24f1 Addressables 1.21.20 公式ではResourcesは非推奨 少し古いサイトだと、Instantiateなどの際にResourcesフォルダーを使用してアセットを読み
記事作成時の動作環境 Unity 2022.3.22f1 現在時刻を取得する DateTimeを使用して現在時刻を調べることが出来ます。 DateTime.Nowで現在のローカルの日時、DateTime.UtcNowで現在の協定世界時(UT
記事作成時の動作環境 Unity 2022.3.22f1 transform.Rotate() それぞれの軸に対して、回転させる角度をオイラー角で指定します。 public void Rotate(float xAngle, float y
記事作成時の動作環境Windows11GodotEngine4.1.1GodotEngineとは「GodotEngine」は無料かつオープンソースのゲームエンジンで、2Dや3Dのゲームを作ることができます。公式ドキュメントによると、GDSc
記事作成時の動作環境Unity 2022.3.5f1Native Share for Android & iOS 1.4.9シェア機能の実装この記事では「Native Share for Android & iOS」を使った
記事作成時の動作環境Unity 2022.3.4f1実装例クリックでスクリーンショットを保存するボタンを用意しました。以下はボタンにアタッチするサンプルスクリプトです。スクリーンショットの保存には「ScreenCapture.Capture
記事作成時の動作環境Unity2022.3.4f1Simple Fade Scene Transition System 1.2はじめにこの記事ではUnityで使える無料アセット「Simple Fade Scene Transition S
記事作成時の動作環境Unity2022.3.4f1TextMeshPro 3.0.6前提条件UnityエディターのバージョンによってはTextMeshProがインストールされていない場合があります。TextMeshProの導入方法については
記事作成時の動作環境Unity2022.3.4f1Input System 1.6.1NavMesh 1.1.4前提条件NavMeshとInput Systemのインストールが必要です。導入方法については以下の記事をご覧ください。実装例Na
記事作成時の動作環境Unity 2022.3.2f1Unityのオーディオの基本UnityでBGMやSE(効果音)などの音を再生するには「Audio Clip」「Audio Source」「Audio Listener」を使用します。Aud
記事作成時の動作環境Unity 2022.3.2f1NavMesh 1.1.4NavMeshとはNavMesh(ナビメッシュ)とはUnityの機能の1つで、AIを使ったナビゲーションシステムです。ステージ上の歩行可能なエリアを設定することで
記事作成時の動作環境Unity2022.3.2f1"Query-Chan" model 2.1.0"Query-Chan" model SD 2.1.0はじめにこの記事ではUnityで使える無料アセッ
記事作成時の動作環境Unity 2022.3.2f1Input System 1.6.1Input Systemとは「Input System」は従来の入力システム(Input Manager)に代わる新しい入力システムです。従来のInpu
記事作成時の動作環境Windows11Unity Hub 3.4.2Unity HubUnityのインストールには「Unity Hub」を使用するのがおすすめです。Unity Hubでは、プロジェクトの作成や複数バージョンのUnityの管理
記事作成時の動作環境Unity 2022.3.1f1Debug.DrawLineこの記事では、デバッグ用ラインを描画する「Debug.DrawLine」について紹介します。パラメータDebug.DrawLineのパラメータは以下の通りになっ
記事作成時の動作環境Unity2022.3.1f1加速度センサーとは?加速度センサーは「スマホが机に置かれているか」「手で持っているか」などの状態を検知するのに使われています。他にもシェイク機能や歩数計、画面の向き(縦向き・横向き)に合わせ
記事作成時の動作環境Unity 2022.3.1f1概要UnityエディターのLTSが「2022.3.1f1」に上がったので、インストールしてAndroid用にapkをビルドしようとしたらエラーが出て失敗しました。最終的にエラーの解消自体は
この記事でのバージョンUnity 2022.3.30f1 はじめに 今回はUnityでNTPサーバーから日時を取得して使用する方法について紹介します。 どんな場面で使うのか ゲームにはログインボーナスや時間経過で回復するスタミナなど、現実の
はじめに 今回はVisualStudio 2022を使用して、Windowsフォームアプリケーションで画面上の好きな場所の色(カラーコード)を取得できるカラーピッカーを作ってみました。勉強も兼ねて作成したものなので簡素な作りになっています。
記事作成時の動作環境 Unity 2022.3.27f1 カーソルの見た目を変更する方法 任意のテクスチャを使用してカーソルの見た目をデフォルトから変更することが出来ます。 Unityでカーソルの見た目を変更するにはプロジェクト設定から変更
記事作成時の動作環境 Unity 2022.3.24f1 Addressables 1.21.20 公式ではResourcesは非推奨 少し古いサイトだと、Instantiateなどの際にResourcesフォルダーを使用してアセットを読み
記事作成時の動作環境 Unity 2022.3.22f1 現在時刻を取得する DateTimeを使用して現在時刻を調べることが出来ます。 DateTime.Nowで現在のローカルの日時、DateTime.UtcNowで現在の協定世界時(UT
記事作成時の動作環境 Unity 2022.3.22f1 transform.Rotate() それぞれの軸に対して、回転させる角度をオイラー角で指定します。 public void Rotate(float xAngle, float y